FILE2 攻略用BBS(シングルプレイ専用/Expert) Expertの条件を満たさない方は投稿できません→ルール FILE 2 [Beginner|Expert|Network] FILE 1 [Beginner|Expert|Network] |
[X-board|BBSindex]
[利用時の注意点|検索|オプション|アクセス統計|過去ログ|管理機能|HOME] |
|
[ 30/31 ] |
4連ナイフ |
投稿者 | : カナ |
登録日 | : 2004年9月22日21時16分 (#17) |
リンク | : |
(記事番号 #16へのコメント) こんばんわ。 私もデビットファンなので、横入りしてしまいました^^; 突破のデビットカッコいいですよね〜。 ケビンもなかなか良かったですが、デビットの最後コート?姿で 去るエンディグはかなりよかったです! ところでですが、デビットの4連ナイフは、3連目が終わって手を伸ばした 後、再び手を曲げるその瞬間に押すといいですよ。 私も最初ぜんぜん出来なかったんですが、このやり方をデビット使いの 人に教えてもらったら、すぐ出来るようになりました。 ぜひお試しください! ではでは |
できましたぁ〜!(^▽^)/ |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月22日11時27分 (#16) |
リンク | : |
(記事番号 #13へのコメント) 新米刑事さん、こんにちは★デビ様大ファンのぴぃこです! ついに「突破」をグッドエンドでクリアいたしました〜〜!(><) すぐそばに橋の代わりになるものがあったのですね!お茶目な彼女を無事 救うことができました(笑) 本当にありがとうございましたm(__)m >ぴぃこさん、デビ大好きなのですか。 >死守のエンディングだけは絶対に見なければ、いけませんね!(笑) >あれほどカッコいいデビは、他では見られません。 そう、大好きなんですよ〜(*^^*)イケメンには目が無いので(笑) それはさておき、本当にカッコ良かったです♪「突破」の彼は…♪ 一体、誰と電話しているのでしょうvv あぁ、話し相手になりたい…(笑) >あとナイフも極めなければ!(笑) >デビのナイフは、FILE1では弱いと考えられていましたが、 >実はかなり凶悪で、極めると高い確率でゾンビを無傷で倒せました。 >4撃目が出来たFILE2では・・・うひっ! うひっ!って…(笑)(^^; でも私はデビ使いの割に全くナイフを使いこな せません…(TT) 3回目までは出るんですけど、4回目がどうも…。 あれってどのタイミングで押せば良いんでしょうか?? >というのも、既存のバイオシリーズとアクションシステムが異なるので、 >バイオシリーズを遊んでいる人ほど、混乱してた記憶があります。 OUTBREAKを買った後にコードベロニカ完全版を買ったんですが、移動の仕方 とか全く違ってて非常にやりずらいなぁと思いました。 キャラの移動は左スティックの方が操作しやすいと思うんですが(^^; >これは、おそらくですがミサイルのカウントダウンではなくて、ヘリ出発の >カウントダウンです。つまり、ヘリが行ってしまっただけにすぎないので、 >ゲームオーバーではありません(笑) >ちなみに、カウントダウンが始まった後、進める方向へ進んでみると、 >発生で見たような場所に行き着くはずです。 >そのまま、発生と同じように進んでいけば・・・あとは時間次第です。 そのようですね(^^; すっかり、カウントダウン=脱出=時間切れ=ゲーム オーバーと思い込んでいました(笑) あと、「発生」で出てきた場所に出てビックリしました! あの場所はタイラントの追跡と地雷地獄で最もイヤな場所です(^^; いつもAIPCの1人が自分から地雷にぶつかっていってお亡くなりになって しまいます(笑) それでは、本当にありがとうございました!m(__)m ではでは。。 |
Re:おぉ、デビ好きですか! |
投稿者 | : アイズ |
登録日 | : 2004年9月21日23時56分 (#15) |
リンク | : http://darkeyes.client.jp |
(記事番号 #13へのコメント) 皆さんどうも〜、アイズです。 >ぴぃこさん、デビ大好きなのですか。 >死守のエンディングだけは絶対に見なければ、いけませんね!(笑) >あれほどカッコいいデビは、他では見られません。 > 結構デビファンの方って多いですね。 私はケビ&ヨーコを譲りません(^^; >アウトブレイクからバイオを始められたのですか。 >それならば逆に、楽かもしれません。 >というのも、既存のバイオシリーズとアクションシステムが異なるので、 >バイオシリーズを遊んでいる人ほど、混乱してた記憶があります。 > 確かに多少混乱しますよね。 ダメージを受けても死なないシステムが一番慣れなかった。 っていうかいまだに慣れません(笑 >ちなみに、ボス戦後に、彼女を助けることは出来ます。 >彼女は負傷しているので、飛び越えることは出来ませんよね。 >とすれば、飛び越えることなく、こちら側へ渡れるようにしてやればよいのです。 >何かこう・・・近くに使えそうなものはありませんか?^^ > え!? 助けられたの!? ビルの向こう側に放置してきちゃいましたよ・・・ >>対峙2と3に関して >個人的にはVHよりも上の難易度が欲しかったなぁ・・・と。IMPOSSIBLEとか。 >回復なしとか、そういうの欲しかったです。 >完全に息の合った4人組以外、クリアーは難しいとかになれば、 >あぁ、もう・・・考えただけでよだれが(笑) > 人数を減らす、回復アイテム使用禁止、 銃器、鈍器使用禁止など、 前作から結構みんなやってる工夫をしたらかなり難しくはなりますよね。 >FILE2のボスの避け方とか理解しちゃったので、もうちょっとやることが欲しかったです。 >シナリオではなくて、戦闘を楽しんでたタイプだったので。 > まぁ、バイオはそういうゲームではありませんしね。 特にアウトブレイクはなおさらです。 |
私の考え(^^; |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2004年9月21日12時32分 (#14) |
リンク | : |
(記事番号 #11へのコメント)新米刑事さん、Ken+です(^^; >ただ、次回作は、前作のストーリーを元に作られていますよね。 >プレイする時、必ず前作の記憶を利用していると思うんです。 そうですねぇ。 プレイする側は前作の記憶がどうしてもありますからね。 但し、File2の場合は作り手はそうじゃないと思います。 理由を書く前に…1つもう一つのCVに関してから触れてみます 本来ここに書くべきではない部分ですが、折角なので。 CV完は変わったというより「追加」ですね 実際にゲームの中盤と終盤に大きなポリゴンデモが挿入されただけであとは変 わってないに等しい。元々準備していたシナリオの一部を復活させたと見てい いでしょう バイオに限らずシナリオを準備しているゲームの場合、それを全てゲームに反 映させることはできません。容量の関係がありますからね。 CVが出た時点で既にGD2枚組という容量からも分かると思います。 シナリオが面白くてもゲームに落とす時は抜粋という形になり、ゲームにした ら「むむむ。」という事態が起こる…で作り直す。これの繰り返しだそうです。 必要最低限の中で最初のものは作られるので、移植の時に空きができたから、 入れたかった部分を入れた…私はそう見ています。 それと作っている時は次回作の事を考えて作ってません。つーかそんな余裕は 全然ないらしいんですよ(^^; ですので完成した時は何とかつじつまを合わせているという感じで、かなり大 雑把です。で、世に出されたシナリオをベースに悩んで次回作のシナリオを考 えているのといのが本編といったところでしょう。 でもかなり世界観のバランスが崩れてますので…4でリセットにかかってくる と思います。 ちなみにCVはDcだけという触れ込みでセールスしていたのに…私はこっちの方 がむかつく(^^; 話を戻しましょう(^^; 私も世に放たれたシナリオを元に続きを作る…と考えるところなのですが… しかし私はOUTBREAKは違うと考えてます。 その理由はファミ通2002/11/08号の船水さんのインタビュー記事が理由です。 当時はまだ「ネットワークバイオハザード」でした。のちにオフラインでも動 く仕様に変更したために名称からネットワークが外されましたが、その前の話 です。 −抜粋− 浜村「シナリオは全部でいくつ予定しているんですか?」 船水「今の時点では18くらいですね。これを増やしていける方法を考えていま すけど」 …このあとはHDDがいらないという話に展開されていきます… この時点で「おかしい」と分かりますね(^^;製品化されたときは5つなんで。 最初容量の関係で入らなかったのかなと思ったんですが、そうでもなさそうだし。 つまりネットワークゲームの場合、今までと違って非常に作りが大変です。 作るのにも時間がかかる上、発表から既に大変な時間も経過している。 確か2000年E3に初めて発表したと思いますし… で、確実に製品として出せるものを5つに絞って出してきた…そう見るのが自 然かと。 その時点で複数準備していたEDをFile毎に1つずつ持ってきたと思っているん です。 ネットワーク前提ですから本来あらゆる異なった話であっても良いはずなんで。 |
おぉ、デビ好きですか! |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月21日4時21分 (#13) |
リンク | : |
(記事番号 #10へのコメント) ぴぃこさん、デビ大好きなのですか。 死守のエンディングだけは絶対に見なければ、いけませんね!(笑) あれほどカッコいいデビは、他では見られません。 あとナイフも極めなければ!(笑) デビのナイフは、FILE1では弱いと考えられていましたが、 実はかなり凶悪で、極めると高い確率でゾンビを無傷で倒せました。 4撃目が出来たFILE2では・・・うひっ! アウトブレイクからバイオを始められたのですか。 それならば逆に、楽かもしれません。 というのも、既存のバイオシリーズとアクションシステムが異なるので、 バイオシリーズを遊んでいる人ほど、混乱してた記憶があります。 >例の女性 えぇ、彼女です。 ベイビーと呼ばれたお茶目な彼女を助けてあげてください。 ちなみに、ボス戦後に、彼女を助けることは出来ます。 彼女は負傷しているので、飛び越えることは出来ませんよね。 とすれば、飛び越えることなく、こちら側へ渡れるようにしてやればよいのです。 何かこう・・・近くに使えそうなものはありませんか?^^ >カウントダウン これは、おそらくですがミサイルのカウントダウンではなくて、ヘリ出発のカウントダウンです。 つまり、ヘリが行ってしまっただけにすぎないので、ゲームオーバーではありません(笑) ちなみに、カウントダウンが始まった後、進める方向へ進んでみると、 発生で見たような場所に行き着くはずです。 そのまま、発生と同じように進んでいけば・・・あとは時間次第です。 >対峙2と3に関して 個人的にはVHよりも上の難易度が欲しかったなぁ・・・と。IMPOSSIBLEとか。 回復なしとか、そういうの欲しかったです。 完全に息の合った4人組以外、クリアーは難しいとかになれば、 あぁ、もう・・・考えただけでよだれが(笑) 実は、小学生の頃から、友人と二人でゲームセンター通いだったのですね。 友人は格闘ゲーム好きで、平気で50人抜きとかするタイプでして。 僕はアクションゲーム好きなので、何回か遊ぶとすぐに攻略が見えるんですね。 なので、もっとこう「ありえないー」ぐらいのが欲しかったなぁ・・・と。 FILE2のボスの避け方とか理解しちゃったので、もうちょっとやることが欲しかったです。 シナリオではなくて、戦闘を楽しんでたタイプだったので。 昔、PSOっていうゲームがあったんですが、 レベルが低くて、残り3人は「あのボスは無理だから止めよう」って僕を説得してました。 でも僕は『いや、不可能ではない。』と説得して、何回か挑戦しました。 数回目でぎりぎりで倒せた時、皆おおはしゃぎでした。 僕は『ね?これが気持ちいいのよ(笑)』と、言った覚えがあります。 やっぱり難題に挑戦する時ほど気持ちの良いものはありません。 |
説明ありがとうございます^^ |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月21日3時55分 (#12) |
リンク | : |
(記事番号 #8へのコメント) はじめましてキサライトさん、新米刑事と申しますm(_ _)m キサライトさんのおっしゃるような解釈が、一番よさそうな気がします。 自分も今度からそう考えてみます。 ただ、FILE1だけなら、実は上手くいってたんだと思います。 というのも、発生から逃げた後、ヨーコに地下に誘われて零下へ。 地下も駄目ということになり病院(巣窟)へ、病院の下水から地上へ、 地上へ出ると、ゾンビに追われたのでホテル(獄炎)へ。 そして、最後に行き着いた場所が大学(決意)だった・・・と。 なぜ、こういう解釈をするかというと 決意のカウントダウン中に、駐車場でアドリブを押しまくると シンディが「色々なことがあった数日間だった」と発言するのですね。 で、自分は『なるほど、大変だったんだなぁ・・・』と解釈してました。 まぁ、しかし・・・アウトブレイク8人衆、彼らは既に市民レベル超えてます(笑) よくもまぁ、あれだけの敵を倒せるもんだなぁ・・・と。 アウトブレイクが協力に重点を置いたゲームであり、 恐怖に重点を置いていないゲームなので、仕方ありませんが^^; 話は変わりますが、達成率は自分は全然駄目です。 シナリオあまり積極的に遊んでいなかったりします。 もっとこう・・・VHの上のIMPOSSIBLEとか、あっても良いのに(笑) 回復アイテムが一切存在しない・・・とか。 不可能に挑戦する時、燃えるタイプです(/_\) さらに話は変わりますが、FILE2のシンディ、奇妙な発言をします。 アドリブを連打してみると「オー、プー!」といいます。 最初は「Oh Poor!」だと思ったんですが、そう聞こえないと主張する人がいました。 そこで「Oh Poo!」という説を考えてみました。 ・・・で、辞書で「Poo」っていう単語引いてみました。 爆笑してしまいました。 シンディが、そんなこと言うはずがない(笑) とりあえず、今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m |
やっぱりそうですよね。 |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月21日3時45分 (#11) |
リンク | : |
(記事番号 #9へのコメント) マルチエンディングに関しては、実際には文句がなかったりします。 というのも、Kenさんのおっしゃられている通りだと思いますし、 ゲームとしても、まぁ、何度も楽しめるかな・・・と(笑) ただ、次回作は、前作のストーリーを元に作られていますよね。 プレイする時、必ず前作の記憶を利用していると思うんです。 ところが、それら二つの間に妙な食い違いがあると、 ストーリーを心から楽しめなくなるんじゃないかな・・・と。 「ベストエンディングを適用しています」とか言ってもらえると、 なるほど、ベストエンディングもう一度やってみて、理解しよう。 とかいけるんですが、矛盾していると、もうどうしていいか分からないですし^^; おっしゃる通り、ゲームなんて突っ込んだら、いくらでもボロ出てきてしまいますよね。 ただ、ストーリーの矛盾は、なかなか解釈が難しいので、自分はどうしても嫌なんですね^^; ちなみに、自分が一番しょんぼりしたのはベロニカです。 初期版を購入した自分には、完全版でストーリーが変わっていたという話を聞いて 非常に大きなショックを受けました。 ストーリーが好きだっただけに、なんかもう損した気分が大きかったです。 話は変わりますが、当時、ベロニカが終わった後に 「7つの秘館 戦慄の微笑み(コーエー)」っていうゲームを買ったんですね。 二人同時プレイが出来たので、バイオ好きな友人と一緒に遊びました。 当時はアウトブレイクがあるはずもないので、 友人と「二つのゲームが一緒になったら、バイオが二人で出来る」なんて話してました。 で、合体させた作品がこれ。 『7つのハザード 戦慄のベロニカ』 『バイオの秘館 コード-微笑み-』 めっちゃクソゲーなタイトルですよね。これ(笑) いやぁ、アウトブレイクでよかったm(_ _;)m |
ありがとうございます☆ |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月21日2時8分 (#10) |
リンク | : |
(記事番号 #6へのコメント) 新米刑事さん、キサライトさん初めまして^^ Davidファンのぴぃこと 申しますm(__)m お返事ありがとうございます! >今作は、前作よりも難しくなっているので、大変ですよね。 >ただ、前作をやりこんでいる人には、やっぱり簡単すぎると不満が出て >しまうのでしょう。 いや〜、本当に大変でした(^^;私は前回のOUTBREAKで初めてバイオをプレイ したんですが、初心者にはツラかったです(笑)でも難しい分、やりごたえが あって、今ではすっかりバイオの虜です♪ >グッドか、バッドかの違いは、ある人を助けれるかどうかにかかっています。 >(ここまで言っちゃうと、おそらく分かってしまうはず) やっぱりそうですか…。例の黄色い服の女性…ですよね?? とりあえず屋上までは連れて行ってみたんですが、その後ボス戦になって しまって、倒すのが精一杯で放ったらかしにしてしまいました(^^; しかも倒した後、どこから脱出すれば良いのか分からなかったので、取り合 えず近くのトラックに乗り込みました。そしたらいつのまにかエンディング になっていまして…。ちなみに「街を走り去る」というデモでした。 >また分からないことがあれば、自分の分かる範囲でなら、お答えさせて >いただきますねm(_ _)m 有難いお言葉、本当にありがとうございますっ☆(><) では早速質問を…(^^; これも同じく「突破」での疑問なんですが、シナリオ の後半で、カウントダウンが始まりますよね?あれって、何処に行けば 良いのでしょうか?一応、時間切れになってもゲームオーバーにはならない ので、「まぁいいや」って思っちゃうんですが(笑) >ちなみに一昨日ですが、自分も目標だったVH対峙2と3をクリアーすることに >成功しました。 おぉ〜!おめでとうございます★(^▽^)私も懺滅と対峙、大好きです♪ でも懺滅1だけです。。クリアできたのは…(TT) 対峙の方なんて、EASYでもダメでした…× どうしてもタナトス2戦目で 殺されちゃいます。。 それでは、また^^ |
あらゆる矛盾は…気にしない方がいいかと(^^; |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2004年9月20日20時18分 (#9) |
リンク | : |
(記事番号 #6へのコメント) あまり深く考えない方がいいかと思います(^^; 元々マルチエンディングという事になるでしょう。 映画と違ってゲームの場合プレイが千差万別ですのでラストが変わるのはある 意味正しいと思ったりします。 もしリアルでも食べる時もトイレを行く時も全く同じという事もないですし、 結果というものは様々な偶然を経て出てくるものですからね。 ですがゲームではそれにも限度がある。 巨大なRPGとかなら話の展開がややこしくなるのでシンプルに1つにまとめる傾 向があるし、アドベンチャーになればマルチになっているケースが多い。 バイオは元々アドベンチャーとなっているので、マルチの傾向が強い… 実際に1、2、3LEは1つのエンディングではないですし CVと0ぐらいですし>1本道 ちなみに2の設定ではS.T.A.R.S.の生き残りは5人となっていますが、バイオ1で はどのEDでも4人しか助かりません。もうこの時点で矛盾しているわけですな(´∀`) つまり結構いい加減な設定なんで(^^;>バイオ つ〜か作っている時は先のことまで考えていないというのが正解。 大昔岡本さん(現ゲームリパブリック)にも言われた(^^; ゲームの矛盾は上げだしたらキリがないので… 主人公がアレだけ噛まれたらさっさとゾンビにならないとおかしいとか、なん でそこにハーブがあるのか?とか… 『そういう世界なんだ』と割り切る方がいいです(^^;結果的にイライラするので(爆) |
横はいりすみません |
投稿者 | : キサライト |
登録日 | : 2004年9月20日15時15分 (#8) |
リンク | : |
(記事番号 #7へのコメント) どうも、横入りすみません。 はじめまして、以後お見知りおきを(笑 確かに矛盾も多いですね。 自分の考えでは、1つのシナリオで終わりみたいな感じじゃあないでしょうか? FILE1の「発生」だったら、発生のエンディングで車にのって町を脱出で終了とか 「零下」だったら列車にのって町を脱出みたいな。 それだったら、つじつまあいませんか? 1つのシナリオ事にそれぞれの脱出パターンがあるって事で、、、 まぁ、「巣窟」「咆哮」等は、あれですが(苦笑 必ずしも「決意」「突破」での脱出しかないってのはないと思います。 って、攻略とかに関係ないですが。。。 自分も一通りクリアしましたが(EASYですが) まだ、達成率とか100%じゃないんで100%にしたいですが・・・ EASYでもギリギリなのに、Nとか無理っぽ。 しばらくはEASYで鍛えます。 オフラインなので時間かかりそうだな。 なにはともあれ、今後ともよろしくです。 |
[ 30/31 ] |