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投稿者 |
: ハルム |
登録日 |
: 2008年6月23日23時37分 (#5579) |
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(記事番号 #5577へのコメント)
Ken+さん、ハルムです!
>せめてウェスカーが所属している団体(企業?組織?)すらわからん(´д`)
5ではまた新たにクリスの団体が出てきたりですし(´д`)
出てくるキャラ以外はどうしてんのかもわかりませんし・・・。
>但し、ゲームはエンターテイメントなので、そういうリアルを無視して…という
>のも有りだと思う。のに、唐突に「急に冷静になるなよ」って感じですなー
そうですよね。
エンターテイメントは面白くするためのハッタリもありだと。
>ま、そういう事でもして過去のあやふやな設定を一旦封印したかったというのは
>あると思いますし、そういう気持ちがあったのなら気持ちは分かりますけどね。
随分間が空きましたしね。続編の失敗やら・・・。
>んー(´д`)
>シリーズ続けるのは悪いことじゃないし、それは嬉しいことなんだけどデメリッ
>トの事も考えてそれに対処する作品作りはするべきでしょうね。
>ダラダラと設定引っ張るのではなく、ユーザーにすっきりさせる機会は与えるべ
>きかと。
ゲームとしてしっかりしてるなら、
キャラやストーリーを変えてもいいわけですからね。
>MGS4はその役割を担ったわけですが、他のゲームでシリーズものは結構ちゃんと
>やっているし、大事な〆作品は名作と呼ばれるものが多くは新シリーズのスター
>トは比較的成功していることが多いと思いますし。
>バイオ5はどうなることやら…
バイオも最後は、ウェスカーの新組織との対決とかで、
生存キャラ全員でぶっつぶしに行きましょうかw
これ以上迷走しないように祈りたいです(´д`)
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Mozilla/4.0 (MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
投稿者 |
: Ken+ |
登録日 |
: 2008年6月23日14時5分 (#5578) |
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(記事番号 #5576へのコメント)
>人材が悪くないことは、たしかですよね。
>一から自分の作品を作るより、引き継ぐ方がずっと難しい。
>センスとバランス。
既存の設定とプレッシャーと、辛いところは多いし続編ならではの不自由さは
あるでしょうからね。
>まさにその通りです(^^)
>どうも会社はそのことがわかんない事が多い!
経営者としての立場とかもわからんでもないんですが、開発とのその辺のバラン
スというか仲介できる人が今のカプコンだと…いるのか?以前の岡本さん並の力
のある人は?
>小島監督期待してます(^^)
ずっとMGシリーズだったので、ホントは大人向けルーキータイトル作って欲しい
んですけどね。ポリスノーツとか好きだったんで。
>ですよね〜カプコンはクリエイターがごっそり独立してしまいましたしね・・・。
>今後のシリーズには不安も残りますね。
>バイオが特に(´д`)
まぁ5に関して言えば、主要ポジションにいる方は残ったバイオ1開発関係者で
すから、まるっきりNGということはないはずなんですが…
三上氏が抜けた後の作品に対する影響度というのが全く見えないので、不安とい
っちゃ不安ですな。もちろんプログラムとかは各担当の人がやっていたわけで
その辺の品質などはあまり関係ないのですけどね。
>>会社が「安心してください」のどこが安心なのか…根拠の薄い発言は勘弁
>
>これほど安心できない言葉はありません・・・
経営者や広報の言葉ではねぇ…
どんなのもそうだけどゲームほど「プレイしないとわからない」ものはないと思
いますね。トレイラー見て面白いとか絶対わかんないし…
バイオ4も三上氏がディレクションしているにも関わらず、あれだけ変更したわ
けですから…体験版プレイするまで不安いっぱいでしたが(爆)
4は体験版で払拭できるどころか「これは面白い」と思ったんですが…
その体験版も…製品版プレイ後ガッカリということも稀にあったりするんだけど(^^A>バイオ2
今回体験版DL配信してくれるのかなぁ…ほとんど体験版作ってきてるからねぇ
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Mozilla/4.0 (MSIE 7.0; Windows NT 5.1; (R1 1.5)
投稿者 |
: Ken+ |
登録日 |
: 2008年6月23日13時39分 (#5577) |
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(記事番号 #5575へのコメント)
ハルムさん、Ken+です
>アンブレラ編の間はいつまでたっても追い詰められず、
>ひとまず収拾して、次はぶっつぶしてやる!って意気込むんですが、
>また結局巻き込まれて脱出するだけですもんね・・・。
>ウェスカーのいいようにされとるだけって感じも・・・。
せめてウェスカーが所属している団体(企業?組織?)すらわからん(´д`)
>4はゲーム的に面白かったからよかったですが、
>散々ひっぱておいて「株価暴落でつぶれました」はないだろ(´д`)
>と思いましたね。
うむ。まぁ暴落が原因というより企業として業務停止食らって潰れた…その結果
株価も暴落で…というのはリアルでも時々起こっている事ですけどね
もっとも10万人規模の人間がわずかな期間で滅菌作戦で焼かれる…ということ事
態が仮に起こったとして、リアルに冷静に考えればおとり潰し程度で解決できる
問題じゃないですからね(´д`)
天災でも○万人クラスの死亡といえばとんでもない事態ですし、別に人が死にもせず感染もしていない食品衛生全般で(適切・不適切対応を問わず)潰れた会社も
あったりするわけで。
但し、ゲームはエンターテイメントなので、そういうリアルを無視して…という
のも有りだと思う。のに、唐突に「急に冷静になるなよ」って感じですなー
ま、そういう事でもして過去のあやふやな設定を一旦封印したかったというのは
あると思いますし、そういう気持ちがあったのなら気持ちは分かりますけどね。
>そういえば昔雑誌のインタビューで、
>「バイオシリーズは、007くらい続けたい」とか言っていたような・・・
>誰の発言か覚えてませんが(^^;
んー(´д`)
シリーズ続けるのは悪いことじゃないし、それは嬉しいことなんだけどデメリッ
トの事も考えてそれに対処する作品作りはするべきでしょうね。
ダラダラと設定引っ張るのではなく、ユーザーにすっきりさせる機会は与えるべ
きかと。
MGS4はその役割を担ったわけですが、他のゲームでシリーズものは結構ちゃんと
やっているし、大事な〆作品は名作と呼ばれるものが多くは新シリーズのスター
トは比較的成功していることが多いと思いますし。
バイオ5はどうなることやら…
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Mozilla/4.0 (MSIE 7.0; Windows NT 5.1; (R1 1.5)
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: ハルム |
登録日 |
: 2008年6月22日22時0分 (#5576) |
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(記事番号 #5574へのコメント)
>バイオの場合は
> 監修が作品に及ぼす影響力は監督より薄い?
> さらに三上氏は結構現場に入っていた…という事を考えると監督の作品に与
> える影響度が極めて強いことが伺える
そうなんでしょうね。口出しすぎたら
監督別に立ててる意味なくなってしまいますしね。
>・適している監督でなければならない。
人材が悪くないことは、たしかですよね。
一から自分の作品を作るより、引き継ぐ方がずっと難しい。
センスとバランス。
>あとシナリオ面はバイオの場合、代表する一人が安定して頭の中で整理して持
>っているわけではなかったので、アンブレラ事件が進む度に大変いい加減な世
>界観となってしまいました。ある意味それらを抹消するためのバイオ4…
4の決断は間違ってはいなかったとは作品を見れば一目瞭然ですが、
なにぶんモヤモヤだらけ(´д`)
>一応小島監督はシナリオ面でどれだけ口を挟むか…ですな。
>あまり小島色が強すぎると監修に引く意味がなくなりますし。かといって世界
>観を完璧に把握しているのは小島監督のブレーンだけのような気もしますし。
今後も新しいけれども、MGSたる部分は継がなければなりません。
語り過ぎても、語らなさ過ぎてもだめ。
この辺のバランスが小島監督の腕の見せ所となりますね。
>売れた看板だけを大事にするのではなく、開発内部も大事にする環境を作るこ
>とで、安定したチーム作品を供給して、それから引継ぎをした方がリスクは少
>ないと思いますし。
まさにその通りです(^^)
どうも会社はそのことがわかんない事が多い!
>少なくてもMGS5に小島監督自身関わると公言したことはファンにとって心強い
>よなーと思いましたね…
小島監督期待してます(^^)
>突如退社されるとファンとして本当に心細くなる(´д`)
>例えシリーズが続いたとしても…orz
ですよね〜カプコンはクリエイターがごっそり独立してしまいましたしね・・・。
今後のシリーズには不安も残りますね。
バイオが特に(´д`)
>会社が「安心してください」のどこが安心なのか…根拠の薄い発言は勘弁
これほど安心できない言葉はありません・・・
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Mozilla/4.0 (MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
投稿者 |
: ハルム |
登録日 |
: 2008年6月22日21時34分 (#5575) |
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(記事番号 #5573へのコメント)
Ken+さん、ハルムです!
>それにしても1の時はあの時点でチャフグレネードが有効だけど、あの辺りで
>それまで使わずに残してたけど3つしかなくて…以降も全然落ちていなく…
>でもグレネード系はドレビンから買うことができないんですよねー(´д`)
少ないですよね!!無人機うじゃうじゃわいてきますし(´д`)
>綺麗に完成したシリーズにするというのは極めて難しいと思いますからね。
まさに神がかり的なまとまり方だったと思います。
これだけ完璧にまとめられたら、大満足お腹いっぱいですw
>バイオシリーズは常にモヤッとした部分が残るわけですが、アンブレラ事件が
>終わってもまだ多くのモヤモヤが残っているし、「謎が明らかになる」という
>名目で0やらバイオUCやら期待しつつも…結局モヤモヤ度は解消されないという
>フラストレーションが10年以上続いているわけですから…
アンブレラ編の間はいつまでたっても追い詰められず、
ひとまず収拾して、次はぶっつぶしてやる!って意気込むんですが、
また結局巻き込まれて脱出するだけですもんね・・・。
ウェスカーのいいようにされとるだけって感じも・・・。
4はゲーム的に面白かったからよかったですが、
散々ひっぱておいて「株価暴落でつぶれました」はないだろ(´д`)
と思いましたね。
0もUCも話広がっただけですしね〜。
いつになったらモヤモヤは解消されるんでしょうね・・・。
そういえば昔雑誌のインタビューで、
「バイオシリーズは、007くらい続けたい」とか言っていたような・・・
誰の発言か覚えてませんが(^^;
>…ホント。このモヤ感をちゃんと満足させてくれる気あるんだろうか(´д`)>カプコン
あやしいところです(´д`)
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Mozilla/4.0 (MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
投稿者 |
: Ken+ |
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: 2008年6月22日0時59分 (#5574) |
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(記事番号 #5572へのコメント)
ちょっと長くなりそうだったので2部構成(笑)
>MGS5までは小島監督が関わるそうですが、
>これだけクオリティの高い作品の次は相当ハードル高そうですがw
特にシナリオ面はねー(´∀`)>ハードル
小島監督は恐らく今までの監督ではなく監修の位置まで下がると思います。
その辺の影響がどれほどなのかが…がバイオを見てきた自分としては心配なと
ころです。
もっとも成功失敗を問わず他社メジャー作品ではその大半が乗り越えなければ
ならない試練であり、ある意味一番遅れていたメジャー作品といえます。
遅らせた分完成度を上げたものの、今後シリーズとして引っ張る場合どの様に
影響が出るのかが大変興味がありますね。
バイオの場合は
・2作目から早々と監督が代わってしまった
監修は三上氏だけでなく稲船氏・岡本氏と揃っていたにも拘らず、作品とし
ては失敗→監修が作品に及ぼす影響力は監督より薄い?
さらに三上氏は結構現場に入っていた…という事を考えると監督の作品に与
える影響度が極めて強いことが伺える
・適している監督でなければならない。
作品に対して向き不向きかが明暗を分ける。担当した神谷氏は監督向で大変
優秀なクリエーターである証拠はバイオ2以降の作品でわかる。
が、続編は不向きな模様
あとシナリオ面はバイオの場合、代表する一人が安定して頭の中で整理して持
っているわけではなかったので、アンブレラ事件が進む度に大変いい加減な世
界観となってしまいました。ある意味それらを抹消するためのバイオ4…
一応小島監督はシナリオ面でどれだけ口を挟むか…ですな。
あまり小島色が強すぎると監修に引く意味がなくなりますし。かといって世界
観を完璧に把握しているのは小島監督のブレーンだけのような気もしますし。
システム面は…
これだけシステム面でも色々と進化しているにも拘らず、MGSってプレイしてて
もゲーム攻略的には結構古臭さのある…古いゲームの良き部分でもある「ハー
ドルは低めだが攻略を見つける楽しさ」というのを感じさせると言いますか…
そんなゲームなので、その部分は残せるでしょうね。たぶん。
もしMGS5が初期出荷数は置いといて「作品として成功した」となると、他社の
引継ぎにも影響を与えるような気がします。早く切替えるのは開発の世代交代
が早いから…だと思うんだけど、そういう風にしている業界体質が問題なので
は?と思うところも。
売れた看板だけを大事にするのではなく、開発内部も大事にする環境を作るこ
とで、安定したチーム作品を供給して、それから引継ぎをした方がリスクは少
ないと思いますし。バイオは1作品作るごとにチーム解散していると聞いたこ
とが…
ただあまり開発を暴走させると会社傾き兼ねないので、その辺のバランスは必
要ですが。
少なくてもMGS5に小島監督自身関わると公言したことはファンにとって心強い
よなーと思いましたね…
突如退社されるとファンとして本当に心細くなる(´д`)
例えシリーズが続いたとしても…orz
会社が「安心してください」のどこが安心なのか…根拠の薄い発言は勘弁
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Mozilla/4.0 (MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648)
投稿者 |
: Ken+ |
登録日 |
: 2008年6月22日0時29分 (#5573) |
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(記事番号 #5572へのコメント)
ハルムさん、Ken+です(´∀`)
>PS3持ってませんでしたが、MGS4とセットの鋼購入しました(^^)
おお(´∀`)
>それと復習はしてませんでしたが、やっぱり穴には落ちました・・・
あれは結構ショックですよねー(´д`)
1の時は一応仕掛けとしての落とし穴なので一時的に歩ける床がありますが
腐食のせいか床がない→目視できる状態ですからね
もっともあれだけ無人機がいれば視界遮られてわかりにくいですが…
それにしても1の時はあの時点でチャフグレネードが有効だけど、あの辺りで
それまで使わずに残してたけど3つしかなくて…以降も全然落ちていなく…
でもグレネード系はドレビンから買うことができないんですよねー(´д`)
>いい仕事してます。
いや、本当に(´∀`)おっしゃるとおりですな
今までの謎という凸凹した穴を埋めつつ、4という追加ストーリーを混ぜながら
綺麗に完成したシリーズにするというのは極めて難しいと思いますからね。
私もバイオシリーズ応援しているわけですが、おそらく5は4をベースとして
いるだろうし、ストーリーや設定でとてもMGS4に太刀打ちできるレベルじゃな
いと思いますね(´д`)
>プレイ時間の全体に占めるデモの多さは賛否両論になっている部分ではありますが、
>ゲーム部分がおろそかになっているわけではありませんし、
そそ。ここが肝心なんですよね。
肝心のゲームプレイ中のストレスはないし、ストーリーや設定面も今までのモ
ヤモヤっとした部分が解消されるため、一番重要視される部分でこれだけ満足
取れれば、そりゃ贅沢な不満だと思いますね>ロード等
バイオシリーズは常にモヤッとした部分が残るわけですが、アンブレラ事件が
終わってもまだ多くのモヤモヤが残っているし、「謎が明らかになる」という
名目で0やらバイオUCやら期待しつつも…結局モヤモヤ度は解消されないという
フラストレーションが10年以上続いているわけですから…
…ホント。このモヤ感をちゃんと満足させてくれる気あるんだろうか(´д`)>カプコン
第2部へ続く(笑)
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Mozilla/4.0 (MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648)
投稿者 |
: ハルム |
登録日 |
: 2008年6月20日0時1分 (#5572) |
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: |
(記事番号 #5569へのコメント)
Ken+さん、ハルムです!
PS3持ってませんでしたが、MGS4とセットの鋼購入しました(^^)
>第4章はシャドー・モセス島
>ゲノム兵はいないしカメラ施設は朽ちて機能してない。とはいえ代わりの施設
>内は無人兵器がわんさか…
>建物の狭い中に月光置かないで欲しい(´д`)
>さらにMG格納庫前の落とし穴にうかつにも落ちてしまう
>復習MGS1でも落ちたのにまた落ちるか…俺…orz
4章冒頭の1の頃を思い出しているシーンの時、
操作が今と違うんでちょっととまどいました(^^;
それと復習はしてませんでしたが、やっぱり穴には落ちました・・・
ストーリーは本当によくまとまっていましたね!
シリーズ最初から全て緻密に計算されて決まってたかのように(^^)
Ken+さんもおっしゃるように、最初から3部作と決めて作る映画でも、
ここまでうまくまとめ上げられているのはなかなかないですもんね。
いい仕事してます。
プレイ時間の全体に占めるデモの多さは賛否両論になっている部分ではありますが、
ゲーム部分がおろそかになっているわけではありませんし、
これだけ内容の濃いデモなら長くても平気でした。
エンディングは、クリアした時間が夜中で遅い時間だったため、
大変でしたがw
MGS5までは小島監督が関わるそうですが、
これだけクオリティの高い作品の次は相当ハードル高そうですがw
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Mozilla/4.0 (MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)
投稿者 |
: Ken+ |
登録日 |
: 2008年6月18日22時31分 (#5571) |
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(記事番号 #5570へのコメント)
マヒさん、Ken+です
>無事にかえつてきてホッとしています。修理にだしますとすべて設定やりなおさないといけないので辛いです。
あれ、マヒさんのPCも修理?
こちらは13日に3度目の回収…いったいいつになったら元に戻るのやら(^^A
OSやられた場合は自分で対処できるんですが、ノートのハードの故障だけは
どうしようもないですからねー(´Д`;)ヾ
>ちなみに「ファイナルファンタジー」のマート戦ですが4回め失敗いたしました。しかし、なれてきたせいかマートを眠らすことができたのは嬉しい成長でした。
おお、マート戦(´∀`)
私の2垢がそろそろLv59。限界3は既に終わらせているので次の山はマート戦に
なります。
今回は白なんですが、昔と違ってリポーズで眠らせることができるのでだいぶ
持久戦がやりやすくなったと聞きますねー
ただカンパニエで成長させている部分が多いので神聖魔法が…(^^A
せめてMND上げないとレジられそう…
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Mozilla/4.0 (MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.04506.648)
投稿者 |
: マヒ |
登録日 |
: 2008年6月18日2時23分 (#5570) |
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(記事番号 #5564へのコメント)
無事にかえつてきてホッとしています。修理にだしますとすべて設定やりなおさないといけないので辛いです。
ちなみに「ファイナルファンタジー」のマート戦ですが4回め失敗いたしました。しかし、なれてきたせいかマートを眠らすことができたのは嬉しい成長でした。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)