対策室Xボード
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[1139] いまさらBIO1,2,3について・・・ TOP  INDEX
    投稿者チゲ
    登録日: 2003年11月7日19時59分
    リンク

    チゲです。
    ここに書き込みするの数か月ぶりだな〜。
    いまさらなんですけど
    友達とBIOの話をしててこんな話があった、
    「BIOに裏ステージがあるのしっとる?」
    なんて話がでてきたんですけど・・・
    なんか話によると最初の画面で
    コマンド入力するらしくて・・・
    誰か知っている人いませんかね〜
    レスまってます。
Mozilla/3.0N (Screen=640x390x256;Product=NTT/PI-2000_1.20; )  

[1143] (・ω・) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月8日0時14分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1139へのコメント)
    チゲさん、おひさしぶりですヽ( ´ー`)丿
    
    >いまさらなんですけど
    >友達とBIOの話をしててこんな話があった、
    >「BIOに裏ステージがあるのしっとる?」
    >なんて話がでてきたんですけど・・・
    >なんか話によると最初の画面で
    >コマンド入力するらしくて・・・
    >誰か知っている人いませんかね〜
    >レスまってます。
    
    …そんなのないはずですが…つーかバイオタイトル全てに関してそういうのは
    ないはずです。
    
    もっとも改造ツールでなら考えられますが(・ω・)少なくても正規ではない
    製品内でのバグを使った内容とかでしたらある程度は把握してますが、それで
    もコマンド入力のは聞いたことすらないですねぇ
    
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3)  

[1150] Re:引き続き調査 TOP  INDEX
    投稿者チゲ
    登録日: 2003年11月8日18時0分
    リンク

    (記事番号#1143へのコメント)
    チゲです。
    、>…そんなのないはずですが…
    つーかバイオタイトル全てに関してそういうのはないはずです。
    >
    >もっとも改造ツールでなら考えられますが(・ω・)少なくても正規ではない
    >製品内でのバグを使った内容とかでしたらある程度は把握してますが、それで
    >もコマンド入力のは聞いたことすらないですねぇ
    そうですか・・・。
    友達に徹底的に聞いてみたいと思います。
    分かりしだいこのページで、
    報告(あ、駄目だ!攻略ページで報告
    しちゃいけなかった)します。
    結果は攻略ページで報告決定!
    
Mozilla/3.0N (Screen=640x390x256;Product=NTT/PI-2000_1.20; )  

[1156] Re:引き続き調査 TOP  INDEX
    投稿者Gahal
    登録日: 2003年11月9日21時33分
    リンク

    (記事番号#1150へのコメント)
    >「BIOに裏ステージがあるのしっとる?」
    可能性があるのは「バイオ2」の裏編ですが、
    あれはコマンド入力ではないんですよね…
    
    ですが、コマンド入力で裏ステージが出てくる…というのは無いですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  

[1262] Re:引き続き調査 TOP  INDEX
    投稿者チゲ
    登録日: 2003年12月13日21時28分
    リンク

    (記事番号#1156へのコメント)
    お久しぶりです。チゲです。
    >可能性があるのは「バイオ2」の裏編ですが、
    >あれはコマンド入力ではないんですよね…
    >
    >ですが、コマンド入力で裏ステージが出てくる…というのは無いですね。
    コマンド入力ではなく他のやり方でしたか〜間違ったことかいてすいませんでした。
    ここでは聞きにくいんですけど。
    裏ステージのだしかた教えてもらえないでしょうか。教えてもらえるなら
    このページにレス入れたあと
    に攻略ページに書いてくれれば幸いです。
    もし駄目でしたらお返事ください
    待ってます。
    
Mozilla/3.0N (Screen=640x390x256;Product=NTT/PI-2000_1.20; )  

[1171] 定価になってる…。(汗) TOP  INDEX
    投稿者NON
    登録日: 2003年11月16日20時0分
    リンク

    今晩は、NONです。

    11月も半ばになったもので、そろそろ『バイオOB』を予約しようかとサイトを見てみたのですが、“Amazon”の方のアダプターが¥2,468だったのが定価になってしまってますね…。
    11月の始めにチェックした時は安かったから、その時に購入しておけばよかったかなぁなんて思ってしまってます。ソフトとはバラ売りになってしまいますがそっちの方がトータルで見ても安かった感じですし。

    もう、値下げする事はないのでしょうか?少なくとも今年中は無理なのでしょうか?値下げにならないならオススメのアダプターパックの方がいいですよ…ネ?
    皆さんはどう思われますか?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  

[1174] そんなに問題ではないかと… TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月20日0時2分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1171へのコメント)
    NONさん、Ken+です

    >もう、値下げする事はないのでしょうか?少なくとも今年中は無理なのでしょうか?値下げにならないならオススメのアダプターパックの方がいいですよ…ネ?
    >皆さんはどう思われますか?

    値下げの意味がなくなったというのが正直なところかと
    元々この値下げはそれまでのネットゲー、つまりSOCOMやみんGOL向けと捉えて
    良いでしょう。ただ海外市場とは違い意外に売れなかった…

    今回のクリスマス商戦ではPACKの登場で値下げの意味がありません。
    ちなみにAmazonでは下げていて2468円。
    しかしPACKだとソフト代6800円を差し引けば2180円分。
    …というわけなので。値下げしても意味がないかと。将来性のあるハードを原
    価割れして売るという段階でもないはずですし。

    尚、どんな商品でも値下げにする理由は
    ・一番捌ける初回出荷時に値段で勝負するため
    ・在庫が余ってしまって処分する為
    …が基本です
    1つ目が意味がなくなった以上、仕入れすぎて売れ残るまで待たなくてはい
    けません。しかし、売れ残るという事はその関係のゲームは面白くないか、
    売れていないという事になるわけですし…よい事とはいえないかと。

    それとそんなに気にするほどの値段ではないかと…
    無収入や学生の方にとっては厳しいところかもしれませんが、この金額帯は
    十分お買い得だと思います。つーかHDDも手頃だし。

    私は2年前に手に入れましたが全部で2万ほどしましたから…
    もっともほぼ毎日コキ使っているのでむしろ得したと思っている方ですが。
    普通のゲームだけでは味わえないゲームを楽しんでいるわけですので(^^;

    まぁ結局のところ使いこなし方でしょうね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[1177] Re:そんなに問題ではないかと… TOP  INDEX
    投稿者NON
    登録日: 2003年11月22日20時14分
    リンク

    (記事番号#1174へのコメント)
    >私は2年前に手に入れましたが全部で2万ほどしましたから…
    >もっともほぼ毎日コキ使っているのでむしろ得したと思っている方ですが。
    >普通のゲームだけでは味わえないゲームを楽しんでいるわけですので(^^;

    Ken+さん、おバカな質問に助言ありがとうございます。値下げのシステムは解りました。
    2万からすれば、確かに今のお値段はお手頃ですね。(出始めは高いですね、どんな物でも。) 多分私もコキ使うと思われます。
    バイオ以外(というよりカプコン以外)に特に夢中になっているゲームもないので出し惜しみする必要も特にないのですが、“良い物をより安く”というのが女の性というものでございます。(^_^;)

    では、そろそろネット注文しようかな。発売日が楽しみです♪
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  

[1178] ゲームの場合は(^^A TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月22日21時25分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1177へのコメント)
    NONさん、Ken+です(^^A

    >2万からすれば、確かに今のお値段はお手頃ですね。(出始めは高いですね、どんな物でも。) 多分私もコキ使うと思われます。

    追加1万でHDDが使えるので、HDDを使ったネットゲーを本当はお勧めしたいと
    ころなんですけどね(^^A

    >バイオ以外(というよりカプコン以外)に特に夢中になっているゲームもないので出し惜しみする必要も特にないのですが、“良い物をより安く”というのが女の性というものでございます。(^_^;)

    ゲーム機の場合はハードの性能はほとんど変わらないので、安い時に買いたい
    のは本当のところですね。面白いゲームがない場合は尚更です。
    ただゲーム機の残念なところは「寿命」です。ハードそのものの寿命ではなく
    「対応ソフトが供給される期間」の寿命です。

    どんなゲーム機でも新型機の登場でいずれはソフトが発売されなくなります。
    現在PS2は2006年末までは現役でいられますが、それ以降は×と考えるのが業界
    の捉えたかだと思います。
    今後ハードは更に安くなると思いますが、遊べる期間も減る…と考えると
    「やりたいゲームがあったら買い時」なんですよね(^^A

    丁寧に使えば10年20年使えるバッグや衣服と違うので、なかなか判断が難しい
    ところではあるんですけどね(^^A

    実はネットゲーでサーバを必須とする場合、売れなかったり回収が見込めなく
    なると運用は停止されます。切替による終了なんてのもあります。
    まぁ当然といえば当然なんですが、故にネットで遊ぶには限られた時間でしか
    ない…ということなんですよね。

    実際既に終了してしまったネトゲもいくつかありますし>PCの世界では
    HDDを使ったMMOの場合は常に拡張されているのでユーザーがある程度確保でき
    れば問題ありませんが…MOタイプだと寿命が短くなる可能性があるので、気を
    つけないと…OBはどちらかというと後者になるので。
    (OBがうまく売れたら将来拡張ディスクとか出るかもしれんけど)

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[1182] Re:ゲームの場合は(^^A TOP  INDEX
    投稿者NON
    登録日: 2003年11月23日21時33分
    リンク

    (記事番号#1178へのコメント)
    Ken+さん、こんばんは♪

    >追加1万でHDDが使えるので、HDDを使ったネットゲーを本当はお勧めしたいと
    >ころなんですけどね(^^A

    HDDがあると色々なゲームする時にいいのですよね。他のネットゲーも色々いいのがあるのでしょうが、まずはバイオOBで慣らしてからにしようかと思います。まだ、ネットゲーは未体験なので私の想像を越える世界なのです。
    でもゲームにも“旬”の時期があるのですね。これだけ次々と作品が生まれては消えていくし(回転速すぎ〜!)やれるうちがやり時というのも解りますが…。

    私は評判が良く、シリーズ化してるものは新作が出た時に前作の中古を購入しています。(我慢できれば、の話ですが。)
    PS2、ついこの間出たと思ったら結構年月経ってますね。あと3年かぁ…。でも、ゲーム業界では長続きはしてる方ですよね?(よくは知りませんが。)
    初代“ファミコン”(なつかし〜!)と比べてどうなのでしょう?

    とにかく、今までのゲームなら中古でもOKなのでしょうが、ネットゲーではユーザーが遊ばなくなったら終わりというのでは、ネットゲーをさっさとやってしまった方がいいんですね。それからひとり遊びを楽しもうかな。
    でもユーザー確保できなくなったら終わりだなんて、視聴率取れなかったら番組を終わらすような感じですね。凄く愛着を持ってるユーザーだって少人数でもいるのでしょうに。悲しい…。(T-T)


    そうそう、ゲーム機で思い出しましたが、ガンサバありますよね?
    あの新しいガンコンというのは、前の物と比べてどんな違いがあるのでしょう?多少使い易いのですか?
    ガンサバは、一作だけしか遊んでません。何かつまらなくて。
    何故なのか考えてみたらバイブレーションがないからあまりリアルさが感じないのです。(私は、ですが。)
    新しいのは、別にバイブ機能がついてる訳でもなさそうなので購入しなかったのですが、ガンコンでバイブ機能付きとかってあるのでしょか?

    またまたおバカな質問&まとまりのない文章でスミマセン。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  

[1183] 寿命(´ー`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月24日16時43分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1182へのコメント)
    >まだ、ネットゲーは未体験なので私の想像を越える世界なのです。

    一応ネトゲといっても「複数人同時プレイ」というレベルで考えていただけれ
    ばよいと思います。二人プレイの拡張版ですね。
    ただネトゲといっても今までと同等のジャンルや種類があります。その中には
    ネトゲでないと体験できないもの(こういうのは大抵ネット専用となっています)
    もあります。

    つーわけでネトゲといっても非常に幅は広いですね

    >やれるうちがやり時というのも解りますが…。

    普通のソフトでも大体3ヶ月かな?長く持って半年。
    けれど買った時点から…というのがほとんどに対して、ネトゲは必ずしもそう
    ではないというのがありますね。場合によってはいつも旬なのも…

    >初代“ファミコン”(なつかし〜!)と比べてどうなのでしょう?

    初代ファミコンに比べれば短い方かな?でも似たようなものです。
    大体どこも世代交代は5〜6年です。チップの進化と共に変わって行きます。
    古いのを長く使う事はユーザーにとってメリットは大きいと思われがちですが
    必ずしもそうとは言い切れないところもあったり(^^;
    でも古い資産を継続して使えるようにしたPS2の貢献度は大きいですね。
    でもそれだと一番貢献しているのは…GBシリーズだったりする(^^;
    初代バイオが発売されたときは…確かポケモンが出たのもそのぐらいだったか
    な…白黒時代でしたからね(^^;初代GBの息は長すぎ

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[1184] 中古(・ω・) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月24日16時46分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1183へのコメント)
    >とにかく、今までのゲームなら中古でもOKなのでしょうが、ネットゲーではユーザーが遊ばなくなったら終わりというのでは、ネットゲーをさっさとやってしまった方がいいんですね。それからひとり遊びを楽しもうかな。

    まーバイオOBなどその部類に入ると思いますね。
    一概に言えませんけどね(^^;

    逆にネット専用のFFXIなどは1年プレイしても全て極める事は難しいほどプレ
    イ時間が必要なので、大勢の人が辞めたいと思わない限りずっと続く可能性も
    あります。
    HDDを使うと常に変化(進化)するのでゲーム内容が毎年変わるといっても過言
    ではないからです(だから攻略本の内容も変わるのでVersion表記される)

    中古といえば…
    一般的にMMORPGなどネット専用&HDDは「中古は出ません」
    あえて言うからアカウント売買ですかね。誰かにプレイを継続してもらうとい
    う感じです。
    ゲームの世界もデータも全てネット先のサーバに存在するので、ソフトは関係
    ない。自宅でPS2で遊んで出先のWinで続きをプレイする…なんて芸当ができる
    わけですね。

    ま、上記のはバイオOBに当てはまりません。でもアカウント管理はされるはず
    です。簡単に中古で買ったけどログインできないとか課金トラブルが起きたり
    とか、今までにないトラブルは発生する確率は高いです。

    故にネトゲの中古やオクで販売されていてもあまりお勧めはしません。

    >でもユーザー確保できなくなったら終わりだなんて、視聴率取れなかったら番組を終わらすような感じですね。凄く愛着を持ってるユーザーだって少人数でもいるのでしょうに。悲しい…。(T-T)

    とはいえサーバ維持費用は絶対に掛かります。
    サーバは24時間体制で動きますので監視も必要です。
    その為にサーバ利用料(OBの場合、コンテンツ料とMMBB料金)が必要なんですが
    これだけでは維持費用はきついかもしれません。
    最低限元を取る為にソフトパッケージ代に含めていると思いますがそれでも
    2年が限度かな?
    例えば似たレベルではPSOは10万人利用で利益が取れたそうです。
    FFXIはMMOなのでサーバの規模が違うのですが常時20万人サーバ料金支払いが
    あれば赤字脱出という事でした。
    今回50万出荷を見込んでいますが、残念ながら購入者全てがMMBB利用するわけ
    ではありません。はたしてMMBBが何万人になるかで維持できる期間も当然変わ
    ってくると思います。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[1185] ガンコン(´∀`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月24日16時51分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1184へのコメント)
    >そうそう、ゲーム機で思い出しましたが、ガンサバありますよね?
    >あの新しいガンコンというのは、前の物と比べてどんな違いがあるのでしょう?多少使い易いのですか?

    ガンコン2は精度は上がっています。ボタンも増えて、対応モニターも
    NTSCプログレッシブ方式にも対応したかと。
    あと方向キーがある…これが以外に使いにくい。
    もっとも今まで買ってきたガンコントローラーの中では一番使いやすい部類
    ですけど。

    1作目はクソでした。残念ながら…
    でもまぁ4作目は面白かったかな(´_ゝ`)あまりやりこみしようとも思わなか
    ったけど。

    >何故なのか考えてみたらバイブレーションがないからあまりリアルさが感じないのです。(私は、ですが。)

    リアルさを入れるならせめてブローバックでしょう(^^;
    ブルブルは返って不自然…つーかブルブルつったって、あれ重心をずらした重
    りを2つのモーターでグルグル回転させているだけですからね(^^;(DualShock)
    入れる空間とコストがあえば入れていたと思う…。過去にも分解してそれらし
    い空間のあとがあったりした事もあったので。

    ちなみに先日ベレッタM9を撃ちましたが(ハワイで)やはり反動とか重さとか…
    けどリアルに近いほどとてもゲームにはできないと実感します。
    数十発撃ったあとにマグナム手渡されて、腕の疲れが一気に増量(爆)
    しかも反動デカイから外しやすい。つーかあんなんゲームの様に連射でけへん
    わい!(爆死)

    それにガンコン2の軽さでも疲れますもん、マジで>タイムクライシスシリーズやっても

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[1186] Re:ガンコン(´∀`) TOP  INDEX
    投稿者NON
    登録日: 2003年11月24日22時30分
    リンク

    (記事番号#1185へのコメント)
    Ken+さん、解説ありがとうございます。

    ネットゲーを中古販売すると、そんな諸々のトラブルが出てくる可能性があるのですね。知らなんだ…。

    >リアルさを入れるならせめてブローバックでしょう(^^;
    >ブルブルは返って不自然…つーかブルブルつったって、あれ重心をずらした重
    >りを2つのモーターでグルグル回転させているだけですからね(^^;(DualShock)
    >入れる空間とコストがあえば入れていたと思う…。過去にも分解してそれらし
    >い空間のあとがあったりした事もあったので。

    …バラした事があるのですね?(^_^;) でも、一応そういう考えが開発する方々にもあった事はあったんですね…。なるほど。
    ガンコンで振動って、不自然ですかね?打つ時照準が振動によってズレそうですが、エレベーターの昇降とか、敵にやられたダメージとかで振動あるといいかな〜なんて気もします。

    でも、実際は大変な反動のようで。(その為にハワイまで?) あの射撃場の銃は観光客用の物なんですよね?実際の軍で使う銃はもっと反動が凄いとか聞いた事がありますが。それ聞くとレベッカがあの細身でマグナムリボルバーやロケットランチャーを撃ちまくるのもあまりリアルさがないような…。いえ、レベッカは一応訓練は受けてる設定なのでしょうが、クレアの方がもっと説得力ないかも?(一応クリスに教えられた、という設定でしたよね。)

    あくまでも『ゲーム』ってコトですね。(笑)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  

[1211] なるほど… TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年12月2日22時26分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1171へのコメント)
    今amazonみてみたら…アダプタはそのままでしたけど…
    HDDは25%OFFになってました

    なるほどね(^^;そっちにシフトしたわけだったのね(^^;

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[1193] バイオOB質問 TOP  INDEX
    投稿者とむ
    登録日: 2003年11月30日15時2分
    リンク

    ネットでやりたいんですが、yahooBBだとできないんでしょうか? ポート80が閉じられてるとか聞いたんですが・・。
    あと、今無線LANでPC繋いでるんですが、パソコン共有してPSに繋いでプレイすることってできるんでしょうか?
    教えてください!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  

[1194] Re:バイオOB質問 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月30日19時12分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1193へのコメント)
    とむさん、初めまして
    Ken+と申します

    >ネットでやりたいんですが、yahooBBだとできないんでしょうか? ポート80が閉じられてるとか聞いたんですが・・。

    TCP port 80(in/out共)はhttpd(つまりwebサイト)を見るのに使うので普通
    閉じている事はないと思うのですが(^^;
    でもフィルタ関係で邪魔になっている可能性は考えられます…
    でももしダメでも、サポートに連絡して開放してもらうように言う事はでき
    ると思います(つーか他のポートでも同様)

    それにY!BBはPSBB展開で最初から関わっていた所ですから、繋がらなかったら
    文句言ってあげましょう(´∀`)>MMBBに繋がらんと
    でも恐らくMMBBは既にサービスしているし、12/4にZガンダムする人も多いと
    思うので、トラブればその時点で対策施していると思うのでたぶん大丈夫と
    思われ。

    ちなみにFFXIスタート直後、一部のIPアドレスからだと接続できなかったり
    不安定だったりした事がありました。
    一時的な問題というのはY!BBに限らず起こる可能性はあると思いますよ。

    >あと、今無線LANでPC繋いでるんですが、パソコン共有してPSに繋いでプレイすることってできるんでしょうか?
    >教えてください!

    やり方は私も実際にはやってないので…
    ただできる可能性はあると思います。
    パソコン側からローカルIPをPS2側に発行すればいいわけなんで…共有ならた
    ぶん勝手に発行するはず。
    他のPCやPDAなどの他のネットワーク機器が使えるなら、同じように使えると
    思いますよ。

    ちなみにPS2(FFXI)をPCに繋いだAIR H"で共有する事でプレイできた人がいま
    した。原理は同じですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[1196] Re:バイオOB質問 TOP  INDEX
    投稿者とむ
    登録日: 2003年11月30日22時32分
    リンク

    (記事番号#1194へのコメント)
    何度もすみません。
    無線LANの端子がUSBなんですけど、それだったら直接PSのUSBに接続して、ネットワークアダプタつければできますかね?
    あと速度は11Mbpsなんですが、十分でしょうか・・?
    無知なんで教えてください・・。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  

[1198] ありゃ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年12月1日1時40分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1196へのコメント)
    とむさん、Ken+です

    >何度もすみません。
    >無線LANの端子がUSBなんですけど、それだったら直接PSのUSBに接続して、ネットワークアダプタつければできますかね?

    ありゃUSBですが…どこのISPですか?

    んーまず確実にいえることは
    「PC用USBネットワーク端末は、PS2のUSBには直接使えない」です
    例えば無線LANやADSLモデムですね。
    PS2のUSBはキーボード・マウス・ガンコンなど一部のコントローラ、
    一部のアナログモデム(PS2対応とないものは×)とかなり限定されています。

    尚、バイオOBはイーサ端子専用です。
    仮にPCにUSB無線LANを繋いだあと共有設定にして、PS2に繋ぐためにイーサ端子
    があれば…使える可能性も出てきます(あくまで可能性です)
    使えたとしてもPCの電源落としたら使えません。

    それとイーサ端子を繋ぐイーサケーブルは2種類あり、
    ・汎用性が高いが基本的にHUBやルータを経由して接続するストレート
    ・HUBやルータを経由しない直結限定のクロス
    が存在します。

    もし直結するならストレートケーブルとクロス変換アダプタが必要になる
    可能性が高いです。
    クロスケーブルを買うと外見から判断付かないので、将来性の事も考えて
    変換アダプタ+ストレートをお薦めします。

    ちなみにPS2を無線LANでやりたいというのであれば…
    ISPが有線でADSL等で来ているなら恐らく無線ルータで飛ばしているのでしょ
    うから、PS2用に無線LANアダプタを購入し、ケーブルを繋ぐ形がスマートです。

    もしISPからUSBの無線LANしか提供されていないのであれば…
    かなりややこしいことをしないと。しかも金が相当かかるし失敗する確率も高い。
    接続方法を変えるかISPを変えるほうが良いです。

    無線LANに限らずLANはイーサ端子(10〜1000BASE-T)ベースで製品そろえた方が
    無難です。
    今日からスタート予定の地上波デジタルもイーサ端子を規格として盛り込まれ
    ていますし、もっとも確実ですので…
    ちなみにルータを経由すればイーサは難しくないですヽ(´ー`)ノ




    >あと速度は11Mbpsなんですが、十分でしょうか・・?

    速度は問題ないです。
    今1Mbps以下で出来ないネットゲーは存在しないと思っていいかと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[1199] 仮に TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年12月1日2時42分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1198へのコメント)
    >もしISPからUSBの無線LANしか提供されていないのであれば…
    >かなりややこしいことをしないと。しかも金が相当かかるし失敗する確率も高い。

    仮に上記のようなサービスだった場合で、更にPS2も無線LAN化を考えてみる
    (出来ればそういう質問でなかったということを祈ります)

    まずPCで共有設定でネット接続できるようにしたあと…
    ■PCのイーサ端子(ない場合は増設)←→HUB←→無線LANアクセスポイント
    を作り、更にPS2側も
    ■無線LANメディアコンバータ←→PS2イーサ端子
    というのも作ることで、可能かもしれません。
    (「←→」はイーサケーブル)

    しかし、たとえ可能でもそれなりに高くつきます。

    出来れば普通に有線で宅内まで引き、無線LAN付きルータでPCとPS2をそれぞれ
    無線で動かした方が安くつくと思います(つーか無線の時点で高く付きますが)

    少なくても「PC動かしっぱなしにしないとネット使えん」という事態は回避で
    きます。

    今後ネットに密接な家電は増えていきますので、できれば共有はルータに任せ
    た方が無難です。最近のはファイヤウォールの役目もしてくれるので、セキュ
    リティ強化にも繋がります。実際ルータを経由していた人はお盆に大被害をも
    たらしたブラスターウィルスに感染していた人はかなり少なかったはずです。

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[1201] Re:仮に TOP  INDEX
    投稿者とむ
    登録日: 2003年12月1日20時3分
    リンク

    (記事番号#1199へのコメント)
    いろいろと詳しくありがとうございます。
    今思ったんですが、ネット繋ぐときだけケーブル繋いでやるのもありですか?
    繋ぎっぱなしにしないと、ネットの設定とかいろいろその都度変えないといけないとかありますか?
    もしなければそうしようかなと考えてるんですが・・。 
    お願いします。
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[1202] えと… TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年12月1日21時32分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1201へのコメント)
    とむさん、Ken+です

    利用されているISPと、
    宅内のネットワーク機器の接続状況を詳しく教えていただけないでしょうか?

    ISPのサービスの方法や宅内での構成は組合せ方によっては千差万別なので…
    情報が少なすぎると的確なアドバイスが非常にしにくいので…

    レスを見ると、ISPから直接無線LANのサービスを受けているわけではないの
    ですね?

    >今思ったんですが、ネット繋ぐときだけケーブル繋いでやるのもありですか?
    >繋ぎっぱなしにしないと、ネットの設定とかいろいろその都度変えないといけないとかありますか?

    ルータ経由なら簡単に出来ます。
    ルータを経由しない場合はISPによります…としかいえません。
    色々な状況が想定できるので。
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[1204] Re:えと… TOP  INDEX
    投稿者とむ
    登録日: 2003年12月1日23時44分
    リンク

    (記事番号#1202へのコメント)
    プロバイダはYahooBBで、無線LANルータで一つはLANケーブルをPCに繋いで、一つはコクーンに繋いでます。 ちなみにルータの型番はバッファローのBLR2-TX4です。
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[1205] 了解(´ー`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年12月2日2時42分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1204へのコメント)
    とむさん、Ken+です(^^;

    >プロバイダはYahooBBで、無線LANルータで一つはLANケーブルをPCに繋いで、一つはコクーンに繋いでます。
    >ちなみにルータの型番はバッファローのBLR2-TX4です。

    うい、了解(´ー`)
    最初は無線LANでPC繋いでいるという話だったんだけど、有線で繋がっている
    んですね?コクーンが有線なのは分かりますが。

    ……つーか、BLR2-TX4は無線LANではなく有線なんですが?
    (しかも同じ型番で2種類も製品あるぞ、おい(^^;>バッファロー)

    1つは有線専用だから…これだろうな
    http://buffalo.melcoinc.co.jp/products/catalog/item/b/blr2-tx4/index.html

    こいつなら有線ですが、無線LANカード(WLI-PCM-L11G)導入でアップグレード
    しているなら使えるはずです。もしかしたらアップグレードされたか、セット
    になったものを購入されたのでしょう。

    取り合えず、有線で接続の場合はBLR2-TX4に4ポート中2ポート余っているはず
    なので、ここにストレートケーブルをPS2ネットワークアダプタに直接繋げば
    OKです。設定の必要は全くなしヽ(´ー`)ノ

    無線で飛ばす場合はBLR2-TX4がまず無線LANにアップグレードされているのを
    確認した後、PS2側は有線なので「無線→有線」への変換コンバータが必要と
    なります。

    となるとWLI-T1-B11かな。ルータアップグレード時の無線LANカード(WLI-PCM-L11G)はIEEE802.11bという規格なので。

    ルータを将来買い換えるのであれば、IEEE802.11gも使えるWLI-TX1-G54の方が
    良いかもしれません。大した価格差ではないので。

    いずれにしてもどちらかを買ってストレートケーブルを繋ぐだけです。
    こちらも設定は不要です(有線と同じ)
    というより設定は全てルータが一元管理しているので、ルータにISPの指示する
    インターネット接続の方法を登録してしまえば、あとはルータが全てやってく
    れます(^^;

    尚、USBLANアダプタは前レス通りPC専用です。
    対応PCに接続したときに最初に認識するためのデバイスドライバがインストー
    ルされたはず。
    PS2にはデバイスドライバは準備されていないので繋ぎ様がないということに
    なります。
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[1206] Re:了解(´ー`) TOP  INDEX
    投稿者とむ
    登録日: 2003年12月2日7時44分
    リンク

    (記事番号#1205へのコメント)
    わかりました!
    Kenさんのアドバイスを元にどちらにするか考えて決めたいと思います。
    どうも詳しく教えていただいてありがとうございます!
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[1195] 始めまして^^ネットプレイについてです! TOP  INDEX
    投稿者MARILYN
    登録日: 2003年11月30日21時48分
    リンク

    始めまして♪^^
    みなさんはOUTBREAKのネットワークプレイでやりますか??
    俺はやりたいんですけども、やりかたがよくわかりません^^;
    用意するものはPS2本体と、バイオハザードOUTBREAK(僕の場合バイオハザードアウトブレイクの8980円のネットワークにつなげるセット)でできますか??
    また、月にいくらぐらいかかるのか心配です。。。;;
    その辺を詳しく教えてくださったらうれしいです^^
    また、オンラインでやる人がいたら一緒にPLAYしませんか??
    では、返信まってま〜す♪
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[1197] いらっしゃいヽ(´ー`)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月30日22時33分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1195へのコメント)
    MARILYNさん、Ken+と申します
    
    >始めまして♪^^
    >みなさんはOUTBREAKのネットワークプレイでやりますか??
    
    その予定ですヽ(´ー`)ノ
    
    >俺はやりたいんですけども、やりかたがよくわかりません^^;
    >用意するものはPS2本体と、バイオハザードOUTBREAK(僕の場合バイオハザードアウトブレイクの8980円のネットワークにつなげるセット)でできますか??
    
    必要ハードはそれだけあればよいと思います。
    あとはインターネット回線です。
    但しADSL以上のブロードバンドである必要があります。
    
    インターネットにどのように繋いでいるかは各ISPや家庭で異なりますが、
    その回線にイーサケーブルで繋げれば取り合えずOKです。
    
    但し1回線で複数のネットワーク機器(PS2も1つと考えます)を同時に使う必要性
    がある場合は、ルータが必要となります。
    
    >また、月にいくらぐらいかかるのか心配です。。。;;
    
    バイオOB自身は無料ですが、MMBBサービスに繋ぐ必要性があるので実質900円/月が必要です。
    ただこの900円で他のMMBBソフトでコンテンツ料が無料とされるものが全て遊ぶ
    事が可能です(Zガンダム等)
    
    あとはインターネット料金です。現在お使いの料金のままです。追加料金などは発生しません。
    
    >また、オンラインでやる人がいたら一緒にPLAYしませんか??
    
    そーいや、一緒にプレイできるのかがいまいち不明なんですよね。OBは(^^;
    もともとPCとNPC(AIPC)と区別しにくい仕様という点から考えても相手見つける
    のにロビーが必要になるのかな?という疑問もあります。
    まーランダムチョイスでも知らない人とプレイできるということでも面白いん
    ですけどね(^^;チャットは出来ないけどその代わり外人さんとプレイしやすい
    という点はあると思うし
    
    まぁロビーで会うことがありましたらよろしくということで(^^;
    
    一応こういうページも作ってますので簡単にでも目を通して頂ければと思い
    ます。
    http://www.biohazard.gr.jp/NET_BIO/
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[1200] Re:いらっしゃいヽ(´ー`)ノ TOP  INDEX
    投稿者MARILYN
    登録日: 2003年12月1日17時49分
    リンク

    (記事番号#1197へのコメント)
    いろいろ教えてくださってありがとうございます^^
    でも、今きずけば俺のは18000番なのでできないのにきずきました;;
    そういえば、ソニータイマーって本当にあるんでしょうか??
    俺のはもう結構古いので、そろそろソニータイマー発動の時期っぽいです・・;;
    だから、俺ももうPS2買い替えたほうがいいですかね〜??
    買い替えるか古いのでがんばるか悩んでます・・・。
    ぜひぜひアドバイスを^^
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[1203] 私は… TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年12月1日21時48分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1200へのコメント)
    MARILYNさん、Ken+です(^^;
    
    >でも、今きずけば俺のは18000番なのでできないのにきずきました;;
    
    あ、それなら…
    ソフトはアダプターパックは買ってはだめです。
    PCカードのネットワークアダプタはPlaySation.comでないと売ってません(^^;
    
    >そういえば、ソニータイマーって本当にあるんでしょうか??
    >俺のはもう結構古いので、そろそろソニータイマー発動の時期っぽいです・・;;
    
    私は更に古い初期出荷の1台なんですけど(^^;>10000
    けど毎日5時間は最低動いてますが問題ないです。
    少なくても我がPCよりは寿命長いヽ(´ー`)ノ
    
    一時ドライブのローディングのトラブル(ディスクが認識しない)が発生したの
    で数日サポートで修理してもらいました。以後快調です。
    修理代は大規模でない限り基本的に9000均一らしいです>サポの話では
    もちろん見積もりしてもらえますのでその時点で判断できます。
    
    >だから、俺ももうPS2買い替えたほうがいいですかね〜??
    
    性能は変わらんのでそのままでもいいと思いますけど?
    HDDを内蔵させてもち歩きたいんや〜とおっしゃるなら買い替え勧めますが(爆)
    あと新型ほど微妙に早くなることがあるのでやり込み大賞狙いのタイムアタッ
    カーとかでないなら買い換える必要はないですね。
    
    それに買い換えてもPS2は恐らく2006年まで。
    その頃PS3が登場する可能盛大なので、こき使えばよいかと(´_ゝ`)
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[1189] デジキューブ・・・ TOP  INDEX
    投稿者三河ねこ
    登録日: 2003年11月26日18時1分
    リンク

    Ken+さん、みなさん、お久しぶりですー。
    きょうのニュースを見ていたらデジキューブが破産申し立て(^^;)って。
    コンビニで何度かお世話になっていたので驚いています。

    以前、デジキューブが鬼武者無頼伝やバイオハザード・アウトブレイクの
    コンビニ特典を募集していましたが、それもなくなっちゃうんだろうなあ・・・
    (って、あったらスミマセン)

    鬼武者無頼伝は結局予約もしてなくて、明日テキトーに買いにいく予定です。
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[1190] あ〜〜 TOP  INDEX
    投稿者レニー
    登録日: 2003年11月26日21時58分
    リンクhttp://homepage3.nifty.com/RENY-NOT-STOP/index.htm

    (記事番号#1189へのコメント)
    ねこさん、今晩はです。

    あ〜〜。ツブレちゃったのですね。
    結局一度も利用しなかったです>デジキューブ
    特典は魅力だったのですけどね〜。
    何か寂しいですね・・。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  

[1191] ブルームバーグ記事【転載】 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月27日12時42分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1189へのコメント)
    ブルームバーグの転載です(あそこ、すぐ消えるので(・ω・))
    
    デジキューブ:破産申し立て、負債約95億円−FF発売延期響く
    
    11月26日(ブルームバーグ):人気ゲームソフト「ファイナルファンタジー
    (FF)」を取り扱うゲーム卸売りのデジキューブは26日、東京地方裁判所に
    破産を申し立てたと発表した。次期FFの発売が延期になり売上高が急減、今
    期末で債務超過に陥る可能性があり、資金調達や負債返済は困難と判断した。
    負債総額は約95億円。 
    
    収益のかぎを握るFFは、ゲームソフト大手でデジキューブ筆頭株主のスクウ
    ェア・エニックスが2004年夏に発売を延期した。このためデジキューブの今期
    (2004年3月期)の売上高はゲーム攻略本の減少も含めて100億円前後(予想
    はFF今期発売を前提に210億円)に半減する見通し。通期での期間損益は27
    億円程度の赤字に陥り、債務超過の可能性が生じた。 
    
    国内ゲームソフト市場は2000年3月をピークに減少基調をたどっており、現状
    のままでは収益回復は困難として事業継続を断念した。負債の内訳は借入金46
    億円、社債15億円など。主要取引銀行は四国銀行とUFJ銀行で、借入金もこ
    の2行からが多い。社債は三井住友銀行が10億円、UFJ銀行が5億円を引き
    受けている。 
    
    記者会見したデジキューブの染野正道社長は「FFの発売延期の影響が大きか
    った。スクウェア・エニックスからこれ以上の支援は不可能と判断した」と説
    明した。 
    
    同社は1996年2月にスクウェアの100%出資によるビデオゲームの卸売り・ゲ
    ーム書籍の制作会社として発足。取り扱いゲームソフト販売数量は1998 年3
    月期には860万本あったが、ゲームソフト市場の縮小からこれが2003年3月期
    には242万本に激減した。また2001年1月にサービスを開始したキオスク端末
    事業の撤退(同年9月)により、総額約60億円の事業損失を計上した。 
    
    2002年5月には累損の解消、財務体質の強化を目的にカルチュア・コンビニエ
    ンス・クラブなどの出資と事業支援を受けた。しかし、国内ゲームを含むコン
    テンツ(情報の中身)市場の縮小傾向、収益環境の悪化は止まらなかった。 
    
    デジキューブ株の26日終値は前日比100円高(0.1%)高の9万1100円。 
    
    Last Updated: November 26, 2003 06:32 EST 
    
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[1192] 破産(´・ω・`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月27日13時38分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1189へのコメント)
    ねこさん、お久しぶりです〜
    
    破産を知ったのは深夜になってからでした。
    仕事が休日だったので外にいてたので…
    
    しかしも破産かー
    だいぶ前すら■とケンカしているとは聞いてましたけどね(^^A>デジ関係者から>既に退社済
    
    結局■に振り回されてしまった感じがします>デジ
    
    私の場合何度か利用しました。デジのメリットは発売時刻が7時解禁という所
    少しでも早くプレイしたい場合は重宝しました。
    
    問題は別にいつプレイしてもいいやというソフトの場合…
    発売日に在庫がない場合もある(原則予約)・定価・クレジットカードが使えん
    というのが敬遠要素となってたので、近くにあっても数駅先の量販店まで買い
    にいく事が多くなってました。又は通販。
    
    デジが準備するオマケというのも確かに魅力の材料となるんですが、私の場合
    はこの数年オマケによる魅力は減退しています。販売側としては値下げできな
    い上商品価値を高めるための手段としてはこれしかないと思うのですが…
    
    商品そのものの購買意欲が減退しているのが原因かな<自分の場合(・ω・)
    
    なんか…今までだと「やってみたい」で買っていたものが「面白いか?遊びつ
    くせるか?それだけの時間を確保できるか?」まで考えちゃって、それで購入
    判断している感じですね。
    だからシリーズの大作なら安心感という事からまだ意欲はマシだけど、外伝的
    なものや新作はよほどの事がないと購入するにも考え込んでしまうという状態
    です。1つ6〜7000円もするものですからね。しかも早い人なら1週間もプレイ
    すればほぼプレイ完了。RPGでやっと2〜4週間。やり込みは+1〜2ヶ月程度。
    本当に短い(・ω・)
    
    
    けどそれだけあれば人気のあるMMOなら新作ソフト1本分で半年も遊べるわけだ
    から安上がり…
    しかも常に変化しているのでワンパターンはまずありえないですし。
    でも1年に大幅アップデートのディスクが販売される事が多いのでその分も計算
    に入れないといけないんだけどね(^^A
    でも名前・画面・体験版だけで判断しなくちゃならないパッケージソフトを買
    うよりはリスクが小さい
    
    まーなんにしても景気回復すれば購入判断ももう少し緩和されると思うんです
    が、今の小泉政権じゃなぁ…(´・ω・`)
    
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[1188] 地上デジタル(´∀`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月25日13時31分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    まもなく地上デジタルがスタートしますな(´∀`)
    今日各局に正式免許が交付されたようで…
    
    個人的には早く見たい(つーか切り替えたい)ところなんですが、開局直後は
    既存のアナログ放送の周波数(UHF帯)に影響がないように弱い出力で発信する
    ので、大阪の場合だと生駒山から発信されるのですが、意外に見れるエリア
    が狭いんですよね。
    
    自宅だと2004〜05年のギリギリの境目(⊃д⊂)
    一応CATVの契約はしているので再送信という形で見れる事は見れると思うけど…
    外部チューナー経由だと録画がかなり面倒(;´д⊂)
    留守中に複数のチャンネルにまたがった録画はできません…
    
    そーいや、録画したものは1度だけしかコピーできないんだよな…
    編集したらそれっきり。編集したのをダイレクトにDVDなどに焼かないと保存
    できない可能性がありますね。それができるならさほど困る事はないけど…
    あと1回ぐらい編集できる機会は欲しいな(´・ω・`)
    
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[1173] FF12、本日発表会か(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月19日11時54分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    まだ仕事の佳境から脱出できないKen+です(汗)

    取りあえずFF12の発表のある日なんで色々とネタ出てきているようですね
    来年の夏かぁ

    http://www.ff12.com/

    ※つーわけでネタだけ落としていきまふ(・ω・)
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[1175] Re:FF12、本日発表会か(^^; TOP  INDEX
    投稿者とけい
    登録日: 2003年11月20日23時35分
    リンク

    (記事番号#1173へのコメント)
    こんにちは、とけいです。

    >まだ仕事の佳境から脱出できないKen+です(汗)

    お疲れ様です〜。
    僕のほうも卒研の中間発表がせまってまいりました(TT)
    おたがいがんばりましょう(ToT)/


    >取りあえずFF12の発表のある日なんで色々とネタ出てきているようですね
    >来年の夏かぁ

    いろいろと情報がながれてますね。
    今回は松野さんがプロデュース&シナリオという事でFFTの流れを汲むようですね。
    僕はFFTはすごい好きな作品ですし、松野さんの“厳しい現実”を描きつつも短絡に後味の悪いだけのものにはしないと言う
    独特のシナリオにえらく惚れ込んでいたりするのでとても楽しみです。
    まだFFTAは未プレイなので12発売までにはプレイしておかなきゃです。
    それにしてももう12作目なんですね〜、これだけ長くかつトップに立ってきたシリーズも珍しいですよね。
    資金力、豊富な人材、業界トップの技術力ってのも当然重要だったでしょうけど、
    非難覚悟でも常に新しいことにチャレンジし続けた姿勢が大きいのでしょうね。
    これからもずっとそんなシリーズであり続けて欲しいものです。
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[1176] FF(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月22日13時2分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1175へのコメント)
    >それにしてももう12作目なんですね〜、これだけ長くかつトップに立ってきたシリーズも珍しいですよね。

    まぁ…珍しいですよね>トップクラス維持
    長くリリースという事では結構色々なソフトが多岐にわたってでてますが…

    >資金力、豊富な人材、業界トップの技術力ってのも当然重要だったでしょうけど、
    >非難覚悟でも常に新しいことにチャレンジし続けた姿勢が大きいのでしょうね。

    それはあるでしょうね>チャレンジ
    ゲームに限らずシリーズになるとどうしても保守的になってしまう傾向があり
    ますからね。特にこの不景気は(^^;

    けど元々前作とかを必要以上に継承しないため、開発も複数タイトルを同時進
    行可能にしたともいえる…FFの開発スタイルはチャレンジしやすいとも思える
    ので、結構よいんじゃないかなと思ったり。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[1172] 帰国(^^A TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月16日21時17分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    Ken+です(^^A
    
    先ほどハワイより帰国しました
    レス及びネット関係もろもろは明日以降になります
    
    ハワイ中、2度の起動不能→PC再インストールやメインメール&ドメインアクセ
    ス不能という悪状況になってましたが…
    
    
    さて…明日から早速溜まった&月の繰越仕事をやるべー(´ `;)
    
    
    
    
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[1170] 海外でのバイオ TOP  INDEX
    投稿者とけい
    登録日: 2003年11月16日0時4分
    リンク

    こんにちは。

    最近いろいろとバイオ関係のHPを散策していたのですが、少し気になる物があ
    ったのでみなさんにもお話を聞いてみたいと思ってスレ立てしました。
    “気になる物”とはずばり“海外でのバイオ刊行物”

    各タイトルの攻略本や、小説、漫画などがあるようで、アメリカや香港など、
    各国で発売されているようです。日本の攻略本では製作者へのインタビューが
    載っているものも珍しくなくなりましたが、海外での攻略にもそういったもの
    が載ってるのだろうか…もしあるなら一度は見てみたいものです。それから、
    ケビンについても(狼少年さんのスレ参照)。小説はというと実はアメリカで
    発売されている物をすでに入手しました。もちろん全文英語で、今はベロニカ
    までの6冊が出ています。ゲーム1の話が描かれた1冊目、1の後でのレベッ
    カの活躍が描かれた2冊目(オリジナル)、ゲーム2の話が描かれた3冊目、2
    冊目に続きオリジナルのストーリーである4冊目、ゲーム3の話が描かれた5
    冊目、そしてベロニカが描かれた6冊目。という感じ。ちなみにまだ1冊も読
    破してないへたれっぷりです(^^;(だから4冊目の紹介がいいかげん)
    漫画の方はアメリカのほかに香港でのものを確認、ともにネットで紹介なさっ
    ているかたがいて、その出来はかなりすごいことになってるみたいです。特に
    香港の方はジャンプ漫画みたいにどんどんバトルものに激化(笑)エイだは死
    んだり生き返ったり、レオンにいたっては空に浮いて気弾(!?)作ったりす
    るらしいです。ちなみに全60巻の大作。一体一冊何ページなんだろう?一番
    気になるのは表紙にある“日本CAPCOM正式授〜”というロゴ、こんな内容でも
    カプコン公式物…?

    そんな“海外でのバイオ刊行物”みなさんはどんなものをご存知でしょうか?
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[1119] !? ケビンって。。。 TOP  INDEX
    投稿者狼少年
    登録日: 2003年11月3日7時53分
    リンク

    はじめまして!!(かな?)

    皆様とは半年遅れでバイオ0をたった今、初クリアしました!

    それはそうと、関係ないのですが、0と1のオープニングで
    R.P.D専属パイロットのケビンっていたじゃないですか?
    S.T.A.R.S.メンバーではないけれど、今回は同行。と書かれていた。
    片目くりぬかれて死んでた方。

    で、アウトブレイクの主人公のひとりにR.P.Dのケビンって人がいる。
    射撃の腕は一流だが、
    S.T.A.R.S.の入隊試験を2度落ちている。

    同一人物?
    で、ある筈がありませんね。。。
    考えてみれば0・1のケビンは1998年の7月下旬に惨死して、
    アウトブレイクが2・3とほぼ同時期なら1998年の9月末でした。

    でも、気になる…
    0・1でケビンだけフルネームで公開されてないのも気になる…
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[1122] 1・0のケビン TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月4日14時1分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1119へのコメント)
    狼少年さん、はじめましてヽ( ´ー`)丿
    Ken+と申します

    >同一人物?
    >で、ある筈がありませんね。。。

    ですね(^^;単なる同じ名前ということですな(^^A

    >0・1でケビンだけフルネームで公開されてないのも気になる…

    あまり深く考えなくていいと思いますよ。たぶん作っている方も深く考えて
    いない可能性が高い(爆死)

    一応リメイク1・0でケビンを登場させたのは、0でエドワードを登場させる
    事になってしまったためでしょう。
    オリジナルではエドワードは元々ヘリ操縦ができるという設定でした。
    それで残り全員が手をもぎ取られずクリス達に再開していることや、Aチーム
    では同様の設定としてブラッドが操縦していた事、更にヘリに付近に残って
    いた手の部分から「ヘリ付近でエドワードは食い殺された」という設定であ
    る事は間違いないでしょう。

    ところが0で比較的動ける状態で登場させる事になったため、死体の矛盾が
    生じるため、開発がほぼ同時進行だったリメイクもそれを合わせケビンとい
    う死体の為だけのキャラを作ったと考えるのが普通でしょう。

    ですので辻褄合わせの為のキャラという事で名前しか存在しないと考えてい
    いと思います。

    実は名前だけなら似たような例が他にもいろいろと出てくるんですよね(^^A
    例えば1のファイルからスコット(警備員)やスティーブ(研究員)がいます(^^A

    ま、リアルでもフルネームで一致する人は少なくても、名前のみ・姓のみが
    一致するのは珍しくありません。そういう事かと(^^A

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[1123] OBのケビン TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月4日14時3分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1122へのコメント)
    続き(^^A

    ちなみにOBの名前もフルネームにしていないのは恐らく「必要以上にキャラ
    に感情移入させないための手段」と考えていいと思います。

    ネットゲームの面白さの1つとして「自分や他人の行動で話を作っていく」
    という事になるので、むしろ自分が客観ではなく主観になってプレイする事
    で楽しむのが普通です。

    キャラの設定が固定されてしまうとどうしても客観的に見がちで映画を見て
    いる感じになってしまいます。
    これはパッケージゲームとしては良いのですが、何度も長期的に遊ぶネット
    ゲーでは逆に設定によるプレイ範囲が定められてしまいすぐに飽きが来てし
    まい死活問題。
    つまりネットゲーではうかつに設定を固めてしまうと失敗してしまう可能性
    があります。むしろ話を自分達で作っていく事を楽しむという感じでいいと
    思いますね。

    ですので名前のケビンですがケビン・○○○○と自分の中で作っていくぐら
    いでよいと思います。
    何しろ参加全プレイヤーのケビンが全て同じ行動をするとは限らないのです
    から…

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[1164] Re:OBのケビン TOP  INDEX
    投稿者狼少年
    登録日: 2003年11月12日7時58分
    リンク

    (記事番号#1123へのコメント)
    ありがとうございます!
    う〜ん。全くそのとおりだと思います。
    わかっていても、どうしても気になってしまって(^^;)

    しかし今更なのですが、バイオ0をプレイして、
    いつの間にか2の工場にたどり着いた時は驚きました。
    最初は「風景が似てるなぁ。ネタ切れかよ」なんて考えていたものの
    「同じ場所か!?」と気付いたときは改めて感動しました。
    ストーリーが繋がっていること、やはり同じラクーンシティであること感じました。
    ところで0の処理場と3の処理場はさすがに別ですよね??どう見ても。

    OBでも、思い出のあんな場所やこんな場所にたどり着くのかも知れない。
    UBCSは出てくるのか、Dr.キャメロンが出てきたら…
    などと考えるとワクワクしてくるのですが。。。
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[1169] Re:OBのケビン TOP  INDEX
    投稿者とけい
    登録日: 2003年11月16日0時3分
    リンク

    (記事番号#1164へのコメント)
    はじめまして、狼少年さん。
    とけいです。

    >0・1でケビンだけフルネームで公開されてないのも気になる…

    これなのですが海外ではKevin Dooleyというのが通説らしいですよ。
    ソースは海外のリメイクbioの攻略本だそうで、さらに言うと日本版
    を含むBH2の序盤で見ることが可能なSTARSの集合写真にレベッカが
    写って無いにもかかわらず、メンバーは12名…(心霊写真みたいだ)
    その謎の1名がケビンかもっていう話もあります。


    >UBCSは出てくるのか、Dr.キャメロンが出てきたら…
    >などと考えるとワクワクしてくるのですが。。。

    しますよね(^^)
    設定から考えてUBCSとは高確率で会いそうですよね。
    自分の中では大穴でGやタイラント、さらには追跡者…といったタイトル
    を超えたボス同士のコラボも期待してます。2のムービーや攻略本のイン
    タビューを見る限りでは少なくともタイラントはスペアが在った訳ですし。
    (すなわち決着が固体の撃破でもタイラントがやられる分には矛盾が無い)
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[1152] 初めまして〜。 TOP  INDEX
    投稿者NON
    登録日: 2003年11月8日22時40分
    リンク

    前のタイトルでも投稿しましたが、改めて初めまして♪

    来月バイオOBが発売ということですね。オンラインゲームをやった事がなくなにを用意したらいいのかワケが分からなかったのが、こちらのサイトのこまやかな解説のお陰様でどうにか最低限必要な物が分かりました。客観的な情報で助かります。危うく専用コントローラーも買うところでしたし。

    でもこちらのサイト見てよく分からない事が…。
    NPCとかMPKとは一体?あまり専門用語が出るとホント分からないです。HDDだって最近分かったくらいですし。
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[1153] いらっしやいヽ( ´ー`)丿 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月8日23時26分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1152へのコメント)
    NONさん、いらっしゃいヽ( ´ー`)丿
    Ken+と申します
    
    >来月バイオOBが発売ということですね。オンラインゲームをやった事がなく
    なにを用意したらいいのかワケが分からなかったのが、こちらのサイトのこま
    やかな解説のお陰様でどうにか最低限必要な物が分かりました。客観的な情報
    で助かります。危うく専用コントローラーも買うところでしたし。
    
    取りあえずバイオOBはネットワークゲームのまだ入口付近のゲームになると
    思います。初めてなことも多いと思うので不安なところもあるでしょうが、
    気楽にプレイしていただければ良いと思います。
    
    特にネットに直接かかわる分からない時はここのBBSを利用してください
    また攻略に特化したBBSも立ち上げる予定です
    
    >でもこちらのサイト見てよく分からない事が…。
    >NPCとかMPKとは一体?あまり専門用語が出るとホント分からないです。
    HDDだって最近分かったくらいですし。
    
    あい(^^;
    ネットゲームでPCとはPlayerCharacterの意味で人間が動かしているキャラクタ
    ーのことです。
    NPCとはNonePlayerCharacter。すなわちコンピューター側で動いているキャラ
    クターを意味します。一般のRPGなどで主人公達を除けば全てNPCという事にな
    りますね。ネットゲームでは自分の意思以外の他人がプレイするキャラクター
    も存在するのでこの様に呼ばれています。
    
    それとPKはPlayerKilling(Killer)すなわちプレイヤーが他のプレイヤーキャラ
    クターを殺すことです。ゲームのシステムによってはこれが可能になっている
    場合があります。
    
    そしてMPKとはMonsterPlayerKilling(Killer)の意味。モンスターを誘導するな
    どの手段をとって、他のプレイヤーの殺害を行います。直接自分が手を下すわ
    けではないので、PKが出来ないゲームでも行われる可能性があります。
    
    これらの省略用語は過去のネットゲームも含めて広く世界中で使われているの
    で全部覚える必要性はありませんが、損はないかと(^^;
    まぁOBの場合はキーボードでチャットするようなこともないので、知らなくて
    も問題ありませんが、あとでBBSなどで会話する時などには飛び交う可能性はあ
    るので、覚えておくと理解しやすいかと(^^;
    
    
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[1159] Re:いらっしやいヽ( ´ー`)丿 TOP  INDEX
    投稿者NON
    登録日: 2003年11月9日22時14分
    リンク

    (記事番号#1153へのコメント)
    Ken+さん、ありがとうございました!
    
    オンラインゲームが出てからなのですね。色々区別が付くようになったのは。
    お陰さまでよく分かりました。
    今回のOBだと、Ken+さんのようにだいたい勝手が分かってしまっている人とのプレイもありえるから、私も色々やられそう…。(それはそれで面白いですが。)
    
    あれだけPK(きゃ〜☆早速使っちゃった。)もいるし、色々な人と一緒にプレイするからしばらく楽しめそうですね。内容的にあまり代わり映えの無いストーリーだと飽きますもの。
    バイオ2までは面白かったですけど、3はつまらなかったように感じたのは操作できるPKがジル(途中は違いましたが)だけだったせいかも?
    
    色々仕掛けもありそうですし、発売日が待ち遠しいです♪
    
    ※一番上のカキコ、間違えて新規で投稿してしまった跡です。消せませんでしょうか?済みません、ドジな奴で。
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[1160] うは(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月9日22時58分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1159へのコメント)
    NONさん、Ken+です(^^;
    
    >オンラインゲームが出てからなのですね。色々区別が付くようになったのは。
    >お陰さまでよく分かりました。
    
    省略形は単にキーボードをたたくとき長くなって面倒なんで…というのが発端
    かと。それにネトゲの歴史は意外に古く、ほとんど海外まの作品だったので、
    そちらの方に倣って使っているという感じかな…
    
    >あれだけPK(きゃ〜☆早速使っちゃった。)もいるし、色々な人と一緒にプレイするからしばらく楽しめそうですね。内容的にあまり代わり映えの無いストーリーだと飽きますもの。
    >バイオ2までは面白かったですけど、3はつまらなかったように感じたのは操作できるPKがジル(途中は違いましたが)だけだったせいかも?
    
    うは(^^;PKじゃなくてPCでしょ(^^;
    
    それとあくまで「プレイヤーが操作しているキャラ」をPCというのであって、
    キャラクターはあくまでキャラと表現した方が良いかと。
    
    それとネットゲー以外でPC/NPCと表現することはまずないです。自分以外は
    全部NPCなんであえて分けて表現する必要がないからですね(^^A
    
    >色々仕掛けもありそうですし、発売日が待ち遠しいです♪
    
    仕掛けもそうですけど、最初のうちは扉あげるのでも大変そうです(^^A
    カギがあっても他のPCが取っちゃって開けてくれなかったら、タックルでぶち
    破るとかしなきゃなりませんし(^^A
    
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[1162] 慣れない事はするべからず…(T-T) TOP  INDEX
    投稿者NON
    登録日: 2003年11月10日20時25分
    リンク

    (記事番号#1160へのコメント)
    Ken+さん、度々ありがとうございます…。
    
    >>うは(^^;PKじゃなくてPCでしょ(^^;
    
    …失礼いたしました。早速やってしまった。(赤っ恥!!)
    
    
    >それとあくまで「プレイヤーが操作しているキャラ」をPCというのであって、
    >キャラクターはあくまでキャラと表現した方が良いかと。
    >
    >それとネットゲー以外でPC/NPCと表現することはまずないです。自分以外は
    >全部NPCなんであえて分けて表現する必要がないからですね(^^A
    
    じゃあ、本編の登場人物はジルやクリス、クレア、レオンなどの主人公(と言っていいか分かりませんが)以外は皆“キャラ”でいいわけですね?あのネットゲーでは本編の人達出ませんものね…。
    ネットゲー、楽しみは楽しみですがせっかくGC買ったので本編も進ませて欲しいです。もうじき“4”が出るらしいですが、熱が冷めてしまいそうです…。
    
    >仕掛けもそうですけど、最初のうちは扉あげるのでも大変そうです(^^A
    >カギがあっても他のPCが取っちゃって開けてくれなかったら、タックルでぶち
    >破るとかしなきゃなりませんし(^^A
    
    きゃあああ!!そんな事態も出てくるのですか?故意かうっかりか、何にしても皆様純粋に協力しあってゲーム進めましょーよ…。(T-T) 甘いか…。
    
    私はやっぱりアイテム取り逃しがないように、○ボタン連打でゆっくり歩く方なので凄くモタモタしそうです。でも、あのムービー見るとみんなさっさと進んでますよね。置いていかれて更にバリケードなんて作られた日には…。(どうなることやら。)
    
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[1163] まあまあ(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月11日13時19分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1162へのコメント)
    NONさん、Ken+です(^^;
    
    >じゃあ、本編の登場人物はジルやクリス、クレア、レオンなどの主人公
    >(と言っていいか分かりませんが)以外は皆“キャラ”でいいわけですね?
    >あのネットゲーでは本編の人達出ませんものね…。
    
    んー。ちょっとNONさん考えすぎかも。
    主人公キャラもゾンビもキャラには違いないんですよ。だから主人公云々は関係なし。
    登場してくるものは全部キャラでいいんです。
    
    ただネットゲームでは目に見えて動いているキャラが必ずしもコンピュータで動いてい
    るわけでありません。それで分けて表現しているだけです
    
    それとバイオOBはネットゲームですが、そんなに難しく考える必要はありません。
    単に従来の4人同時プレイゲームと考えればいいのです。
    ただ4画面分割やその場に一緒にいないだけの違いです。
    スタートは何度でもできる…つまり仕切り直しがいくらでもできる。
    
    この点は比較的従来のパッケージゲームと変わらないですね>OBは
    
    ただネットゲームが全てOBのようなものではありません。
    ファイナルファンタジーXIやウルティマオンライン、エバークエストなどのMMO型ネッ
    トゲーは比較するのも躊躇われるほどのゲームです。
    格が違うし普通のゲームでは絶対味わえないゲームですね。
    
    ただバイオOBも確かにネットゲームです。
    そのネットゲーの中でも最も敷居が低くてかなりプレイしやすい環境なので、このゲー
    ムで少しでもネットゲーに慣れ親しんでいただきたいと思いますね
    
    >もうじき“4”が出るらしいですが、熱が冷めてしまいそうです…。
    
    残念ながら「もうじき」はちょっと苦しいかと(´ `;)
    もう一回り待たないといけないかもしれません…4の発表早すぎたんだよな…
    
    >きゃあああ!!そんな事態も出てくるのですか?
    >故意かうっかりか、何にしても皆様純粋に協力しあってゲーム進めましょーよ…。(T-T) 甘いか…。
    
    最初のうちは慣れずに渡したいけど上手く渡せないという事態もおきると思います。
    かなりの方が購入直後はシングルプレイで慣らすとは思いますが、いきなりオンライン
    でする人もいると思います。TGSでも私はいきなりオンラインでやりましたし。
    
    それとオンラインとオフラインでは勝手がかなり違うはずです。相手も慣れていないな
    ら渡したいけど操作がわからず渡せないという事態も起きるでしょう。
    ゾンビが近くにいるので渡したくても渡せないという判断も起きる場合もあります。
    
    少なくても「自分が思っているように相手は動いてくれない」のもネットゲームの醍醐
    味の1つなんで、その事も覚悟してプレイするとよいかと(笑)
    
    もたもたしていると襲われるので注意しましょう(^^;
    つーかアイテムの場所が特定できたらガンガン集め回ると思うので、プレイを見て上級
    者と判断したら、探すより相手の後ろについていった方が無難かもしれません。
    
    
    
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[1168] Re:まあまあ(^^; TOP  INDEX
    投稿者NON
    登録日: 2003年11月12日20時25分
    リンク

    (記事番号#1163へのコメント)
    こんばんはKen+さん、貴重なアドバイスありがとうございます!
    
    >プレイを見て上級者と判断したら、探すより相手の後ろについていった方が無難かもしれません。
    
    なるほど、そういう手もあるワケですね☆ 最初のうちは分からないから、その方法でやっていきたいです。で、徐々に慣れてきたら自分で探索して色々やってみます。でも、いきなりオンラインでやるよりもやっぱり一人遊びをやっときたいなぁ。場所だってよく分かりませんし。
    一人だったらいつでもマップが開けるけど、オンラインだとマップ開いてもゲームは進行しているから、なんか開けちゃいけないよーな(いけなくはないのでしょうけど)感じがしますし。
    マップ開いてても、敵は襲ってくるのでした?
    
    今までのバイオでは、初めて入る部屋だと入室してすぐマップ開けて自分の位置と部屋の広さや別室に通じるドアの位置を確認しながら進めていたので、(3とか、リメイクとか一部の見慣れた光景は別ですが。)オンラインだとどこまで許されるのですか?
    
    ファイナルファンタジーはあまりにも難しくて(オンラインだけではなく)やったことがありません。1度体験版を手に入れた友達にやらせてもらいましたが、ワケが分からなかったのです。ま、その分他のゲームに投資できますが…。でもCM見る限り映像とかスゴイですよネ☆
    
    あと、サイトの説明でありましたが『ネタバレ』と『タイトルバレ』の違いがよく分かってません。どうも飲み込みが悪くて…。(大汗っ!)
    どうかお助けを…。(T-T)
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[1167] ひー(>_<)(駄雑 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月12日17時10分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    今、5年の前の古いVAIOノート引っ張り出してネットをやっているのですが…
    ふ、不安定だ(>_<)
    
    さっき内蔵モデムのドライバが逝っちゃって、個所を特定して無理やり戻すのに
    1時間かかった…CD-ROMもFDドライブもない&アナログモデムのドライバが原因だ
    とネットもできないと3重苦…よく戻ってくれた…
    
    近くにネットカフェがあるとはいえ、メールチェックができないと鬼辛なので…
    最悪明日はいきなりCOMPUSAで買い物かよと思ってしまった(滝汗)
    やっぱ古いのはあかんなぁ…とほほ
    
    ※アナログの重さを改めて実感(^^A
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[1165] 改めまして、よろしくお願い致します。 TOP  INDEX
    投稿者狼少年
    登録日: 2003年11月12日9時58分
    リンク

    ご挨拶が遅くなりました。狼少年といいます。が、もう青年です…
    サービス業なので土日も仕事、なかなか休日がとれず、睡眠時間も足りません。
    わずかな時間の中でバイオをプレイしています。
    レスも遅くなることと思いますが、どうかよろしくお願い致します。

    高校時代、友人宅でバイオ1をプレイしてハマり、PSを買いました。
    深夜の台風の中、照明を消してバイオ1をやりぬいた為か実家に落雷して、
    PS本体がフラッシュし、それにビビるという貴重な体験もしました。
    しかし全く故障はありませんでした。

    2はストーリー的には素晴らしかったと感じます。
    1のような手応えがなかったのが残念でした。

    貧乏学生だったもので3は予約したものの発売日に買えず、
    セブンイレブンのパートのオバちゃんと、電話で怒鳴りあったことが思い出されます。
    「何この、バイオハードサードとかいうの。早く取りに来てよアンタ!!ダメヨ!!」
    2程ではないものの、手応えが得られず「1を越えるバイオは無い!!」などと
    息巻いてたあの頃、若かったんですね。

    GSもしっかり買いました。ガンコンなんて、コントローラーで充分イケる!
    と買えないことを言い訳し、ヒュプノスに苦戦してました。
    豆腐もクリアしたし、いずれの作品もロケランを手に入れました。
    それなりの自信がありました。あの頃は…

    就職してVeronicaがPS2で出ることをきっかけにPS2本体を買いました。
    久々のバイオでした。移植を待ち続けていました。
    2、3程度の難易度であっさりクリアできると考えていました。甘かった…
    初めての挫折でした。クリスで弾切れ起こして、追い詰められ、その上ハンターなんて…
    1年近く放置してしまいました。気を取り直してクリアしたのが去年の冬。
    何とかロケランも取りましたが、バトルゲームのウェスカーはクリアできず。

    4D−EXECUTERも見ました。池袋のSEGAです。
    土壇場になって彼女が「やっぱ怖いからヤダ!」などと言い出し、1人で見るハメに。
    彼女は店のお兄さんと暗視カメラで私のビビる姿を見て喜んでいました。

    GAIDENの為にGBAも買いました。
    また挫折。もうどう見てもスウィ〜トホ〜ム。小学生時代の悪夢が思い起こされます。
    未だに放置です。そろそろクリアしなくては。

    GS2は気が進まず買っていませんが、三上工房ではないものの新ストーリーに
    期待しGS4はwithガンコンで買いました。
    まさか最初の女ゾンビに苦戦。というか操作に馴染めず、精神的苦痛を受けました。
    これも放置です。

    一年遅れで、新バイオの為にGCを購入。やっぱりダメでした。
    犬がハンドガンでダウンしないなんて!! 腕引っ張りまわされました。
    ハンターだけでなく、クリムゾンヘッド!?リサ・トレヴァー!?
    いっぱいいっぱいでした。完全にバイオ離れしてました。
    もう0を買うつもりはありませんでした。

    が、ふと0を先月購入し、順調にロケランも無限弾も手に入れました。
    久々にやる気になっています。次はbioか、GS4か、GAIDENか?
    バイオがなければ、とっくにゲーム離れしていたはずです。
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[1166] 改めまして、よろしくお願い致します。A TOP  INDEX
    投稿者狼少年
    登録日: 2003年11月12日10時0分
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    (記事番号#1165へのコメント)
    感情を処理できればハンター何匹来ようが、ネメシスだろうが、タイラントだろうが、
    あっさりと対処できるのですが、ついつい感情移入しすぎてしまい、臆病になってしまいます。
    何か出てくるんじゃないか?とビビり、実際出てきてもビビり、出てくると知っていてもビビる。
    未だに初めての部屋に入るときはかなりの勇気が必要です。
    夢にもよく見ます。基本的に弱いのであまりいじめないでください。
    いつの頃からか、弾切れを起こしそうになると吐き気を催すようになりました。
    緊張感。焦燥感。孤独感。絶望感。の繰り返し。
    「仕事疲れでやっと帰ってきて、何でオレここで辛い思いしてんだろ…」
    と考えてしまうことがあります。それでもバイオが好きなんです。
    何よりもこの世界観がたまりません。

    世界観を大切にしたいが為、小説、CD、映画には触れていません。
    しかしどんな内容なのかは気になります。
    皆様のように、あの世界に踏み入れてもなお、サクサクとプレイしていける方は凄いと思います。
    自分にはなかなかできません。

    OBもかなりの覚悟が必要なようですね。
    パッケージにビビり、セーブシステム、シナリオ「巣窟」なんて!!
    そのタイトルだけでもかなりビビってます。

    ダラダラと語ってしまい申し訳ございません。
    こんなバイオ小市民の私ですが、宜しくお願い致します。
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[1142] 本編と外伝と。公式と非公式と・・。 TOP  INDEX
    投稿者土屋R
    登録日: 2003年11月7日23時34分
    リンク

    どもども〜♪
    お久しぶりの土屋Rです。

    下の方で本編と外伝についての話題が
    盛り上がってましたが、
    ちょっと違う話になりそうなので新規投稿にします。

    本編と外伝というのではなく、
    公式か非公式という話です。

    本編と外伝は自分の中では
    GCで出てるバイオと出てないバイオで
    境界線を割り振ってます。
    1、2、3、cv、0、は本編。
    ついでにウェスカーズレポート2も本編です。w
    細かく言うと2のフォースサバイバー、3のエピローグも本編です。

    そして外伝はそれ以外の作品です。
    GAIDEN(未クリア(涙))、ガン鯖1、ガン鯖2、
    ガン鯖4(まだ未プレイッス。来月の給料で・・!)
    4D、ドラマCDシリーズ、ジャンプJブックスの小説!w
    電撃文庫のニ作品、OB、iアプリ(これも未プレイ。どんなゲームでしたっけ・・?)ウェスカーレポート、
    あと映画です。

    ちなみに自分の中では映画とガン鯖2以外のバイオ作品は全て本編扱いですが・・(爆)
    世界観が間違ってなく、カプコンの公式であれば(ネット上の個人作品とか
    ではなく)まぁ正統なシリーズ作品であろうという感じです。

    で映画です。これ映画としては面白かったんですが、
    自然発生したイレギュラーなモンスターのはずの
    リッカ―が兵器として開発されてたり、
    冒頭で「21世紀初頭・・」とか言ってたり・・。

    この辺が納得できなくて映画はゲームの世界観とわ全く関係ない
    パラレルワールドの話として楽しむことにしました・・。

    ただ実際にカプコンさんがどう考えてるのかが問題で・・。
    カプコンさんとしては外伝であるこの作品達について
    どういう扱いで行こうと思ってるのか、
    ということを聞いてみたいです。

    個人的にはドラマCDや小説(すでに黒歴史化
    してるような気がするのですが)、
    無かったことにするのは惜しいなぁと思います。
    電撃のトゥ・リバティなんかゲーム本編より
    いいシナリオだと思うし、
    ジャンプJブックスの小説なんか
    後の本編シリーズにどんどんアイディアを使われてるし。
    (タイラント製造工場とか(ガン鯖1)とか女性型タイラントとか(cv)。)
    確か書いてるのもフラグシップの人じゃなかったでしたっけ・・?

    これらの作品を無かったことにするのはもったいないなぁ・・と。


    長文駄文支離滅裂ですいません。
    皆さんどう思いますか?

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[1147] Re:本編と外伝と。公式と非公式と・・。 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月8日15時51分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1142へのコメント)
    土屋Rさん、おひさですー

    んー、どう考えているかは…わからんですけどね(^^A>CAPCOM
    でもあくまで基本はアナザー的なシナリオという位置づけだと思いますけど、
    それをメインに出してくる事は無いでしょう。

    まぁ映画のようにオリジナルと若干違う設定にして出したのは最もバイオらし
    さを映画という短時間に出すための1つの手段であると考えています。
    企業という立場から見れば「映画を通じてバイオという世界に興味が出てくれ
    ば、新規ユーザー獲得に繋がる」というのがもっても大きなポイントだと思い
    ます。

    ただ映画やTVだけではなくアニメなどでもよくあるのですが、実際のオリジナ
    ル(原作)とは異なった作品に仕上げなければ収まらないケースというのは多々
    あります。それどころかバランスを考えて大幅に修正することだってある。

    わかりやすい例では、例えばガンダム(1stね)…あれもTVオリジナルと映画で
    はかなり違っています。30分枠のぶつ切り作品と映画という休みの無い展開で
    柄に見やすくわかりやすく作るかという事でも異なります。
    大筋の世界観など話の結末などは同じですがそれまでの行程などがあらゆる点
    で異なりますよね?これっていろいろなメディアでもあることなんで、多少の
    違いがそのまま全体の大きな歪みになる事は無いと思います。

    例えノンフィクションをベースにしたドラマであっても誇張する為に設定を変
    えたりする事も多々あります。原作マンガがあり、そのままアニメにするだけ
    なのに色々と追加や変更をする場合もある。こういう事っていくらでもある話
    かと(^^A

    けど、どんなものでも最終的には「ファンに楽しんで頂く為に作ったもの」で
    あるのは違いは無いと思います。
    ただそれらを全て正確に繋げてしまうと設定がガチガチになってしまって結論
    が見えてしまい面白さがなくなってしまうという危険性はあります。

    ですのでいろいろな展開や話があってもそれを統括するのはかなり難しいと思
    います。下手すると作品全体を潰しかねない。
    それこそバイオを3作品程度で終了させるならそれでもよかったと思うのです
    が、残念ながらズルズルと作ってしまっている(^^A
    しかも1998年後半の半年に集中して作品を出してしまっているので話としての
    広がりがだんだん狭まっている…個人的見解ですが外伝的話も含めて作りすぎ
    です。
    そういう意味では街を消滅させたのは正解だと思いますけどね(^^A
    BH=ラクーンシティという先入観がどうしても出てきてしまうので。
    おかけでCVでは全く予想できない展開で楽しめた…4も全く予想できません。

    ですのでもうダラダラとした作品作りはしないと思いますが、バイオに限って
    いうならラクーンシティで足踏み状態が長すぎましたね…話の上でラクーンシ
    ティは重要ですがラクーンを舞台にした作品はOBと映画でラストにしてほしい
    ものです(´ `;)
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[1161] Re:本編と外伝と。公式と非公式と・・。 TOP  INDEX
    投稿者土屋R
    登録日: 2003年11月9日23時9分
    リンク

    (記事番号#1147へのコメント)
    お久しぶりっす〜♪レスどうもです〜♪

    >でもあくまで基本はアナザー的なシナリオという位置づけだと思いますけど、
    >それをメインに出してくる事は無いでしょう。

    今までbio0のopみたいにちょろっと語ってくれたっきりですもんねぇ・・。
    今まで年表からすら削除されてたのに・・あれは嬉しかった・・。w
    ああいう風にどっかにちょろっと出してくれるだけでも
    ありがたいんですけど・・マニアがニヤリみたいな・・。

    >まぁ映画のようにオリジナルと若干違う設定にして出したのは最もバイオらし
    >さを映画という短時間に出すための1つの手段であると考えています。
    >企業という立場から見れば「映画を通じてバイオという世界に興味が出てくれ
    >ば、新規ユーザー獲得に繋がる」というのがもっても大きなポイントだと思い
    >ます。
    >
    監督が「ゲームの外伝としても見れる・・」とか、
    「ゲームの世界観に忠実に・・」とか公開前に言ってたのが気になりますが・・。
    映画は面白かったですけどね。
    岡本ヨシキさんか誰かがも〜ちょっとなんか・・新規ファンだけじゃなくて
    古参のファンも意識してくれてもいいのに・・。

    >ただ映画やTVだけではなくアニメなどでもよくあるのですが、実際のオリジナ
    >ル(原作)とは異なった作品に仕上げなければ収まらないケースというのは多々
    >あります。それどころかバランスを考えて大幅に修正することだってある。
    >
    原作は好きだけどアニメ版はちょっと・・(もしくは映画版はちょっと・・)
    見たいな事は確かによくありますね。

    >わかりやすい例では、例えばガンダム(1stね)…あれもTVオリジナルと映画で
    >はかなり違っています。30分枠のぶつ切り作品と映画という休みの無い展開で
    >柄に見やすくわかりやすく作るかという事でも異なります。
    >
    そ・・そうだったんですか!?知らなかったです。
    編集でカット(マ・クベとか)されてるだけじゃなかったんですね。
    アムロのお母さんの声優さんが変わったりした程度で
    お話が短くなったりしてる以外は大して変わってるとわ思ってませんでした。
    (TV版もちゃんと見ないと駄目だなぁ・・自分。)
    映画の方は三部作見たのですが
    マクロスのTV版と映画版みたいな感じだったんですねぇ・・。
    (やっぱり映画版はまだ見て無かったりするけど・・(泣))

    >ですのでいろいろな展開や話があってもそれを統括するのはかなり難しいと思
    >います。下手すると作品全体を潰しかねない。

    ハードが分かれたりするとシリーズが揃えずらくなって
    シリーズ通しての話が繋がりにくくなっちゃうみたいな感じですかねぇ。
    メタルギア(MSX)みたいな・・w

    >そういう意味では街を消滅させたのは正解だと思いますけどね(^^A
    >BH=ラクーンシティという先入観がどうしても出てきてしまうので。
    >おかけでCVでは全く予想できない展開で楽しめた…4も全く予想できません。
    >
    ディレクターハザードで何か3の監督も語ってましたもんね。
    「…ラクーンシティの話はこれでお終い、と。」みたいな。
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[1146] ウェスカ−ズ・レポ−ト TOP  INDEX
    投稿者ハビュ−
    登録日: 2003年11月8日10時58分
    リンク

    バイオはガン鯖と外伝以外はすべてプレイしました。
    んで、自分GC&GBCしかもってないんで、ウェスカ−ズ・レポ−ト
    (2ではない)を見れないんですよね。
    2はネットで公開されたわけですが、1をどっかで見ることはできないでしょうか?
    ベロニカやったらその辺の話が気になってしまって…
    閲覧が不可能なのであれば、誰か内容を教えてくれるとうれしいです。
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[1148] Re:ウェスカ−ズ・レポ−ト TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月8日16時1分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1146へのコメント)
    >2はネットで公開されたわけですが、1をどっかで見ることはできないでしょうか?
    >ベロニカやったらその辺の話が気になってしまって…
    >閲覧が不可能なのであれば、誰か内容を教えてくれるとうれしいです。


    1は元々DVDvideoでした(^^A予約限定オマケなんで…
    ですのでどうしても映像で見たいという場合は、誰か持っている人に見せても
    らうか、ネットオークションとかで探して見ましょう

    ただそれを本として出ているのが、GC版コレクターズボックスのオマケ本
    http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00009XBT6/biohazardtais-22/249-8448964-1332361

    けどこれの為に買うのはさすがにちょっと高すぎ…つーわけで解体真書買った
    方がよいかと
    リメイクか0かどっちかの本に書かれていたと思います(今職場なので確認ができん(^^A)
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[1149] Re:ウェスカ−ズ・レポ−ト TOP  INDEX
    投稿者とけい
    登録日: 2003年11月8日17時51分
    リンク

    (記事番号#1148へのコメント)
    はじめまして、ハビュ−さんこんにちはKen+さん
    とけいです。


    >1をどっかで見ることはできないでしょうか?

    “BH-CHASER”さんにて掲載されていますよ。
    http://kobe.cool.ne.jp/wolfy/
    2がリメイクでの新モンスターの背景を描いていたのに対し、
    1はベロニカまでのおさらいと1以降のウェスカーの動向が
    語られていたと思います。


    >リメイクか0かどっちかの本に書かれていたと思います(今職場なので確認ができん(^^A)

    これは2の方だったと…(^^;
    1はベロニカ完全版のおまけだったはずです。
    ちなみにベロニカ完全の解体真書にも載ってないですね。
    <今確認入れました。
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[1151] Re:ウェスカ−ズ・レポ−ト TOP  INDEX
    投稿者NON
    登録日: 2003年11月8日21時26分
    リンク

    (記事番号#1149へのコメント)
    ハビューさん、Ken+さん、とけいさん。
    初めまして!NONと申します。こちらのサイトは初めて来たので勝手がよく分からないのですが、タイトルみてついつい参加してしまいました。

    “ウェスカーズ・レポート”、持ってますヨ〜♪よければ差し上げたいと思ってレスしました。私が入手したのは、このDVD欲しさではなくただゲームソフトを購入する時に付いて来たので、意外なオマケというくらいでそれ程執着はないのです。

    とけいさんの情報でも内容は分かりますが、ど〜しても映像が見たい!!というのであれば、私にはもう不要な物なので(カプコンさん、ごめんなさい…。)差し上げます。でももし、とけいさんの情報で満足であれば無理にとは言いません。

    お渡しするとしたら、オフ会しかないのでしょうか?今までの人生で“オフ会”なんて参加した事ないですが。でもハビューさんがどちらのお住まいかにもよりますよね。う〜ん・・・。

    もし、欲しいようであればお知らせ下さい♪



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[1154] ありがとうございました! TOP  INDEX
    投稿者ハビュ−
    登録日: 2003年11月9日18時14分
    リンク

    (記事番号#1151へのコメント)
    Ken+さん、とけいさん、NONさん、レスありがとうございます♪
    >Ken+さん
    自分は解体新書全部持ってますが、とけいさんの言う通り
    それは2の方でした。レスありがとうございます。
    >とけいさん
    教えていただいたサイト内で見ることができましたー☆感謝A
    >NONさん
    実物…見たいんですけどねぇ。俺んち、DVD見れないんですよね(爆
    それにとけいさんに教えていただいたサイトで内容も分かりましたし、
    まあこれでとりあえず満足です。
    ついでに、俺は首都圏に住んでるわけでもないし、学生さんは金がないっつ−
    ことでオフ会には参加できないもので。気持ちだけでもすげ−有難いです。
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[1155] Re:ありがとうございました! TOP  INDEX
    投稿者Gahal
    登録日: 2003年11月9日21時29分
    リンク

    (記事番号#1154へのコメント)
    ちょっと遅いかもしれませんが…

    http://tiger-w.hp.infoseek.co.jp/bio/menu.htm
    こちらのサイトであれば画像付きで「ウェスカーレポート」を読むことが可能です。
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[1157] Re:ありがとうございました! TOP  INDEX
    投稿者NON
    登録日: 2003年11月9日21時47分
    リンク

    (記事番号#1155へのコメント)
    …みなさん、ホントに色んな情報持ってますねー。
    では、とけいさんの情報で一件落着という事で☆
    ヨカッタヨカッタ♪
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[1132] ついにフレッツADSLになりました。(雑) TOP  INDEX
    投稿者ダークレオン★
    登録日: 2003年11月6日0時14分
    リンク

    Ken+さん、お久しぶりです。
    ちょっと前までISDN使ってたダークレオン★です。(^^;

    先日、ついに我が家にもADSLがやってきまして、工事しましたv
    NTTのフレッツADSLモア24サービスなんですけど、ずっと12Mを
    待ってたのに12Mはすっ飛ばして24Mになったようです。(^^;
    おかげで2キロ以上離れてるウチでも工事できることになったのですがv
    ウチはルータでパソコン4台繋がってるのですが、私のパソだけ実質5M出ていて
    あとのパソは2Mそこそこでした。(^^;
    ほんの少しの距離の違い(1階と2階)やOSでかなり速さが違いますよ。

    ともかくこれでバイオハザードアウトブレイクが出来る環境になったのかしら?
    だったらアダプター付きを予約しようかな〜なんて考えてます。
    (ちなみにPS2はサクラ色のやつです)
    どうなんでしょう。(ちょい不安)

    ではまた(^^)
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4)  

[1133] おめーヽ( ´ー`)丿 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月6日2時33分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1132へのコメント)
    レオン★さん、おひさですヽ( ´ー`)丿

    >先日、ついに我が家にもADSLがやってきまして、工事しましたv
    >NTTのフレッツADSLモア24サービスなんですけど、ずっと12Mを
    >待ってたのに12Mはすっ飛ばして24Mになったようです。(^^;

    交換局から距離ある人ほど、速度の速い契約の方が安定します…っーか届きま
    すヽ( ´ー`)丿

    >ウチはルータでパソコン4台繋がってるのですが、私のパソだけ実質5M出ていて
    >あとのパソは2Mそこそこでした。(^^;
    >ほんの少しの距離の違い(1階と2階)やOSでかなり速さが違いますよ。

    ですね。OSやPCのスペックだけでもかなり影響受けます。

    >ともかくこれでバイオハザードアウトブレイクが出来る環境になったのかしら?

    ルータということはイーサなのでカンペキですヽ( ´ー`)丿
    あとはアダプタ&ハードさえあれば、FFXIだろうが信長だろうが鉄騎大戦だろ
    うが、ウハウハですヽ( ´ー`)丿もちろんコクーンなどもOK♪

    現在ゲームに関して言えば実測1〜3Mbpsでれば、ほぼ問題ないです。
    ストリーム動画も混雑してなければ300Kbpsまでなら問題なしヽ( ´ー`)丿

    >だったらアダプター付きを予約しようかな〜なんて考えてます。
    >(ちなみにPS2はサクラ色のやつです)
    >どうなんでしょう。(ちょい不安)

    それだと多分大丈夫だと思います。カラー色出たのは確か30000台出てからだと
    思うので。念の為うしろ見ておいてください>型番
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[1140] Re:うれしいです♪ TOP  INDEX
    投稿者ダークレオン★
    登録日: 2003年11月7日21時9分
    リンク

    (記事番号#1133へのコメント)
    お返事ありがとうございます(^^)

    >ルータということはイーサなのでカンペキですヽ( ´ー`)丿

    おお、そうなんですか!安心しました。
    PS2の型番も30000台だったのでOKです。
    で、早速今日予約してきちゃいました。(気が早い?)
    アダプター付きです☆
    発売日楽しみです〜(*^^*)

    ではでは。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4)  

[1145] お♪ヽ( ´ー`)丿 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月8日0時27分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1140へのコメント)
    Ken+です(^^;

    >PS2の型番も30000台だったのでOKです。

    ういヽ( ´ー`)丿ベイタイプ確認

    >で、早速今日予約してきちゃいました。(気が早い?)
    >アダプター付きです☆
    >発売日楽しみです〜(*^^*)

    いや、もう発売まで1ヶ月程度ですから
    それに別にアダプタ買うより安いだけじゃなく、あとでHDD買う形になっても
    おそらくPSBB UNITをいきなり買うより安いかと思うので(現段階では)
    どっちにしても損はないかとヽ( ´ー`)丿
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[1136] バイオOBシングル・システム面 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月7日13時57分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    バイオOBのシングルモード時のシステムが色々と出てきたようですね(^^;
    
    システム面での話しなので恐らくマニュアルに記述されるので、ネタバレには
    程遠いと思いますが、読みたくない方は読み飛ばしてください。
    
    
    まずはシナリオ数は5つ。しかし最初は「発生」というシナリオしかプレイで
    きません。達成条件が整えば順次現れるようで、他に「零下」「巣窟」
    「獄炎」「決意」があります
    
    難易度は「EASY」「NORMAL」の2種類。もしかしたら増えるかもしれませんな。
    
    それとセーブはちと「特殊」です。
    タイプライターがあれば途中セーブできるものの、それをロードするとその
    データは消えます。つまりやり直しは効かずあくまで中断用ということです。
    但し、シナリオクリア時のセーブは消えないので、各シナリオの最初からプレ
    イをすることは可能なようです。
    
    今までのバイオから見ればセーブのリスクは大きいかな。
    ただ鉄騎経験者から見れば…途中セーブがあるだけ良いよね(^^A
    
    それにしても…NPCをAIPCと呼ぶのは勘弁して(>_<)
    メーカーが新語作るのはもう定着しないって…NPCが自発的に行動したりアイテ
    ム持っていたりするのは既にあるんだし…
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[1137] セーブがあるだけ TOP  INDEX
    投稿者レニー
    登録日: 2003年11月7日14時37分
    リンクhttp://homepage3.nifty.com/RENY-NOT-STOP/index.htm

    (記事番号#1136へのコメント)
    こんにちは。
    
    セーブに頼っちゃって、上手くプレイできたら先を進めて、ダメだったら
    リセットという甘いプレイは出来ないワケですね。
    一発勝負の真剣ですね♪
    そっちの方が面白いかも・・。慎重にならざるをえない分、緊張感出るかも知れませんね。
    で、鉄騎ってセーブ出来ないのですか?難儀ですね(笑
    そういえばスパロボも今回から途中セーブ無しだとか。
    どうぶつの森だってリセットすると怒られる・・・と。
    
    甘いプレイはユーザーのためにならないって事でしょうかしら(笑
    
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[1138] セーブ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月7日16時10分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1137へのコメント)
    レニーさん、Ken+です
    
    >セーブに頼っちゃって、上手くプレイできたら先を進めて、ダメだったら
    >リセットという甘いプレイは出来ないワケですね。
    >一発勝負の真剣ですね♪
    
    ネトゲは基本的には都合の良い途中セーブはない場合もあるので、あるだけ
    マシだと思いますね(^^;少なくても「死にそうになったらリセット」はたぶん
    効果が無いかと
    
    >で、鉄騎ってセーブ出来ないのですか?難儀ですね(笑
    
    一応できます。ただセーブできるのは1キャラにつき1つだけ。
    
    それを進行に合わせて上書きセーブされていくのですが、出陣時に使用される
    ポイントやマシンはプレイ中はセーブデータから自動的に消えるようです。
    で無事に任務完了した場合は改めて使用したマシンや儲けたポイントが自動的
    に追加されるという感じです。
    プレイしている側にはそういう感覚は一切無いんですけど、一度リセットや電
    源落としてみたあとでロードしてみたところ、ちゃーんとプレイ中に使用した
    マシンなどはごっそり消えてました。
    
    ま、鉄騎にしても色々なネトゲにしても「フェアなプレイ」になっているので
    気合入れてプレイしていただくという事で(^^A
    ネトゲは他人もも巻き込むという事を考えてプレイししてほしいという事です
    ね…バイオOBに関してはいつ抜けてもよい仕様になっているので(途中復帰は
    ×)厳しいペナルティなどが無いだけマシでしょうね。
    
    でもキャラが成長するわけではないバイオOBではセーブなんて、よくよく考え
    ればあまり意味が無いのかもしれません。
    それより気になるのは…ネットでのMPKかな(^^A
    例えばヨーコでプレイしてアイテム色々回収して、ゾンビをたくさん誘導して
    他のPCの前でわざと感染促進&ゾンビ攻撃…
    
    >甘いプレイはユーザーのためにならないって事でしょうかしら(笑
    
    人生もリセット無いんだしその中で色々考えながら生きている…
    世の中そんなに甘くないという事でヽ( ´ー`)丿
    
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[1141] Re:セーブ TOP  INDEX
    投稿者とけい
    登録日: 2003年11月7日22時51分
    リンク

    (記事番号#1138へのコメント)
    はじめまして、レニーさん、こんにちは、Ken+さん
    とけいです。
    
    
    >そっちの方が面白いかも・・。慎重にならざるをえない分、緊張感出るかも知れませんね。
    
    ですよね、BHOBはラクーンシティ体感シミュレーターといった所ですもんね。
    ゲームのなかとは言えリセットの無い人生を歩むラクーン一般人を体験するわけですし。
    (なんていうと今までのバイオもそうなわけですが(^^;)
    
    
    >ネトゲは基本的には都合の良い途中セーブはない場合もあるので、あるだけ
    >マシだと思いますね(^^;少なくても「死にそうになったらリセット」はたぶん
    >効果が無いかと
    
    OBのセーブなんですが、HDDにセーブとなるのでしょうか、メモカだとコピーとかできそうですよね(^^;
    
    
    >それより気になるのは…ネットでのMPKかな(^^A
    >例えばヨーコでプレイしてアイテム色々回収して、ゾンビをたくさん誘導して
    >他のPCの前でわざと感染促進&ゾンビ攻撃…
    
    これはその悪質さにも拠るんでしょうが、僕の友人はそういった行為すらもゲーム中の一つのイベントとして考えているそうです。
    FF11の辻ケアルが嬉しいミニイベントであるのと同様…という事で。
    ただ彼自身がそういったプレイヤーで自己正当化のため言っている訳じゃない事は一応付け加えておきます。
    それに繰り返しになりますがその悪質さにも拠りますから…
    まぁ貴重なお金と時間をつぎ込むわけですから楽しく気持ちよくプレイしたいですね。
    バイオを気持ちよくってのも誤解を招く言い方ですけど(^^;
    
    
    >世の中そんなに甘くないという事でヽ( ´ー`)丿
    
    実は夏明けの付けが年末に回りそうでプレイが遅れそうです。
    世の中そんなにあまくないという事でヽ( ToT)丿
    
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[1144] ども〜 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月8日0時23分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1141へのコメント)
    とけいさん、Ken+ですヽ( ´ー`)丿
    
    >OBのセーブなんですが、HDDにセーブとなるのでしょうか、メモカだとコピーとかできそうですよね(^^;
    
    聞いてないので分からない…といいたいところですが、HDDなしでの運用が
    基本なので、基本はメモカでしょうね。
    出来ればHDD側でもセーブできれば良いんですが。そういうゲームもありました
    し。
    
    >これはその悪質さにも拠るんでしょうが、僕の友人はそういった行為すらもゲーム中の一つのイベントとして考えているそうです。
    
    あー、そういう風に考えてくれる人がいるとありがたいですねぇ
    私もUOで散々PK食らった口なんですが、それのおかげで見知らぬ相手には常に
    警戒するという、ある意味いつでも緊張感があるのが醍醐味と考えている方な
    ので…PK=ゲームの一種と考えています。
    
    ただ…あまりそういうのに慣れていない、特に日本人とかお子様がいるとPK程
    度でよくブーたれている方がいるので(--;酷いのになると気に入らないという
    理由だけで誹謗中傷を平気でする人がいますからねぇ
    
    OBのゲーム開始時に相手を特定できないのであれば、ある意味この辺は回避で
    きるのではないかと思ったりしているのですが…その部分に関してはまだわか
    らないままなんで…ちと不安
    
    
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[1135] 各機種値下げ・整理 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月7日13時7分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    えー、PS2も値下げになった事で一度価格面を整理してみまふ
    
    GAMECUBE      19800→14000(10/17)
    PlayStation 2 25000→19800(11/13)
    XBOX          24800→16800(近く発表)
    
    基本的に本体価格のみで見てみるとこんな感じ。
    XBOXの値下幅・額共に大きいです。あとはソフト頑張ってほしい>特にTFLO
    
    各機種パック製品もありますが、PS2の特殊カラーだけは割高ですな
    いすれにしても本体は2万を切る形になるので、少しは活気付いてほしいです(^^A
    
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[1134] 選挙いくぞ(・ω・)(雑) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月6日17時1分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    まもなく衆議院議員総選挙ですなぁ…
    
    参議院は比較的どうでもいいやと思うけど、衆議院だけは選挙に行かない訳
    にはいかないしな…最も重要な箇所に判断下せる貴重なチャンスだし
    
    票を入れる政党は決めました。
    それにしても…今の選挙のシステムももうちょっとどうにかならんのかなぁ…
    いくら選挙演説していたとしても政党方針と異なれば政党優先になっちゃうか
    ら、人で選ぶ意味が(´ `;)
    人で選ぶよりは効果が高い…つーことは結局人も政党推薦で決めちゃう形にな
    る。あまりしたくないんだけど…
    
    ただ行くだけ&知っている人に入れるのは国民の無能を世界中に晒してしまう
    恥行為なんで…色々と自分なりに考えて決めました。
    
    とにかく…変わってほしいよ…今の日本。経済めちゃくちゃだよ(・ω・)
    今のままじゃ弱い国民は死ねって言ってるようなもんだし…つーか実際死んで
    るし。この状態のおかげで同業の知人が何人死んだか…(・ω・)
    
    とにかく今の日本は無策すぎ。このままじゃもっと死ぬ人増えるぞ(・ω・)
    国民も痛み通り越して死んじゃったら意味無いだろ>政治家と官僚
    そしていい加減天下り機関作るの止めろ。既存のは減っているけど、それ以上
    に新しい小さいのが増えてるし。減らした意味あらへんがな(・ω・)
    
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[1116] はじめまして。(4DEXECUTERのバレあり) TOP  INDEX
    投稿者とけい
    登録日: 2003年11月1日22時26分
    リンク

    はじめまして、とけいといいます。
    よろしくお願いします。
    
    実は今日、かねてよりの念願かなって4D−EXECUTERを体験してまいりました。
    実は僕このアトラクションは既に終了していてもう見れないものと勝手に勘違いしていましたが、
    昨日(日付的には今日)の夜中に実はまだやっていることに気づいて、朝一でバイト明けの
    友人を半ばだまして同行させて参りました。(嬉しくて一睡もできずでした)
    それで感想なのですが、予想以上にクオリティーが高く大満足でした。
    会場は大阪のジョイポリスだったのでフリーパスをゲットし、計4回体験してきました(^^)/
    個人的には後2回ほどはやりたかったんですが、大阪府民ではないのと友人に用があるとの事でで少し早めに切り上げました。(ちと無念)
    
    KEN+さんは紹介なさっているページを拝見するに、フルバージョンをごらんになっているご様子ですが、
    短縮版(大阪では10or13分バージョンと思います)でカットされた部分は、
    どの様な部分かを教えてはもらえないでしょうか(^^;
    個人的には寄生されたエド(細身の黒人隊員)がロバート(がたいのいい白人隊員)を殺害して
    マンホール内でクラウス隊長と対峙した後〜クラウスがマンホールから(僕の見たバージョンでは何事も無いように)無事出てくるシーンや、
    ロジャー(めがねの調査員)が乗っ取られるシーン等がカットされたのでは?
    と思うのですが、他にもアトラクションの前に設置されているデモではなにやら仲間割れ?っぽいシーンもあるように見えました。
    この作品のフル版を拝見することはめったに(永遠に?)無いだろうから、一ファンとしてはとても気になるところです(--)...?
    それから冒頭で即行でお亡くなりになった黒髪の白人隊員は名前あるのでしょうか?
    キャメロンのモンスターも一応設定があるようなのでこれ(隊員の名前)もご存知ならば教えていただきたいっす。
    (結局名乗ることも呼ばれることも無かったと記憶しているのですが)
    キャメロンもいいキャラクターを持っているのでいつの日か(早ければBHOB!?)にリンクしてくるといいなぁ
    なんて想像と期待の膨らむ一日でした(^^)
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[1117] いらっしゃ〜いヽ( ´ー`)丿(バレ含) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月2日13時8分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1116へのコメント)
    とけいさん、はじめましてヽ( ´ー`)丿
    Ken+と申します
    
    >実は僕このアトラクションは既に終了していてもう見れないものと勝手に勘違いしていましたが、
    
    おお♪
    最近梅田ジョイポリスにいってなかったんですが、まだ稼動中でしたかヽ( ´ー`)丿
    
    ちなみに今年の春からワンコインオペレーション版が開発されたので、
    誰でもいつでも見れるタイプがお台場などに置かれているようです。
    
    >それで感想なのですが、予想以上にクオリティーが高く大満足でした。
    
    クオリティは折り紙つきですヽ( ´ー`)丿
    
    >KEN+さんは紹介なさっているページを拝見するに、フルバージョンをごらんになっているご様子ですが、
    >短縮版(大阪では10or13分バージョンと思います)でカットされた部分は、
    >どの様な部分かを教えてはもらえないでしょうか(^^;
    
    ちと記憶の片隅から引っ張り出すので多少の間違いはあるかもしれませんが…
    「」内が主にカットされた部分という事で
    
    ・倉庫に入る前に「ジープで乗り込み→ジープ降りる」のシーン。
    ・最初のキャメロンモンスターを食うゴキ→「感染・ゴキ視点→ネズミ捕食→
     ネズミ支店→死にかけのカラスを捕食→」感染・カラス視点
    ・研究室あとで「ロジャーからの真の任務を聞かされる」
    ・エド・モンスターがマンホールを降り、クラウスが応戦→「下水道を走り逃
     げる&モンスターがかなりの速度で追いかける→横向排水扉をくぐりぬける
     &モンスは小さな扉が邪魔ですぐに抜けられない→クラウスが梯子を上る&
     モンスが強引に扉を壊す」→マンホールから地上へ
    ・近くにいるゾンビに発砲→「ゾンビの口に銃を突っ込み発砲」→ゾンビがキ
     ャメロンモンスターの触手に串刺しにされる
    ・ジープ内最後のキャメロンの攻撃→「多数の触手がクラウスの顔に突き刺さ
     りおびただしい血肉が噴出す」
    
    当然ながらシーン中の会話もカットですね。
    最後のみ音&タイトルになっていましたが元々ちゃんとした映像があるってこ
    とで(^^;
    
    
    
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[1118] つづき(バレ含) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月2日13時10分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1117へのコメント)
    一度に書けないので続き(^^;
    
    >個人的には寄生されたエド(細身の黒人隊員)がロバート(がたいのいい白人隊員)を殺害して
    >マンホール内でクラウス隊長と対峙した後〜クラウスがマンホールから(僕の見たバージョンでは何事も無いように)無事出てくるシーンや、
    
    ビンゴですね(^^;実は一番怖くてスピーディーな箇所なんですが、時間の関係
    で已む無くカットされました。
    
    
    >ロジャー(めがねの調査員)が乗っ取られるシーン等がカットされたのでは?
    
    これはありません。
    ですが感染経路は
    キャメロン犬が研究所に潜入→撃ち殺される→ロジャーがクラウスに殴られ犬の死体に倒れこむ→犬の血から感染
    という感じです。最後にあの展開を出すためにあえて感染経路は目立たせてま
    せん。この辺はちゃんと映画の作りをしてます。
    
    >この作品のフル版を拝見することはめったに(永遠に?)無いだろうから、一ファンとしてはとても気になるところです(--)...?
    
    たまにフルバージョン(ディレクターズカット版とも言います)をやっていると
    ころもあるようですよ。
    リースの場合は期間終了近くになるとやる場合が多い感じをします。
    
    >それから冒頭で即行でお亡くなりになった黒髪の白人隊員は名前あるのでしょうか?
    
    さあ(^^;キャスティングのロールに書いてへんかったかなぁ…確認してないや。
    でもキャメロンズモンスターですら、完成披露してから慌てて決めたという(^^;
    案外なかったりしてw
    http://www.biohazard.gr.jp/4dhorror/uratop.html
    
    
    >キャメロンもいいキャラクターを持っているのでいつの日か(早ければBHOB!?)にリンクしてくるといいなぁ
    
    んー、これはないと思います(^^;
    元々独立したアナザー設定なんです。バイオOBもアナザーですけど(爆)
    
    一応舞台や映画などと同じ位置づけ&扱いで、世界観だけ継承してます。
    ただ映画とゲームはシナリオなどの作りが違うので、あくまでゲーム以外はそ
    れぞれの専門のプロが書いたものをカプコンがチェックしている感じです。
    ですのでゲームとのリンクは残念ながらちょっと無理でしょうね(^^;
    
    但しゲームのシナリオや設定など未発表分も含めた内容が相手に届けられてそ
    の世界観で作るという形を取っています。ですので本編バイオの崩す事のない
    アナザー展開ができています。
    
    ですからこれらゲーム以外のメディアも続編OKがでればその枠での続編は期待
    できます。4Dは出だしは場所確保とか消防法の関係とかで手こずったみたいで
    すが、幸いにも好評だったのでもしかしたら…という期待はありますね(^^;
    
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[1120] Re:レスどうもです〜 TOP  INDEX
    投稿者とけい
    登録日: 2003年11月4日1時25分
    リンク

    (記事番号#1118へのコメント)
    こんにちは、
    レスどうもです(^^)
    
    >ちなみに今年の春からワンコインオペレーション版が開発されたので、
    >誰でもいつでも見れるタイプがお台場などに置かれているようです。
    
    そうなのですか、でもお台場となると気軽に行ける環境じゃないので関東圏の方
    が羨ましいっす。
    
    
    >・最初のキャメロンモンスターを食うゴキ→「感染・ゴキ視点→ネズミ捕食→
    > ネズミ視点→死にかけのカラスを捕食→」感染・カラス視点
    
    やっぱりこういうのがあったのですね、ウィルス視点っていうのが対策室特設
    コーナーの紹介ページにて書かれておりましたが、それに該当するようなシーン
    が思い出せなかったので(^^;
    
    >・研究室あとで「ロジャーからの真の任務を聞かされる」
    
    これはキャメロンの保護(建前)→キャメロンの研究データの採取(真実)、で
    キャメロンがすでに危険な存在であることを知らされる、と言う事ですか?そう
    なれば、デモシーンの仲間割れもなるほど、となります。
    さらに言うとロジャーは3で言うところの“監視員”だった、と言う訳ですね。
    プレショーでロジャーの報告が流される際、彼に“隊員”みたいな役職名(?)
    が付いてましたが、今考えたら“監視員”と呼ばれていたかもです。(←あまり
    覚えてない。)もしそうだったらさらに僕の中での評価が上がりました(少し偉
    そうだ)
    
    
    >ビンゴですね(^^;実は一番怖くてスピーディーな箇所なんですが、時間の関係
    >で已む無くカットされました。
    
    やっぱりですか、ごっつい敵がうわぁ〜って来てるのに次の瞬間は普通に出て
    きたのでおっ?と思ってました。そんな逃走劇があったのですね(^^;
    見れなくて残念。
    
    
    >感染経路は
    >キャメロン犬が研究所に潜入→撃ち殺される→ロジャーがクラウスに殴られ犬の
    >死体に倒れこむ→犬の血から感染という感じです。最後にあの展開を出すために
    >あえて感染経路は目立たせてません。この辺はちゃんと映画の作りをしてます。
    
    これが例の仲間割れ部分という訳ですね(^^;
    きちんと作ったんだ、ということが良く現れるシーンですね。<でもカット(悔)
    
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[1121] Re:続き、(上も書き忘れですが)バレ含です TOP  INDEX
    投稿者とけい
    登録日: 2003年11月4日1時31分
    リンク

    (記事番号#1120へのコメント)
    僕も長くなってしまったので続き(^^;
    
    >たまにフルバージョン(ディレクターズカット版とも言います)をやっていると
    >ころもあるようですよ。
    >リースの場合は期間終了近くになるとやる場合が多い感じをします。
    
    そうなのですか、期限の終了を知るにはやはりその会場のホームページをこまめに
    チェックするのが一番でしょうか、何れにしろいつの日かお目にかかりたいもので
    す。
    
    
    >さあ(^^;キャスティングのロールに書いてへんかったかなぁ…確認してないや。
    >でもキャメロンズモンスターですら、完成披露してから慌てて決めたという(^^;
    >案外なかったりしてw
    
    キャメロンズモンスターの場合はキャスティングロールでも“Drキャメロン”で済
    みますからねぇ(^^;他4人は名前があるのに1人だけ名無し、しかも即行死亡…だ
    としたらちょっと可哀想。<名無しの超(弔?)戦士&その声優の方。
    あ、でもプレショーの二人は一番会話数多そうだけどこっちの方が名前は着いて無
    さげですね。
    
    
    >んー、これはないと思います(^^;
    >但しゲームのシナリオや設定など未発表分も含めた内容が相手に届けられてその世
    >界観で作るという形を取っています。ですので本編バイオの崩す事のないアナザー
    >展開ができています。
    >ですからこれらゲーム以外のメディアも続編OKがでればその枠での続編は期待でき
    >ます。幸いにも好評だったのでもしかしたら…という期待はありますね(^^;
    
    なるほど、やはりゲームでの登場は難しいのですね、ただ僕はどんなメディアででも
    いいのでキャメロンがその後どうなったのかって言うのをぜひ見てみたいです。続編
    の登場に期待ですね(^^)
    ただこの事を考えていて思ったのが“本編”とはそして“外伝”とは一体何ぞやって
    事です。これは任天堂独占供給辺りの問題が一番の影響だったと思うのですが、本編
    以外での外伝のストーリーが“バイオハザードの世界”で確かに在ったものなんだっ
    て事が必ずしも言えなくなって来るって事ですよね。もともと僕の中で“外伝”って
    言えば現在の時間設定におけるキャラ同士の関係をそのままに時代を大きく変えたり
    (現在→石器時代)、世界観を変えたり(シリアス→ギャグ)って言うものと認識し
    ていたので、今までの外伝(ガンサバや映画等)が本編には無視されていくのかも…
    と思うと少し寂しいものがあります。“外伝”が純粋に本筋(スターズの生き残り達
    VSアンブレラやウェスカーを描いた部分)以外の、歴史としては確かに実在していた
    “パラレルとして抹消”はされないタイトルであって欲しいなと思います。特に今回
    の4DEXEの様に出来のいい奴を見た後は…
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[1125] 4D TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月4日14時36分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1121へのコメント)
    続き(^^A
    
    >そうなのですか、期限の終了を知るにはやはりその会場のホームページをこまめに
    >チェックするのが一番でしょうか、何れにしろいつの日かお目にかかりたいもので
    >す。
    
    電話のほうが早いかも(^^A
    HPやっていても更新が疎かになっているところもあるでしょうし。
    
    >あ、でもプレショーの二人は一番会話数多そうだけどこっちの方が名前は着いて無
    >さげですね。
    
    あくまで、本編にのめり易くするための世界観説明ですからね(^^A
    バイオ知らない人もいるわけだし。
    ちなみにあのプレショー。デキは悪いです(と製作側もいってます)
    当時日本ではなく韓国の子会社で作った映像でそのときはあまりスキルが高く
    なかったので…しょぼい映像になってしまったと嘆いておりました(^^A
    
    >なるほど、やはりゲームでの登場は難しいのですね、ただ僕はどんなメディアででも
    >いいのでキャメロンがその後どうなったのかって言うのをぜひ見てみたいです。続編
    >の登場に期待ですね(^^)
    
    それは今後しだいですね。実は4Dを本格的に映画にしてみたら面白いよねとい
    う話もあったんで、場合によっては続編も今後は見込めるかもしれません。
    
    ただ作るのは大変みたいで…(^^A他にも短編999とか作ってますが、こちらも
    映画化するか?などで色々と動いているみたいです。
    VSLは結構映画作りたがっているので版権者がokだして回収見込めそうなら作
    ると思うんですけどね(^^A
    ただ4Dは元々ファンドで資金を募集していました。確か一口1200万だったか
    な?投資家はどれだけ回収できたかわからないですけど…今迄で成功してい
    るといえるのは999と4Dと思うのですが、4Dはシート開発などにコストが掛
    かっているので汎用性があるとはいえ、4Dソフトは今他には無いし…
    ちとわからないですねぇ…
    
    
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[1126] 本編と外伝の位置 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月4日15時29分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1121へのコメント)
    本編と外伝の事ですが、ちと分けて続き書きました(^^A
    
    まずバイオでの本編と外伝です。
    これはGC独占とは関係のない前からあった問題でして…
    
    実は色々とカプコンが物差しを変えるのでややこしくなっているのですが、
    基本は「重要人物がオリジナル1に直接密接しているかどうか?」という事に
    なると思います。
    特に「ラクーンフォレスト猟奇事件及び洋館事件」が発覚の原因であり、アン
    ブレラの悪行がこの時点で見えてきたためです。
    この事件はt開発・アンブレラの事故・ウェスカーの陰謀も関係しますね。
    2では主人公達は上記に該当しませんがウィリアムがでてくるので(^^A
    
    ちなみに企画段階で外伝という位置付けだったにも関わらず、発売時に本編と
    なったものが3作品もあります。3とCVと0です。開発中に設定など大幅な
    変更はよくあることですが…企画段階から本編というのは残念ながら1・2・
    4だけなんですよね(^^A
    
    ガン鯖はガンシューによる新たなユーザーの確保狙いがあるし、他のメディア
    も同様でユーザー開拓という点があります。ですがこの時点で本編をいじらせ
    てしまうと大きな狂いが先に生じてしまう可能性があります。
    
    元々バイオという世界観は三上さんが作ったものです。ですが三上さん一人で
    全てを作るわけには行かないですし、それだけに構って指揮するわけにもいか
    ないでしょうし(^^A
    
    それより本来作るべきの本編作るのでも大変なのに…かといって他人に任せる
    ととんでもない方向に行ってしまう…
    最初はそれでも良いとは思っていたみたいですけど、指揮という立場に立った
    本編(2・3)ですら、だんだん方向性がずれてしまった…
    もし外伝も同じように本編主人公を出すと収拾が付かなくなるというのもある
    と思います。
    
    それと外伝を他人に作らせる場合もあえて本編主人公を外した方が話を作りや
    すいというのもあると思います(^^;そうでなくてもボツ多いだろうし(爆死)
    
    ですので本編に関わらない別人物のシナリオが外伝と思っていただいていいと
    思います>バイオの場合
    
    ただ外伝が抹消という事ではないです。
    例えば…戦国時代に信長→秀吉→家康というまさしくメインと呼べる力の流れ
    がありました。けれどそれに及ばないでも謙信や信玄の戦いなどもありました
    よね?でも彼らも魅力はあるし重要な歴史人物です。ただ最終的に統一は果た
    せなかっただけのこと。あくまでそういうことです(^^A
    
    ※上記の判断だとGAIDENは本編となっちゃいますが、タイトル自身が外伝なの
     で外伝という事で(^^A
    
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[1124] Re:レスどうもです〜 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月4日14時18分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1120へのコメント)
    とけいさん、Ken+ですヽ( ´ー`)丿
    
    
    >そうなのですか、でもお台場となると気軽に行ける環境じゃないので関東圏の方
    >が羨ましいっす。
    
    ワンコインオペレーション版は無人施設でも置けるという事で開発されたもの
    で、アミューズメントセンター(ゲーセン)用と考えていいです
    ですので、あくまでお台場は一号機であり、全国展開されているはずです。
    ちとどこにあるのか確認してないので、関西ではどこにあるのか今すぐにはわ
    かりませんが(^^;
    
    
    
    >これはキャメロンの保護(建前)→キャメロンの研究データの採取(真実)、で
    >キャメロンがすでに危険な存在であることを知らされる、と言う事ですか?そう
    >なれば、デモシーンの仲間割れもなるほど、となります。
    
    「キャメロン救出」とは建前で「キャメロンの研究データの回収」が目的だった
    ということですね。アンブレラ直属といっても一部は本気で人命救助のために働
    いているわけですしクラウスはその一人でしたから、それが営利目的のデータの
    回収の為に仲間を失ったとなればなめられたと思うのは当たり前です(^^;
    
    
    >さらに言うとロジャーは3で言うところの“監視員”だった、と言う訳ですね。
    >プレショーでロジャーの報告が流される際、彼に“隊員”みたいな役職名(?)
    >が付いてましたが、今考えたら“監視員”と呼ばれていたかもです。(←あまり
    >覚えてない。)もしそうだったらさらに僕の中での評価が上がりました(少し偉
    >そうだ)
    
    監視役で上からの直属で動いていた実質の隊長みたいな感じですな。しかもクラ
    ウスに真の任務を告げていなかった事でクラウスは言わば利用されたわけです。
    
    
    >やっぱりですか、ごっつい敵がうわぁ〜って来てるのに次の瞬間は普通に出て
    >きたのでおっ?と思ってました。そんな逃走劇があったのですね(^^;
    >見れなくて残念。
    
    カット前にも見ていたのでここカットはきついやろとは言ってたんですけどね(^^A
    製作側もカプコンもやむなくカットしたという事です。
    但しソフト側を常にフル版を流せるようにDVDに仕込んでます。ホンネはフル
    版で公開したいのですがそれをデフォルトにできない色々な事情という事で(^^A
    
    >これが例の仲間割れ部分という訳ですね(^^;
    >きちんと作ったんだ、ということが良く現れるシーンですね。<でもカット(悔)
    
    取りあえずバイオを知らない人でも楽しめるという事を考ええ短時間にまとめ
    ると取りあえず怖くて気持ち悪いと感じればよいので、ストーリーの部分は極
    力カットされちゃうというわけですね(^^;
    アーケードゲームでもストーリーを長々と3分も5分もしゃべっているのは無
    いのと同じ事で(^^A
    
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[1130] Re:さまざまな方向 TOP  INDEX
    投稿者とけい
    登録日: 2003年11月5日21時23分
    リンク

    (記事番号#1124へのコメント)
    こんにちは、レスどうもです(^^)
    
    >ワンコインオペレーション版は、アミューズメントセンター(ゲーセン)用と
    >考えていいですですので、全国展開されているはずです。
    
    こんな物もあるんですね〜。
    大き目のゲーセンがあれば確認入れてみます。
    
    
    >まずバイオでの本編と外伝です。
    >これはGC独占とは関係のない前からあった問題でして…
    >実は色々とカプコンが物差しを変えるのでややこしくなっているのですが、
    >基本は「重要人物がオリジナル1に直接密接しているかどうか?」という事に
    >なると思います。
    
    あ、そうなのですね。
    しかし人気が上がるといろいろとゲームの中身以外での面倒なことが増えてく
    るので作り手も大変でしょうね(^^;
    自分の方針、会社の方針、ファンの期待、これらが常に同じ方向である事なん
    て無いに等しいでしょうし、それらは刻々と変化していくものですからね(^^;
    
    
    >ちなみに企画段階で外伝という位置付けだったにも関わらず、発売時に本編と
    >なったものが3作品もあります。
    
    そういえばそうですよね、デビルは逆にバイオの本編から別シリーズに落ち着
    きましたし。
    
    
    >もし外伝も同じように本編主人公を出すと収拾が付かなくなるというのもある
    >と思います。
    >それと外伝を他人に作らせる場合もあえて本編主人公を外した方が話を作りや
    >すいというのもあると思います(^^;そうでなくてもボツ多いだろうし(爆死)
    >ですので本編に関わらない別人物のシナリオが外伝と思っていただいていいと
    >思います>バイオの場合
    
    成る程、以前バイオ2でタイラント投下は一体なのに積載されていたカプセルは
    6個。それが神谷の味なんだ、って言うのを三上さんが仰っているのを見ました
    が、そういった言わばクリエイター個々の味や可能性と三上さん自身の世界観と
    が互いに殺し合わないための手段という訳ですね。
    
    
    >ただ外伝が抹消という事ではないです。
    >例えば…戦国時代に信長→秀吉→家康というまさしくメインと呼べる力の流れ
    >がありました。けれどそれに及ばないでも謙信や信玄の戦いなどもありました
    >よね?でも彼らも魅力はあるし重要な歴史人物です。ただ最終的に統一は果た
    >せなかっただけのこと。あくまでそういうことです(^^A
    
    そうですか。ちょっと安心しました(^^;
    そういえば元々は外伝として作られていたとはいえ結局本編扱いとなった0では
    オープニングでガンサバでのエピソードにちらりと触れられてましたしね(^^;
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[1131] がん鯖 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月5日22時4分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1130へのコメント)
    
    >そういえば元々は外伝として作られていたとはいえ結局本編扱いとなった0では
    >オープニングでガンサバでのエピソードにちらりと触れられてましたしね(^^;
    
    ええ、あれはやはり第三開発&トーセの作品だから…ということでしょうね(^^A
    
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[1129] PSPのコンセプトモデル TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月5日20時32分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    ソニーの経営方針説明会(NY)で来年末発売予定のPSPのコンセプトモデルの写真
    が発表されました
    
    http://www.dengekionline.com/data/news/2003/11/05/fba821866b43995175c9d751d0b62538.html
    
    方向キーがあれで正しく動かせるのか?ちょっと疑問ですが(^^A
    スタイルとしてはまぁいいかと。
    
    PS1など家庭用ゲーム機に3D搭載機が発売されてから丁度10年目に出るPSP
    携帯性によってどんなゲームが出るのか?楽しみではありますね(^^A
    
    しかし…月日のたつのは早い(;´Д`)
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[1128] PS2値下、新カラー変更等いろいろ(^^; TOP  INDEX
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[1127] ■■オフ会準備■■ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年11月4日17時32分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    Ken+です

    今年も関東組のオフ会を計画しています

    例年だと年末なのですが、今年は「年始」はどうだろ?ということで。
    一応BBS
    http://www.biohazard.gr.jp/bbs/nicole/wwwforum.cgi?id=3

    このBBSは認証無しで利用可能です。
    但し通常使っているハンドルとまるっきり違うものはご遠慮ください。
    また未成年の参加はご遠慮いただいております。徹夜するかもなんで(^^;

    ※それにしても今年はまるっきりオフをしてなかったな(´ `;)いかん
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[1115] 第7回CESA GAME AWARDS TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年10月31日13時23分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    第7回CESA GAME AWARDSが10/30発表されました

    公式
    http://awards.cesa.or.jp/

    プレス
    http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0310/30/news07.html

    原則として最優秀賞は1作品となっているのですが、今年は2作品となってい
    ます。

    全受賞作は公式サイトやプレスを見ていただくとして…


    優秀賞に鉄騎・HALOが入っているのは結構評価高いかと。あとは売れたもの
    ばっかなんで(^^;
    鉄騎やHALOをやった人は非常に少ないと思うのですが、鉄騎はやった人…とく
    に操作に慣れてくると非常に気持ちがいいです。両手両足を駆使した感覚は
    車を運転している時の気持ちよさに通ずるものがありますね。

    それと最優秀賞のFFXI。ジラートが出るまでは「ちょっと…」なんですが、
    国産コンシューマ向けMMOとしては初ですし、パッチもちゃんとやっているので
    徐々によくなってきています。来年は裏世界やPvPも実装されるし。
    一昨日から北米解禁により英語で走り去る人も増えてきたのでようやくPCのMMO
    並みになってきた感じですな。


    で、FUTUREの方(^^;
    発売前タイトルのみなので期待は高いというタイトルなので発売後ガッカリと
    いう可能性もある、ある意味非常に不安定な賞(^^;
    しかも人気作の続編は必然的にこの賞にノミネートされておかしくないのです
    が…いくつか新作もあります。

    その中で気になったのがSCEIが力を入れていたEyeToyTM : Play。これは欧州で
    売れたソフトですしライトユーザーには非常によい…しかも自分を撮影するの
    が好きな人が多い日本人にもウケがいいのかもしれません。

    それと意外だったのがモンスターハンター。MMBBの救世主になれるのか?
    つーかZガンダムが入って、OBが入らず、モンスターハンターが入ったというと
    ころが興味深い。もしかしたらOBの救世主となるかもしれん(をひ)

    そして個人的に気になるのがTFLO。発売日が延びてしまったが国産MMOでは過去
    作というしがらみがなくて、しかもかなり自由度が高い事でもっとも興味が惹
    かれるタイトルです。

    まぁあとは来週発売のSIRENですか…怖い>プロも見た感じでは
    それでCERO15かよ…いい加減ビデオ見るだけでレーティング決めるの辞めようよ…
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[1114] 03年上半期ゲーム市場 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年10月30日13時29分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    「Mainichi INTERACTIVE ゲームクエスト」からです
    http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/10/29-3.html

    個人的にだけど確かに買うソフトの数は減ってます。
    でも景気とかよりも買いたいソフトが減っているとか、プレイする時間が減っ
    ているというのが、買う時にソフトを吟味する要因になっています。
    でもプレイする時間はなくてもやってみたいから取りあえず買っとくというの
    もいくつかありましたので、それでも減っているというのは買いたいのが無く
    なってきたのが個人的には最大の要因かな…

    オンラインゲームはジャンルが多岐なので簡単には結論できないけど、最低限
    「HDDの敷居をもっと下げるべき」ですね。
    特にHDDをフルに使うソフトをもっと投入すべし。

    ネトゲーという事でネットワークによるコミュニケーションばかりクローズア
    ップされる事が多いけど、長期に遊ぶという点では「飽きがこない」が最重要。
    それはネットよりHDDの方が重要となる。

    PCでもそうだけどバグなど不都合部分は書き換えられるので、ゲーム性すら
    返る事もできる。つまり発売当初つまらなくても改良されて良くなる場合もあ
    る。ゲームそのものを丸ごと変えてしまう事だってできる。
    今までのパッケージゲームではこれをする事ができなかったけど、改良する事
    が可能になる事で買う側もかなり安心ができる。
    買ってプレイ直後くそゲー烙印しても後日変わる可能性が出てきますからね。

    実際FFXIはジラート以降どんどん良くなってきている。
    今信長の方は苦戦を強いられているようだけど、ユーザーの声などを反映され
    れば化ける可能性もある。その点はHDDゲームの最大の強みだと思う…

    ネトゲを作らなくてもHDD中心のゲームを作る事でゲームそのものにVersionを
    作る事もできる。そういうのをもっと活用した方がユーザーにもメリットにな
    ると思うんですけどねぇ…
    もちろんネット対応させたりでパッチDLができるなら尚OKなんですが…
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[1107] あう…(雑) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年10月27日22時44分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    いやなにって…
    タイガース負けたんで_| ̄|○

    まぁなんといいますか…いきなり点入れられ過ぎ(>_<)
    でもまあ両チームともよくやったと思いますけどね(^^A
    どちらも意味のある日本シリーズだったと思うし、全試合の内容は良かったと
    思う

    最後の最後まで楽しませてくれたし、今年はよい年であったヽ( ´ー`)丿
    …つー書き方をすると年の瀬みたいだな(汗)

    しかし、来年…大丈夫かなぁ…不安(>_<)
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[1108] 常勝球団への道 TOP  INDEX
    投稿者バイオママ
    登録日: 2003年10月28日14時47分
    リンク

    (記事番号#1107へのコメント)
    Ken+さん、バイオママです。


    私も夕べはテレビの前で、涙の脱力(何それ?)しておりました。

    思えば第1戦を落としたのがいけなかった・・・
    あれさえ取っておけば、甲子園の3連勝で決まっていたはずだったのに・・・

    「この経験を生かせば、阪神は来年から常勝球団に生まれ変われる」
    ということを言う人もおりますが、どんなもんでしょうか?

    「岡田監督」じゃなぁ・・・なんか絶望的な気分になるのは私だけ?
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[1110] Re:常勝球団への道 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年10月29日17時3分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1108へのコメント)
    バイオママさん、Ken+です

    >「この経験を生かせば、阪神は来年から常勝球団に生まれ変われる」
    >ということを言う人もおりますが、どんなもんでしょうか?

    少なくても新たな目標はできましたけどね(^^;
    それまでは「優勝」でしたから(^^;

    でもどっちにも転ぶ要素はありますね
    とにかく選手の意識かな…この2年間の事を忘れずプレイすれば来年も続けら
    れるとも思うし…要はあきらめたプレイだけはやってほしくないですね。

    >「岡田監督」じゃなぁ・・・なんか絶望的な気分になるのは私だけ?

    うーむ(^^;心配はない…とはいいにくいですね(^^;
    けど「星野野球+若手」という感じでいくみたいですから基本は受け継ぐみ
    たいですけどね(^^;確かに今年は若いの少なかったですからねぇ

    ただ星野野球の基本は投手でしたけど、岡田は元々打撃なんでその辺の差が
    指揮中にどう出てくるかが気になるところですね。

    でもまぁコーチや2軍監督としては通算8年やってますし指導者としては経験
    はあるので…特にこの1年は1軍コーチやってましたからその辺はよく勉強に
    なっているのではないでしょうか?たぶん…

    ただ三塁側にいる事も多かったはずなんで、ベンチを遠くで判断している
    事も多かったかもだけど(^^A

    若手に関しては2軍から引っ張ってくるという形になると思うので、その点で
    は岡田の方がよくわかっているはずなんで心配ないかと(^^;

    結局来年の事はふたを開けてみない事にはわからないんだろうけど、星野さん
    のおかげで自信は付いたと思うので、あとは気合負けしないように頑張ってく
    れるように願うのみですね(^^;
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[1112] Re:常勝球団への道 TOP  INDEX
    投稿者バイオママ
    登録日: 2003年10月30日11時42分
    リンク

    (記事番号#1110へのコメント)

    >うーむ(^^;心配はない…とはいいにくいですね(^^;

    そうでしょう?
    星野監督だからこそ「やるぞ! 燃えるぞ! あきらめないぞー!」となりましたが、
    岡田さんのあの落ち窪んだ暗ーい目つきじゃあ「・・・ぷしゅー(炎の消える音)」
    ってなことになりませんかねー。不安です。
    人間を顔で判断してはいけませんが・・・


    >結局来年の事はふたを開けてみない事にはわからないんだろうけど、星野さん
    >のおかげで自信は付いたと思うので、あとは気合負けしないように頑張ってく
    >れるように願うのみですね(^^;

    そうですね。
    何より試合をするのは選手ですもんね。
    あきらめず、気合負けせず、できればまた来年も10月までワクワクさせてもらいたいです。
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[1113] Re:常勝球団への道 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年10月30日12時45分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1112へのコメント)
    バイオママさん、Ken+です(^^;

    >そうでしょう?
    >星野監督だからこそ「やるぞ! 燃えるぞ! あきらめないぞー!」となりましたが、

    星野さんは元々闘将でしたからね。

    >人間を顔で判断してはいけませんが・・・

    うむ。それじゃみんなジャニーズ系にすれば勝てるがな(・ω・)<それ極端すぎ
    てーかホークスをジャニーズが買ってイケメン選手に変えたら最強かと(をい)

    まぁ岡田は前回優勝の立役者の一人だし、戦力外通告されて地獄も見てますし(^^;
    でもBWいった2年間に優勝も経験しているし、翌年は二軍でコーチもしているし。
    苦労はされている分コーチなどの指導面はかなりベテランの域には達している
    と思うのでその点の心配はないんですよね。
    星野さんに監督を依頼しなければ実績を出し始めていた岡田がなっていてもお
    かしくなかったと思うし。

    ただグランドに立つのは選手だし、かといってメンバーを決めて指揮&コント
    ロールをするのは監督…どちらかが極端に良くてもダメだと思うんですよね。
    その度合いが来年どうなるかは…未知数かなという感じ。
    ただこの数年前2軍にいた若手などは良いかもしれないと思うし…だから現場
    ではそんなに悪条件ではないとは思うんですけどね(^^;

    ただ星野さんのカリスマ性は極端なほど高かったですし、それだけじゃなく短
    期間で色々な面で良い方へ変わって予想以上の実績を出したわけですから、大
    変といっちゃ大変でしょうね(^^;>受け継ぐ岡田監督
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[1104] はじめまして☆ TOP  INDEX
    投稿者simon
    登録日: 2003年10月26日14時27分
    リンク

    こんにちは、simonという者です。
    バイオ4についてお聞きしたいのですが、カプコンの公式HPに最近アップされた動画に出てくる謎のモンスターは、ずばり「ボス」なんでしょうか?(笑
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[1105] いらっしゃ〜いヽ( ´ー`)丿 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年10月26日16時31分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1104へのコメント)
    simonさん、はじめまして
    Ken+と申します
    
    >バイオ4についてお聞きしたいのですが、カプコンの公式HPに最近アップされた動画に出てくる謎のモンスターは、ずばり「ボス」なんでしょうか?(笑
    
    いやぁボスかどうかなんてとてもわからないです(^^;
    そもそもバイオ4の今までの情報が「映像のみ」なので、レオンが主人公で
    得体の知れない化け物がいるということと、場所的にやたら寒いらしいという
    ことぐらいなんですよね(^^;
    
    そもそも奴がアンブレラによって作り出されたB.O.W.なのか?という事も気に
    なりますが、何によって作り出されたものなのかすらわからないという…
    今までのTウィルス「だけ」で生み出されたものとは全く違うという事は察し
    は付くのですが…
    
    一応、人型であることと、チェーンつきフック(釣り針?)を持って攻撃してい
    ることから「道具を使う程度の知識は持っている」ことがわかります。
    ですので仮にB.O.W.だとしてもかなり上位に位置する敵である事には違いな
    いと思います。
    
    現段階ではボスかはわかりませんが、ボスか…もしくはボスに近い位置のクリ
    チャーであるとは思いますね。
    
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[1109] Re:いらっしゃ〜いヽ( ´ー`)丿 TOP  INDEX
    投稿者simon
    登録日: 2003年10月29日14時49分
    リンク

    (記事番号#1105へのコメント)
    Ken+さん、コメントありがとうございます(^O^)/
    やっぱり、まだ完全に謎につつまれたままなんですね、4は。(笑
    でも動画を見る限りではかなりクウォリティの高い作品であることは分かります。
    何ヶ月も公式HPをオープンしてないなんて、きっと今までのバイオ概念を覆す素晴らしい作品に出来上がるに違いない!!
    まあ、発売を気長に待つことにします。
    200X年かぁ・・・(笑
    
    
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[1111] Re:いらっしゃ〜いヽ( ´ー`)丿 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年10月29日17時26分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1109へのコメント)
    simonさん、Ken+です(^^;
    
    >やっぱり、まだ完全に謎につつまれたままなんですね、4は。(笑
    
    謎のままです。ええ、見事に(^^;
    バイオ4が初めて公式に出たのが昨年の11/15…それからほとんど大した情報は
    出ていません(^^;
    
    >でも動画を見る限りではかなりクウォリティの高い作品であることは分かります。
    
    取りあえず第四開発としては前作のリメイク以来の作品になるので、以上のク
    オリティを目指していると思います。ただクオリティは技術でカバーできるの
    で越えてしまえばさほど問題ではないと思います。
    
    
    最終的に苦しむのはゲーム性でしょうね。1回やって「もういいや」というゲ
    ームだとシャレにならないのでその辺も作りこんでいくと思います(つーか願望)
    オマケとか各モードとか追加するのは簡単ですけど、同じプレイ条件で何度も
    楽しめるというがないとゲームとして成功したとは言えないと思いますからね。
    
    ゲームのテーマが「もがき」なので開発ももがいてほしい(^^;
    でもまあ、三上さんが今期から部長職を降りて開発に専念できるようになった
    ので、その点は今までより安心できるようになったと思いますけど。
    
    
    >何ヶ月も公式HPをオープンしてないなんて、きっと今までのバイオ概念を覆す素晴らしい作品に出来上がるに違いない!!
    
    そうなる事を切に願います(^^;
    7年半経過して本編は5本…けれどCVからまもなく4年ですか…
    CVの先の話がリアル4年ほったらかし状態なのでさすがに疲れてます>俺
    
    >まあ、発売を気長に待つことにします。
    >200X年かぁ・・・(笑
    
    たぶん来年度には出ると思いますけどね。いろいろな話などを総合的に判断す
    る限りでは。
    ただし1作目から伝統(?)になりつつある
    「やり直しや〜(ノ ̄ロ ̄)ノ ┻━━┻」が極力出ない事を祈る(^^;
    
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[1106] GTA3、色々(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年10月26日19時14分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    20日、6月米テネシー州で高速道路を走行中に少年2人組に射殺された男性の遺
    族がSCEAなど数社に総額2億4600万ドルの損害賠償を求める訴訟を地裁に起こ
    しています。

    まぁ…額が大きいのはアメリカでは当たり前なんでそれは置いておくとして…
    少年たち(16と14の兄弟)はGTA3を真似たと言ってるんですよね(´ `;)

    まぁ面白いゲームだから売れたというのは当然として…でも大半のまともな人
    がプレイしてもそれが良いか悪いかはある程度判断できるわけですからね。
    小さな子供でもそれを判別できるこの方が多いと思うし…

    結局の所子供に限らず、どれだけの事を知識として覚えさせて、善悪の判断や
    らをさせる事ができるかという事なんでしょうけど…

    しばらくはこの辺の判断は難しいばかりでなく、風当たりが厳しくなったり、
    色々と問題が出てくるでしょうね…とほほ

    しかし、こういう犯罪がでたということはやはりESRBも完全ではないというわ
    けで…まして威力のほとんどない日本のCEROってやる意味あるのか?という感
    じがします(^^;そもそも年齢で線引く事自体にも問題あると思うし。


    ちなみにさっき電撃での売上げみてみたら…GTA3日本でも延びてますね
    発売日は確か10万程度売れて、出だしはまずまずなんだなと思っていたら…
    いつのまにか20万超えてますし、上位に食い込んでるし(^^;
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[1101] 【重要】バイオOB Network Adaptor Pack発売 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年10月24日11時31分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    Ken+です
    
    対策室トップに11日付で
    バイオOB Network Adaptor Pack発売という情報を出しましたがやっとSCEIから
    出ました(^^A
    
    http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/031017.pdf
    ※PDFファイルです
    
    で、やはり…EXPANSION BAYのみでした
    ですので本体型番がSCPH-10000/15000/18000の方はこのNetwork Adaptor Packは
    絶対買っちゃダメです。
    
    これはバイオOBのパックだけでなく、カラオケレボリューション、Zガンダム
    も同様です
    
    予約するときはくれぐれも注意してください(^^A
    
    ※SCEIもこれぐらい書いとけっちゅーの
     それとも1xxxx台はSonyタイマーでそろそろ壊れるという予定での計画か?(^^A
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[1102] タイマー爆発!? TOP  INDEX
    投稿者レニー
    登録日: 2003年10月25日11時41分
    リンクhttp://homepage3.nifty.com/RENY-NOT-STOP/index.htm

    (記事番号#1101へのコメント)
    Ken+さん、こんにちは。
    1・・・で始まるPS2はタイマーつきで壊れるのですか?(笑
    それは大変に困る事態ですね〜。ウチのは結構調子がいいので
    買い換える予定ないです>PS2
    
    で、余談ですがいつもTOPページに発売日まで後○○日ってありますよね。
    OBは奇しくも誕生日で、何かこう年齢へのカウントダウンされてるみたいです(大爆
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[1103] うひ(笑) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2003年10月25日12時20分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#1102へのコメント)
    レニーさん、Ken+です(^^A
    
    >1・・・で始まるPS2はタイマーつきで壊れるのですか?(笑
    >それは大変に困る事態ですね〜。ウチのは結構調子がいいので
    >買い換える予定ないです>PS2
    
    えー、修理でなんとか初代動いてます(^^A
    本体実売が1.5万位までに下がっていれば、買い換えていたかも…
    私の場合はソニー製品の中では比較的持ちは良いですが、修理の話もよく聞く
    ので、買い替えしている人もいるか、ゲームそのものを止めちゃった人もいる
    んじゃないかな?
    
    ちなみに初代PS(1)も比較的長持ちしましたが買い換えまして…結局いろいろな
    理由で4台買いました(´ `;)感謝しろよ〜(笑)>ソニー
    
    まぁソニー製品は昔から「性能は良いが壊れやすい」ので2桁の万のするビデオ
    カメラなどを買う場合は、ソニー製に限り故障用保険かけて買ってます(爆)
    
    >で、余談ですがいつもTOPページに発売日まで後○○日ってありますよね。
    >OBは奇しくも誕生日で、何かこう年齢へのカウントダウンされてるみたいです(大爆
    
    あら、そうでしたか(^^A
    おめ〜ヽ( ´ー`)丿<まだ早い
    
    ちなみにさっきまで自分でも忘れてましたが、12月は対策室7周年になります(滝汗)
    ちょっとバテ気味です(;´Д`)
    
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