旧タイトル攻略BBS [X-board|BBSindex|Return] [利用時の注意点|検索|オプション|アクセス統計|過去ログ|管理機能|HOME] |
|
[ 17/21 ] |
Re:BIO2の移植の流れ |
投稿者 | : チゲ |
登録日 | : 2003年7月29日23時8分 (#44) |
リンク | : |
(記事番号 #43へのコメント)ぱぴ夫さんKen+さん初めましてこんにちはチゲと言います。 ぱぴ夫さんは No.43「Re:BIO2の移植の流れ」で書きました。 >Ken+さん、初めましてこんにちは。 > >非常に解りやすい御説明、誠に有り難う御座います。 > > >そうですか〜、Ken+さんほどの方でも、 > >>とにかくLV3は「こんなんできるかー(ノ ̄ロ ̄)ノ ┻━━┻」と自分は投げてし >>まいました(^^; > >と、なってしまう程難しいのですね。 > >BIO2はマップが結構広かったように記憶しているので、その中でさらに >敵の配置やアイテムがランダムとなると、それだけでも難しそう… >しかも、タイラントやGシリーズなど、ボス級キャラが目白押しの作品だったので >なんだかとってもイヤな予感がします(ToT) > > >>BIO2の場合、PS無印をベースとして… >>ブルブル仕様、アレンジバージョンとしてUSAとROOKIE追加、EXバトル追加… >>となりこれをDualShockVer.として発売しました。 > >なるほどー、DualShockVer.にはそのような追加要素があったのですか〜 >USAということは自動照準がないということですよね? >クイックターンなしで手動照準だなんて、私にはゲームになりそうもありません… > >全体的に難易度が非常に高そうですが、手に入れるチャンスがあればいつか挑戦してみようと思います。 >自分の中では豆腐をクリアした時点でBIO2は完結していたのですが(^^; > > >>以降の移植のベースはDS版を元にしています。 >>元々CVのおまけとして準備されていたらしいのですが、ほぼ同じ時期にN64版 >>のBIO2の発売が控えていたので、単品発売となりました。 > >N64でもBIO2はリリースされていたのですね。 >そういえばBIO-0は当初のアナウンスではN64でしたね。あの頃は0やりたさに真剣に >N64ハードの購入を検討しました(^^; CVのDC然り… >結局どちらも購入することはありませんでしたが。 > >というわけで非常に勉強になりました。 >どうも有り難う御座いました(^o^) >いやーこの文章読んでるとBIO2Dual ShockVer.がとても欲しくなって来ました。 ぜひ、貯金に余裕ができたら 買ってみてプレイしたいとおもいます。 これからもよろしくお願いします。 |
Re:BIO2の移植の流れ |
投稿者 | : ぱぴ夫 |
登録日 | : 2003年7月29日11時35分 (#43) |
リンク | : |
(記事番号 #42へのコメント)Ken+さん、初めましてこんにちは。 非常に解りやすい御説明、誠に有り難う御座います。 そうですか〜、Ken+さんほどの方でも、 >とにかくLV3は「こんなんできるかー(ノ ̄ロ ̄)ノ ┻━━┻」と自分は投げてし >まいました(^^; と、なってしまう程難しいのですね。 BIO2はマップが結構広かったように記憶しているので、その中でさらに 敵の配置やアイテムがランダムとなると、それだけでも難しそう… しかも、タイラントやGシリーズなど、ボス級キャラが目白押しの作品だったので なんだかとってもイヤな予感がします(ToT) >BIO2の場合、PS無印をベースとして… >ブルブル仕様、アレンジバージョンとしてUSAとROOKIE追加、EXバトル追加… >となりこれをDualShockVer.として発売しました。 なるほどー、DualShockVer.にはそのような追加要素があったのですか〜 USAということは自動照準がないということですよね? クイックターンなしで手動照準だなんて、私にはゲームになりそうもありません… 全体的に難易度が非常に高そうですが、手に入れるチャンスがあればいつか挑戦してみようと思います。 自分の中では豆腐をクリアした時点でBIO2は完結していたのですが(^^; >以降の移植のベースはDS版を元にしています。 >元々CVのおまけとして準備されていたらしいのですが、ほぼ同じ時期にN64版 >のBIO2の発売が控えていたので、単品発売となりました。 N64でもBIO2はリリースされていたのですね。 そういえばBIO-0は当初のアナウンスではN64でしたね。あの頃は0やりたさに真剣に N64ハードの購入を検討しました(^^; CVのDC然り… 結局どちらも購入することはありませんでしたが。 というわけで非常に勉強になりました。 どうも有り難う御座いました(^o^) |
BIO2の移植の流れ |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2003年7月27日18時29分 (#42) |
リンク | : http://www.biohazard.gr.jp/ |
(記事番号 #41へのコメント)ぱぴ夫さん、はじめましてヽ( ´ー`)丿 Ken+と申します >そこで、BIO2-DualShockVer.の「EXバトル」なるおまけゲームに付いて >どのような物なのか、またその面白さなどに付いてお教え頂きたいと思います。 面白さは…それよりも難しかったというイメージの方が強かったな(^^; ランダム要素がいたるところであるのでパターンがほとんど通用しない…そう いう意味では本当のアクションゲーみたいな感じではあった記憶があります 具体的にはEXバトルは「4つのウィルス爆弾を回収する」という目的の探索ゲ ームです。但し敵の配置やアイテムの配置がランダム。 爆弾も8箇所からのランダムなのでとにかく探しまくるしかない(^^; 難易度も3種類(LV1〜3)まであり一番最初はLV1しか選択できなく、順番にクリ アしないと高難易度にいけなかった記憶があります。またLVが上がる毎にキャラ の選択が増えて、LV3の時はクリスが出てきたかと(^^;(最大4キャラ) とにかくLV3は「こんなんできるかー(ノ ̄ロ ̄)ノ ┻━━┻」と自分は投げてし まいました(^^; >当方BIO2に関しては、発売当初の初代版をプレイしただけなので、つい最近まで >DualShockVer.の「EXバトル」の存在を知りませんでした… そーいや、BIO1もDirector's cut DualShockVer.をだしてたんだよな… 正直勘弁してほしかったんですが… >また、PS版、Ver.違い、DC版、PC版等で搭載されている要素に違いがあるので >あれば、そちらの方もお教え頂ければ幸いに存じます。 BIO2の場合、PS無印をベースとして… ブルブル仕様、アレンジバージョンとしてUSAとROOKIE追加、EXバトル追加… となりこれをDualShockVer.として発売しました。 以降の移植のベースはDS版を元にしています。 元々目玉が「DualShock対応」という事だったのでこの名称がつきましたが、 DualShockはSCEIの商標の為、これ以降の他機種移植はDualShockという名称が 付いてないだけで、ちゃんとブルブルします(対応ハードのみ) 当時のバイオは PSで開発→第1移植Windows95/98→第2移植他のコンシューマ という過程だったので、次はPCの移植に取り掛かりました。 ただブルブルはWindows規格がなかったので多分入ってなかったかな? その代わり「ギャラリー」が入ってましたね。 あと各種おまけもいきなり使えました(^^; 次にDcに移植(Value Plus/CV体験版付)ですが、こちらはWindowsCEを使った PCからのベタ移植だったかと…(買わなかった) 元々CVのおまけとして準備されていたらしいのですが、ほぼ同じ時期にN64版 のBIO2の発売が控えていたので、単品発売となりました。 でN64版。 こちらはROMハードという制約があったものの作られました(これも買わず) というのも元々64で0を開発するにあたり、64の制約などを調べる為にパイロ ット代わりに作られたといってもいいでしょう。 国内ではまったく売れませんでしたけど、64は海外では良く売れていたハード だったのでそれなりに出たようです。 EXファイルを追加させることで0とのシナリオの接合、アイテム位置がランダ ムになる「ランダムセット」、コスチュームが64オリジナル、3Dアナログステ ィックの新操作等が追加されていました。 こんなところですね(^^; |
bio2のおまけなど。 |
投稿者 | : ぱぴ夫 |
登録日 | : 2003年7月27日13時8分 (#41) |
リンク | : |
BIOフリークの皆様、管理人様こんにちは。 お初にお目にかかります『ぱぴ夫』と申します。 私もBIOシリーズは大好きで、シリーズ通して全て遊んでいます。 このシリーズが大好きという事もあるのですが、元が貧乏性ゆえ、 全てのおまけ要素など、しゃぶり尽くさないと気が済まない性質です… そこで、BIO2-DualShockVer.の「EXバトル」なるおまけゲームに付いて どのような物なのか、またその面白さなどに付いてお教え頂きたいと思います。 当方BIO2に関しては、発売当初の初代版をプレイしただけなので、つい最近まで DualShockVer.の「EXバトル」の存在を知りませんでした… それを知ってから気になってしまい仕方がありません!! また、PS版、Ver.違い、DC版、PC版等で搭載されている要素に違いがあるので あれば、そちらの方もお教え頂ければ幸いに存じます。 どうぞ宜しくお願い致します。 |
ありがとうございます。 |
投稿者 | : わらこ |
登録日 | : 2003年7月19日12時58分 (#40) |
リンク | : |
(記事番号 #39へのコメント)やはりむやみに試すわけではないんですね。 私などはコンピュータに大変弱いというか無知なので、ゲームというものも、 まるで異世界が画面の向こうに広がっているようなふうに捉えているんですよ ね(笑) だからバグ技を探すことは、途方もないことだと思ってました。もちろんある 程度は途方もないことなんでしょうけど、でも目の前にあるのは異世界じゃなくて実質はコンピュータなんですよね。見当がつけられるとは・・・。 >※内容がbio1に関係ないため移動しました。ご了承ください いつも申し訳ございません(笑) じつは旧タイトルへの入口がどこにあるのかずっとわからなかったんです。 一番下にあったんですね(^^; お手数おかけしました。 |
Re:裏技、バグ技に関して疑問に思う事(バレ) |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2003年7月17日15時24分 (#39) |
リンク | : http://www.biohazard.gr.jp/ |
(記事番号 #38へのコメント)わらこさん、Ken+です。 ふむ。確かに普通にプレイしたのではわかりません。 しかし、普通のプレイをしない方もいらっしゃいます 例えばデバッカーをやっている人は職業病になっちゃっている人は普通のプレ イをしない事もあります(^^; クリアせずけどバグ見つけまくる人っていますし… また本職プログラマのゲーマーもこの辺が臭いという所を集中的にプレイした りする方もいます 壁に向かって抜ける場所がないか片っ端から壁に向かって移動したり… まぁ普通じゃやらないことですね(^^; これらバグに行き当たるにはある程度の予想をつけます。 壁を抜けるにしてもテクスチャの切り替わりの隙間のあたりを狙ったりとか 点数がどの辺でリミットになるかなど… 例えば64・128・256・512・1024…これらの数字は2進数に直接関係のある数字 です。コンピュータのデータはそのソフトやハードによって桁に限界を持たせ ています。桁数を大きく持たせてしまうとデータが大きくなり様々な支障をき たすためです。 コンパクトな設計になるほど限界が小さくなり、必然的にバグの発生率も高く なるケースも多い。現在のようなメディアは大容量になったとはいえ、プログ ラムが使う本体RAMはPCより遥かに少ない為、制約が大きく且つコンパクトに しなくてはいけない。 その為回数カウントをチェックする場合でも2進数上で限界を超えた桁で影響 が出るかなどを調べる人もいると思います。 あとプログラムを吸出し、解析中に不明なフラグなどを見つけることもあるか もしれません。 もちろんむやみに調べても時間の無駄で、幾つかの方向から分析したときに、 臭いと感じたところを徹底的に調べればヒットすることもある…という感じで すね。 >そこで考えたのですが、あれはバグりではなく裏技(技というかオマケ?)です >から、製作側から、何十回も調べると何と・・・!みたいなヒントがあったの >でしょうか?というのが質問です。 えー、正確には覚えてません>ヒントが公式側から しかし、50回は考えてなくて、256回を目標に調べていたら早いうちになんか出 たので調べなおしたら50回だったという感じではないでしょうか? バイオ2の時は「論理的にはワニをナイフで倒すことは可能です」ということ ぐらいです。 ※内容がbio1に関係ないため移動しました。ご了承ください |
裏技、バグ技に関して疑問に思う事(バレ) |
投稿者 | : わらこ |
登録日 | : 2003年7月17日11時42分 (#38) |
リンク | : |
最近Ken+さんの武器キャンセル技というのを拝見し、前々から疑問に思っ ていたことをぜひお尋ねしたいと思いました。 裏技やバグ技、ネットでたくさん見かけますが、私がどう〜〜〜〜〜〜しても 理解できないのが、バイオ2のスターズ部屋でウェスカーのデスクを50回調べ るとフィルムがでてくるというものです。これがいったいどんなわけで世に明 らかにされることとなったのか、不思議でしかたありません。 たとえばリメイクバイオ1の有名なジルのグレラン弾増殖、あれはバグ技です よね。ああいうのは、たまたま、偶然やりそうなことだから発見されるのもま だわかるんです。 裏技やバグ技の発見に命をかけてプレイされている方がいらっしゃるのでしょ うけれども、だとしてもやっぱり50回調べるっていうのはありえない!!って どうしても思うんです。偶然50回調べることってまずないですよね。 そこで考えたのですが、あれはバグりではなく裏技(技というかオマケ?)です から、製作側から、何十回も調べると何と・・・!みたいなヒントがあったの でしょうか?というのが質問です。 |
Re:バイオ3 |
投稿者 | : バイオ狂 |
登録日 | : 2003年6月30日14時25分 (#37) |
リンク | : |
(記事番号 #35へのコメント) ともこさん、初めまして。バイオ狂と申します。 大まかな解答はMAGさんのおっやったことでOKなので、補足だけ。 「何か置いてあった跡がある」という床は部屋の4隅にありますが、 手前の病室で4隅のどこかに『ある物』が乗ってあるはず。 奥の病室では、『それ』は違うところに置いてある。そいつを手前の病室と同じ所に 動かしてやると・・・。病室は左右反対なのでご注意を。すると仕掛けが 解けるはず。番号が分からない?お医者さんの死体に聞いてみましょう。(^^;) PARKはとりあえず後回し。ワクチンを待ってる人がいるのですから。 「簡単な鍵」ということは特定の鍵がいらないということ。これまでにも聞いた メッセージでは?前に開けたときに使った『ある物』を持っていけば良いのです。 「複雑なロック」はMAGさんのおっしゃった通り先に培養室に向かえば すぐに謎が解けます。しかし・・・ここからは見てのお楽しみ(^^;) |
Re:バイオ3 |
投稿者 | : MAG |
登録日 | : 2003年6月28日22時35分 (#36) |
リンク | : |
(記事番号 #35へのコメント) 病室の鍵を取る事出来き、培養室(?)の変な生き物も倒したのですがそこから進めません。 *ということは、二つ並んだ病室に最初に行きましたね!最初に病室に行くか、培養室に行くかで、少々展開が違うようです。私は後者はやった事がありませんので、前者のパターンを書き込みますね。 >培養室のひとつ手前の部屋にある「複雑なロックがしてある」っていうやつの解読もわからないし、 これは、後者のパターンで使用するようで分かりません。ごめんなさい。 病室の「何か置いてあった跡がある」もよくわかりません。どうやったら、PARKに行けるのでしょうか?「簡単な鍵」とは?? バイオシリーズをするのは、これが初めてですか?バイオシリーズの謎解きは比較的単純で似通ってますから、他のシリーズをやった事があればかんたんなんですけど。 『何か置いてあった跡がある』ということは・・・・・二つの病室を良く比較してみてください。間違い探しみたいにね!! 基本動作は「押す」! 分かったかな??では、頑張ってください!! |
バイオ3 |
投稿者 | : ともこ |
登録日 | : 2003年6月28日2時14分 (#35) |
リンク | : |
はじめまして。 バイオ3の病院でただいま苦戦中です...。病室の鍵を取る事出来き、培養室(?)の変な生き物も倒したのですがそこから進めません。 培養室のひとつ手前の部屋にある「複雑なロックがしてある」っていうやつの解読もわからないし、病室の「何か置いてあった跡がある」もよくわかりません。どうやったら、PARKに行けるのでしょうか?「簡単な鍵」とは?? |
[ 17/21 ] |