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E3 Media & Business Summit |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年7月13日15時12分 (#5589) |
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E3 Media & Business Summitがまもなく開催されます。 つかさっきまで忘れてました(^^A 今年は7月15日〜17日まで、LACCで開催。 規模は以前ほど大きくなくなってしまった為、期待度は下がっていますがLAには 戻ってきましたね(^^A 出展者リストにCAPCOM USAが入っているし今年度中発売予定のバイオハザード5があるので何らかの動きがある…かもしれない(´д`) 公式サイトのほうも要チェックですな。 あと全体的にみると…SCEやMSも出展しているし、PS3/XBOX360の動画配信には注 意を払いたいかな。個人的に時間あるかどうか分からんけど。 特に360は毎年この手のに力が入っているのでインタビューやレポートは楽しめ るだろうし。この辺はSCEも見習って欲しいものですが。 |
映画4、交渉中らしい |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年7月5日14時55分 (#5588) |
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「バイオハザード」映画シリーズ、第4作目を検討か? http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20376497,00.htm >「もし、いいバイオハザード4ができるようなら、それを作るだろう」と監督は述べている。 >「しかし、ただ作るためだけに作るということはしない。それは確かなことだ」(Anderson監督) (※引用) それでいいと思うぞー。売れるから作るのではなく面白そうなら作る。 さすが監督。わかってるじゃねーか(´_ゝ`)<えらそう 無理の仕方の方向さえ間違わなければ、少々の時間かかってもOK 駄作作るぐらいなら時間と金の無駄ですからね。 |
さて7月開始 |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年7月1日15時56分 (#5587) |
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さて7月に入りましたね。2008年も早くも折り返し地点。 んー現状を見るとやっぱり今年のバイオ5発売はなさそうですね。 ※過去の半年前告知を前提とした場合 但し今年度発売で出荷予定数が発表済みなので1〜3月。ただ1月は年末商戦に絡 んでくる期間の上、絡めてくると海外先行販売が最近のセオリー。 となると、現状変化なし→2〜3月国内発売が濃厚になってきたかな? もちろん来期&今期下方修正もありえますが。 |
Re:体験版 |
投稿者 | : ハルム |
登録日 | : 2008年6月27日23時50分 (#5586) |
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(記事番号 #5582へのコメント)Ken+さん、ハルムです! >大変でしょうけどね(´д`) >ただ幸いなことにPS3/360共に配信に関してはこなれてきていますし。 >だから可能は可能かな…できるならやって欲しいですね。 >体験版はロケテストみたいなものですし、今のハードなら…体験版のプレイ情報 >を自動的に収集…なんて事をやってもいいと思う。 >製品版が面白くなるための情報収集ならいくらでも協力すると思いますけどね。 ぜひやって欲しいですよね。完成したものをただ体験させるだけではなく、 早い段階で公開し、開発にフィードバックして、ユーザーと共に作り上げる。 グラフィックとかはそれほど作りこむ前でも十分ですし、 売上の予測もつきやすくなるでしょうし。 実際はなかなk難しいでしょうけど、実現すれば、 Ken+さんの言うようにみな協力してくれると思います。 |
Amazon2008年上半期BD販売No.1 |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年6月27日14時43分 (#5585) |
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(記事番号 #5426へのコメント) Amazonが2008年上半期のBDランキングトップが「バイオハザードトリロジーBOX」 だったことを発表しました。(2007年12月1日―2008年5月31日) 2008年早々、HD DVD撤退やらで、次世代ディスクはBDに集中して購入できる環 境が整ったわけですが、健闘しましたね(´∀`) 2位が「パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド」 |
まだ帰ってこねぇ(・◇・) |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年6月27日14時41分 (#5584) |
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(記事番号 #5583へのコメント) マヒさん、Ken+です 時間なくてメインキャラの裏突入時にしか入ってない感じになりつつあります(;´д⊂) 死んだ時の保険も稼げねーよ。寝バザもやってないwww >KENさん白のマート戦がんばってください。私のもレベル61になりましたよ。白はひかくてきに楽だときいてますので。 5分粘れば勝ちですし、リポーズありますからね >こちらはこの間「サンドリア・ミッション」が終了いたしました。つぎは 「プロマシア・ミッション」です。シェル仲間で終わってない人がいますので 初めからになります。確か「礼拝堂」あたりまでおわつていたような気がします。 プロマシアは…気力とある程度固定メンバーでいく事ですかね('〜')辛い事が 多いので。他の固定メンバーも把握できるとよかったかな。アラで行動する事 も多かった。 しかし私もFF11も長い事やってますが… みっそんあまり進んでないですね。ウィンダスが9、ジラも空行ける所まで。 アトルガンもアルタナも全然進めてねーな…中身カニ使いなので(´д`) 本当に困った時はLSヘルプ出すけど、基本は自力で■eに真っ向勝負…というこ とではなく、ただまったりマイペースプレイが好きなだけ(えー 唯一プロマシアみっそんはクリアしましたが、チロさんに引っ張られてクリアし たようなもんですわ。でも今のように時間足りないほど忙しくなると、結局脱落 してしまっていたと思うので、タイミングもよかったんだろうなぁ…(´д`) 結構長丁場なので無理しない程度でスケジュール作ってくれたのもよかったの かも(毎週○曜日○時とか) >夏前にWillかうためにガンバラないと。バイオ0とモンスターハンターもでるそうですので、楽しみですね。 Wii動いてないな… MHP2GもHR2になったところで進んでねー(;´д⊂) 時間足らなさ過ぎる… ※忙しいからよいとはいえ、まだPC帰還しません(・◇・) |
Re:3度目の正直となるかなぁ…? |
投稿者 | : マヒ |
登録日 | : 2008年6月27日0時33分 (#5583) |
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(記事番号 #5571へのコメント) 私のパソコンは今のところダイジョブですよー。 KENさん白のマート戦がんばってください。私のもレベル61になりましたよ。白はひかくてきに楽だときいてますので。 こちらはこの間「サンドリア・ミッション」が終了いたしました。つぎは「プロマシア・ミッション」です。シェル仲間で終わってない人がいますので初めからになります。確か「礼拝堂」あたりまでおわつていたような気がします。 夏前にWillかうためにガンバラないと。バイオ0とモンスターハンターもでるそうですので、楽しみですね。 |
体験版 |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年6月25日15時47分 (#5582) |
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(記事番号 #5580へのコメント)>プレイ画面見てもさわってみないと本当のところは分かりません。 >今の時代は配信も出来るわけですし、開発途中の体験版をこまめに配信して >修正していくのもありかもしれませんね。 >体験版作るのも大変でしょうが・・・。 大変でしょうけどね(´д`) ただ幸いなことにPS3/360共に配信に関してはこなれてきていますし。 それとバイオ本編シリーズではほぼ全作体験版作ってきているので… 国内では3だけなかったかな?海外ではディノに付けたけど。 だから可能は可能かな…できるならやって欲しいですね。 体験版はロケテストみたいなものですし、今のハードなら…体験版のプレイ情報 を自動的に収集…なんて事をやってもいいと思う。 製品版が面白くなるための情報収集ならいくらでも協力すると思いますけどね。 |
ジジババ集合にならないように頼む(・◇・) |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年6月25日15時33分 (#5581) |
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(記事番号 #5579へのコメント)ハルムさん、Ken+です なんか最近私の投稿…読み直すと日本語変という所が多くて、なんか申し訳ない(;´ρ`) >ゲームとしてしっかりしてるなら、 >キャラやストーリーを変えてもいいわけですからね。 ですな。 またシリーズを通した評価と単発の評価とまた違ったりしますね。 例えばMGSではシリーズでは◎だけど、単発でみると2はやはり△。 ゲームとしては合格だけど、設定やら謎やら新しいのを大量にバラ撒き過ぎちゃ った上に、「主人公、かわっとるがな」だけでなく「スネーク視点や気持ちでプ レイしたかったのに…」というフラストレーションが強い作品でした。 ただそれも以降の作品で解決したということで、シリーズとしての私の評価は高い。 バイオも2が×でしたが元々シナリオの分岐が薄く、盛り上がらないまま終わる 事が問題だった為で、以降も分岐がなくなる代わりにボリュームアップを図るな ど、シリーズとしては現時点は合格点。ゲームの方は丁寧に作られていますから ね。設定部分は別として(^^A だから新作のカバーの仕方でシリーズの評価が変わってくることを意識した作り 方はして欲しいですな しかし、対応姿勢が違うなぁ… MGSは不評だった雷電など、切り捨てずにむしろヒーロー的位置まで格上げした りしている…まさにウィルスをワクチンに変えた感じに対し、バイオは…好評だ ったが矛盾が大きくなりすぎた設定を切った。まさに大手術ですな。 ただバイオのラッキーだったところは、捨てた部分が大きくても面白はちゃんと 残りパワーアップしていた…ので今も評価が高いと。 >バイオも最後は、ウェスカーの新組織との対決とかで、 >生存キャラ全員でぶっつぶしに行きましょうかw ウェスカー、中身は化物そのものになっちゃったもんなー 仮に全員集まった時に生存していても、時間経ちすぎてジジババチームになって いそうな予感がする(^^A オールドスネーク(気力減付)ほどでなくても…プレイヤーも歳食ってきているの でほどほどに(笑) |
Re:どれだけ不安を払拭できるかだねぇ>バイオ5 |
投稿者 | : ハルム |
登録日 | : 2008年6月23日23時46分 (#5580) |
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(記事番号 #5578へのコメント)>既存の設定とプレッシャーと、辛いところは多いし続編ならではの不自由さは >あるでしょうからね。 よっぽど密にやりとりして引き継がないと難しいですね。 >経営者としての立場とかもわからんでもないんですが、開発とのその辺のバラン >スというか仲介できる人が今のカプコンだと…いるのか?以前の岡本さん並の力 >のある人は? その辺の舵取りが出来る優秀な人がいないと・・・ ユーザーのこともクリエイターのことも汲み取れるような人が必要ですね。 >ずっとMGシリーズだったので、ホントは大人向けルーキータイトル作って欲しい >んですけどね。ポリスノーツとか好きだったんで。 MGS5以降の小島監督の動きも合わせて期待したいです。 >経営者や広報の言葉ではねぇ… >どんなのもそうだけどゲームほど「プレイしないとわからない」ものはないと思 >いますね。トレイラー見て面白いとか絶対わかんないし… プレイ画面見てもさわってみないと本当のところは分かりません。 今の時代は配信も出来るわけですし、開発途中の体験版をこまめに配信して 修正していくのもありかもしれませんね。 体験版作るのも大変でしょうが・・・。 |
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