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取り残されたことあります(笑):訂正 |
投稿者 | : BIOFAN |
登録日 | : 2004年9月23日23時27分 (#27) |
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(記事番号 #24へのコメント)取り残された人は放水に流されなかった場合のルートを行くことになります。 この場合は「地下水路」→「大通り」という進行となるため、 「歩道橋」〜「大通り」には地雷がないという意味ではないでしょうか? 「大通り」に突入すれば、タイラントS戦となりますから、 カウントダウン発生前に戦える利点もあります。 また、OFFLINEの場合は、仲間が「地雷探知機」をもってきますから、 地雷源に踏み込む前に対策もできますね。 ちなみに、地雷探知機は「住宅地路地」で手に入ります。 ただ、「オフィスビル1F」にてコード"ダブルエックス"が発動する都合上、 OFFLINEではリンダをヘリに乗せることができないと思いますf(^-^; |
そうですね(笑 |
投稿者 | : キサライト |
登録日 | : 2004年9月23日23時12分 (#25) |
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(記事番号 #24へのコメント) カナさん、はじめまして。 先ほど死守の最後の中量(?)ゾンビとの対戦中、ポリタンクに攻撃して その爆発の衝撃でまたもダメージを受け瀕死状態になったキサライトです(長! たしかに、パトカーはケビン以外出ないようですね はじめケビンを使ってたのでそれで全部でるものかと(笑 たったいまデビの死守EDを見て パトカーが出てこなかったので「あれ?」って思いました。 しかし、デビのEDもなかなかですね。 でも、やっぱケビンEDが一番です。あの同僚を思いやる気持ち(?) まじいいです。 2のマービンの事を思うとちょっとかわいそうな気が・・・・ できれば、スターズの部屋も見たかったです。 扉が閉ざされてるのがちょっと残念。でも広すぎても困り者か(笑 ところで南京錠の鍵ってどこで使うのでしょうか・・・・ EASYの最後で出てきて「なんだこれ」みたいなかんじで捨てておきましたが・・・ まぁ、特に必要なさそうなのでいいんですけどね(笑 教えてくださるとうれしいです。 では、また |
地雷のないルート・・? |
投稿者 | : カナ |
登録日 | : 2004年9月23日22時59分 (#24) |
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(記事番号 #18へのコメント) みなさん、こんばんわ〜 突破に、地雷のないルートってあるんですか? そういえば、前にオンで他の人達がまだ来てないのに先走って水に流される シーンを出してしまったことがあり・・、死なせてしまったかと 焦ったんですが^^;ちゃんと皆生きてたんで、もしかして、違うルートが あるのかなとは思ってました。 (ちなみに、その時は途中タイラントに一撃死をもらってしまい 聞けずじまいでした) ぜひ教えて欲しいです。 にしても、ぴぃこさんのAIPCを先に行かせて犠牲にしてる の・・爆笑です!そういう手もあるんですね〜。^^; 突破もまだまだ知らないことだらけ。。 死守のエンディングもいいですね。 私は最初にケビンで越したんだけど、泣けました。 しかし、パトカーとすれ違うシーンはケビンだけのエンディング な気がするんですが、気のせいでしょうか? 他のキャラでは、まだデビットアリッサしか見てないんですが、 出てこなかった気がするんです。 ちなみに死守に関しては、私はケビンのエンディングが一番好きです。 突破はデビットが一番ですが^^; 2の時のことを思い出して泣けました。 デビットはほんとカッコいいですね。 無愛想だけど、必要なときに来てくれるのがカッコいいです。 早く新しいコスチュームを出したいものです(^^;) では★ |
突破エンディング |
投稿者 | : キサライト |
登録日 | : 2004年9月23日18時18分 (#23) |
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(記事番号 #22へのコメント) 地雷を散弾銃で攻撃して爆破の衝撃でダメージを受けているキサライトです(ぇ 自分は突破のベストEDはみてません。 (ねぇちゃん置いてヘリ脱出とかの後のバッドEDしかみてません。) あのねぇちゃんをどう渡らすか、考え迷ったあげくおいてきました(笑 橋の変わりになるものが存在していたとは、、、気づかなかったです。 そういえば、死守もケビンだけしかクリアしてないですし、、、 デビットのEDが、かっこいいんですか、、、見てみたいです。 死守のEDとか本当にいいですね。 あの警察のおっさん(マービンだっけ?)が自分を置いて 仲間を逃げ出させるシーンとかまじかっこいいです。 自分はBIO1、2(PS)しかやってなくて、FILE2で、RPDが出てきたときは 本当に、はしゃぎました。そしてこのED、、、 あー、こういう風におっさんが残ったのかっと2を思い出しつつみてました。 あと、死守EDの最後に出てきたパトカー、、、、まじ気になりますね。 もしや、、、あの遅刻者のあんちゃんだったりっと思ったりしてます。 後、自分の好きなキャラはジョージですかね。 なんか、フインキがいいです。 攻撃もかわしMAXタックルでふっとんだゾンビとか痛めつけたりできるので(笑 あんなにふっとぶとは思ってもみてなかったです。快感ですね(ぇ さて、今度はデビ兄ちゃんの死守EDでも見るとしますか。 難易度はもちろんEASYで(これしか無理)(笑 では、またの機会で、、、、(何 |
死守も良いですよね〜(^^) |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月23日12時42分 (#22) |
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(記事番号 #18へのコメント) こんにちは^^ 一通りシナリオクリアしてスッキリのぴぃこです☆ >突破のエンディング見てなかったりする新米刑事です(笑) あっ!そうでしたか(^^; あれだけ詳しく教えていただいたものですから、 てっきりクリアされたのかと思ってました;; でしたら私の書いた内容、全く分からないですよね(^^; すいませんです〜(><) ちなみに昨日は、ケビンで突破クリアいたしましたv 彼のもとっても良かったですよvv >自分がデビッドをカッコいいと思った理由は、死守にあります。 >あれだけプレートを集め、警察の人達に協力したデビッド。 >しかし、それでも自分は「助けられたに過ぎない」という意識を持っている >こと。それがマービン達の回想シーンと、台詞の「だが同時に負け犬でも >ある」ということから、伺える気がして『この強さで、この謙虚さ、本当の >強さがここにある』と感じさせられました。 死守のENDも良いですよね〜♪デビは普段は無愛想な男ですが、人が傷つくと ちゃんと援護や肩貸しをしてくれます(*^^*) その言葉の意味も何だか彼の本当の胸の内を語っているような気がして… いろいろ考えさせられました。 >地雷は遠くから攻撃すると良いはず。 >銃でバキューン!と撃つとか、ぎりぎり範囲内に入るとか。 >ヨーコなら、たぶん緊急回避で安全に爆発誘導できるはず。 >ただ、地雷のないルートもあるので、次はそちらへ行かれてみてはどうで >しょう?^^ 地雷も攻撃可能なんですか!?それに、地雷の無いルートもあるのですか!? …知らなかったです(TT) いつもAIPCに「行け!」指示を出して犠牲になってもらってました(笑) だってすごく良く言うこと聞いてくれるんですもの…(笑) 今回も、良いアドバイスありがとうございましたm(__)m では〜☆ |
お返事ありがとうございます★ |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月23日12時14分 (#21) |
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(記事番号 #17へのコメント) カナさん、こんにちは♪ 同じくデビ大ファンのぴぃこです♪ お返事ありがとうございますm(__)m >突破のデビットカッコいいですよね〜。 >ケビンもなかなか良かったですが、デビットの最後コート?姿で >去るエンディングはかなりよかったです! カナさんもデビ好きですか〜♪やっぱりカッコいいですよねぇ^^ 昨日、ケビンでクリアしましたが彼のENDもカッコよかった…♪白シャツに バイクもよかったんですが…(^^) やはり黒コートのデビにはやられました ね(*^^*) >デビットの4連ナイフは、3連目が終わって手を伸ばした >後、再び手を曲げるその瞬間に押すといいですよ。 なるほど…!そのタイミングだったのですね!! いつもやみくもに押してるので全く出なかったんです(^^;)「初心」ステージで トレーニングしてから戦場に赴きたいと思います(笑) ではまた。。 |
まぁ、たしかに |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月23日4時33分 (#20) |
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(記事番号 #14へのコメント)OUTBREAKは「シリーズとは違う」と考えた方がよさそうですね^^; もうネットゲームとして、バイオとは違うものとして捉えておきます(笑) ただ「デイライト」は、シリーズに繋げられる要素だっただけに、 もったいないなぁ・・・と思いました(笑) 『こんなにウィルスまみれで、どうするのよ!?』という考えだったのですが デイライトの存在が、アンブレラのアフターケアに役立ちそうだったので、 『デイライトで、話をしめると見た!』とか、勝手に考えてました・・・残念。 CV完全版の追加に関しては、1つだけ疑問なのが、ウェスカーと、アレクシアの対決でした。 というのも、初期版でしばかれてたウェスカーが、完全版ではしばきかえしていた。 ・・・めちゃ、おいしいとこ逃した気持ちです(笑) あと、えーっと、だれでしたっけ。 あのレオナルド・ディカプリオ君、初期版では死んだじゃないですか? ところが、完全版では生きてたんですよね。 なんだか、そこが「企業戦略」だなぁと思えました。ちょっと悲しかったです。 魅力的なキャラクターを作成すると言うことは、漫画でもゲームでも非常に大切です。 だからこそ、多くのシリーズでキャラクターが生み出されてきたと思うんです。 けれども、時には良い意味で期待を裏切って欲しいです。 「あぁ、固定キャラって、絶対死なないじゃん?」とか言われてて 重要な脇役が死んでいったら、皆びっくりするじゃないですか。 「これからどうなるか分からないストーリー」のための重要な犠牲だと思うんです。 (これを完全に理解してるのは、漫画で言えばHUNTER×HUNTERだと自分は思ってます) まぁ、今はまだ大丈夫だと思うんですが、 やりすぎると痛い目にあうだろうなぁ・・・と>キャラクター保護 とりあえず、Kenさんの解説のおかげで結構スッキリいたしました。 どうもありがとうございました^^ |
自分の場合は |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月23日4時23分 (#19) |
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(記事番号 #15へのコメント) ジョージの「HAHAHA…」という疲れた笑いが大好きです。 あの声を聞くためだけに、アドリブ連打してますから(笑) ケビンの「MOVE IT! OR LOSE IT!」も大好きです。 あとはジムの「OH SHIT! HELP!」の連打とか(笑) 攻撃食らった男性人が「SON OF A BITCH!」というのも好きです。 ちょっと汚い言葉ですが^^; FILE2で、どうも声優陣が変わったみたいで、なんだかなーと初めは思いましたが 慣れると、これはこれでいいなぁ・・・と。 話は変わりますが、個人的にはカプコン側が難しいミッションを用意して欲しかったんですね。 というのも、カプコン側が用意したものに対しては 「自己満足」という意識ではなく、共通の「ミッション」として認識されます。 それは、プレイヤーに対して、非常に強い意欲を生み出させるので。 企業がプレイヤーのために用意してやるのか、プレイヤーが自分で作るのか、 それはまぁ、人々の見解により、どちらが正しいかは変わります。 しかし「ネットワークゲーム」として、より長期的に成り立たせたかったならば 企業側が用意しなければならなかった・・・と思うのです。 ちなみに、シリーズ中最もアクション性が高くなっているのは おそらく「アウトブレイク」だと思います。かなり動きが分かりやすいのですね。 ボスの攻撃があり、攻撃モーションという理由があり、 それを理解することによる攻略法(避け方)が存在してます。 他のシリーズよりも、おそらくこれを考えて作っている気がします。 「避けやすいように作られている」といっても良いはず。 なので、僕がアウトブレイクを大好きな理由は まさに「アクションゲーマーにとっては最高のゲーム」として作られているためです。 これほど、理にかなった面白いゲームは、久しぶりだなぁ・・・と。 まぁ、ただ、1つの攻略法を作ると、それ以外の行動が出来なくなり 同じことの繰り返しになってしまうのが悲しいところですが(;_;) |
4連続おめでとうございます^^ |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月23日4時10分 (#18) |
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(記事番号 #16へのコメント) 突破のエンディング見てなかったりする新米刑事です(笑) 自分がデビッドをカッコいいと思った理由は、死守にあります。 あれだけプレートを集め、警察の人達に協力したデビッド。 しかし、それでも自分は「助けられたに過ぎない」という意識を持っていること。 それがマービン達の回想シーンと、台詞の「だが同時に負け犬でもある」ということから、 伺える気がして『この強さで、この謙虚さ、本当の強さがここにある』と感じさせられました。 エンディングの主人公たちの言葉には、何らかの意味を含んだものが多いので僕は好きです^^ 4回目のタイミングは、カナさんのおっしゃっているタイミングでよいはず。 カナさん、フォローありがとうございました^^ ただ、雑魚には強いのですが、ボスには使わないように(笑) 全く持って4段目は使えません。使えば使うほど危険になります。 4段目の後は、かなり隙があるので・・・^^; 地雷は遠くから攻撃すると良いはず。 銃でバキューン!と撃つとか、ぎりぎり範囲内に入るとか。 ヨーコなら、たぶん緊急回避で安全に爆発誘導できるはず。 ただ、地雷のないルートもあるので、次はそちらへ行かれてみてはどうでしょう?^^ |
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