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なるほど! |
投稿者 | : アール |
登録日 | : 2004年11月16日0時58分 (#308) |
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(記事番号 #305へのコメント) すみません。返事書くところ、間違ってしまいました。 新米刑事さん、いつもありがとうございます。 土日にも対峙1に挑戦しましたが、 やはり負けました・・・。 新米刑事さんの言われる通り、 奴の振り向き様に心臓に打ち込めることが分かり、 今までよりはかなりダメージを与えられるようになりました! ですが、まだ倒すには至っておりませんので まだまだ経験が必要のようですね・・・。 でも新米刑事さんのアドバイスのお陰で、 なんとなくコツが分かってきた気がします! ありがとうございます! |
Re:あ、あんたら・・・強いね〜〜〜・・・。 |
投稿者 | : みそ |
登録日 | : 2004年11月14日17時52分 (#306) |
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(記事番号 #304へのコメント) こんばんは。エキスパート版にいた方ですよね?(^^) すでに死守をクリアしているはずですが、一応お返事します。 ♪ハンドガンHPは検視室入ってすぐの所にありましたよ。 ♪マグナムハンドガンは、狙い撃ちすればゾンビを一発で倒せます。 では、インフィニティ出せるように頑張って下さい。(*^^*) |
注意しなければならないのは |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年11月14日1時49分 (#305) |
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(記事番号 #300へのコメント) 注意しなければならないのは 最も避けにくい攻撃が突進だということです。 つまり、突進を出さないような戦い方をすることが大切になります。 とするならば、離れて戦う方法は非常に危険なことが分かります。 なぜならば、密着していると普通は突進を出さないためです。 「ちょっと待って。密着すると左手の振り回しが来る!」という苦情が来そうですが 実は、振り回しは簡単に避けることが出来ます。 振り回しはタナトスの向きを12時とすると、だいたいで言うと [往路]反時計回りに2時→6時 [復路]時計回りに6時→3〜4時 となります。 ということは、4〜5時半方向の位置をキープすれば振り回しを避けることが出来るわけです。 (実際にはちょっとした慣れが必要ですけどね^^;) で、この位置を保っているとタナトスは振り回しをあてようとするため 主人公の向きへ方向転換をします。 ところが、主人公の位置が4〜5時半のため、タナトスは必ず時計回りに方向転換をします。 これが何を意味するかというと 「4〜5時半で待っていると、タナトスは自分から心臓をプレイヤーに向ける」ということです。 時計回りに回れば、右胸が徐々にプレイヤーの方向へ向くので 後はズドン!です。 で、まぁ、タナトスは心臓に攻撃を受けると基本的にジャンプする性質がありますので 滅多に突進してこないという話なんです(笑) 「密着する距離」に関してですが これは使用武器により調整してください。 グレネードを心臓を当てるためには、ある程度はなれる必要があります。 しかし、離れすぎては突進が来たりするので、離れすぎない必要もあります。 ここは経験でつんでください。 更に情報を集めたい場合は、たしか過去ログでそれに関して述べていたと思いますので よければ、そちらも参照してみてください^^ また何か分からないことがあれば、お気軽にどうぞm(_ _)m >アイズさん 動画ですが、アイズさんの方でアップできるなら、お願いします。 こっちは容量なくてアップアップしてます・・・ははは^^; |
あ、あんたら・・・強いね〜〜〜・・・。 |
投稿者 | : 既にゾンビ化 |
登録日 | : 2004年11月13日10時1分 (#304) |
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どうも! 久しぶりです。 私はとにかくクリアのみを目指しております。 さて昨日、ようやくHARDをクリアし、 VERYHARDが出現しました。 VERYHARDでクリアすれば念願のインフィニティが・・・。 記憶と突破はさておき、まずは突破をヨーコでプレイ! 玄関を回復アイテムで染め、手元にはマグナムハンドガン・マシンガン・ ショットガンと完備。 警察署内をエスケープで逃げまくり、ハンドガンHPを探しているさなか イベント発生。 え〜ッ!制限時間あんのかよっ!って感じで心の準備がないまま ボス戦へ・・・。 来いやぁ〜〜〜〜っと挑んだその悲惨なこと・・・・ マグナムは一発で死んでくれないし、ショットガンはすぐに切れるし、 マシンガンはリロードなんてやってられないし、よろけてくれないし・・・ ハンドガンHPが良いと評判なのでどこにあるかこの哀れな 水着姿のゾンビに教えてやって下さい。 |
Re:殲滅について |
投稿者 | : アール |
登録日 | : 2004年11月11日22時42分 (#303) |
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(記事番号 #302へのコメント) TAKA・・?さん、情報ありがとうございます。 私はシナリオは3つしかクリアしてないので、 それで出てこなかったのですね。 わかりました。ありがとうございます! |
Re:殲滅について |
投稿者 | : TAKA・・? |
登録日 | : 2004年11月11日19時38分 (#302) |
リンク | : http://www.oct.zaq.ne.jp/11omise/ |
(記事番号 #301へのコメント) アールさん、初めまして。 ワタクシの場合は、咆哮→異界→記憶→死守と順番どうりにクリアしていったのですが、 “死守”をクリアしたとき、つまり最初から用意されている四つのシナリオを 全てクリアしたときに、“突破”と“殲滅2”が現れました。 “対峙”に関しては、いつ出てきたか憶えちょりません(-_-;) “殲滅3”は“殲滅2”をクリアしたときに出てきましたが、 ワタクシには無理です(-_-;) |
殲滅について |
投稿者 | : アール |
登録日 | : 2004年11月11日1時4分 (#301) |
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どなたか教えて下さい。 殲滅1をクリアしましたが、2が出てきません。 出し方を教えて下さい!! よろしくお願いします。 |
ありがとうございます。 |
投稿者 | : アール |
登録日 | : 2004年11月11日0時31分 (#300) |
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(記事番号 #299へのコメント) 新米刑事さん、アイズさん、お返事ありがとうございます。 >まず急所に関してですが タナトスRの向きを12時とするならば、1〜2時方向から打ち込んでみてください。 そこまで厳密だったのですね! 前から打てば当たってると思ってました! アイズさん、その動画ぜひ見たいです!!! 見るために必要なものは何ですか? さらに質問なんですが、 私の場合、グレネードを打った後のスキだらけ状態の時に 走ってきてぶっ飛ばされます。 はなれた所から狙えば避けられるんでしょうか? スキがでかい武器なので敬遠しがちなのですが・・・。 後、タナトスRの攻撃をかわす有効なしゅだんはアイテム拾う以外には ないんでしょうか? 連敗を何とか止めたいので、またアドバイス頂けますでしょうか? 宜しくお願いします。 |
Re:そうですね、たしか・・・ |
投稿者 | : アイズ |
登録日 | : 2004年11月10日22時34分 (#299) |
リンク | : http://darkeyes.client.jp |
(記事番号 #298へのコメント) 新米刑事さんが作られたタナトスRvsデビットの動画 まだ持ってますけどいりますか? |
そうですね、たしか・・・ |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年11月10日18時55分 (#298) |
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(記事番号 #288へのコメント) 新米刑事です。お返事送れて申し訳ありませんm(_ _)m 対峙のタナトスRですが、結構弾薬を打ち込まないと死ななかった記憶があります。 的確に当てていかないと、きついと思います^^; まず急所に関してですが タナトスRの向きを12時とするならば、1〜2時方向から打ち込んでみてください。 というのも、タナトスRの心臓は右側にあります。 ということは、右側手前から撃たないと心臓に当たりにくいんですね。 左側手前から撃たないようにがんばってみてください。 うまく当たれば血が噴出しますので、それを目安にしてみると良いと思います^^ 必ずやっておきたいのは、落ちている弾薬の銃を持ち越しておくことです。 タナトスRのエリアに「何かの弾薬」が落ちています。 それを利用することが出来れば、非常に多くの弾薬を手にすることが出来ます。 欲を出して言うならば、持ち越しておく銃は使わないほうが良いでしょう。 例えば、グレネードを持ち越すならば、タナトスRまではグレネードを使わないようにします。 弾薬を持ち越すときのテクニックとしては 例えば、硫酸弾の入ったグレネードがあって、次のステージで炸裂弾、さらにその次で硫酸弾が落ちているとします。 その場合は、炸裂弾のステージで炸裂弾を利用しておき その次のステージで、硫酸弾をひとまとめにしておく方法です。 こうすることで、1スペースだけで非常に多くの弾薬が持ち越せます^^ アイテムを拾うときの「無敵判定」に関してですが これは「アイテムを拾うためにしゃがんでからアイテム画面が開くまで」が無敵時間です。 分かりやすく言えばしゃがみこむ時だけ無敵なのです。 ですから、ギリギリでアイテムを拾わないと避けにくいと思います^^; また分からないことがあればお気軽にどうぞ。 お返事お待ちしております^^ |
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