記事No.17(No.10へのコメント)
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タイトル |
TAのパターン、精神力と体力
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投稿者 |
Ken+
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リンク(URL) |
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登録日 |
2005年1月31日12時4分
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ダイスケさん、Ken+です
>そおですね、どこを取ってどこをあきらめるか。中々難しいですよね。すべてあきらめるとサスガに弾切れになりますし。
>それに敵が落とすか落とさないかもランダムですので、運にも左右されると思います。
本格的なTAを目指すのであれば…
ランダム性の高い敵のドロップはあまりに時間浪費してしまうので、ランダム
ではない固定アイテムに絞って回収するという形がまず第一歩でしょうね。
まずは固定位置の把握からしないといけない(^^;
ただアイテム回収の時間そのものがTAとして邪魔なので、最終的にはこれも削
る形になるんじゃないでしょうか?
初期のバイオ1でも似たようなことをしましたが、TAは激しくいろんな物を浪費
するので、さすがに今回は本格的なのはたぶんしないだろーな…俺は(^^;
>あと、初期受態でするのか、データ引継ぎでするのかにもよりますし。
ですね。セーブ・コンティニュー云々の問題もありますし。
初期状態からだと武器の育て方からも考えないと(笑)
ちなみにパニッシャー(ハンドガン)の初期値は買う場合は威力0.9ですけど、
青メダルの褒章の場合は1.1と高くなっています。
お金を集めて買うのがいいか…メダルをすばやく打ち落とすか…
でも威力の0.2の違い…微妙だったり(^^;
改造4種もいずれも実質時間に関係してきますから避けられないし…
>解体新書は毎回タイムアタックに挑戦しているので発売が楽しみですね^^/
私はあまり読まないんですよね。解体真書は大体買っているんですが…
辞書と同じで後日忘れた部分をチェックしたりする時程度しか使わない(^^A
TA記事も自分との違いを見たりする程度ですね。
逆にTAやってないときは読みもしない(^^;
記載されているTAは限られた時間内で出版しなくてはいけないものなので厳し
いものがありますしね。
TAって他のゲームでもそうですけど何度もやっているうちに常に進化しますの
で、意外なパターンを見つけたりするのが楽しいかな〜という気がします。
それが単純に時間としてでてくればいいなと(^^;
でもTAで時間集中できるのは私の場合1時間…これは初期バイオの時に痛烈に感
じた持続時間です。8〜9年近く前でこのザマですからね(^^;
だからタイラント戦は辛かった…でもロードからだと楽々に倒せるんですよ(^^;
如何に精神・体力を安定させるか…
少なくても1時間を越えてしまうとそれが極端に落ちる私の場合、バイオ4のTA
は私は脱落ということでご勘弁(爆死)
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