対策室Xボード
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 010   2004/06/20   2003/07/03〜2003/08/14   901 〜 1013   109 



[990] マルチマッチングBB発表 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月7日13時20分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    8/6、KDDIは「マルチマッチングBB(以下MMBB)」を発表しました
    
    http://www.kddi.com/corporate/news_release/2003/0806/besshi.html
    http://www.kddi.com/corporate/news_release/2003/0806/sankou1.html
    
    
    バイオOBのBB接続はインターネットBBを経由してMMBBを使う形になります。
    
    このサービスはインターネットBB接続を前提としているので、クライアント側
    の機種を選ばないという従来のマルチマッチングを継承しています。
    またマルチマッチング接続ユーザーと一緒にプレイを楽しむことも可能です
    
    従来のマルチマッチングと異なる部分は、
    ・インターネットBB(ADSL/CATV/FTTH)を使う(アナログ/ISDNは×)
    ・MMBBに申し込みをすることが必ず必要となる(従来のは不要)
    ・900円/月(DION ADSL各コース利用者は800円/月)
    
    なお、コンテンツ料金は不要ということなので、このMMBBが実質のサーバ利用
    料となると考えていいでしょう。
    
    ただ、MMBBタイトルが増えて、複数遊ぶソフトが出てくればそれだけお得にな
    ります。少なくてもカプコンが発表したアウトモデリスタU.S-tunedやモンスタ
    ーハンターもこの料金に含まれる形になります。
    年末には更にアクションゲーが1タイトル増えます。
    タイトーも後日発表があるとのこと。
    
    問題はそれらのタイトルがほんまに魅力のあるものが出てくるかということで
    すな(^^;
    
    それと2004年1月までの期間中,「登録月の利用料金が無料」となるキャンペー
    ンを実施する予定になっているそうです。
    
    もし11月下旬に予定通りに発売できるのであれば…11月はスタンドアロンで
    遊び、12月から登録した方が得という事ですな('▽'*)
    
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  

[991] 取り合えずバイオOB情報修正 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月8日13時14分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#990へのコメント)
    しばらくいじってなかったのでちょこっと修正しました(^^;
    
    それにしても…アナログ/ISDNでネットされている方は現在何%いるんだろ…
    まだADSL等にしていないという人が多いなら、その説明は付けた方がいいのか
    もしれないけど、書くと膨大な量になるのが…(;´Д`)
    
    それとBB使っている人でもPCと併用して使っている方がどれだけいらっしゃる
    か?というのも正直知りたいところ
    
    ほとんどの方が「BB回線−PCのみ直結」という方が大半だと思うので…
    既に2台以上のPCを繋いでいる方は、難なくPS2を接続できると思うんですけど
    そういう方はまだ少ないかな?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  

[994] ネット接続 TOP  INDEX
    投稿者ダークレオン★
    登録日: 2003年8月8日22時50分
    リンク

    (記事番号#991へのコメント)
    Ken+さん、お久しぶりです。(^^)
    ダークレオン★です。
    
    >それにしても…アナログ/ISDNでネットされている方は現在何%いるんだろ…
    
    はい、ここにいます。(笑)私はISDNなのですが、実は家の場合は局が遠くてADSLにできないんです。(涙)
    もう少し待てば、いつか届くだろうと信じてますが・・。
    まだ局には12Mが来てないらしくて。(8Mでは保障できないとNTTに言われた)
    世間では24M、36Mとか発表されてるみたいなのになぁ。
    ちなみに隣の家の人はまだアナログらしい。(爆)
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.2)  

[995] こんな結果出ましたけど(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月9日5時44分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#994へのコメント)
    おーレオン★さん、生きてましたかヽ( ´ー`)丿(こら)
    おひさしぶりです〜♪
    
    そうですねぇ…交換局からの距離が最大のネックなんで…
    
    一般的には…
    1.5M/8Mは5Kmでほぼ0、12M/24M/26Mでは6Kmでほぼ0
    速度の速いサービスほど「速度を犠牲にしても遠くに届く確率が高くなる」
    のでそれに期待かけるしかないかな?
    もちろんあまり離れすぎている場合は難しいですけど(;´Д`)
    
    ただ…交換局に置かれるADSLは各社違います。
    各社って言ってもISPじゃなくて(^^;ACCA(AnnexC)とかeAccessとか回線事業社ね。
    ですので1社がダメでも他社でいける場合も考えられます。
    
    Y!BB(通常AnnexA)は1社で独立運営してますが、ここではAnnexAとは別に
    Reach DSL方式を使うことで速度を犠牲(最大960kbps実測500-600)にして9Km以上
    に対応させることも可能だったりします
    (専用モデムが交換局とユーザーにそれぞれ設置される形になります)
    Y!BBも昔はサポート料金がバカ高くて問題でしたが、現在はフリーダイヤルな
    ど設けてサービスがだいぶ向上しているみたいです。
    
    検索は
    http://buy.zdnet.co.jp/broadband/
    でも大まかにできますが、一応回線事業社各社で調べたほうが良いでしょう
    
    
    で、以前聞いていたレオン★さんのTELから今検索したら…
    現在Y!BBではその交換局(○口局w)に26Mきてまふ('▽'*)
    但しReach DSLはきてないでふ(^^;連絡すれば入れてくれる可能性はあります。
    
    ついでに値段高いフレッツ24は9月から開通予定(日付確定してます)
    ACCA・eAccess・HTnetは全て×(;´Д`)
    
    それとそちらの提供されているTV小○(CATV)では10Mのサービスを行っているようです。
    こちらもよさげ♪
    
    あとはやっぱ光が安定するわけだけど…あ、Bフレッツファミ100×
    電力会社…やってないやん
    とほー
    
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[996] こんにちは〜。 TOP  INDEX
    投稿者レニー
    登録日: 2003年8月9日11時50分
    リンク

    (記事番号#991へのコメント)
    こんにちは、皆さん、レニーです。
    
    >アナログ
    うちもつい最近までアナログでしたし・・というかPCありませんでした。
    
    ADSLにしてから至福ですね。
    それよりOBには別の心配も・・
    ガン鯖4で大概の3D酔いに泣きました。
    万一、OBは繋ぎました、でも酔ってすぐ落ちてしまうのでは、一緒の方に迷惑千万なお話です。
    いつものバイオのように酔わなきゃいいのですけど。
    
    ちょっと今のところ引いてしまってますねOB・・(泣
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[997] 大丈夫じゃないかな(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月9日12時36分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#996へのコメント)
    レニーさん、Ken+です
    
    >万一、OBは繋ぎました、でも酔ってすぐ落ちてしまうのでは、一緒の方に迷惑千万なお話です。
    >いつものバイオのように酔わなきゃいいのですけど。
    
    んー、それでもいいんじゃないかなと思ったり(^^;
    プレイスタイルとかみんな人それぞれだし、上手い下手は当然ありますしね。
    けどバイオOBの場合は組み合わせはその場限りというパターンが多いと思いま
    すから、あまり気にしなくても良いと思います。
    
    どうせ上手いやつでも死ぬときゃ死ぬんだし(;´Д`)
    わざと死んでゾンビになって驚かすという人も出てくると思うしねー
    
    要はどのような遊び方になるかは自分でやってみないとわからないだろうし、
    必ずしもプレイヤーを助けなければならないわけでもないので、あまり気にし
    なくてもいいと思いますよ。
    他のネトゲなら自分の気に入らないプレイだと捨てゼリフ吐く奴もいるんです
    けど、元々会話できないからそういうことも起きないし、誰がどのキャラ動か
    していたかすらもわかんないしね(^^;
    
    酔ってコントローラ投げ出して、食われちゃってもゾンビになってもそれもま
    た一興かとw
    
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[998] Re:こんにちは〜。 TOP  INDEX
    投稿者子育て母
    登録日: 2003年8月9日15時36分
    リンク

    (記事番号#996へのコメント)
    お久しぶりですKen+さん、皆様。 子育て母です。
    
    >万一、OBは繋ぎました、でも酔ってすぐ落ちてしまうのでは、一緒の方に迷惑千万なお話です。
    >いつものバイオのように酔わなきゃいいのですけど。
    >ちょっと今のところ引いてしまってますねOB・・(泣
    
     二人目を妊娠し、2月出産予定となりました。つわり真っ最中で
    ゲームもままならないこの頃です....。ずっと同じ画面みてると
    気分が悪く....UOもジョーもできていません(泣)
     折角PSBB買ったのに出来るか心配〜。しばらくオフでのお楽しみに
    なるかと...。落ち着いたら繋げますのでそのときは皆様よろしくお願い致します。(汗)
    
     それとアマゾンUKでバイオ4の予約が始まってますよね。
    12/26だったかな? ほんとかなぁ?OBのまちがいじゃ?
    て思ってるのですがどなたかご存知ないですか?
    
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[999] 気が早い(^^;>英amazon TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月10日16時31分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#998へのコメント)
    子育て母さん、Ken+です(^^;
    
    > 二人目を妊娠し、2月出産予定となりました。つわり真っ最中で
    >ゲームもままならないこの頃です....。ずっと同じ画面みてると
    >気分が悪く....UOもジョーもできていません(泣)
    
    おー('▽'*)
    おめでとうございますヽ( ´ー`)丿
    
    まぁ…ゲームはエネルギー使いますし、その分しばらくお子様のためにお使い
    ください(^^;
    UOは課金されますけどね(^^;
    
    > 折角PSBB買ったのに出来るか心配〜。しばらくオフでのお楽しみに
    >なるかと...。落ち着いたら繋げますのでそのときは皆様よろしくお願い致します。(汗)
    
    あいですー(^^;
    まぁ出産直後はしばらく大変だと思いますしw
    でも一度経験されているわけだから、そんなに戸惑うような事はないかもしれ
    ませんが(^^;
    
    > それとアマゾンUKでバイオ4の予約が始まってますよね。
    >12/26だったかな? ほんとかなぁ?OBのまちがいじゃ?
    >て思ってるのですがどなたかご存知ないですか?
    
    みました(^^;
    英だけではありませんけど…気の早い話ですね(^^;
    少なくてもそんな早くは無理かと思います。
    ある程度日本版を作ってから海外版作成に入るので、日本版の完成予定時期を
    考慮すると…かなり無理しないとクリスマスに出すことはできないですね。
    
    OBも日本発売ならわかるんだけど…日本と同時発売はまずないと思うのでこ
    れも違うでしょうね(^^;
    既にサーバ運営しているなら話は別ですが、まだ始まってませんから(^^;
    日本で最低数ヶ月運営を行ってからでないと、どんなトラブルが起きるか把握
    できないので、日本でバグ等出すもの全部出してから海外で開始すると思いま
    すね。
    
    それにそんなに早くに出るならそろそろ情報出ないと辛いかと(^^;>4
    でもまぁ…今度のTGSぐらいにはなんらか出てくるかもしれませんが。
    
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[1004] Re:そうだったのかぁ TOP  INDEX
    投稿者子育て母
    登録日: 2003年8月12日12時47分
    リンク

    (記事番号#999へのコメント)
    こんにちわ、Ken+さん。
    
     どもども有難う御座います。よいお子が産めるよう頑張ります。
    UOずっと課金ですよねぇ。オンラインゲームはこれ辛いですね。
    次再開するまでお休みとかできませんものね..
    
    
     アマゾンUKは気が早かったのですね(笑)
    イギリスでは人気が相当高いのかなぁ?
    カプコンヨーロッパやら、USAやらも見ましたが
    全然情報無かったですもの....。TGSで出て欲しいですね。
    
     
    
    
    
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[1005] Re:そうだったのかぁ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月13日3時21分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1004へのコメント)
    子育て母さん、Ken+です
    
    >UOずっと課金ですよねぇ。オンラインゲームはこれ辛いですね。
    >次再開するまでお休みとかできませんものね..
    
    そうですね(^^;
    実際キャラ等の記録データはサーバにあるのでその保持費用と考えた方がいいですね。
    
    私もちと長い間やってませんが、実質「キャラと自宅維持費用」で払い続けて
    います(^^;
    
    一応90日は保持されるのでクレジットの場合、ゲームタイムクーポンに切替え
    て60〜90日ぐらいで30日分払うという形をとればいいと思いますが…
    30分のゲームタイムクーポンって1980円するんですよね(;´Д`)
    まぁそれでも多少は安く上がると思いますが、面倒…
    
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[1001] Re:マルチマッチングBB発表 TOP  INDEX
    投稿者千葉
    登録日: 2003年8月11日11時52分
    リンク

    (記事番号#990へのコメント)
    どうもです。かなり最近暑いです((−−;;
    MMBBって言うのがいまいち(いやっ全然)分かりません・・・・汗
    自分はISDNなのですができないのでしょうか??ADSLは来ないみたいです・・・(ToT)
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[1002] Re:マルチマッチングBB発表 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月12日1時38分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1001へのコメント)
    千葉さん、Ken+です
    
    >MMBBって言うのがいまいち(いやっ全然)分かりません・・・・汗
    >自分はISDNなのですができないのでしょうか??ADSLは来ないみたいです・・・(ToT)
    
    要するにMMのBB版です。当然BB回線用で料金もMMとは違います
    
    ブロードバンド(BB)回線とはxDSL/CATV/FTTHなどです(1Mbps〜)
    ナローバンド回線とはアナログ/ISDNです(〜64Kbps、良くて128Kbps)
    速度が極端に違う&ナローは一度音声信号に変換されるのでロスが多く、
    エラー訂正処理のため速度が遅くなります(基本中の基本です…)
    
    その為技術的だけでなくサービスなども差別化しているケースが多いです。
    ですので料金が違うわけです。
    
    但しMMBB登録していてもナロー用のMM接続をしてしまえば、MM料金が適用され
    ます。
    
    ISDNはアナログです。MMBBは使えません。MMで使用する形になります。
    
    一応この手の話は非常に接続形態にバリエーションがあるので膨大な量になり
    ます。また地域によっても選択のバリエーションも変わります。
    
    ただ「どうしたらいいかわからない」だけではアドバイスできません。
    幅が広すぎて。せめて利用されている電話番号の市外局番と市内局番だけでも
    わかれば、調べることはできますが、プライベート情報に関わるのでお聞きし
    ません。(万が一書き込みされた場合は保護のために強制削除します)
    最終的には自分で調べていただくしかありません。
    
    1つずつ環境を把握して下記URLでまとめた内容を見て判断していただくしかな
    いですね。
    
    http://www.biohazard.gr.jp/NET_BIO/
    
    まず…
    自分の地域でどんなインターネットBBサービスがされているか?
    予算はどれぐらいいけるか?
    …を全て調べ上げてから判断してください。それも最新のものを。
    というのも数ヶ月違うだけでもサービスが変わっていることがあるからです。
    数ヶ月前×でもOKになる場合があるのです
    (ADSLも12M〜で従来の2Km伸びてます(約7Km)。詳しいことはBB関係のサイトで調べてみてください)
    
    それでいずれもBBでプレイすることが本当に無理な場合はナンボがんばっても
    無理です(^^;
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[1003] あ、そだ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月12日1時47分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1002へのコメント)
    あ、そだ
    ADSLができないって、誰から聞きました?いつ?
    ISPだとその会社だけになるし、NTTだとフレッツだけの話になる場合もあります。
    
    交換局には回線事業社(NTTフレッツ・ACCA・eAccess・Y!BB等)がそれぞれ
    のADSL接続機器を準備しているということを理解してください
    (当然各社の都合で機器を設置できていない場合もあります)
    
    その辺、よーく確認しましょう。
    1社に聞いただけでは判断材料になりません
    
    それでアカン場合はほんまにあきまへん(^^;
    ADSL以外を探しましょう
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[1006] Re:あ、そだ TOP  INDEX
    投稿者千葉
    登録日: 2003年8月13日12時18分
    リンク

    (記事番号#1003へのコメント)
    
    >ADSLができないって、誰から聞きました?いつ?
    >ISPだとその会社だけになるし、NTTだとフレッツだけの話になる場合もあります。
    >
    
    地元にはADSLは来ているのですが地区が5つに分かれていて自分の地区は来ていないのです。もう地元に来ているのでそれ以上、広がらないと友達に聞きました。
    
    
    
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[1007] ふむ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月13日20時2分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1006へのコメント)
    千葉さん、Ken+です
    
    >地元にはADSLは来ているのですが地区が5つに分かれていて自分の地区は
    >来ていないのです。
    >もう地元に来ているのでそれ以上、広がらないと友達に聞きました。
    
    地区とは…交換局ですか?
    
    それと交換局には各社それぞれ入れるはずなんだけどなぁ…枠はあるかもしれ
    ないが。
    一通り回線事業業者各社に問い合わせてみた方がいいですよ。
    
    1社…特にNTTだけでは他社のことまではわからんので。
    
    それと現在使っているナローのISPをそのまま使おうという考えを持っているな
    らば、それは捨てた方がいいです。
    メールアドレスなど変更になってしまいますが、重要なサービスにそのメルア
    ドを使っている場合は、新たに接続ISPとは関係ない他社メルアドを作って、
    そちらに移行した方が得です。
    
    それでダメならADSLは諦めて他の方法を検討しましょう。
    ですが、もしISPに束縛されているのであれば…早く捨てた方がいいです。
    
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[1008] Re:ふむ TOP  INDEX
    投稿者千葉
    登録日: 2003年8月14日10時28分
    リンク

    (記事番号#1007へのコメント)
    
    >>地元にはADSLは来ているのですが地区が5つに分かれていて自分の地区は
    >>来ていないのです。
    >>もう地元に来ているのでそれ以上、広がらないと友達に聞きました。
    >
    >地区とは…交換局ですか?
    >
    >それと交換局には各社それぞれ入れるはずなんだけどなぁ…枠はあるかもしれ
    >ないが。
    >一通り回線事業業者各社に問い合わせてみた方がいいですよ。
    >
    >1社…特にNTTだけでは他社のことまではわからんので。
    >
    
    調べてみたら他の地区はOO支局で自分の所は△△支局でした。つまり、まだADSLが来る可能性は高いって事ですか??
    
    
    
    >それと現在使っているナローのISPをそのまま使おうという考えを持っているな>ですが、もしISPに束縛されているのであれば…早く捨てた方がいいです。
    >
    ISPって何でしょうか・・?^^;専門用語にウトイものでして・・・
    それとマルチマッチングについて調べましたがBBじゃない場合は従来通り3分○円とかみたいなのですよね??って事はフレッツISDNで使い放題ならば、プレイしまくれるってことでしょうか?
    
    実はテレビでしてた新型コンピューターウイルスにかかってます。どうしよ〜
    
    
    
    
    
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[1010] えーと TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月14日13時8分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1008へのコメント)
    >調べてみたら他の地区はOO支局で自分の所は△△支局でした。
    >つまり、まだADSLが来る可能性は高いって事ですか??
    
    交換局(NTT収容局)からの距離が問題です
    △△支局にACCAが来ている場合は
    https://www.acca.ne.jp/area/chk/check.html
    
    で直線距離がわかります
    これが5Km以上とかだと〜8Mbpsは厳しいです
    5Km〜7Kmなら12/24Mbpsサービスが開始されているならそれを選択。
    また7Km以上は無理ですね。
    
    このように回線事業業者が△△支局に何社入っているのかわからないので
    それを調べてください。
    
    >ISPって何でしょうか・・?^^;専門用語にウトイものでして・・・
    
    Internet Service Providerの略。一般にはプロバイダと呼んでますけど…
    ISPと略することは多いです。つーかインターネット雑誌でISPと記述してい
    ない雑誌を探す方が難しい(^^;
    
    >それとマルチマッチングについて調べましたがBBじゃない場合は従来通り
    >3分○円とかみたいなのですよね??って事はフレッツISDNで使い放題な
    >らば、プレイしまくれるってことでしょうか?
    
    違います。
    ISDNが常接でもナローバンドなのでインターネット経由では速度不足で×です。
    まず「使い放題=BB」は「×」です。
    ブロードバンドとは「broad=広い/band=帯域」という意味です。
    すなわち「高速インターネット」であり常時接続を意味しているものではありません。
    
    インターネットは様々な箇所を経由するので「データ速度が落ちやすい」シス
    テムです。たとえ光であっても混雑している箇所ではゼロになる場合もあります。
    
    ですが高速な接続ほどデータの劣化が少なく、ゲームのデータのやり取りに必
    要な最低限の速度は確保できることが多いので、ゲームに支障が少ない。
    その為にBBでの接続は定額固定料金設定となっています。
    それでも繋がらない確立はゼロではありません。
    
    
    一方アナログやISDNはISPに繋ぐまでに一度音声に変換するので、データを復元
    したりなどで遅くなったり劣化します。
    この状態でインターネット経由では更に遅くなり、ゲームに十分なデータのや
    り取りができない可能性がある。
    特にアクション性の高いゲームでは、コンマゼロ秒の勝負が多く、インターネ
    ットでよくあるデータ延滞は死活問題になる。
    そこでKDDIは「インターネットを使わず直接繋ぐサービス」をしています。
    これが、マルチマッチングの始まりです。
    
    これにより劣化の心配は解消されるます。
    但し代償として設備投資にコストがかかるために従量課金になっています。
    ですがMMに繋がればサーバのダウン以外で繋がらないというトラブルは、まず
    ないと思われます。
    
    それともっとインターネットの仕組みを勉強してください。
    基本的な質問が多すぎますので、そんなのはネットで検索すりゃすぐわかるこ
    とですし、昔と違って腐るほど初心者向きの本が出てますから覚えましょう。
    10年ほど昔は大変だったけどね(;´Д`)
    
    今後インターネット家電はますます増えてきますので、基本を覚えることは
    必要不可欠になってくるはずです。損にはならないと思いますよ。
    
    
    >実はテレビでしてた新型コンピューターウイルスにかかってます。どうしよ〜
    
    自分で駆除するしかありません
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[1011] Re:えーと TOP  INDEX
    投稿者千葉
    登録日: 2003年8月14日19時0分
    リンク

    (記事番号#1010へのコメント)
    
    いろいろ書き込んで頂きありがとうございます。何かとっても複雑でアウトブレイクがきちんとできるのか不安になってきました。ADSLはやっぱり
    未提供でした・・・TT。ウイルスは何とか対処できました。^^
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[1013] Re:えーと TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月14日20時59分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1011へのコメント)
    
    >何かとっても複雑でアウトブレイクがきちんとできるのか不安になってきました。
    
    ネットワーク(LAN)接続の基本がわかれば…あとは全てその応用です。
    LANもインターネットも基本的な仕組みは同じ。
    現在の接続の殆どはTCP/IPというプロトコルなんで…インターネット用のIP
    アドレス(グローバルIP)とLAN用のIPアドレス(ローカルIP)の違いぐらいです。
    
    せめてこの意味↑がわかれば…大丈夫だと思います(^^;
    ネットの用語は検索サイトがあるのでそっち見てください
    (OB情報サイトのスターティングガイドにも書いてます)
    
    >ADSLはやっぱり未提供でした・・・TT。
    
    あら…この場合はしゃーないですね。
    ただADSLだけがBBではないので色々調べてみてください。
    
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[1000] お盆休みだ〜ヽ( ´ー`)丿 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月10日21時21分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    Ken+です

    明日からお盆休みですヽ( ´ー`)丿
    つっても別に行くとこないんですけどねー(^^;
    地元だから田舎ないしw
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[969] BIO1はなぜ?難しい? TOP  INDEX
    投稿者チゲ
    登録日: 2003年7月30日20時18分
    リンク

    今日はチゲと言います。
    僕はBIO2,BIO3,という順番でBIOシリーズ
    をプレイしたので
    なんとなくBIO1を買ってみてプレイ
    してみると・・・
    「なんなんだー2,3なんか目じゃないじゃ
    ないかー」
    と心の中で絶叫していました。
    BIO2,BIO3はほぼコンプリート
    したんですが
    BIO1は1回クリアしただけで
    「僕にはこんなゲームむりだー」
    と、思いました。
    なぜ、こんなに難しいのか知っている人
    どうかレスを入れてください。
    このままでは僕は2度とBIO1ができなく
    なってしまうかもしれないのでどうか
    よろしくお願いします。


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[970] Re:BIO1はなぜ?難しい? TOP  INDEX
    投稿者千葉
    登録日: 2003年7月30日22時35分
    リンク

    (記事番号#969へのコメント)
    初めまして☆千葉って言います。
    BIO1が難しい理由はBIO1は最初マニア向けに作られたゲームだからです。それがうまく売れて今のバイオに至るワケです。自分は初めてしたBIO1であの難しさ&怖さ&操作の難しさ・・・もう自分の中でBIOは、もう2度としないゲームになるはずでした・・・・・月日は流れ・・・・・PSを購入したイトコ・・・持っていたゲームはRPG(当時の嫌いジャンル)なので暇・・・そこで借りたゲームがBIO2!イージーモードがある!!操作は不慣れだけど・・イケル!!!そして、そのままBIOワールドへ・・・こんな感じでした〜次にしたのはBIO3。クリアして、そしてリベンジ・・・・・BIO1のプレイ。そんな感じです。アウトブレイクしましょうね☆
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[971] Re:BIO1はなぜ?難しい? TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月31日0時31分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#969へのコメント)
    チゲさん、Ken+と申します

    BIO1(PS)は当初売れなくていいという形で「一見の価値あり」の作品として作
    られました。
    元々カプコンは難易度の高いゲームを作るというので有名でした。
    しかし、絶妙なバランスで「反復プレイすれば必ず先に進められる」というの
    もありました。

    実はプロトタイプはもっと難しい状態だったようで、アイテムボックスが4次
    元じゃなかったり、インクリボンが1つずつだったり…
    それを1つずつ緩和して調整しています。

    BIOは全滅目的ではなく「脱出を目的」としているので、戦う事はあくまで
    脱出の為の手段の1つでしかないわけです。
    その代わり銃がなくても逃げることが可能な調整が行われています。
    ですから初めてBIO1をした方は慢性的な弾不足に悩んだはずです。
    それによる恐怖と度胸試しといった感じです。

    お化け屋敷で怖くて先に進めない…けど進まないと抜けられない…BIOではそ
    れに死の危険があるので多少の弾は与えられるけど、あくまで時間稼ぎに使う
    …という感じになっています。BIO1はそういうゲームなんです

    もちろん数回プレイすると弾も余ってきちゃうんですけどね(^^;


    さてBIO2では
    「PS1が予定より売れ市場に受けられたもののクリアしている人が少ない」
    という事や
    「SFC時代と違いPSの大半がライトユーザー」
    という事などから
    「難易度を易しくしてライトでもプレイできる作品にする」
    というのが開発段階からあったのであのような形になりました。
    しかしBIO1からのファンの方はあまりの難易度の易しさ、特に初回から弾余り
    まくり状態になってしまった為、弾切れによる恐怖が一切なくなってしまい、
    ゾンビ増量の意味もなく、かなり評価が落ちてしまいました

    現に発売直後は200万売れましたが、以降まったく売れず在庫を余らすという
    失敗を犯してます(;´Д`)

    BIO3はBIO1ファン向けの難易度補完バージョンとして作られました
    ですので外伝扱いでした(開発コードはBIO1.9、発表直後に3が付けられた)
    しかし、路線としては2の難易度アップみたいな感じで、逃げるゲームではなく
    アクションシューティングの要素が濃くなってしまい、BIO1から離れる感じの
    作りになってしまいました(^^;


    まぁ「攻撃できる頻度(弾)が多い=難易度が低くなる」という事で
    この辺のバランスが2・3でズレちゃった感じがしますね(^^;

    ちなみにBIO1は今でも殆どこちらから攻撃せずに3人脱出パターンできます
    けど…
    リメイクはBIO1と比較にならんほどつらいです。弾が余らん…
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[972] Re:BIO1はなぜ?難しい? TOP  INDEX
    投稿者チゲ
    登録日: 2003年7月31日12時21分
    リンク

    (記事番号#971へのコメント)
    チゲです。
    千葉さん、ken+さん丁寧なレス
    どうもありがとうございます。
    BIO1はマニア向けだったから難しかったのかー
    おかげでよくわかりました。
    ところで、これから先BIOシリーズで
    BIO1並みの難しいゲームが、出るのでしょうか?
    これについてもレス待ってます
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[973] 難易度 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月31日14時20分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#972へのコメント)
    Ken+です

    >BIO1はマニア向けだったから難しかったのかー

    マニア…といってもどちらかというとゲームマニア向け
    ホラーマニア向けとは違うので注意(笑)
    怖いものを追求しようとしたらもっとえげつない表現はいくらでもできるはず
    なんですが、お化け屋敷程度のそこそこのいやな怖さに抑えて、且つゲーム性
    重視している感じですね。

    ですけど、簡単にガシガシやっつけられる状態で恐怖感じるか?つー事なん
    ですよね(^^;仮にお化け屋敷に入る前にエアガン手渡されて撃っていいよと
    言われたら…怖さは半減すると思うんですが(^^;
    ゲームでも同じで、いくらたくさんゾンビがいたとしてもこちらも十分すぎる
    弾がある状態と、狭い通路でこっちは弾無しで1vs1でいる状態とどっちが怖い
    か…つーことで(^^;

    それにお化け屋敷も何度も同じものに入ると怖くなくなる…仕掛けがわかっち
    ゃえば怖くもなんともないわけで。
    BIO1の時はこれをゲーム性でカバーしてました。
    「マガジンに弾が15発しか残ってない…けどこの先曲がるとハンターいるんだ
    よな(;´Д`)…走って逃げるか…失敗すりゃ死ぬるな(T^T)」
    …てな感じ(^^;

    >ところで、これから先BIOシリーズで
    >BIO1並みの難しいゲームが、出るのでしょうか?

    8〜9割はそうなると思います。
    BIO1をリメイクした時は更に難易度は上がってましたし(爆)
    PSシリーズは「ユーザーの大半がライト」という事でわざと難易度を低めにし
    ているケースが多いんです。特に大量に売る予定のタイトルは(^^;

    その代わりゲーマー向けハード(Xbox/Dreamcast等SEGA製)と判断されているも
    のは、カプコンは昔の様に手加減しません('▽'*)(核爆)
    Saturn版BIO1もクリスではタイラント1体増量するし、CVも難易度高めだったん
    ですけど、それがプレイ開始時の難易度セレクトが「Normal」「Eazy」
    「VeryEazy」と「一番難易度が高いのにノーマル」でしたからね('▽'*)

    GCでは現時点ではリメイクと0しかない上に、4ではフルモデルチェンジする
    予定なので完全に予想するには難しいのですが…

    元々市場を考えずに作りたい作品を作ったのがBIOでしたが、2以降は市場を意
    識しすぎてしまい、本来の路線からずれてしまった。
    それでGC独占を機に元の市場を意識しない作り方に戻っていると思います。
    その為の今までの物差しであったBIO1(PS)を新しい物差しとして作り直したの
    がリメイクbio1(GC)になります。2・3も本当はリメイクしたいところでしょう
    けど、開発時間の関係や重要度から1のみを作り変える形になったわけですね

    でリメイクでは世界観の物差しが再調整されただけでなく、ゲーム性の方も
    更に調整されてます。弾を使えば使うほど更に苦しい状況になるという手加
    減なしの調整(^^;
    ですので今後この辺のレベルになると予想してます。

    またトーセで開発された0もそれなりの難易度を維持していたので、最低でも
    0以上の難易度はあると考えています

    ちなみに北米では「難易度の高いゲーム=面白くて評価が高くなる」傾向が
    あります。その為海外版ResidentEvilは本気でムズイです。攻撃するのが(爆)
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[974] Re:BIO1はなぜ?難しい? TOP  INDEX
    投稿者千葉
    登録日: 2003年7月31日16時19分
    リンク

    (記事番号#972へのコメント)

    >ところで、これから先BIOシリーズで
    >BIO1並みの難しいゲームが、出るのでしょうか?
    >これについてもレス待ってます
      

    バイオは初めてプレイした人にはかなり難しいと思います。(実際そうだったので)バイオ1以上の難易度のゲームはバンバン出して欲しいですね☆違った意味の難易度でバイオハザードアウトブレイクも難しくなりそうですね〜でも楽しみでございます☆
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[975] Re:BIO1はなぜ?難しい? TOP  INDEX
    投稿者チゲ
    登録日: 2003年7月31日16時50分
    リンク

    (記事番号#974へのコメント)
    チゲです。
    ところで今回BIO1について話しあいましたが皆さんはBIOシリーズでどのソフトが好き
    ですか?ちなみに僕はBIO3が好きです
    理由は:無限弾あるしサブマシンガンじゃ
        なくアサルトライフルだし
    つけたし・・・好きなソフトとその理由
           を書いてくれたら幸いです。

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[977] Re:BIO1はなぜ?難しい? TOP  INDEX
    投稿者Fenrier
    登録日: 2003年7月31日23時2分
    リンク

    (記事番号#975へのコメント)
    こんばんわ

    どれも大好きなんですが一番は「ベロニカ」ですねー。なんと言ってもウェスカーの壁走り!でシビれました。ウェスカーかっこいいから好きなんです。

    1も好きです(特にリメイク版)
    あの雰囲気といったらもうバイオワールドにどっぷりと浸かれるので。
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[979] Re:BIO1はなぜ?難しい?(バレ) TOP  INDEX
    投稿者チゲ
    登録日: 2003年8月1日10時53分
    リンク

    (記事番号#977へのコメント)
    Fenrierさんレスありがとうございます。
    このレスを見て驚いたのは
    コード・ベロニカでウェスカーが壁走り
    をするということです。
    やはり壁走りというと
    マ〇リ〇クスの〇リニィ〇ーのようにで
    しょうか?一度見てみたいです。

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[980] Re:BIO1はなぜ?難しい?(バレ) TOP  INDEX
    投稿者Fenrier
    登録日: 2003年8月1日12時40分
    リンク

    (記事番号#979へのコメント)
    まさにそのような感じです。
    PS2のベロニカ完全版はプレイされていないのですね?
    ベロニカは雰囲気がいつもと多少異なりますが、正統な続編ですので是非挑戦してみて下さい。

    さらにベロニカ完全版の初回特典で「ウェスカーズリポート」なるDVDが付いていたのですが、これはウェスカーが過去の事件について語るという物で映像とともにウェスカーのナレーションが流れます。そうだったのか!という感じのことも語られます。
    これは面白いです。これを見ないと何故壁を走るのかわからないかも。
    オークションや中古で売っているかもしれません。

    ウェスカーズリポート2は写真と文章ですがカプコンのリメイク版1のサイトで見ることが出来ます。ベロニカのネタバレがあります

    長々と語ってしまいましたが、バイオは好きなんです。特にカッコイイところが
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[982] 壁走り(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月1日14時29分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#980へのコメント)
    Fenrierさん、Ken+です(^^;

    >これは面白いです。これを見ないと何故壁を走るのかわからないかも。

    いや、無くてもわかると思いますよ(^^;
    CV(完全版じゃない方)でも作品中にウェスカーが超人的な力を持って復活した
    ことはわかります。リポートなんてなかったけど、それでも十分理解できまし
    たから。

    ただいつの時期にその力を得たのかなどはリポートを見ないとわかんない事も
    ありますけどね(^^;
    見れたら見た方がいいけど、別にプレイ後で見てもいいし、無理してみなくて
    もさほど支障ないかと(^^;

    >長々と語ってしまいましたが、バイオは好きなんです。特にカッコイイところが

    私の場合はカッコ良さより人間らしい少々無様な感じの方が好きですね。
    危機が迫るほど一人一人の本性が出てくると思うので、それを楽しみたいし、
    その方がバイオらしくて合っていると思う(^^;

    それに主人公達は超人でもヒーローでもない普通の人間ですしね…
    ただし正義感は人一倍強いですけどね(^^;
    あと噛まれても簡単に感染しないけど('▽'*)(爆死)

    もちろんカッコイイ作品も好きなんですけど、バイオにはいらないかな(^^;
    でもその代わりその手のは神谷さんに任せます('▽'*)
    いやマジで神谷さんはその方面ウマい♪
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[984] Re:壁走り(^^;(バレ) TOP  INDEX
    投稿者チゲ
    登録日: 2003年8月1日22時29分
    リンク

    (記事番号#982へのコメント)
    チゲです。
    コード・ベロニカでウェスカーが
    壁走りするなんてマ〇リ〇クスの
    能力を得たとしか考えられませんよ〜
    まさか!!コード・ベロニカとマ〇リ〇クスはつながっている(驚)
    なんて事はないと思いますが
    機会があれば例のDVDを見てみたいです。
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[981] 好きな作品 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月1日14時7分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#975へのコメント)
    好きなタイトルというのは好みとかプレイした状況とかにもよるのでそれぞれ
    違うとは思うのですが…(だから最近はこの手のレスはつけないのですが)

    チゲさんはどうもCVをプレイされていないようなんで(^^;特別に…

    私の場合、まず「BIOHAZARD1(PS)」です。思い入れが格段に違います。
    これがなかったらサイトもなかっただろうし、人脈関係などあらゆる面で大き
    な影響を受けています。
    それに当時はこれに変わるタイトルがなかったので散々遊びつくしました。
    だからこれを超えるのは精神面とか色々考慮しても無理ですね(^^;
    例え4がゲーム性とシナリオなどがトップクラスの完成度だったとしても、こ
    こまでの影響力を持たせた1(PS)に成り代わることはできないと思います。
    そしてこれが私の他のバイオに対しての評価の物差しになってます。

    次点にCODE:Veronica(完全版含)とbiohazard(GC)です。
    ゲーム性・シナリオとも1(PS)と互角or超えている言っていいと思います。
    内容をプレイすればわかりますが「これぞバイオの血」といいきれる作品は、
    自分の中では残念ながらこの2つだけです。
    2・3はしなくてもいいからCVをやれとは言いたくなりますね。マジで(^^;
    本編シリーズでナンバーがない方がバイオしていると感じるというのは、なん
    とも悲しいことですけど(^^;


    特にCVのシナリオの完成度はかなり満足できるものに仕上がっています。
    1(PS)の時もシナリオは評価されCESA大賞'96ではシナリオ部門賞を受賞してい
    るんですが…個人的には「もっとおもろいシナリオのゲームあったやろー!」
    という感じでした(^^;>当時のCESAの基準もかなりいい加減だったし

    2からフラグシップが登場したものの「なんやこれ。これがプロが書いたシナ
    リオかい!」というのが多く、正直ガッカリしていたのですが…
    CVで「おお!さすがプロ。やればできるやんけ〜ヽ( ´ー`)丿」と(^^;

    CVは元々Dreamcast専用として作られたものなので、一般ウケしなくてもいい作
    り(爆)になっていたからかもしれませんけど、とにかく屈折した人物が登場す
    るので、なかなかカルトでいい感じです。
    「正常な兄妹愛vs.屈折した兄妹愛」(^^;
    けどその屈折も人間社会から見た場合は屈折だけど、ある生物社会から見ると
    正常?という感じで…面白い設定になっています。

    その影響もあってかプレイ時間は通常の1.5〜2倍かかりますけど、たっぷり遊
    べるという意味でもオススメです。

    ま、上記はこれはあくまで私の見解での判断評価です。
    ですがゲームは過去にも散々やってきたのでそんなに極端に的外れな見解では
    ないと思います。
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[985] Re:好きな作品 TOP  INDEX
    投稿者チゲ
    登録日: 2003年8月2日12時23分
    リンク

    (記事番号#981へのコメント)
    チゲです。
    >チゲさんはどうもCVをプレイされていないようなんで(^^;特別に・・・
    一様(隣の字間違ってる?)プレイしたんですけど(友人に持ってきてもらって)
    なんかやりにくいというかやりやすいというか、個人的にあまり好きではない作品だと
    思いました。なぜか見た感じBIO1,2,3の
    ゾンビと違って亡霊みたいだし
    (まあ、ゾンビじたいほとんど亡霊ですけど)
    話変わりますけど一度BIOでハンドガンなど
    を壁に向けて撃ったら壁に穴があくなんて
    シリーズが出たら買ってみたいです。

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[987] Re:BIO1はなぜ?難しい? TOP  INDEX
    投稿者千葉
    登録日: 2003年8月2日17時40分
    リンク

    (記事番号#975へのコメント)

    どうもです☆僕の好きなバイオは・・・ズバリ・・・全部ですw
    優柔不断かも知れませんがバイオが嫌いな時はありませんね〜シリーズにも
    好きな所がそれぞれあります♪
    「バイオ0」・・・2人で進めるので協力って感じが凄くします。それぞれ能力の異なる2人が魅力的!!
    「バイオ1(リメイクを含む)」・・・分岐が登場してマルチエンディングがいろいろな結末を導く!1番怖いし1番難しい〜やりがいあります!!
    「バイオ2」・・・記念すべき最初にクリアした作品。ドラマの要素が1番強い様な気がします。レオンとエイダは感動です。
    「バイオ3」・・・追跡者に追われる恐怖は新鮮でした。ライブセレクションも新しい感じでした。ラストエスケープって付いていたのでバイオが終わるのかと思った作品でした〜^^;
    「ベロニカ(完全版)」・・・個人的に好きなウェスカーが出でいてので嬉しいです。シリーズ初の今まで味方だった人がモンスターになり襲う・・。あそこは感動ですね!!
    「ガンサバ」・・・1と4はオリジナルストーリーで楽しめましたが3に至ってはディノ・・・^^;2はゲーセンからの移植だったので、あんまり好きじゃないかも・・・;;
    こんな感じですかね??4も期待ですが自分的には早くアウトブレイクがしたいですね☆
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[992] BIO・OBについて TOP  INDEX
    投稿者チゲ
    登録日: 2003年8月8日15時25分
    リンク

    (記事番号#987へのコメント)
    どうもチゲです。
    >自分的には早くアウトブレイクがしたいですね☆>
    前から思ってたんですけど。
    OBはインターネットに繋いで遊べるんですよね?
    そこで結局PS2を電話回線につないで
    基本料金を払いそれに電話代も掛るんですよね?なんか自分がプレイしたら
    1ヵ月の電話代がメチャメチャ掛りそう
    誰か電話代を安くする方法を
    知ってる方レス入れてください
    待ってま〜す。
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[993] Re:BIO・OBについて TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月8日17時35分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#992へのコメント)
    チゲさん、Ken+です。

    >OBはインターネットに繋いで遊べるんですよね?

    です(^^;

    >そこで結局PS2を電話回線につないで
    >基本料金を払いそれに電話代も掛るんですよね?なんか自分がプレイしたら
    >1ヵ月の電話代がメチャメチャ掛りそう
    >誰か電話代を安くする方法を
    >知ってる方レス入れてください

    まず「インターネットと電話回線」は「別物」と考えてください。
    ※結構勘違いしている方もいらっしゃるので

    安く上げるにはADSLがいいでしょうね。
    但しCATVを既に見ていてCATVインターネットサービスを行っている場合はセッ
    ト割引サービスを使うのも手です
    またフレッツADSLしか選択ができなくて、月6000円を超える場合で、電力会社
    などのFTTHなどが近くまで来ている場合は、文句なしにFTTHを選んだ方が後々
    お得です(Bフレッツも高いし)

    まぁ使う内容やどれぐらいの期間使うかなどにもよります。
    例えば私の場合
    ・サイト更新
    ・メールチェック
    ・ICQなどメッセージサービス
    ・ネットからHDD録画予約をする為の予約サーバへの定期接続
    ・ウィルスチェックのパターンファイル自動更新
    ・PCのネトゲー
    ・PS2のネトゲー
    ・XBOX Live
    ・他のPCからのネット接続
    など、これら一度にネットに繋ぐという確立は少ないですが、それに近い状
    態…最悪でもこれだけは繋ぐ可能性はあるので、安定したCATVやFTTHでも
    安いと考えます。

    しかし、PCでネットもしないで小規模のネットゲーだけする…だとちょっと考
    えますね。
    要は「利用目的が複数あり活用する/1年以上長期的に使う」なら最低でもADSL
    はほしいところです。あとMMORPGを1年以上する場合はも(爆)
    しかし、そうでなければ…財布と相談ということですね。
    ADSLをするにしてもISPによっては解約手続きをとっても規約により数ヶ月支払
    わないといけない場合もあります。

    その辺はよく考えて判断してください。
    それと各ISPへいって金額・条件など調べましょう。
    インターネット接続は最終的には自分で判断するものですので、じっくりと下
    調べと勉強するのが一番良いです。
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[989] デジタル地上波、試験本格開始 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月7日3時9分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    …みたいですね
    いまの時間、殆どの地上波がテストで番組休み中(^^;>大阪

    もっともデジタル地上波はUHF帯を使うはずなので、本格的な試験などの状態を
    見るにはチューナーが必要になるわけで、関係者以外は見ることはできないん
    ですけどね(^^;

    けど、いよいよという感じですな
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[986] BIOと東京マルイについて TOP  INDEX
    投稿者チゲ
    登録日: 2003年8月2日12時44分
    リンク

    チゲです。
    前から思ってたんですが
    BIOに出たハンドガンなどが東京マルイなど
    のエアガン大手の企業でガスガン化される
    まあ、BIOファンにとってはうれしい事
    です。だって自分が主人公になった
    気分になれるんですから
    でもBIOファンは18歳以上だけ
    じゃないんです。
    実質僕事チゲも現在18歳以下なんだから!!
    これはとっても18以下の人が可哀相です。東京マルイさんが10歳用のエアガン化してくれたら喜ばしい事です。自己中的な
    事ですけどどうかレスをいれてくれたら
    幸いです。
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[988] う〜ん・・ TOP  INDEX
    投稿者Ryu
    登録日: 2003年8月2日21時31分
    リンク

    (記事番号#986へのコメント)
    どうもRyuです。

    >これはとっても18以下の人が可哀相です。
    >東京マルイさんが10歳用のエアガン化してくれたら喜ばしい事です

    そうですね、こうすれば確かに低年齢の方も楽しめるかもしれません。
    ですが10歳以上用となると必然とエアーコッキングとなり飛距離、パワーなどが
    18歳以上用の品にかなり下回ってしまいます。
    またリアル感等も薄くなっていまいます・・・。
    やはり、リアルでなるべくゲームに登場するモデルに近く、
    サバゲーとかでも使用できて魅力がある訳ですから。
    ちなみに自分も18歳以下ですが、バイオモデルは3丁所持しています。
    実際18歳以下で18歳以上用のモデルを持っている方はたくさんいます。
    正直うるさい店でなければ売ってくれますよ。
    もちろんルールを絶対守るのが条件ですが。


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[976] スタートキャンセルについて TOP  INDEX
    投稿者チゲ
    登録日: 2003年7月31日19時59分
    リンク

    チゲです。
    前から思っていたんですが、
    BIO1のスタートキャンセル
    はBIO2では消えてたので
    今後スタートキャンセルは出ないのでしょうか。
    それとこんなミニゲームがあったら・・・
    と思ったんですがこんなのどうでしょう?
    装備:ナイフ
    回復アイテム:救急スプレー×3
           グリーンハーブ×2
           レッドハーブ×2
    ステージ:BIO3のミニゲームのステージ
         と同じ
    上記の雑談に対するレス待ってます。
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[983] Re:スタートキャンセルについて TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年8月1日14時35分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#976へのコメント)
    >前から思っていたんですが、
    >BIO1のスタートキャンセル
    >はBIO2では消えてたので
    >今後スタートキャンセルは出ないのでしょうか。

    でません。だしません('▽'*)
    理由は「これはバクだった」からです

    1で発覚後、2の開発で真っ先に改良されたのが、
    「攻撃中にキャンセルできない様にすること」だったようです。

    以降の作品(BIO1移植除)はこれはできないようになっています。
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[968] どなたか・・ TOP  INDEX
    投稿者千葉
    登録日: 2003年7月30日16時35分
    リンク


    ゲームとは関係ない話なのですが、どなたか「ライオンキングウォーカー」と言う去年、発売した九州ウォーカーと言う雑誌に付いていた小冊子を持っていませんか?持っている方で譲って頂ける方、レス下さい。
    バイオハザードアウトブレイクはシナリオ5本なんですね〜オン、オフ合わせてなら少ないような気もします・・・(^_^;11月下旬の発売なら、そろそろβテストがあるのかな・・?
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[967] 昨日のPS Meeting2003 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月30日14時33分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    一応各プレスサイトを見ていただくとして…

    ■バイオOB関係
     1シナリオプレイ時間1時間〜1時間半程度
     シナリオが5本(オンオフ全部あわせてかは不明)
     11月下旬発売を目指す
     TGSではプレイアブルを出展予定
     
    ■PSX
     PSBB Unitとコンパチを公式で発表=バイオOBもプレイ可能
     「驚くような価格で“PSX”をリリースするので,BBUnit市場も拡大する」らしい

    ※まあ発表の目玉はPSPのスペックでしたね(^^;
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[966] BB Gamesというサイトがスタート TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月27日13時42分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    えー「BB Games」というサイトが稼動開始したようです

    http://www.bbgames.jp/
    オンラインゲームに特化したサイトらしい

    見てみるとY!BBのサービスとの連動が見られるので調べてみる…
    会社は「BBサーブ」で代表が「孫」、株主が「ソフトバンクBB」
    なる(^^;

    まぁ別にY!BBでなくてもサービスは受けられるみたいなんで。
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[938] 良いゲーム雑誌発見。その1 TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2003年7月17日9時33分
    リンク

    こんにちは、まあこじです。

    さて、先日gamesTMというゲーム雑誌を購入しました。
    いやあ…これがかなり良い雑誌で。力が入ってます。
    もともとはイギリスの雑誌のようなのですが、
    そのオーストラリア版のようです。編集部もこちらの住所ですし。
    http://www.paragon.co.uk/mags/gamestm.html

    まだ創刊して間もない雑誌だからということもあるのでしょうが、
    作り手のゲームに対する愛情が感じられる一冊です。
    文章量も多く、またその質もとても高いんです。これがまた。

    ちょっと目次を紹介しましょうか。
    ■特集■
    ゲーム会社紹介 〜マインド・アイ〜
    ゲーム進化論第2回 ジャンルの統合
    ゲームは健康に良い?

    ■ゲームレビュー■
    R-Type Final
    Burnout 2
    Soul Calibur 2
    その他多数

    ■レトロゲームコーナー■
    今月のレトロゲーム情報
    発掘レトロゲーム 〜Prehistoric Isle〜
    レトロゲームこの1本 〜Smash TV〜
    このレトロゲームをリメイク希望! 〜パイロットウィング〜
    SNKの歴史
    レトロマシンの歴史 〜ネオ・ジオ〜
    悪魔場ドラキュラシリーズの系譜
    システム3のゲームたち

    ■おすすめゲームソフト■
    各ハードごとに20本を推薦
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[939] 良いゲーム雑誌発見。その2 TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2003年7月17日9時45分
    リンク

    (記事番号#938へのコメント)
    さらっと書いてしまいましたが、SNKとネオ・ジオで8ページ割いてます。
    悪魔場ドラキュラは4ページですが、各主人公の紹介(18人!)や、
    見開き2ページ使ってのシリーズ系譜など、気合いが入っています。

    また、ゲームの紹介記事や特集記事も、ちゃんと書いてるんですよね。
    文章力が高い。良い英語の勉強にもなります。
    ある程度英語力のある人は、定期購読するのもいいかもしれません。
    あ、私はします。これから申し込んでみますよ、と。

    レビューですが、紹介の仕方が面白いのもポイント。
    例えばクロックタワー3が紹介されているのですが、

    Better than... ILLBLEED
    Worse than... Project Zero

    なんていう表示が細かく出ていたりします。
    イルブリードよりは良いゲームだけど、零ほどじゃないよね、と。
    …個人的にはイルブリードは最狂にイカしたゲームなのですが。

    レビュー以外にも、プレビューという紹介記事もあります。
    こちらにも細かい工夫があって、例えばアンリミテッド・サ・ガの記事の場合、

    Final Fantasy + Tabletop RPGs - 4D10+3 = Unlimited Saga

    なんてのがちょこん、と載ってたりします。
    FFに双六形式のミニチュアRPGを足して、
    そこから(テーブルトークRPGで使う)サイコロを引くと、
    アンリミテッド・サ・ガになる、ってことです。
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[940] 良いゲーム雑誌発見。その3 TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2003年7月17日9時59分
    リンク

    (記事番号#938へのコメント)
    日本とアメリカのゲーム事情を紹介するコーナーもあります。
    アメリカのコーナーは"Letter from America"という、
    ごくごく一般的な(でも面白味のない)タイトルなのですが、
    日本コーナーは"KONGETSU"です…こ、今月?
    ま、まあ確かに月刊誌なので、今月の日本ってことなんでしょうが、
    だったら"KONGETSU NO NIHON"にしろよ…って、これじゃちょっと長いですね。
    で、英語にして"Japan of this month"だと、日本語を使う面白味が消える。
    というわけで"KONGETSU"だけなのでしょう。

    見開き2ページの記事なのですが、内容をちょっとだけ抜き出すと、

    日本式の和を重んじる精神は、組織の中で個人が目立つことを恐れる
    精神構造を生み、結果として、集団作業の中での問題点に気づきながらも
    それを指摘しないという弊害を生み出すことがある。これが現在の
    日本のゲーム会社の陥っている状況だ。長く続く不況による先行きの
    不透明感は、クリエイターからクリエイティビティを奪っている。
    ICOやRezといった素晴らしいゲームもあるが、あのマリオでさえ、
    最新作のスーパーマリオサンシャインでは、その輝きを失っている。

    こんな感じです。うわあ!暗い!暗いよ!つうかゲーム雑誌なのかよこれ!
    えーっと、この記事なんですが、文章はけっこう上手に書かれているのですが、
    主張が独りよがり気味なんで、どこか垢抜けません。

    面白いのが、日本語を学ぼう!のコーナーです。以下、例文の抜粋。

    レッスン2 銀行で
    口座を解約したいのですが 
    I'm looking to close my account.

    どういうことですか?私のお金は一銭も無いと言うのですか?
    What do you mean, you haven't got my money?

    迷惑なんて、かけてないですよ…
    I'm not causing a disturbance...

    ちょっと!手を離しなさい!こんなことするもんじゃありません!
    Hey! Get your hands off me! You can't do this!

    んあー…くそっ。
    Oh... shit.


    どんな銀行だっつの。
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[941] 良いゲーム雑誌発見。その4 TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2003年7月17日10時11分
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    (記事番号#938へのコメント)
    特集記事2本(ジャンルの話、ゲームと健康の話)も、
    かなり力が入っていて、読み応えがありました。

    で、最後に紹介するのが「ハード別おすすめソフト」です。
    なかなか渋いラインナップになっていますんで、ちょっと紹介しますね。

    ■PS2■
    1 ICO (これが1位なのが個人的にはとても嬉しいです)
    2 Grand Theft Auto: Vice City (GTAが2位ってのがバカで素敵です)
    3 TimeSplitters2
    4 Tony Hawk's Pro Skater 4
    5 Pro Evolution Soccer 2(ウィイレのことかな?)
    6 Burnout2: Point of Impact
    7 Dark Cloud II (続編なのにCMも少なく、かわいそうでしたね)
    8 Devil May Cry (2は入っていません)
    9 Rez (ICOと並んで、このゲームも評価が高い)
    10 Suikoden III (幻想水滸伝3です)
    11 NBA Street2
    12 Kingdom Hearts (ディズニーとスクウェアのキャラって、合わない気が)
    13 Colin McRae Rally3 (日本でも売ってますよね、これ)
    14 Wild Arms3 (ファミ通だと8点平均くらいだったような記憶が)
    15 Ape Escape2 (サルゲッチュ2のことです)
    16 Hitman2: Silent Assassin (天誅2…かな?)
    17 Project Zero (ご存じ零。最恐ゲームとして有名ですね。)
    18 Camcom vs SNK2
    19 Virtua Fighter 4 Evolution (この編集部は格ゲー嫌い?)
    20 Metal Gear Solid2: Substance

    と、こんなラインナップですが、ICOが1位ってのが嬉しいですね。
    あれは、いいものだ…って、それはICOじゃないっつの。
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[942] 良いゲーム雑誌発見。その5 TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2003年7月17日10時18分
    リンク

    (記事番号#938へのコメント)
    続いてゲームキューブです。

    ■GC■
    1 Metroid Prime (こっちでも人気のメトロイド)
    2 The Legend of Zelda: The Wind Waker (お使い多いなあ…今回のゼルダ)
    3 Winning Eleven 6: Final Evolution (あ、ウィイレはそのままですね)
    4 Super Monkey Ball2 (セガのゲームが任天堂ハードかあ…時代だなあ)
    5 TimeSplitter2
    6 Burnout 2: Point of Impact
    7 Tony Hawk's Pro Skater 4
    8 Ikaruga (おお、斑鳩!)
    9 Supre Mario Sunshine
    10 Animal Crossing (どうぶつの森です。私も大好き)
    11 Eternal Darkness (元々64開発だったので、GCを生かしてないですね)
    12 Soul Calibur II (リンクが出てるぞ、と)
    13 Resident Evil (おっと登場!)
    14 Resident Evil Zero (仲良く並んでみましたが、ゼロはあまり…ねえ?)
    15 Maryo Party 4
    16 Mr Driller: Drill Land (続編出過ぎ感が強いですね)
    17 Skies of Arcadia Legends (エターナルアルカディアです。)
    18 Star Wars: Rogue Leader
    19 Sonic Mega Collection
    20 Aggressive Inline
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[943] 良いゲーム雑誌発見。その6 TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2003年7月17日10時27分
    リンク

    (記事番号#938へのコメント)
    最後にXBOXです。(GBAとPCは省略)

    ■XBOX■
    1 Halo (これしかソフトがない感が拭ません)
    2 Panzer Dragoon Orta (ものすごくやりてぇーッ!)
    3 Jet Set Radio Future (いいゲームだけど、3位は…)
    4 TimeSplitter2 (これ、時間を止める不細工な猫のゲームですか?)
    5 Splinter Cell (これも知りません)
    6 Project Gotham Racing
    7 Tony Hawk's Pro Skater 4
    8 Project Zero
    9 Burnout 2: Point of Impact
    10 Aggressive Inline
    11 Ghost Recon (これもわからず…)
    12 Dead or Alive 3 (ビーチバレーは入らない模様です)
    13 Soul Calibur II
    14 Moto GP
    15 Hitman 2: Silent Assassin (天誅ではなく、ガンシューなのかなあ?)
    16 Quantum Redshift (知りません)
    17 Colin McRae Rally 3
    18 Tiger Woods 2003 (埋もれた名作、らしいです)
    19 Buffy the Vampire Slayer (えっ?…ダウトしていいですか?)
    20 Unreal Championship (最後も知らないゲーム)

    バフィー19位なんだ…これ、日本でも売ってましたっけ?
    (ちなみにバフィーはアメリカのTVドラマ。サラ・ミッシェルゲラー主演)
    で、鉄騎が入ってないのは、どうしてだ?

    長々と書きましたが、これで終了でーす。それじゃまた。
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[949] ども〜ヽ( ´ー`)丿 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月17日19時28分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#938へのコメント)
    いつも長文、どもですヽ( ´ー`)丿
    そして一気に書けなくて申し訳ない(;´Д`)
    
    しかし、タイトルがgamesとは…そのままというかわかりやすいというか('▽'*)
    
    ゲームを単純に紹介するだけでなく、特集も1回限りではなく連載ものにしてい
    るあたりが好感持てますね。連載は毎号購読しないといけない代わりに、内容
    が濃くなるので個人的には好きなんですが。
    
    SNKといえば、2001/10/31に破産宣告。
    アルゼに吸収された時点で既にあちこちに分散してましたけど、一部は徐々に
    戻りつつある感じです。
    最近では
    7月7日プレイモア→SNKプレイモア(SNKライセンス受継、所有)
    6月2日サンアミューズメント→SNKネオジオ(アーケード部門)
    に社名変更し、ようやくSNKという文字が復活した感じです
    
    まぁそれはさておき…SNKといえばASOやループレバーの怒('▽'*)
    サイコソルジャーの当時の歌うゲームというのも当時は斬新でしたが
    黒い噂もあるにはあったんですが(笑)、昔から黒い噂のない会社探す方が難し
    いかも(こらこら)
    
    しかし…日本語を学ぼう…趣旨は非常にいいけど…
    実用的なのは解約だけかい(;´Д`)
    
    それにしてもGTAが海外では非常に人気があるとは知ってますけど…
    もちろんまともにプレイすることもできるし、そのプレイの幅が広いというの
    では評価はしてます。これは海外ゲームではよくあることなんで。
    けど犯罪までちゃんとできるとして、それが本当にそのゲームをやっていくの
    に必要な要素なのか?とか、それがなくても面白いんじゃないのか?とか、
    そういう疑問を持たせるゲームではあるんですよね。
    
    ネトゲーでも犯罪行為の1つにPKがありますが、大抵の場合システムでのペナ
    ルティが科せられたりリスクを伴いますし、ネットだから対抗して自警団が
    できたりするので、ゲームとしてその存在意義があったりしますが…
    
    しかし単なるパッケージゲームでは、それを止める手立てがない。
    プレイヤー自身で犯罪を犯罪として判断したり、抑制する事ができない…いわ
    ば「精神面などで未成熟な人」であれば、問題かなと思ったりします。
    
    リアルでは堂々と犯罪をした場合はまず捕まるし、こっ酷く怒られます。
    大人なら更にサツに連行され法的に処理されます(^^;
    悪い事は悪い、良い事は良いと叱るものがあるから学習する。
    それがない環境だと、良い悪いの判別がつかない為、実際に取り返しのつかな
    い状態になった時に初めてその重大な過ちに気づいたりする…けどそれじゃ
    遅いんですよね。
    
    CEROもスタートしたばかりだし法的権限もない…正直心配です。
    
    よく酷い事件が起きた後、報道で「ゲーム感覚…」という言葉が出てくるので
    頭くることも多いんですが、プレイヤーの年齢幅が広がっている今、せめてコ
    ンテンツ毎の年齢規制は本格的にやった方がいいと思いますね
    
    本当は年齢より…いい年齢なのに挨拶ひとつできないような人がGTAプレイする
    方が怖いかな…
    
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[950] 土壌 TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2003年7月17日22時59分
    リンク

    (記事番号#949へのコメント)
    こんちはっす。
    最近、掲示板に書き込みをする頻度がめっきり落ちました。
    んー、何でですかねえ。
    
    SNKの話ですが、形を取り戻しつつあるのは嬉しいですね。
    個人的にSNKというと、アテナのイメージが強いです。
    炎の剣を初めて見たときのインパクトは大きかったです。
    「デ、デカイ!画面との比率がえらいことになってる!」って感じで。
    あ、サイコソルジャーにも出てましたね。<アテナ
    初の「歌うゲーム」として話題にもなりましたが…
    同時期のゲームでは、セガのエイリアンシンドロームの方にハマってました。
    
    GTAは人気がありますよね。
    ちなみに、こっちではゲームのCMって、あまり見ません。
    任天堂は流すんですけどね。ポケモン、メトロイド、ゼルダは見ました。
    で、その他にはGTAしか見てない…って書いてるところで、SOCOMのCMが流れました。
    それ以外にはホント、見ないですねえ、ゲームのCM。
    日本みたいにガンガン流れるってことは、ありえません。
    日曜朝の子供番組の時間帯でも、あまり流れませんし。
    あ、でも、遊戯王はアニメ流れてますし、結構人気があります。
    タイトルはYU!GI!OH!だったかな。なんと安直な…
    
    犯罪については、GTAから犯罪の要素を取っちゃうと、それはどうなの?
    という感じがしますが。あのゲームの売りの一つだと思うので。
    ただ、オンラインのRPGでは、作り手が「神の目」を置ける状況があるわけですから、
    例えばPKを行ったらその場でそのプレーヤーに落雷で死亡とか、
    即、牢屋行きとか、そういう工夫があっても面白いかもしれません。
    って、もうあるのかもしれませんが。そういうゲーム。
    
    ゲームが常に槍玉に上がるのは、後発エンターテイメントの宿命かもしれません。
    ただ、凶悪犯罪者の部屋にはゲームが…って、よく聞くフレーズですが、
    今時ゲーム持ってない人の方が珍しいんですけどね。
    そういう情報を出したり、訳知り顔でコメントするメディアの側が
    ゲームのことをよく知らないってのが現実がそうさせるわけですが、
    もう一つの現実として、世間もゲームをあまり知らないってことがあるので、
    その矛盾点がまかり通ってしまうのだと思います。
    
    ゲーム脳に関する10年規模の調査も始まるようですし、ゲームが世間一般に広く認知される日が早く来ることに期待しましょう。
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[951] 日本語使用方法の流れ TOP  INDEX
    投稿者かずみん
    登録日: 2003年7月18日16時39分
    リンク

    (記事番号#950へのコメント)
    
    外人  「I'm looking to close my account.」
    銀行員  「かしこまりました。印鑑とパスポートはお持ちになられていますか?
         今、残高を確認します。残金は・・ありませんね。」
    外人  「What do you mean, you haven't got my money?」
        「What do you mean, you haven't got my money?」
        「What do you mean, you haven't got my money?」
    銀行員  「お客様、店内で騒がれては他のお客様の迷惑になります。
         落ち着いていただけませんか?」
    外人  「I'm not causing a disturbance...」
    銀行員 「(まだ騒ぐので)ガードマンさん、こちらのお客様を別室につれて
         いってください」
    外人  「Hey! Get your hands off me! You can't do this!」
    銀行員 「ですが他のお客様の迷惑に・・口座は解約させていただきました。
         残金はありません。申し訳ありませんがお帰りいただけますか?」
    外人  「Oh... shit.」
    
    こんなカンジではないでしょうか(笑)
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[958] 笑ったっつの。 TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2003年7月20日14時2分
    リンク

    (記事番号#951へのコメント)
    かずみん久しぶりー。
    いやあ、何ですかその余りにスムーズな会話の展開は。
    かなり笑わせてもらったよー。つか、あなたどういう才能持ってますか。
    
    それにしてもこの英語話者のセリフ、ダウンタウンの松ちゃんが
    以前にやっていたMr.ベーターを思い出すねえ。
    「話しなさい!」とか「そんなこと言うもんじゃありません!」とか。
    
    日本に帰ったら、また会いましょー。それでは!
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[960] その雑誌読みたい TOP  INDEX
    投稿者かずみん
    登録日: 2003年7月22日16時13分
    リンク

    (記事番号#958へのコメント)
    元気そうでなによりですよ。
    野生のコアラにメンチ切られたり、カンガルーにカツアゲ
    されてないか心配してたところです!
    ってゆーか会話はスムーズに運んだけど、こんな迷惑な
    外人を量産するなよゲーム雑誌ってところでしょうか(笑)
    
    Mr.ベーター懐かしい!ゴッツ好きで見てたんだけどな。
    またやってくれないかな。
    
    そんな訳で日本に帰ってきたらまた会いましょう!
    間違っても強制送還されないように〜
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[965] マンガの描き方 TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2003年7月26日0時30分
    リンク

    (記事番号#960へのコメント)
    野生のコアラは木の高いところにいるうえ1日に16時間も寝ていて、
    さらに夜行性なのでメンチは切られない罠。
    でも、先日、子供を袋に入れた野生の母カンガルーに不用意に近づき、
    全力でメンチ切られたまあこじです、こんばんは。
    
    さて、昨日、このあたりで一番大きい本屋さんに行ってきました。
    いやあ…ゲーム雑誌もたくさんあるなあ、ここだと…などと思いつつ、
    何気なく柱を見てみると、平積みよりもさらに大注目な「柱掛け」な本が
    いくつか目に入ってきました。
    
    そのうち、明らかに異質なオーラを放っているエリアがあったので、
    近寄って見てみると、そこには何と、こんな本が。
    
    HOW TO DRAW MANGA
    Maids & Miko
    
    えーっと、直球すぎて素敵です。
    メイドは複数形になってるけど、巫女はそのままなのも素敵です。
    表紙が萌え風味抜群の金髪メイドなのも素敵です。
    しかもこの本、シリーズになっているところも素敵です。
    隣を見ると、こんな一冊が。
    
    HOW TO DRAW MANGA
    BISHOUJO
    ☆Pretty Gals
    
    説明してるよオイ…っていうか、その☆は何だよ…
    …おかしい、オレは異空間に迷い込んでしまったのか?
    そう思いつつ、ふと左下に目線をやると、
    
    HOW TO DRAW MANGA
    Illustrating Battles
    
    か、格闘…ちゃんと揃えるところ揃えてるじゃないのよ?
    で、さらにその上には
    
    ANIME & GAME CHARACTERS 
    
    …ファンのニーズに応える気、アリアリですね?
    表紙には、よくわからないバッタもの風味大充実のキャラたちが、
    意味もなくポーズを取っています。何て言うか、セガの人に見せたら
    殺されそうなサクラとか。そんなのが5匹、暴れてます。
    「…やれやれだぜ」と思い、ふと見てみると、なんとそこには!
    
    Vol.4
    
    よ、四巻なのかッ!
    すげえなあオイ…と思いつつ、家に帰った木曜の朝でした。
    あ、中身はかなりちゃんとした本でした。外側だけネタ風味炸裂。
    それじゃーまた。
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[964] ネット接続関係のFAQ TOP  INDEX
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[959] はじめましてー TOP  INDEX
    投稿者グルミット
    登録日: 2003年7月22日2時34分
    リンク

    はじめまして、グルミットと申します。よろしくお願いしまーす。

    先日、姉が遊びに来たとき。
    私が持ってるゲームを見て一言。
    「あんたの家にはカプコンしかないねぇ。
     しかも三角マーク付いてるやつばっか。」
    ・・・。
    三角マークとは「このゲームには暴力シーン・・・・・」の注意書きのこと。
    しまいには「暗い!」と言われてしまいまいた。

    そんな私ですが、最近GC版バイオ1、0を持っているにもかかわらず
    ウェスカーズリポートを読みたいがためにコレクターズボックスを
    買おうかどうか考え中。
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[961] いらっしゃいですー TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月23日4時3分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#959へのコメント)
    グルミットさん、はじめまして
    Ken+と申します

    >「あんたの家にはカプコンしかないねぇ。
    > しかも三角マーク付いてるやつばっか。」

    (^^;
    カプコンで▲は他社に比べると多いかもしれないけど、全タイトルから見れば
    そんなに種類ないと思いますけどね(^^;

    まぁそれだけバイオや派生シリーズがあるということで…

    >しまいには「暗い!」と言われてしまいまいた。

    まぁ人によってはそう思うかと
    血が出ますからねぇ。血が出ないゲームの方が多いですから(^^;

    >そんな私ですが、最近GC版バイオ1、0を持っているにもかかわらず
    >ウェスカーズリポートを読みたいがためにコレクターズボックスを
    >買おうかどうか考え中。

    ウェスカーズリポートI(DVD)はCV完全版発売時にあったんで…いまだとネット
    オークションで比較的手に入りやすいかと。
    ウェスカーズリポートIIはWebでしたから今でも見れますし、内容に関しては
    biohazard解体真書の方にもそのまま記載されていますね。

    BOXというのはリーズナブルだったりおまけに引かれたりする場合が多いんです
    けど…
    4が出るとその時点で1ケースに収まらないとか、なんか中途半端になりかねな
    い…バイオに限った事ないですけどね(´ `;)>特にDVD
    既に各タイトルを持っているとか、各機種バラバラになってしまったソフトを
    統一したいとかは十分メリットはあると思うんですけど、そうでなかったら…
    保存用とかいう感じで割り切らないともったいない感じがします(^^;

    既に持っている人には強くはおすすめできませんね(^^;
    もちろんこれからGCでバイオする人には最適な乗換えセットなんですけど(^^;

    保存用といえば…Dc版CVが出たときは、クレアモデルDreamcastを購入して、
    勿体無いからソフトは別途購入してそれでプレイしていたんですけど…
    ハードはともかくとしてDcソフトは今や叩き売り
    CV完全版ですら新品が確か300円台だったかな(;´Д`)>祖父地図
    まあ仕方ないんだけどね…(^^;既に生産中止しているハードのソフトは店は嫌
    がるから(^^;
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[962] こんにちは☆ TOP  INDEX
    投稿者千葉
    登録日: 2003年7月24日1時53分
    リンク

    (記事番号#959へのコメント)

    初めまして☆千葉って言います。実名かどうかは別として(^_^:
    時々、顔を出します。バイオは大好きですよ♡

    >先日、姉が遊びに来たとき。
    >私が持ってるゲームを見て一言。
    >「あんたの家にはカプコンしかないねぇ。
    > しかも三角マーク付いてるやつばっか。」

    自分も友達に言われます。バイオに限らず、ディノ、鬼武者、デビルなど
    カプコンのアクションゲームは確実に購入、プレイしますよ♪
    サイレントヒルとかにもはまりますね!

    >三角マークとは「このゲームには暴力シーン・・・・・」の注意書きのこと。
    >しまいには「暗い!」と言われてしまいまいた。

    あの△マークこそがポイント(だと思います)。
    暗いって言うのは多分ゲームの中の画像を見て言ったんでしょうw

    >そんな私ですが、最近GC版バイオ1、0を持っているにもかかわらず
    >ウェスカーズリポートを読みたいがためにコレクターズボックスを
    >買おうかどうか考え中。

    自分はお勧めできませんKen+ さんもいろいろ書いてありましたが
    あれに2万使うならアウトブレイクまで貯金しとけ!!と言いたいですね。
    もしあれにウェスカーズレポート3とか新しいのが付いていたら自分の心も
    悩んでいたかも知れません。

    取り合えずアウトブレイクもプレイしましょうね☆
    ネット環境が無くてもスタンドアーロン(だっけ?)モードと言うものが
    存在するので買って損は無いと思います。カプコン偉い!!
    しかもブロードバンドじゃなくてもできる!!自分はISDNなので凄く助かる。
    カプコン偉い!!!それでは初のレスで、こんなに長く書いてすいません・・
    (__)しかも何を熱く語っているのやら・・(^_^:
    これからヨロシクお願いしますね〜☆


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[963] Re:こんにちは☆ TOP  INDEX
    投稿者グルミット
    登録日: 2003年7月25日1時33分
    リンク

    (記事番号#962へのコメント)
    Ken+さん、千葉さん、レスありがとうございます!

    やっぱり、コレクターズボックス買う必要ないみたいですね。
    考えると全部持ってるんだし。(2、3、CVはPS版ですけど)

    ウェスカーズリポート2は読んだんですけど、1は読んでないんですよ。
    けど、Ken+さんが教えてくれたように、探す方法あるんですね。

    >取り合えずアウトブレイクもプレイしましょうね☆
    はい!
    とりあえずスタンドアーロンモードで。
    ネット環境についてまだわからないことが多いので勉強しなくては・・・。
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[956] ADSL24〜26のメモ(雑) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月20日13時19分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    参考までに(^^;
    2003/07/20現在
    MAX速度ではアッカ/Y!BBが最速(結局距離依存だが)
    日付は予約受付日で実際にサービスを受けられる日は異なる可能性大
    
    金額は電話共用型(タイプ1)の場合/初期費用は無視(どうせ1回だけだし安いし)
    尚、OCNはNTTグループですがが「ISP」に属します(^^;
    
    ■フレッツADSL(フレッツシリーズの場合、月額=NTT側+ISP側で考える必要がある)
    ◎NTT側
     ○東日本名称「フレッツ・ADSLモアII(↓24M↑1M)2003/07/22〜」
       2750円(月額基本料)
        490円(ADSLモデムレンタル料)
          0円(スプリッタ料/モデムレンタル料に含)
       ------
       3240円(合計)
     ○西日本名称「フレッツ・ADSLモア24(↓24M↑1M)2003/07/15〜」
       2980円(月額基本料)
        440円(ADSLモデムレンタル料)
         50円(スプリッタ料)
       ------
       3470円(合計)
    
    ◎ISP側(大手の一例)
     ○So-net
       1950円(NTT側の速度が違っていても一定額)
       5190円(NTT東日本の場合の総計)
       5420円(NTT西日本の場合の総計)
    
     ○@nifty
       2000円(NTT側の速度が違っていても一定額)
       5240円(NTT東日本の場合の総計)
       5470円(NTT西日本の場合の総計)
    
    
    ■eAccess(各ISPに一括で支払い/ISP毎に価格が変わる)
     名称ADSL「ADSLプラスII(↓24M↑1M)」だがISPで変わるのであまり意味がない
     提供ISP DTI/U-netSURF(07/20現在)
     ○DTI ADSL-E24Eプラン(2003/07/16〜)
       3380円(月額基本料/各速度によって価格が変わる)
        168円(NTT東日本回線使用料)
        500円(モデムレンタル料)
       ------
       4048円(総計/西日本側はまだ不明)
    
     ○U-netSURF(2003/07/16〜)
       3150円(月額基本料/各速度によって価格が変わる)
        168円(NTT東日本回線使用料/西日本は176円)
        500円(モデムレンタル料)
       ------
       3818円(総計/西日本側は3826円)
    
    
    ■ACCA ADSL(各ISPに一括で支払い/ISP毎に価格が変わる)
     提供ISP So-net/OCN/DION(07/20現在)
     (↓24M↑1M)
     ○So-netADSL 26M(2003/07/11〜)
       3280円(月額基本料/各速度によって価格が変わる)
        168円(NTT東日本回線使用料/西日本は176円)
        500円(モデムレンタル料)
       ------
       3948円(総計/西日本側は3956円)
    
     ○OCN ADSLサービス26M(A)(2003/07/11〜)
       3780円(月額基本料/各速度によって価格が変わる)
        168円(NTT東日本回線使用料/西日本は176円)
        500円(モデムレンタル料)
       ------
       4448円(総計/西日本側は4456円)
    
    ■Yahoo!BB(ISPに一括で支払)
     ○Yahoo! BB 26M(↓24M↑1M)
       2680円(月額基本料/ADSL\1390+ISP\1290)
        168円(NTT東日本回線使用料/西日本は176円)
        990円(モデムレンタル料)
       ------
       3838円(総計/西日本側は3846円)
    
    ■ACCAやeAccess以外のDSLサービス
    http://dir.yahoo.co.jp/Business_and_Economy/Shopping_and_Services/Communications_and_Networking/xDSL/
    
    
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[957] ADSLの選び方 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月20日13時33分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#956へのコメント)
    速度の速いサービスが始まると、今までの速度のものは若干値下げされるケー
    スが多いです。100円とか200円とか程度の差ですが(^^;
    但し1M契約になれば大幅割引もあるようです。
    
    ネットでゲームをする上では実測1Mも出れば言うことないんですが、実際には
    NTT交換局からの距離で大幅に落ちるケースが多い為、安定性に欠ける場合があ
    ります。
    
    速度の速い契約ほど安定性は改善されることが多いので、交換局に近い方は
    1M契約、遠かったり安定性の悪い方・DOMな人は高速BB契約が良いと思います。
    
    
    それとフレッツは対応ISPが多い分「高い」です(;´Д`)
    但し乗換え時・ISP併用時には便利でしょうが、そんなの毎日必要という人は
    稀かと。
    できる限り、ISP側が独自(ACCA/eAccess等と提携)でやっているサービスの方が
    安いです。ついでにモデムもルータ型が多いので、別途高いルータを買う必要
    もなくなりますし。
    
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[953] 映画バイオハザード2続報! TOP  INDEX
    投稿者Ryu
    登録日: 2003年7月19日10時50分
    リンク

    映画版バイオハザード2(Resident Evil: Apocalypse)
    のCAST情報が追加されました。
    前作に引き続き、アリスにはミラ・ジョボビッチ。
    マットにはエリック・メビウス。
    そして期待のジルにはタイムマシン等に出演したシエナ・ギロリー。
    また、アンブレラが起こしたバイオハザード災害に対抗する、
    UBCF(Umbrella Biohazard Countermeasure Force)
    のボスにはハムナプトラシリーズのアーデス・ベイ。
    (ハンクの所属するUBCSとは違うみたい・・)
    以上が決定したようです。
    8月11日にトロントで撮影が開始します。
    公開は来年秋予定らしいです(未確定)

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[955] 間違えた・・ TOP  INDEX
    投稿者Ryu
    登録日: 2003年7月19日15時52分
    リンク

    (記事番号#953へのコメント)
    >(ハンクの所属するUBCSとは違うみたい・・)
    ハンクはUSSでした・・ごめんなさい。
    UBCSはカルロス達でしたね・・
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[954] やっとクロッサム2+USB入手(雑) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月19日14時59分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    Ken+です('▽'*)

    わかる人にだけわかると思うんですが…
    倒産したハルコーポレーション(旧ハル研究所パソ部門)が1年ほど前に発売した
    クロッサム2+USB、やっと手に入れました

    現在は製造元であるスギヤマエレクトロンが販売しているのですが、定価買い
    になっちゃうので、お店の在庫に無いのか春から探し回ってました

    で、先日もアスキーストアにあったので注文したら…自動キャンセル扱い(;´Д`)
    あとで確認したらリストからも外される始末<だったら最初から外しとけ!

    しくしくと久しぶりにスギヤマエレクトロンサイトをみたら…
    「期間限定格安セール実施!」
    もしやと見てみたら…クロッサムも個数限定値下げだー('▽'*)22%OFF
    大急ぎで注文、先程届きましたーヽ( ´ー`)丿

    これで色々とコントロールできるぞーヽ( ´ー`)丿

    http://www.sugi-ele.co.jp/
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[952] Q専用ゲームボーイプレーヤー TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月18日22時23分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    Ken+です

    えー発売日が10/01になりました。価格は\5000
    パナセンスでは予約も開始したようです
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[944] 攻略BBSに TOP  INDEX
    投稿者わらこ
    登録日: 2003年7月17日11時49分
    リンク

    ネタバレなので、bio hazardの掲示板に質問を投稿しました。
    よかったらみてやってください^^
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[948] レスしました TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月17日15時27分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#944へのコメント)
    Ken+です

    >ネタバレなので、bio hazardの掲示板に質問を投稿しました。

    レスしておきました
    但し、「biohazardリメイク」だけの内容ではないため
    「旧タイトル攻略BBS」にツリーごと移動しましたので
    そちらのほうでご覧ください


    http://www.biohazard.gr.jp/BHTbbs/discuss.cgi?id=oldtitle&stat=1&info=1

    本来はリメイクも発売から1年経過しているため、本来は旧タイトル攻略BBS
    扱いなのですが、旧バイオの攻略と混乱しさせないため、あえて分けていま
    す。
    が、直接攻略に関係のないバグなどの問題で他のタイトルも兼ね合わせた場合
    旧タイトル攻略BBSの方が適切と判断しました。
    ご了承ください
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[945] をひをひ…(郵便局で、雑) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月17日14時37分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    先ほど、すっかり忘れていたC社(爆)の配当金を貰いに郵便局いきました(^^;
    
    額は4500円。
    
    で貰ったもの
    弐千円札×2枚+五百円玉1枚…しかも新札(;´Д`)
    
    弐千円札なんてすっかり忘れてたぞ…
    てーかまだ流通させる気か?新札だし>財務省・日本銀行
    
    小渕はんもいらんもの作ったなぁ(;´Д`)実際効果なかったし>経済活性化
    
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[947] 弐千円札 TOP  INDEX
    投稿者レニー
    登録日: 2003年7月17日15時1分
    リンク

    (記事番号#945へのコメント)
    こんにちは。
    弐千円札、記念に財布に忍ばせてあったりします。
    何か手放したら最期、二度と手に入らないのではないかというくらい
    流通してないですね(>_<)
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[946] ローソン(雑) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月17日14時53分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    先ほどローソンの横を横切ったとき…

    大々的にタイガース観戦チケットのプレゼントキャンペーンを展開してまし
    た。

    よくよく考えりゃ今はダイエーグループから離脱して、実質三菱商事の傘下
    なんですよね(^^;
    ローソンといえばダイエーというイメージがついていたので、すっかり忘れ
    てました…

    まぁ元々ダイエーは大阪の会社だったし、ローソンもしかり…

    リーグが違うのでダイエーがまた優勝したらそちらの展開もあるのでしょう
    けど、地元企業が地元球団を応援するのは見ていて気持ちいいものです。
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[912] スタンドアローンもーど TOP  INDEX
    投稿者ゆーゆー
    登録日: 2003年7月5日19時58分
    リンク

    バイオOBでスタンドアローンモードやる予定で買う人!
    オンライン予定で買う人!

    もしかしてみんな徹底無視?
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[913] あのね(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月6日2時6分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/index.shtml

    (記事番号#912へのコメント)
    Ken+です

    まず…

    >もしかしてみんな徹底無視?

    こういう書き方をした後では、誰もレスしないでしょう
    少なくても「自分の質問に回答してもらわなくてはやだやだ〜」という感じに
    見える…こう見えると自分中心でしか物事が見えないやつとみなされ、今後無
    視される傾向になると思います。
    今後気をつけた方がよろしいかと…

    それとレスは「必ず来るものではありません」
    http://www.biohazard.gr.jp/bbs/#002

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[914] 現段階ではまだ判断できないに一票(=゚ω゚)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月6日2時9分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/index.shtml

    (記事番号#913へのコメント)
    引き続きKen+です(^^;

    レスが元々ない理由はいくつか考えられます
    1.単に分からないので答えない
    2.複数のネットゲーを体験している人は全体の割合から極端に少ない
    3.複数のネットゲー経験者でもあまりに情報が少ないので判断しようがない

    …など色々あると思います。
    特に多いのが1番でしょう。

    「発売前ゲームの良し悪しは分からん」
    「追加ハード購入+鯖代払うだけの価値のあるゲームかの判断ができるだけの
    情報がない」
    というネトゲーならでは2重リスクを背負っているので、普通のソフトを買う
    のと同じ様にはいかないでしょう



    また現時点で不明なことが多い
    ・購入時点での無料期間は存在するのか?どれぐらいの期間?
    ・月額料金はいくら?
    ・何ヶ月プレイすれば満足できる?>総額=ハード代+ソフト代+(鯖代×期間)
    ・総額に見合う満足度が得られる?
    …など分からないことが多いです。



    そしてネトゲ経験者ではいくつかの不安もあります
    ・ネットモードではセーブは存在しないということだが、果たしてそれでチー
     ト問題などは起こらないのであろうか?
    ・ネトゲでのバグの対応はどこまでできるのか?
     (HDD専用なら全ユーザーに対して解決可能だが…)
    ・それ以上の変化なし&キャラ成長なしゲームで、果たしてどれだけ息が続く
     のだろうか?

    …とまあ、公式に出されないであろうゲームシステムに対する疑問点の方が大
    いかと(実はこういった部分の評価はゲームを選ぶ上で非常に重要)


    しかもネトゲは少なくても他人の干渉しだいで進行状況が当然変わります。

    すなわち面白いかどうかは「蓋を開けてみないと分からん」というのが、本当
    のところかと。

    「買う価値が出てくるのだろうか?」というレベルの判断ができん状態である
    以上、「どっちをするか?」なんて判断はもち無理(^^;

    ましてネット接続に関する知識を持っている人が今の日本のゲーマーでどれぐ
    らいの人が存在するか…かなり少ないと思います(^^;全国平均よりは高いと思
    うけどw

    でも分からない人が「買って接続できるか自信がない」という人もたくさんい
    らっしゃると思う。(ほんとはそんなにむずくない)

    もちろん購入する人は「すぐにやりたい」という人だけでなく、
    「いずれはしたい」という人がスタンドアロンをするというのはあると思いま
    す。スタンドアロンだけの為に買うという人は割合から見ても非常に低いと思
    いますね。

    そうでなくても外伝に位置するタイトルでもあるので、購入層がさらに絞られ
    てくるかと。
    パッケージのようにそう易々と売れるタイトルではないと私は思います。

    しかし、様々な条件がうまくヒットすれば、大化けする可能性もある。
    システム的には過去にも似たようなものがあるしヒットしたものもありますか
    ら。けどそのレベルに達するためにはカプコンも相当努力する必要があると思
    います。

    まだ発売前段階ですのでせっかくのとプロジェクトでもあるので応援はします
    が面白いかは保障できないし現段階では判断しようがないです
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[933] SOCOMかあ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月14日15時4分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    Ken+です

    まもなく鬼武者タクティクスが出ますけど…
    実はSOCOM: U.S. NAVY SEALsの方が気になっていたりする(^^;

    ボイスチャットもいいんだけど、それよりもマルチプレイの部分
    オンラインで8vs.8の16人プレイもできて、無料というのがヽ( ´ー`)丿
    無料のネトゲーって少ないからね。

    もっとも海外ではチート問題もあったらしいんだけど…この手の問題はどん
    なものもあるし(^^;意図的にやったやつはアカバンすればいい訳だし(^^;


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[936] Re:SOCOMかあ TOP  INDEX
    投稿者Ryu
    登録日: 2003年7月15日20時29分
    リンク

    (記事番号#933へのコメント)

    >Ken+です
    >
    >まもなく鬼武者タクティクスが出ますけど…
    >実はSOCOM: U.S. NAVY SEALsの方が気になっていたりする(^^;

    同じくです。(^^;
    FFTとか好きな自分ですが今は鬼TよりSOCOM NAVY SEALsの方が欲しいっす。

    >ボイスチャットもいいんだけど、それよりもマルチプレイの部分
    >オンラインで8vs.8の16人プレイもできて、無料というのがヽ( ´ー`)丿
    >無料のネトゲーって少ないからね。

    無料&ボイスチャット両方とも魅力ですよね〜。
    個人的にはオフラインプレイも凄く楽しみです。
    マイクから隊員に指示を出しながら進めて、なおかつ隊員からの連絡等は
    ヘッドセットから聞こえるってのも特殊部隊マニアの自分としてはかなりいいです。
    ken+さんもオンラインでプレイされるのなら是非一緒にチーム組みましょう!!
    ちなみにこのソフト一応SOCOM(アメリカ合衆国総合特殊作戦司令部)の協力を
    得て製作されているそうです
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[935] 本日ファミコン20周年ヽ( ´ー`)丿 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月15日15時51分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    本日ファミコン20周年
    
    いやぁ…20年経ちましたか('▽'*)
    1983年…って私が中3の頃ですな(^^;
    
    確か比較的発売直後に本体を買ったはず。
    但し本体を買ったのは弟で、元々任天堂のアーケードが家庭でできるという事
    から購入してきたものでした。
    
    プレイしたかったのは同時発売のドンキーコングとポパイ。
    そして遅れて(スーパーじゃない)マリオブラザーズ(83/9)
    そしてもう一つ購入の動機がナムコの参入。
    私も購入直後から弟とよくプレイをしましたか、当時すでにゲームセンターで
    稼動していたゼビウスで次元が違う衝撃(映像的に)を受けていたので、移植を
    心待ちにしていました
    
    本体購入当時は発売日は明らかじゃなかったのですが、思ったより早くゼビ
    ウス(84/11)・ドルアーガ(85/08)の投入してくれました。
    ゼビウス発売日に買いに夕方行った時は既に売切れで、ゲームで初めて予約
    待ちを体験(^^;
    CMも本格的に各社流れ始め、この頃からソフトを買い捲ります。
    
    これが私をゲームに本格的にハマらせた最初の行動です(爆)
    84年から本格的にアーケードにも手を出します(^^;
    スーマリ(85/9)ブームの前に既に廃人の道に進み始めてました(;´Д`)
    
    しかし、このときのナムコは偉いと思ったねぇ…ほんとよく家庭用に移植した
    もんだわ。
    
    
    ちなみにカプコンはバルガスを1984年5月にアーケードで出しています。
    家庭用は1942(85/12)が最初。前回の阪神の優勝直後からの参入なんですよね(^^;
    買ったのは1942・魔界村(86/6)・戦場の狼(86/9)・セクションZ(87/5)にガン
    スモーク(88/1)…全部アーケードの移植(^^;
    学生時代はこれぐらいですねぇ。他社にもいろいろ面白いのがあったから、
    総本数は多かったはずなんですが。
    
    でも…年々ソフト買う本数は減ってきているんですけど、それでも学生の時
    よりはよく買っている気がする(;´Д`)
    もっとも昔のソフトは長く遊べたから遊ぶかわからないのに本体とセットで
    ソフトの入った大箱を移動させていた経験が…
    今はそんな事もなくなったもんなぁ。購入から半年したら眠っちゃっている
    ものが多いから、なんかもったいない。
    
    そう考えるとファミコン時代はクソも多かったけど良作も多かった。
    結局本体(中古含めて)4台は買いましたからね(^^;<よく壊れたし
    初代のパッドのボタンは■でゴムだから連射しにくかったし…
    
    
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[934] TGS2003 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月14日22時50分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    Ken+です

    今年は9/26〜28(26日はビジネスディの招待者のみ)に開催されます
    で、先ほど宿泊先確保しました(^^;まだ2ヵ月半も先の話なんですけどね

    やっと車で長距離走れるヽ( ´ー`)丿

    一応1〜8ホールまで使うようですが…まだ先の話しだもんなぁ
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[925] バイオ1(PS1)ナイフクリアできました! TOP  INDEX
    投稿者バイオママ
    登録日: 2003年7月11日11時48分
    リンク

    バイオ1(PS1)のナイフクリアに成功しました!
    万歳! やればできるじゃん、わたし!(自画自賛)

    操作ベタでも、やればできると実感しました。また、
    「バイオは逃げるゲームである」
    「ハンターよりもタイラントよりも怖いのはゾンビの団体である」
    などなど、みなさんがおっしゃっていたお話について改めて納得しました。

    ゾンビと遭遇しても戦わずに壁際を一気に走りぬけるとか、
    反対に、ドアをあけたら数秒待って、それから走り出すとか、
    はたまた時には走らずに歩く、とか・・・。
    いろいろ「どうしよう?!」と考えるのが、とても楽しかったです。

    何度も死んでやり直しになりましたが、クリアタイムは1時間40分ばかり。
    武器や弾薬がいらないため余計な部屋に入らなくていいし、アイテムも
    回復系以外は謎解き用だけ持てばいいので最短のルートで行け、
    プレイしている感覚は、とてもスッキリしていてイイカンジでした。

    一番苦労したのは、最後のほうの研究所地下です。
    「やっぱり全員で脱出したいよね」ということで、やっていたのですが・・・
    あんな狭い部屋にあんな何人ものゾンビ・・・アカンでしょう。

    あの部屋で何回死んだことか。一度はカンシャク起こして電源を切って
    「全員脱出は無理か?」とあきらめかけたのですが、翌日、落ち着いて
    やってみたところ運良く(ホントに運だけで)逃げ切れ、生きて廊下に
    出ることができました。よ・・・よかったー・・・

    次は0にしようか、2にしようか、というところですが、
    残念ながらダンナにソフトを売り払われてしまっているので
    今、手元にないんですよね。さみしー。
    (ゲームばかりして晩御飯が3日続けてカレーになったのがまずかった
     らしいです。・・・って、こんなこと書くと、昼間じゅう仕事して
     少ない自由時間を何とかやりくりしてプレイしておられる社会人の
     みなさんから石が飛んできそうですね。ゴメンナサイ!)

    ベロニカ(ゲームキューブ版)が発売されたらこっそり買って、
    トライしてみようと密かにもくろんでおります。
    でも「あの女」とナイフ1本で戦う?!
    無理かも・・・(汗)
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[926] 祝ヽ( ´ー`)丿 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月11日18時59分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#925へのコメント)
    バイオママさん、Ken+です(^^)
    
    >バイオ1(PS1)のナイフクリアに成功しました!
    >万歳! やればできるじゃん、わたし!(自画自賛)
    
    おお〜できましたかヽ( ´ー`)丿
    ちゃんとコツをつかんでいけば、最初はともかくさほど大変ではないでしょ?
    
    >「バイオは逃げるゲームである」
    >「ハンターよりもタイラントよりも怖いのはゾンビの団体である」
    >などなど、みなさんがおっしゃっていたお話について改めて納得しました。
    
    それをノーセーブでやってました(´ `;)
    
    >何度も死んでやり直しになりましたが、クリアタイムは1時間40分ばかり。
    
    初回でそれならたいしたものです
    私の場合、ほとんど全滅させる方法では2時間以上かかってたので、逃げに徹
    した時似たようなタイムの結果が出ました。
    
    >一番苦労したのは、最後のほうの研究所地下です。
    >「やっぱり全員で脱出したいよね」ということで、やっていたのですが・・・
    >あんな狭い部屋にあんな何人ものゾンビ・・・アカンでしょう。
    
    もたもたしていたらアウトですからね(´ `;)
    ゾンビの動きまではコントロールできないので、0.1秒単位での正確な無駄の
    ない動きを作るしかない(^^;
    
    
    >(ゲームばかりして晩御飯が3日続けてカレーになったのがまずかった
    
    そりゃマズすぎます(;´Д`)
    いくらカレー好きな私でもそれは…
    インド人(等)でもない限り怒るかと(爆)
    
    まぁ2や他の作品では開発段階からナイフでクリアをすることを想定して作ら
    れているので、正直面白くないです(自分の中では)
    な〜んか、釈迦の掌でくるくる回っている悟空見たいな感じがして(^^A
    もちろん大変なことは大変なんですが…
    
    別にナイフ最弱じゃないのに、ナイフプレイ=最弱プレイと思われて2・3
    では本当に弱くなるし…
    マゾプレイは好きじゃないんだから勘弁して(;´Д`)
    
    
    
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[928] ノーセーブ?! TOP  INDEX
    投稿者バイオママ
    登録日: 2003年7月11日23時10分
    リンク

    (記事番号#926へのコメント)
    Ken+さん、バイオママです。
    
    
    >それをノーセーブでやってました(´ `;)
    
    ノーセーブ?!
    ・・・人間じゃないですね、そんなことができるのは。(尊敬を込めて言っております!)
    
    >私の場合、ほとんど全滅させる方法では2時間以上かかってたので、逃げに徹
    >した時似たようなタイムの結果が出ました。
    
    イヤ、「ほとんど全滅」って・・・そんなの可能なんですか?
    ゾンビ1体倒すのにも、1回はガフガフされてしまうんですが・・・
    うーむ、バイオ、奥が深すぎ。
    
    では、次の目標は「敵をほぼ殲滅する」ってことにして、ベロニカに行く前に
    もうちよっと(まだまだ?)修行することにしますー!
    
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[929] Re:ノーセーブ?! TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月12日2時23分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#928へのコメント)
    >ノーセーブ?!
    >・・・人間じゃないですね、そんなことができるのは。(尊敬を込めて言っております!)
    
    変人です、すみません(;´Д`)
    まぁ簡単ではないです。最初の内は何度もパスコード1の部屋で死んで、1時間
    無駄に終わったりという事を1ヶ月以上続けたこともあります(;´Д`)
    1ヶ月もかかったのは如何に回復アイテムを回収しないか&使わないかという
    事までやっていたというのもあるんですけどね。
    
    >イヤ、「ほとんど全滅」って・・・そんなの可能なんですか?
    >ゾンビ1体倒すのにも、1回はガフガフされてしまうんですが・・・
    >うーむ、バイオ、奥が深すぎ。
    
    取りあえずは可能です。但し武器キャンセル技を使います
    こっちの方が忙しくて大変です。しかも常に接近戦ですからね
    回復アイテムも大量に回収しないと厳しいかと
    
    ゾンビも武器キャンセルができれば、攻撃を受ける前に何度もヒットさせるこ
    とができ、ナイフの場合2回目以上の連続ヒットでクリティカルが出る場合が
    あります。この時は音も違うし、確実に倒せた事になります。
    
    
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[930] 技? TOP  INDEX
    投稿者バイオママ
    登録日: 2003年7月12日7時20分
    リンク

    (記事番号#929へのコメント)
    >武器キャンセル技を使います
    >こっちの方が忙しくて大変です。
    
    武器キャンセル技??
    ここ(Xボード)で「それは何ですか」と聞いていいですか?
    
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[931] キャンセル技(バレ) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月12日14時41分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#930へのコメント)
    Ken+です
    
    >武器キャンセル技??
    
    まあ有名な技ですし、もともとバグの1つだったんで2以降は修正されたので
    別に表に出ても問題ないかと
    念のためにタイトル表記はしておきますが
    
    
    攻撃モーション中にアイテム画面を出してモーションをキャンセルさせ
    アイテム画面から戻ったらすぐ次の行動ができる技です
    
    連続で攻撃をすれば「武器キャンセル」
    ナイフでキャンセル直後に敵が攻撃できないのを利用し、敵を押しのけて移
    動することもできます。「斬り逃げ」とか「斬りぬけ」とかがそうです
    
    ただアングルによって間合いが難しいので、ナイフの場合大変かと
    
    参考までに
    http://game-j.com/real/bh1chris1.ram
    12:20のゾンビ
    http://game-j.com/real/bh1chris2.ram
    11:56のハンター
    
    ※動画が大きいので再編集後に消すつもりが、編集することすら忘れれて鯖に
     残ってました(^^A
    
    
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[932] Re:キャンセル技(バレ) TOP  INDEX
    投稿者バイオママ
    登録日: 2003年7月12日20時36分
    リンク

    (記事番号#931へのコメント)
    バイオママです。
    
    見せていただきました、武器キャンセル技。
    「素晴らしい!」の一言です!
    ノーダメージ&ものすごく短い時間で敵を倒しておられますねー・・・
    極めるとここまで行けるんですねー。すごいなー!!
    
    
    >有名な技ですし、もともとバグの1つだったんで2以降は修正されたので
    
    まあ・・・修正されてしまったんですか? カプコンも心ない(?)ことをしますね。
    
    とにかく。
    初期バイオ1をまだまだ遊びつくしていないことがわかりましたので、
    もっともっと「極めて」いきたいと思います。
    
    素晴らしい技の数々、ありがとうございます。
    じーっくり見て、練習して、マスターしたいと思います。ガンバルぞー!!
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[927] やべぇ…いきてぇ…>バンダイミュージアム TOP  INDEX
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[924] ちょっとグチきいてくださーい。 TOP  INDEX
    投稿者Weris
    登録日: 2003年7月10日13時23分
    リンク

    こんにちはWerisですー。
    7月17日、私たちの中学校で「校内意見発表会」なるものがあるんです。
    私、その発表会に弁士って事で出るって事になったんですけど、
    お題が自由なだけあって何について原稿書こうか悩んでるんです。
    しかも最初に書いて先生に提出した原稿はゴミ箱行き。
    ・・・ね、ヒドくないですか(T_T)?
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[915] バイオ2と3やっちゃいました☆ので、ちょこっとクリア感想 TOP  INDEX
    投稿者わらこ
    登録日: 2003年7月7日10時41分
    リンク

    お久しぶりです、わらこです。
    今年は受験生だからゲームは控えようと思っていたのですが、
    夏休みになったので2つ一気に買っちゃいましたvうへへvv
    
    とてもおもしろかったので感想を書いてもいいですか?
    なお、ネタバレには細心の注意を払います。
    
    2と3と今とりあえず1回ずつクリアしたのですが、3の方がおもしろかった
    ような気がします。3の方が苦労したし、死んだし、謎解きもつまったのがい
    くつかありました。なにより、街中を走り回るからバイオではおなじみのあや
    しい施設より身近(現実的)だし、キャラのアクションの幅も増えて、新鮮!
    
    私はGCしかもってなくて、バイオも0,1(リメイク)と始めたのでいわゆる
    「綺麗な絵」に慣れていて、それが当たり前ぐらいに思ってましたので、いわ
    ゆる「へぼい絵」には免疫がなく、買うのは最初ためらいました。
    
    ここの板でもそれが議論になっていましたよね。
    私も絵がちゃっちいバイオなんてバイオじゃないんじゃないか、ほんとに楽し
    めるんだろうかと思いましたが、やってみたら全然気にならない!ヽ(´ー`)ノ
    
    充分こわいしおもしろい!(むしろ3はこわすぎるT_T追ってくる人が・・・)
    
    2の感想はというと、いくらルーキーモードでやったからって簡単すぎた気が
    して・・・。
    
    はやくベロニカやりたいです♪
    
    
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[916] おつ〜(^^) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月7日14時19分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#915へのコメント)
    わらこさん、Ken+です
    
    2は表裏計4シナリオですけど全て遊ばれました?
    それぞれにEDがありますが、シナリオの完成度は表裏で1つみたいなもんな
    んで初めてEDを迎えた時は中途半端に感じてしまうはずです(^^;
    
    カプコン側としては「1は売れたけどクリアされる率が低かった」という事実
    から、PSの購買層の割合から見ても難易度が高いと判断、2はユーザーを増や
    す事も目的としてライトユーザー向けに開発されました。
    その為ノーマルでも易しく、それを補う為にオマケゲーの難易度が高くなって
    います。しかしやはり本編が易し過ぎるという事から1のファンから酷評され
    ました(^^;
    2は元々1からの期待を背負ったタイトルだったので、発売直後は売れました
    がその後急速に衰退。ソニーとカプコンの思惑に反し大変な在庫を残してしま
    うハメになってしまいました(^^;
    
    折角新規キャラが魅力的に仕上がっていたのに残念
    (てーか今でもレオンの人気は高い)
    
    で、それをファンを満足させるべく作られたのが開発ネーム「バイオ1.9」です。
    元々2の外伝として作られ、難易度も上げたファン向けに作られました。
    最終的に「バイオハザードラストエスケープ」というタイトルになりましたが、
    発表直前に「3」が追加されました(会社の都合でw)
    
    ですので2の不満を3LEで補う形になっているので、2と3を比較した場合
    は、3の方がゲームらしくなっています(^^;
    
    ただ、2と3LEで元々三上さんが考えていた方向性からズレつつあるという
    問題点が浮上。そこに原点に帰ったCVが投入される事になります。
    
    
    >私も絵がちゃっちいバイオなんてバイオじゃないんじゃないか、ほんとに楽し
    >めるんだろうかと思いましたが、やってみたら全然気にならない!ヽ(´ー`)ノ
    
    これはどんなゲームにもいえます。あまりに差があったりするのも問題ですけ
    ど、ゲームを始めてしまえば関係無いですヽ( ´ー`)丿
    
    もちろん綺麗にこした事はないんですが、それがゲームの面白さに直接結び付
    かないのは、大昔からゲームやってる人ぐらいしか分からんでしょうね(^^;
    ほんと見た目だけではわからんです。まぁ実際にやってみたらすぐわかる事な
    んですけどね(^^;
    
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[917] なるほど〜! TOP  INDEX
    投稿者わらこ
    登録日: 2003年7月7日16時47分
    リンク

    (記事番号#916へのコメント)
    こりゃあまた2をやらなければいけませんね〜。実はまだ裏の途中で、裏表は
    終わってないのです。
    
    >それぞれにEDがありますが、シナリオの完成度は表裏で1つみたいなもんな
    >んで初めてEDを迎えた時は中途半端に感じてしまうはずです(^^;
    
    そうなんですか、どうりで「へっもうおわり!?」て感じでした。裏とか言っ
    てるけど要するにおまけでしょぐらいの勢いでした(^^;
    
    いちおう今裏をやっている途中なのですが、今のところたいして違いがないの
    で、「また同じことの繰り返しかい」って気が抜けちゃって。あ、でもさっき
    シェリーが出てきたから、これからクレア編ぽくなるのかもですね。
    
    >その為ノーマルでも易しく、それを補う為にオマケゲーの難易度が高くなって
    >います。しかしやはり本編が易し過ぎるという事から1のファンから酷評され
    >ました(^^;
    
    実は友人が2が一番おもしろかったと言っていたので、実際やってみて「そう
    かなあ・・」と疑問を抱いてたんですよね。でもその人、別に特にバイオファ
    ンてわけじゃなくて、一般のゲーマー(Ken+さんいわく、人気ゲームの消化
    を楽しんでいる人)なので、悩んだり死んだりするよりもサクサク進む2がおも
    しろかったのかもしれないですね。
    
    >折角新規キャラが魅力的に仕上がっていたのに残念
    >(てーか今でもレオンの人気は高い)
    
    ちなみになんでレオンってあんなに人気なんですか??バイオファンにはレオ
    ンファン、ウェスカーファン、タイラントファンの方などいらっしゃいますけ
    どクリス大好き!!って人はあまりみませんね。わたしはクリスが一番好きで
    す。
    
    4のレオンはケビン・ベーコンとエドワード・ファーロングを足して2で割っ
    た感じですね。とてもかっこいいです。あまりビッグじゃない俳優を例に出し
    てすみません(^^;
    ケビン・ベーコンはアポロ13、エドワード・ファーロングはT2などが有名な俳優さんです。両方大好きvvv
    
    >ですので2の不満を3LEで補う形になっているので、2と3を比較した場合
    >は、3の方がゲームらしくなっています(^^;
    
    なるほど、その通りですね。そんな事情は全く存じませんでしたが、ゲーム初
    級者の私に難易度の違いがわかるくらいですから、納得です(笑)
    
    ベロニカはタイトルに数字がついてないのでなんとなく外伝のような気がして
    しまうのですが、製作側としてはベロニカの方がむしろ本編なんですね。
    ますます楽しみです☆
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[918] CVの位置 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月8日0時59分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#917へのコメント)
    Ken+です(^^;
    
    >ベロニカはタイトルに数字がついてないのでなんとなく外伝のような気がして
    >しまうのですが、製作側としてはベロニカの方がむしろ本編なんですね。
    >ますます楽しみです☆
    
    やはりそう感じてしまうのが普通ですよね(^^;>ナンバーなし=外伝
    元々GC独占供給前は「ナンバーつき=PSでの新作のみ」という事でした。
    
    それとCVは元々外伝でスタートしてます。
    SS版バイオが作ることができなかった代わりにDcで新作を持ってくる…その
    時は「外伝」という扱いでした。当然内容も何も決まってない状態だったよ
    うですけど。
    
    ただ外伝としてスタートしたもののシナリオをほとんどやり直して最終的に
    本編と密接な内容にした…それがCVで、実質「4」に位置します。
    しかしタイトルは当初どおりナンバーなしでDc専用として発売ということに
    なりました。
    
    ところが思った以上に売れず…ユーザーの中には「外伝である」という先行
    イメージだけでなく、当時カプコンのマルチプラットフォームが災いし
    「PS2で移植されるだろうからそれまで待つ」というパターンに陥ってしまっ
    た為、数ヵ月後にPS2移植を決定せざるをえなくなったといういきさつがあり
    ます。
    
    でも内容は完全に本編なんで、プレイしていない方はぜひCVはやってほしい
    ですね。
    特にPS1バイオ1をプレイされた方は納得できる完成度になっています。
    
    ※現在のカプコンがいうマルチプラットフォームは
     従来からの「ミドルウェア"ACR"戦略」に加えて「個別ハード戦略」という
     ものが増えています
     現在のバイオ・ディノ・鬼・デビルの各本編は「個別ハード戦略」に属して
     います。バイオ外伝関係は「ミドルウェア"ACR"戦略」に属しています
      http://www.capcom.co.jp/ir/business/consumer01.html
    
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[920] なやむ。 TOP  INDEX
    投稿者わらこ
    登録日: 2003年7月9日1時27分
    リンク

    (記事番号#918へのコメント)
    CVのGC発売は今年の夏ですよね??
    楽しみだけどどうしよう・・・そんなに遊んでるひまもないから来年まで我慢
    しようかしら・・・(´`)
    
    >でも内容は完全に本編なんで、プレイしていない方はぜひCVはやってほしい
    >ですね。
    >特にPS1バイオ1をプレイされた方は納得できる完成度になっています。
    
    1は本当におもしろいですよね。GC版ではまた全然違うでしょうけれど、と
    ても充実感がありました。18時間もかかって、ものすごく疲れて、終わったと
    きいい意味で「もう当分やりたくない(汗)」と思ったものでした。
    
    何度ハンターに狩られたか・・・。タイラントに串刺しにされ、ケルベロスに
    押し倒されて噛みちぎられ、caution状態からカラスごときにとどめをさされ
    ・・・すばらしい。
    
    PSのバイオ1もやってみたいですが、PSってなんだか高くないですか?
    GCより1万くらい高い気が。しかもPS買っちゃうとソフトが多すぎて、自
    分がゲーマーじゃなくて廃人になりそうでこわいです(笑)
    
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[921] Re:なやむ。 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月9日9時42分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#920へのコメント)
    Ken+です
    
    >1は本当におもしろいですよね。GC版ではまた全然違うでしょうけれど、と
    >ても充実感がありました。18時間もかかって、ものすごく疲れて、終わったと
    >きいい意味で「もう当分やりたくない(汗)」と思ったものでした。
    
    PS1のBIO1も難易度高めでしたが、GC版bio1よりはやさしいです。
    
    >何度ハンターに狩られたか・・・。タイラントに串刺しにされ、ケルベロスに
    >押し倒されて噛みちぎられ、caution状態からカラスごときにとどめをさされ
    >・・・すばらしい。
    
    この辺は基本的に変わらないかと。
    もっともやり込んだ後では弱点(しーか盲点、笑)は単純明解でしたけどね
    慣れればハンターはほとんど戦わずに済むという(^^;
    
    >PSのバイオ1もやってみたいですが、PSってなんだか高くないですか?
    >GCより1万くらい高い気が。しかもPS買っちゃうとソフトが多すぎて、自
    >分がゲーマーじゃなくて廃人になりそうでこわいです(笑)
    
    PS2はまだ実売2.5万ですね。
    これは仕方ないですね。ゲーム+DVDプレイヤーなんで。
    ソニーとしては家電寄りの扱いしているし、初期の頃は殆ど赤だと思われるの
    で今頃回収に躍起になっているかと。
    もうしばらくは値下げは様子見かな?
    ただタイミングを見ては値下げしたりオープン価格にしたりとコロコロ変える
    のも事実で、他ハードの動向やネトゲの動き次第では下がる可能性はある…
    こればかりはゲリラ的な発表なので予想はできないです
    
    それでもだいぶ値下がりしたんですけどね…初めは3.98万でしたから。
    今と違いメモカは付いてましたけど、初期ロットなもんでデータが壊れるバグ
    つきなのでメリットなし(;´Д`)
    
    もっともバイオOBもする気がないのであればPSone(7980円)で十分かと
    CVはGCでできるし。
    
    GCは元々任天堂方針としてゲーム機(という玩具)は2.5万が上限というのを明
    確にしていた為ともいえますが、その為ゲームに特化したスペックになってい
    ます。それでも発売当初は上限ギリギリですけど(笑)
    
    それとPS2の様にDVDプレイヤーの性能を載せたものもあります
    Panasonic DVD/GAME Player Qですね。こちらも現在は値段が下がって34800円
    そう考えるとPS2もGCも如何に価格でがんばっているか…販売店が薄利で泣い
    ているかが分かるかと(^^;
    
    ゲーマーと廃人…そんなに差があったっけ?(爆)
    
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[923] やっぱり・・・ TOP  INDEX
    投稿者わらこ
    登録日: 2003年7月9日13時6分
    リンク

    (記事番号#921へのコメント)
    PS2はやめておきましょう・・・ただPS2があきらめきれないのはサイレ
    ントヒルをやりたいからなんですよねえ(堂々巡り)。
    
    そうだ友達に借りよう!
    
    >ゲーマーと廃人…そんなに差があったっけ?(爆)
    
    ははは・・・はは。手厳しい(^^;
    
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[901] お久しぶりです〜。 TOP  INDEX
    投稿者Weris
    登録日: 2003年7月3日13時23分
    リンク

    どもども。Werisですー。
    やっと一学期の期末テストも終わりのびのびゲームできるようになりました。
    今のところデビルメイクライ2やってるんですけど、
    なんだか他のゲームもやりたくなってきた今日このごろ。
    何かオススメのゲームありませんか?
    オレがいまやってるのはバイオとかディノとかデビルとか、
    そっち方面なんですけど。

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[902] びゅ〜てぃふるがいいかと TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月3日14時5分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#901へのコメント)
    Ken+です

    >今のところデビルメイクライ2やってるんですけど、
    >なんだか他のゲームもやりたくなってきた今日このごろ。
    >何かオススメのゲームありませんか?

    デビル1が好きならもうVJがいいでしょう。完成度とかなかなか良いです
    特にノリも受け継いでいる&パワーアップしているのでかなり楽しめます

    ただ残念な事に一部の店舗では初日から売りきれが発生している様です
    amazonも1〜2週間待ちらしい(^^;
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[919] Re:びゅ〜てぃふるがいいかと TOP  INDEX
    投稿者Weris
    登録日: 2003年7月8日17時30分
    リンク

    (記事番号#902へのコメント)
    Werisですー。Ken+さん、どうもありがとうございます。

    VJですか。そういえばこっち(青森県)のゲーム売り場でも
    たまに見かけますね。おこずかいもたまったことだし、
    買いに行ってみようかな。

    やっと「定着テスト」とやらも終わって夏休みまっしぐらッス。
    夏休みにはバイオやってメイクライやってバイオの映画・・・
    映画は・・・2005年・・・でしたっけ?
    嗚呼・・・オレってせっかちだな〜。     ではでは。
                            
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[922] 夏かぁ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月9日9時48分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#919へのコメント)
    Ken+です

    世間は夏休みかぁ
    社会人ネトゲーマーにはつらいシーズン到来(;´Д`)

    BBS運営もイヤンなシーズン到来…にならないでほしい(笑)
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[911] 岡本さんのサイト TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月4日22時21分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    え〜、岡本吉起社長…って、え?まだ会社出来てない!?
    まあいいやヽ( ´ー`)丿(をひ)

    まぁ岡本さんのサイトが稼動しています

    http://okatuku.ciao.jp/index.html

    まぁ分かっている人は分かると思いますけど(笑)
    以前お世話になりましたので(^^;

    岡本さんの話は面白いんだよなぁ…おかげで「話すオフ」が「聞くオフ」になっ
    ちゃって、初参加者の話がぜんぜん聞けなかったという問題が浮上(^^;

    上記理由とめちゃ忙しい人でもあるというのもあって、オフをするのは遠慮させ
    ていたんですけど…
    多少暇にはなったのかなぁ…
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[903] シュワちゃん TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月3日19時27分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    Ken+です

    なんとか撮影成功(^^;

    http://game-j.com/photo/

    正直疲れました…撮影よりギャラリーに>ギャーギャーうるせー(^^;

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[904] Re:シュワちゃん TOP  INDEX
    投稿者わか
    登録日: 2003年7月4日15時31分
    リンクhttp://oekakiheya.hmc6.net/

    (記事番号#903へのコメント)
    Ken+さん毎度です〜。
    私も昨日行きましたよー。やっぱりシュワちゃん見たい・・・と思い
    雨の中2時間半・・・。普段だったら絶対に人混みで待つなんて事しないんですが
    何だかいい場所を確保出来たせいで動くに動けなくなってしまい結局その場で
    待つ事になってしまいました(汗)
    まあ、おかげでめちゃくちゃ目の前で見れたので幸せでございました。
    後数十センチで握手出来たのになぁ(><)

    しかし、すごい人でまさに「将棋倒しってこう言う時になるんだなー」等と
    押されながら考えておりました・・・。(==)

    >正直疲れました…撮影よりギャラリーに>ギャーギャーうるせー(^^;

    プレスのせいで見えなくなった!と大騒ぎしていたお子さま達ですね・・・。(==)
    どう見ても明らかに前にはプレスが来る事分っている状態だったから
    あまり同情は出来なかったなぁ・・・。
    正直言って「帰れ」コールは「・・・・・・。」でした。(==)
    そんな事してるヒマあるなら後ろでも良いから場所移動したら
    ちょっとでも見えるのにと思った今日この頃(^^;
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[906] うらやましい! TOP  INDEX
    投稿者バイオママ
    登録日: 2003年7月4日16時8分
    リンク

    (記事番号#904へのコメント)
    わかさん、こんにちは。
    おじゃまいたします、バイオママです。

    何だかすごい人(お子様たち?)で大変だったとのことですが、
    シュワちゃんに数十センチまで接近されたとのこと、
    大変うらやましく思いますー!
    ベッカムも素敵ですが、やっぱり筋肉ではシュワちゃんですよねー(意味不明?)
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[908] ほんとうざかった(^^;>おこちゃま TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月4日21時55分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#904へのコメント)
    わかさん、Ken+です(^^)

    わかさんと距離にして10m程度しか離れてなかったんですね(^^;
    まああの混み具合なんで分からなくて当然なんですがw

    >後数十センチで握手出来たのになぁ(><)

    逆に突然のことで対応遅れとシュワちゃんが人と接近しすぎているため撮影どこ
    ろか接近して見届けることすらできませんでした(;´Д`)


    >プレスのせいで見えなくなった!と大騒ぎしていたお子さま達ですね・・・。(==)
    >どう見ても明らかに前にはプレスが来る事分っている状態だったから
    >あまり同情は出来なかったなぁ・・・。

    プレスはいつもステージ正面に100名程度はいますからね(^^;
    それがいやなら「はよいって場所確保せいや」と言いたい所です

    で一番声を張り上げていた女の子、どうも台か人の背中かどうかは分かりません
    が、俺より頭1つ分高い視線にあったんですよね。それでいて十分前のほう…
    あまりにうざい為か後方の人が、「お前の頭が邪魔で見えへんのじゃ、降りろ!」
    とどやされて、やっと静かになったという…

    ホント。ちとは周りの事も考えろっつーの(;´Д`)
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[905] シュワちゃん、ステキ・・・ TOP  INDEX
    投稿者バイオママ
    登録日: 2003年7月4日15時46分
    リンク

    (記事番号#903へのコメント)
    Ken+さん、お久しぶりです。バイオママです。

    写真、拝見しました。
    わーい、シュワちゃんだー!
    USJに来ていたんですね。
    私も見たかったなあ・・・「生シュワちゃん」

    近年、寄る年波で衰えが見えるとはいえ
    あの筋肉・・・ああ素敵・・・
    T3、観にいきますとも。ええ、絶対に!

    それにしても・・・
    なんでそんな似合わないジャケットなんか
    着ちゃってるかなー?
    上半身はやっぱり裸でしょう!!
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[909] Re:シュワちゃん、ステキ・・・ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月4日22時1分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#905へのコメント)
    バイオママさん、Ken+です(^^)

    >T3、観にいきますとも。ええ、絶対に!

    明日の指定席、確保しましたヽ( ´ー`)丿

    >なんでそんな似合わないジャケットなんか
    >着ちゃってるかなー?
    >上半身はやっぱり裸でしょう!!

    雨模様でしたからねぇ(^^;それにそれなりに歳ですし(^^;

    まじめな話をすると肉体自身も商品ですから、肖像権に匹敵するということで
    簡単に筋肉美は見せてくれないでしょうw
    そうでなくても撮影ですら、かな〜り厳しいですからね(^^;>プレス向けでも
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[907] Re:シュワちゃん TOP  INDEX
    投稿者レニー
    登録日: 2003年7月4日16時40分
    リンク

    (記事番号#903へのコメント)
    皆さん、どうも。レニーです。
    シュワちゃん、来日なさってたのですね。昨日まで知りませんでした。
    マスコミもタトゥー追っかけすぎて疲れてるのでしょうか(^^ゞ
    とあるTVでシュワちゃん政界入りとか言っておりましたが、
    俳優一本のほうがいいなあと思います。

    >T3。観に行きますとも(^^)
    女ターミネターが楽しみです。
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[910] 女ターミネーター TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年7月4日22時10分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#907へのコメント)
    レニーさん、Ken+です

    >マスコミもタトゥー追っかけすぎて疲れてるのでしょうか(^^ゞ

    いや、今回のカメラは関西の放送局が撮影していると思うので。
    ライターとかは別で一般人と同じ視点の高さでしたから、さほど問題はなかっ
    たはずですので。

    >とあるTVでシュワちゃん政界入りとか言っておりましたが、
    >俳優一本のほうがいいなあと思います。

    でもボランティアとかされてますからねぇ
    一応親族もその系統ではあるし(^^;>嫁はんの方

    まぁアクション俳優としては、そろそろきつい年齢だと思うので、政界いっても
    ある意味面白いとは思いますけどね(^^;
    ただアクション以外もこなすから俳優としてまだまだがんばれるうちは、やって
    もらいたいもんです

    >女ターミネターが楽しみです。

    今回、USJには来なかったみたい(^^;
    まー、ターミネーちゃんの活躍、楽しみですなヽ( ´ー`)丿
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