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Re:能登半島地震(´・ω・`) |
投稿者 | : ハルム |
登録日 | : 2007年3月26日23時53分 (#5085) |
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(記事番号 #5083へのコメント) Ken+さん、こっとんさん、ハルムです。 地震は怖いですね!!地面の上で暮らしているわけですから、 逃げようがないですもんね・・・。 私も大阪出身ですから、阪神淡路大震災を経験しました。 あれからは小さい揺れでも敏感になりました。 今回の地震もまだ余震などで安心は出来ませんよね。 これ以上被害が拡大せず、早く復興することを祈ります! |
Re:能登半島地震(´・ω・`) |
投稿者 | : こっとん |
登録日 | : 2007年3月26日22時57分 (#5083) |
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(記事番号 #5082へのコメント) Ken+さん、どもです。こっとんです。 日曜の朝9時に起きて、テレビつけた時は何もなかったのに 10時につけたらいきなり災害用の放送になってたんでビックリしました 大変でしたねー震度6強ですか…死者が少なくてよかったです。 私は宮城県なので揺れはありませんでしたが…(たぶんw 同じく震度6強を体験した者としては、やはり他人事とは思えません しかし富山って原子力発電所が最低でも3つはあったはず・・・ (;´Д`)あぶねぇ〜 復旧作業とか大変でしょうけど、頑張って1日でも早く復旧するといいですね これから上京するのに関東は大丈夫なんだろうか・・・ |
能登半島地震(´・ω・`) |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2007年3月26日16時45分 (#5082) |
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能登半島地震、死者こそ少ないもののそれなりに大きな被害になっているよう ですね(´・ω・`) 日曜日、仕事に行くつもりだったのだけど、平日の間に前倒しで作業やったり していたのでさほどやらなければいけない仕事も無く… なので休ませて貰い、クリアできていなかったGowをプレイ中…大阪でも揺れ ました(´・ω・`) 阪神淡路大震災の時もそうだったけど、やっぱ揺れは嫌ですな… 大阪では軽く揺れたので「お、久しぶりだな」という感じだったものの、あと の水の上に乗っかったような不安定な揺れがかなり長い間続いたので、さすが にプレイをやめ緊急時に備え凝固してました。 結果的に長い揺れだったので嫌な予感がして調べてみたら案の定大きな地震だ ったわけですけど、能登半島の揺れとは… あまりあちらの地震って聞いたことないもんなぁ しばらく強い余震が続いているようなので、北陸お住まいの方はくれぐれもお 気をつけて… |
PS3の処理速度がスゲ('Д') |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2007年3月26日12時4分 (#5081) |
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(記事番号 #5070へのコメント)ここ数日動かしてみているのですが… PS3-Kenplus-JP PS3 Cell Broadband Engine PC1-Kenplus-JP 職場自作PC Pentium4 1.70GHz PC2-Kenplus-JP 自宅自作PC Pentium4 2.60GHz (HT有) PC3-Kenplus-JP DELL XPSM1710 Core2Duo T7200 2.00GHz PS3 0.0772s/Frames CPUパフォーマンス不明 200W強→230W前後 PC1 2m:48s/Frames CPUパフォーマンス100%前後 PC2 1m:21s/Frames CPUパフォーマンス50%前後 PC3 23s/Frames CPUパフォーマンス50%前後 50W弱→60W強 PCはGUI版なのでシングルプロセッサ分しか動いてません。 なので仮にコンソール版は倍速だと仮定するとしても… 単純には比較できないとはいえ、PS3のこの処理速度は大したものです。 1フレーム処理するのに平均0.07秒…M1710で23秒なのでマルチで動かせば半分 の11秒ぐらいになるはずですが、それでもこの差は… もっともCellのSPEを使えば…って事なんですが。 もっとも分散に特化した作りなのでそういう意味でプロジェクトとCellの相性がいいという事もあるのかもね 私の処理済 http://vspx27.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=teampage&teamnum=56380 ちなみにPC1はあと1ヶ月ぐらいしないと今の仕事終わらないッぽい!?('Д') 参加者統計 http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=userstats PS3のユーザー名のデフォルトは「PS3」、チームなし(0)となっているので 参加者統計ではそのままの設定で参加している人の累積が溜まり、既に上位陣 に食い込んでます(^^; チーム統計 http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=teamstats オーバークロッカー達も自己満足だけでなく社会貢献もしているという事で(´_ゝ`) |
Re:HOPPER'S vol.2でゲストに三上真司氏登場 |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2007年3月26日2時37分 (#5080) |
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(記事番号 #5079へのコメント)子育て母さん、Ken+です。 > KDE?小島さん??バイオ関連の方でしょうか?(ごめんなさい) 書き方悪かった…(;´Д`) コナミデジタルエンタテインメントの小島秀夫監督 子会社コロコロ変えやがるんだもんなぁ…この会社… 今は知らんけど営業マン一人一人に支店扱いで会社作ったり… >そんなに面白いとは余計行きたくなります(笑) >大阪でほんとできそうな気がするのですが。。期待しときます(^^) 問題はあまりトークイベントとかしない人らが多いというか(^^A 独立を機に「宣伝」も兼ねてガシガシ金かからん程度にイベントやってくれれ ばいいのですが > ゴッドの曲も著作権やらで管理あるのでしょうね。。 >仕方ないですが。。(カプコンさんクローバーのHP放置?) >未だにゴッドのページ見ては娘、喜んでおります。 >(おねがいしま〜っす!) ゴッドはカプコンの著作物ですな。音楽に関しても同じですね。 ただカプコンゲームサウンドの多くは悪名高き(?)JASRACに任せてないので 比較的融通が効いているのではないでしょうか? > 無双色々笑えましたが、結構飽きるのも早かったり。。(笑) >Wiiをほとんど使ってないのでWiiスポーツ買ってみました。 >腕だけ痩せられそうです(笑) 私のは… Wii→原則親父がWiiSPORTボーリング・たまに私が投票チャンネル PS3→全力でFolding@Home貢献中(PCより圧倒的に処理効率が良い(^^A) 360→Gears of Warのカジュアル難易度をクリア直後 PC→週末FFXI …ま。これだけでも結構手一杯だったり(^^A 意外に360タイトルが増えてきた… > PS3もWiiもバイオ待ち。。。(爆) >FF13も3つにわかれるとかで微妙。。 FF13がホワイトエンジンというオープンプラットホームで開発しているらしい http://ff13vids.jugem.jp/?eid=528 この記事を見る限りFF12の開始時に若干関わっていた坂口さんも、FF13は完全 に関わってないという感じに捉えられますね。 ■eもコストかかりすぎるのでFF7のスピンアウトを経験に、1タイトルで複数買 わせる事で少しでも取ろうという作戦に見えますな(^^A |
Re:HOPPER'S vol.2でゲストに三上真司氏登場 |
投稿者 | : 子育て母 |
登録日 | : 2007年3月25日23時1分 (#5079) |
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(記事番号 #5063へのコメント)こんばんわ、子育て母です。(レスありがとうございます) KDE?小島さん??バイオ関連の方でしょうか?(ごめんなさい) そんなに面白いとは余計行きたくなります(笑) 大阪でほんとできそうな気がするのですが。。期待しときます(^^) ゴッドの曲も著作権やらで管理あるのでしょうね。。 仕方ないですが。。(カプコンさんクローバーのHP放置?) 未だにゴッドのページ見ては娘、喜んでおります。 (おねがいしま〜っす!) 無双色々笑えましたが、結構飽きるのも早かったり。。(笑) Wiiをほとんど使ってないのでWiiスポーツ買ってみました。 腕だけ痩せられそうです(笑) PS3もWiiもバイオ待ち。。。(爆) FF13も3つにわかれるとかで微妙。。 |
New Line ChinemaがGoWの映画権取得 |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2007年3月25日10時8分 (#5078) |
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(記事番号 #5076へのコメント) 21日にはGears of Warの映画権取得が決定していたらしい(^^Aオークションで New Line Chinemaが権利取得 脚本スチュアート・ビーティー 2009年夏公開目標 エグゼクティブプロデューサーがゲームのリードデザイナーが担当することで ゲームのイメージはかなり維持されると期待 |
噂は本当だった…AC6が360で登場 |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2007年3月25日9時59分 (#5077) |
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海外のBlockbusterという店舗のデータベースに「ACE COMBAT 6」のデータが載 っており、そのプラットフォームがXBOX360という情報(写真)がちょっと前に飛 び交っていたのですが… 本当だったのね(´∀`) http://www.bandainamcogames.co.jp/press/release/pdf/52-082.pdf こちらもとうとうPSから脱出ですか… しかもちゃんとLiveのドックファイトができるらしいヽ(´ー`)ノ ちなみに発売は2007年中との事だけどBlockbusterでは11/16らしい。 海外なので日本の発売はまた変わってくると思いますけど。 |
GoW |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2007年3月25日1時21分 (#5076) |
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(記事番号 #5072へのコメント) ハルムさん、Ken+です >わたしもこっとんさんと同じくKen+さんの指摘により気づきました(^^; かなりの人が忘れつつある…(^^A俺もだけど >オンライン対戦での外国人さんがとても強いそうですね(^^; >やった知り合いが、ものすごい動きで、 >気づくと背後に回られててやられたと言っておりました・・・。 YouTubeなどで動画とか見ると装備変更とかの手際良さが凄いですな。 武器もそうですけど、カメラ視点・障害物なども把握などもしっかりしている 人が多い。 e-SPORTでスポンサーが付いてメシ食っていけるプロゲーマーがたくさんいる 国のユーザー相手では、この手のジャンルはあまりに日本ユーザーは弱いかなーと。 で、GoWは先程最終ボスらしきラーム将軍との戦いになったのですが… 強すぎて勝てる気がしません('Д') それにしてもこの作品。確かに奥が深いですわ。 原則的に安全確保できる場所(カバーポジション)に常に身をおいた状態で攻撃 するというスタイルはなかなか良い。また現実的。 また大きなミスの連続ですぐに死んじゃう代わり、瀕死状態でもしばらくダメ ージを受けなければすぐ完全回復してしまう。 ゆえに体力回復アイテムなんてものもなく、戦闘に集中できる。 というよりヤバい時は身を隠している時に弾のリロードや威嚇攻撃でもしてい たらすぐ完全回復しちゃうんで… 意外にこのバランスが良いです。 ただ全体のボリュームはちょっと少な目かな? 個人的にはこれぐらいでもいいんだけど。 ところで最近賞を沢山とっている作品ということは知っていたのですが、コナ ミの小島監督だけでなくミストの坂口さんもファンなんですね(^^A それにしても… PS3/360の開発コストは30億円クラスといわれ…GoWは開発10数億で100億以上の 利益らしい。宣伝費引いても相当余る(^^A ロストが開発と宣伝に24億ずつらしい…まぁMTフレームワークの開発コストが これに含まれているのかわかんないですけど。 |
Re:HOPPER'S vol.2でゲストに三上真司氏登場 |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2007年3月24日23時25分 (#5075) |
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(記事番号 #5073へのコメント)子育て母さん、Ken+です。 > な、なんと! 行きたい!...無理です(泣) 私も行きたいですけどね。最近三上さん見てなかったし。 あと小島さんのトークは普通に聞いててもおもろいんで(^^A ただ最近は時間的にちょっと厳しいので。 > ゴッドの曲もやるとは...!(3歳の娘も最近歌えるようになってきました >おれのおれのおれの〜??はごっどは〜ん!!) (^^A も、もうちょっとメジャーな曲を覚えさせましょう(笑) > 三上さんまで。。 > 大阪でもして頂きたい! (子供はいけませんが..) > こっとんさんご報告お待ちしております!! 会社梅田だし、なんかトークセッションあったりするとうれしいかなと。 今までカプコンの広報がチェック(というか監視つーか)があるはずなので、比 較的色々なことは言えなかったりする部分もあると思うし。 かといってカプコン時代のことは自由に言えないというのはこの先もずっとそ うなのだろうけど。 > プルの でろ〜〜っキュベレ〜イは笑えました。 元々「無双」の時点で原作に忠実にすることが出来ないのなら、徹底したお遊 びで作ってもらった方がユーザーも楽しい… まさにその象徴的なイベントですね(´∀`) |
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