対策室Xボード
(このページは過去のログです)

 索引No.   作成日   投稿日付   記事番号   記事数 
 022   2005/01/20   2004/09/22〜2004/11/10   2102 〜 2302   133 



[2195] バイオ4、PS2移植(・ω・) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月1日11時6分
    リンク

    Ken+です

    バイオ4のPS2移植が発表されました(・ω・)
    http://www.capcom.co.jp/ir/news/release.html

    これによりGC独占供給の形態が崩れることになりました

    しかしながら発売日など具体的な予定は全く発表されていません。
    また今回の発表で「GC版の買い控え」がでてくるものと思われます。
    少なくても今年は下方修正確定(・ω・)


    カプコンの株価は現在低迷となっています。過去最安値まっしぐら
    ただ、これの発表で株価の下げが止まる…わけないよなぁ
    http://stock2.yomiuri.co.jp/yomiuri/y_chart.asp?sym=9697.T&view=0
    前場はほとんど変化無し。後場はこれから様子見ますが…

    いずれにしても「移植」の段階では大した儲けが出るとは思えない。
    それは過去の移植でもその様に出ている。
    移植で大きな儲けが出るのはDQやFFだけ(´・ω・`)

    安易な判断で下げ止めと思っているなら…これを決定した頭はアホですか(´・ω・`)

    すでにバイオにキラータイトルではない…少なくても俺はそう思うんだけどねー
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2196] しばらくトップ背景は灰色に TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月1日15時7分
    リンク

    (記事番号#2195へのコメント)
    Ken+です

    少なくても今週いっぱいまでトップの背景は「灰色」にさせていただきます
    しばらく見辛いと思いますが…ごめんなさい
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2197] Re:やはりそれで灰色だったのですね TOP  INDEX
    投稿者かえる
    登録日: 2004年11月1日19時58分
    リンク

    (記事番号#2196へのコメント)
    KEN+さんこんばんは(´・ω・`)
    やはりトップが灰色だったのはこういうわけだったのですね……

    なんだかびっくりというよりポカンとしました。
    これはいつ頃決定したことなのか?
    なぜ今発表?
    いろいろ謎です。

    まぁ、GCでリメイク、0、メトロイドプライムなど充分楽しみましたし
    GBPを買って逆転裁判もプレイ出来たし……
    う〜〜〜ん

    DCもベロニカの為に買っていたんですけどねぇ(;´д⊂)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Mac_PowerPC)  

[2200] 一番の怒りはコアユーザーへの謝罪なしヽ(`Д´)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月1日23時31分
    リンク

    (記事番号#2197へのコメント)
    かえるさん、Ken+です(^^;

    あのプレスリリースはひどすぎますな。
    まず書かなければならない事を書いていない。

    多数のユーザーのご意見ご要望から決定したとあるが…
    少なくてもバイオ1リメイクを買った20万ものユーザーはそんな気持ちはない
    はずです。
    わざわざGCまで買ったのに、何が悲しくてPS2で出してくれといいますか?
    GC独占供給というわざわざ発表会までしたから「それを信じて」来た人たちは
    100%そんな意見は言わないです(´・ω・`)

    そしてふざけているのは、このGC独占供給からの方針変更に対するコアユーザ
    ーに対しての「謝罪が一言もない」ことです。
    完全にユーザー舐めきってるヽ(`Д´)ノ

    また文面から見た限りではどうも役員クラスで決めた節がある。
    だいたいまだマスター上がってない作品の移植発表…
    今までだと新作も移植も「完成の見込みができるまで発表しない」
    少なくても開発はまずそんな事はしない。

    オリジナルが完成してないのに、GCよりも性能の低いPS2に移植できるかすら
    わからない…誰が考えてもわかる事です。
    そんな段階での発表するのは…株価低迷して責任取らされる一番やばいポジシ
    ョンにいる連中が強引に方向転換させたと見てもよいと思います。

    いずれにしてもGC版買い控え・1年後も移植は売れない(攻略や内容はビデオ録
    画してしまえば誰でもプレイした気分になってしまう)で、結局本数伸びない…
    ある意味、最悪の展開です。

    せっかく体験版でバイオ4の完成度が高くてホッとしているところなのに…
    そうでなくてもバイオ4はゾンビがいないという冒険をしているので、過去の
    一部のコアユーザーに対してリスクがあるわけですから、余計に悪いイメージ
    先行で離れる傾向の方が強くなる。
    発表のタイミングも最悪です。

    それでいて謝罪なし。
    こんなコアユーザーを理解できない役員がいる会社の株価なんて、上がるわけ
    がない(´・ω・`)つーか上場廃止しろ


    もうバイオハザードなんて作らないで、カプコンハザードつ〜ゲームでも作っ
    た方が売れるんじゃないか?冗談ではなく(´・ω・`)
    岡本さんも船水さんも辞めるわけだよなぁ…

    三上さんをはじめとする開発関係者やこれまでにバイオハザードに関わった
    方々が気の毒でなりません…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2207] 本当に少しくらい謝ってほしいですょ TOP  INDEX
    投稿者こっd
    登録日: 2004年11月2日17時19分
    リンク

    (記事番号#2200へのコメント)
    こちらへ移って来ました(^^;

    Ken+さん、みなさん、こんばんは。
    こっdです。

    みなさん、かなりお怒りですね。私もですが(−−#

    あの文を見て、本当に謝罪の言葉が一言も無かったのには
    正直かなりムカツキましたょ。
    今までついてきたユーザーには謝罪の一言も無いのか、CAPCOMはヽ(`Д´)ノ
    株主とか、ユーザーからの要望って、、、
    コアユーザーはそんなの要望してないっつの(`・ω・´)
    バイオがやりたいなら本当にGC買いますよ。
    それくらいバイオは魅力あるのにいちいちPS2に移植なんて、、、、

    明らかに株主の要望じゃん。。。。っと思いました。

    「GC独占」宣言をした三上さんはどう思ってるんでしょうか?
    三上さんの一言が聞きたいです(´-`)
    今まで開発してきたクリエーターさん達もどう思っているのか聞きたい

    と言いますか、移植してもあんまり売上とかは良くならないんですね。
    それなら移植する意味があるのでしょうか。。。。(はぁ

    本当に今回の発表でユーザーからのCAPCOMの株は落ちましたね(^^;
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  

[2210] それは無理だろうな…(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月3日0時48分
    リンク

    (記事番号#2207へのコメント)
    >「GC独占」宣言をした三上さんはどう思ってるんでしょうか?
    >三上さんの一言が聞きたいです(´-`)
    >今まで開発してきたクリエーターさん達もどう思っているのか聞きたい

    これは「言いたくても言えん」というのが現状でしょうな…
    一応どういう経緯にしろ「会社の決定」となってしまった以上、それで動くし
    かないし、例え自分の意に反する内容であっても否定する事はできない…
    社員であり、部下ですからね。
    それができるのは会社辞める時だけ…

    >と言いますか、移植してもあんまり売上とかは良くならないんですね。
    >それなら移植する意味があるのでしょうか。。。。(はぁ

    つーか、バイオの経緯とか理解していない役員が、大昔の成功したデータだけ
    を見て「PSに戻せばまた沢山売れる」と錯覚しているんじゃないですかねぇ?

    新作であるOB1ですら確かに50万いきましたが、オフの面白くないという事から
    OB2は売れず…買ったのはオンユーザーばかり。やっと15万だっけ?
    結果的にオンは盛り上がってオフは下火。でもそのユーザー数は明らかにオフ
    のほうが多いのだから、当然作る本数は減らさないといけないのに…現場に一
    番近くにいて把握しやすいはずなのに、在庫どうすんねん(;´Д`)


    >本当に今回の発表でユーザーからのCAPCOMの株は落ちましたね(^^;

    いやいや、今回に限らずもうず〜〜っとと落ちてますよ!ずーっと(笑)
    必要のないダッシュ戦法からもう沢山(´・ω・`)
    もううんざり

    今年に入ってもバイオ4でゾンビなし・アンブレラなしとマイナス材料ばかりで
    体験版のおかげでやっと持ち直す材料が出たかなーと思ったら…
    わざわざ落とす事もないだろうに…orz

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2250] Re:それは無理だろうな…(^^; TOP  INDEX
    投稿者名無しディス
    登録日: 2004年11月6日0時20分
    リンク

    (記事番号#2210へのコメント)
    初めまして、前からちょくちょく訪問させてもらってました。
    書き込むのは今日が初めてです。いきなりですみませんが、この気持ちを抑えることが出来ないので書かせてもらいます。

    CAPCOMふざけんなよ、GCのみじゃなかったのか〜そんなに儲けたいのなら、初めからPS2で出せよ。何の為にGC買ったと思ってんだよ。4が出るからGC買ったんだよっ、4だけの為にだよ!!ファン舐めてんじゃねーよ。GCの4も2004年冬から1月に替えやがって

    すみません。でもこればかしは我慢の限界で、
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  

[2251] 意義なぁし!o(・-ェ-・)oリキ TOP  INDEX
    投稿者紅雲
    登録日: 2004年11月6日1時45分
    リンク

    (記事番号#2250へのコメント)
      「バイオの最新作はPS2で出します」 → DCでベロニカ発売。
      「コードベロニカはDCオンリーです」 → PS2で完全版発売。
      「バイオ0はN64です」 → 開発中止、GCに変更。
      「PS2でバイオ4出します」 → 開発中止、GCに変更。
      「バイオシリーズはGCに独占供給」 → 舌の根も乾かぬうちにPS2でネットワークバイオ(アウトブレイク)発表。
      「あくまでも本筋のバイオ4はGCの独占で、絶対に絶対に移植はありません」 → PS2でも発売。


    何ですか、このうそつき企業は。
    カプコンは、それでも東証1部上場会社?

    任天堂は任天堂で、「もうソフトはディスクシステムでしか出さない」と言った。
    それなのに、何事もなかったかのようにファミコンソフトを出し続ける。
    信義はどこにある??


      「いいじゃん、そんなにメクジラ立てなくて。発売してやるんだから。
       みんなも両方でプレイできるほうがいいでしょ?
       映画もヒットしてるし、騒ぎもいずれ収まるわな」


    そういうもんじゃないと、思うぞ。


    新作が出るたんび、ハードを動かされてそれについてきたコアユーザーたちは、もうついていききれません。これは、精神的なものです。
    なんだかんだ言って私個人はコレクターですから結局、GC版もPS2版も買いますよ、多分。バイオ・リメイク版と0が移植されるとそれも多分。
    しかし、なんか、しんどい。もう、いいかも、頑張った自分。そこにきて、バイオ4の大きな変化が、一層足止めしている感じです。

    思えば、PS2でバイオ4を出しとくべきでした。
    そうすると、技術的にもストーリー的にもシリーズがつながった気がします。
    今では「デビルメイクライ」として人気の作品、主人公の「ダンテ」。そのまま世に出るはずなら「バイオ4」とその主人公の「レオン」のままでいたわけですから。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  

[2253] 同じく('з') TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月6日3時4分
    リンク

    (記事番号#2251へのコメント)
    名無しディスさん、はじめまして
    気持ち分かりますわ…つーかそのまんまですよ。私も。
    言うだけいってやってください。ホンマに(´・ω・`)


    紅雲さん、まいどですー
    嘘というか約束破るのが平気というか…それは事実ですな。
    確かに多いしねぇ…

    ただ、一部誤解もあるようですが…

    >「バイオの最新作はPS2で出します」 → DCでベロニカ発売。

    これはありません。恐らく勘違いかと(^^;
    元々マルチP計画の一環でSS→newBIO2とN64→BIO0の予定でしたが、SS版BIO2がハードの
    問題で開発できないとわかり、消滅した変わりにDc発売時に外伝として企画が移行した
    ものがCVになります。
    Dcにバイオが出るというのはDc発表とほぼ同時(1998秋)にやってました。
    当時はまだPS2の核であるEE・GSチップすら発売はされていなかったし(^^;
    ただ、2000年デビルの発表時に「バイオ4を作ってて…」と発表してしまった
    為に、バイオ4のプラットフォームはPS2だという認識が広まってしまったのは
    事実です。
    ですが「バイオ4をPS2で出す」…とは言ってないんですよね(^^;

    >「バイオシリーズはGCに独占供給」 → 舌の根も乾かぬうちにPS2でネットワークバイオ(アウトブレイク)発表。

    初めて発表したのは2000年のE3で岡本さんが宣言した事でした。
    当時からDcを使いMMを実践していたことから開発も第四ではなく第一となってました。
    この時点で本編ではないということになってました。

    また独占供給の発表では黒いチラシに本編のタイトルを1つずつ書いてまして…
    あくまで本編で独占とは「1・2・3・CV・0・4」となってました。
    この時点でもOBは外伝であるという事を指しています。

    2000/02 CV発売
    2000/03 PS2発売
    2000/05 ネットワーク版バイオを開発すると発表(E3)
    2000/09 0の64→GC変更
    2000/11 デビル/CV完全版発表
    2001/08 デビル発売
    2001/09 GC独占供給発表

    >今では「デビルメイクライ」として人気の作品、主人公の「ダンテ」。
    >そのまま世に出るはずなら「バイオ4」とその主人公の「レオン」のままでいたわけですから。

    普通はそう思っている方が多いと思いますが…残念、レオンというのはハズレです。
    この当時の開発されていたバイオ4は、現在の4とは全く違うものでした。

    実は時代設定まで違うんです。
    水面下は知られざるボツ世界が沢山あるということで(^^;
    恐らく私の知っている情報ですら氷山の一角と思われ…

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2255] ☆⌒(*^ー゜v バイオが迷走している今こそ TOP  INDEX
    投稿者紅雲
    登録日: 2004年11月6日5時26分
    リンク

    (記事番号#2253へのコメント)
    Ken+さん、名無しディスさん、ど〜も。紅雲です。(o⌒∇⌒o)

    ななるほど。
    毎度のことですが、Ken+さんのアドバイスは的確で勉強になります。

    >普通はそう思っている方が多いと思いますが…残念、レオンというのはハズレです。

    主人公はレオンだったように神谷さんが言ってたように思ったもんですから。
    「デビル メイ クライ (1) 神谷英樹のスタイリッシュハードコラム」を読み直してみても、うむむむむ、確かに、レオンとは書いていない!

    『(前略)「デビル メイ クライ」は当初、プレイステーション2用バイオ最新作として開発がスタートしました。この「高性能の最新ハードで作るバイオ」に対し、更にプロデューサーの三上から「新しいバイオにしてくれ」という命題が提示されました。「新しいバイオ」…この言葉にスタッフは胸をときめかせ、その答えを求めて検討に次ぐ検討の毎日へと突入して行くわけですが…。
    その答えは容易に出るものではなく、メインテーマを確立するまでの道のりは困難を極めました。しかしバイオ1、2の制作に携わって来て、自分でも「新しいことがしたい!」と思っていた僕には、明確にやりたいこと思うことがありました。それはフルポリゴンによるビジュアルの表現です。
    シナリオ考案が始まったのは1年半ほど前。当時は、タイトルがまだ「バイオ4」だったので、メインテーマの"カッコ良さ"をバイオの世界観に盛り込む方向で進めました。「人知を超えた能力を持つ不死身の男」という主人公像は、この時に出来上がったものです。バイオの世界ですから、超人的能力はバイオテクノロジーが下敷きになっていて、その体の謎を解くことも物語の柱として盛り込まれていました。(後略)』

    バイオが迷走している今こそ、いろいろと裏話なんかを教えてくださいね。

           ll,
         _ l:i|
       (,,  @)l:i|
       爪゚ー゚)l |l≡l    
       (@¶`l'¶ G
       [[l=ロ |l_ヽ
       〈;;;,l、;;;〉  ←ジル・バレンタイン
       (,,_/、_,,)


       バタン!                            ,、(@ ̄ )  ハァ ハァ
     ミミ, ミ.,                           [l二二ilili(o゚; 爪
      ミ  ミ゙ミ∵;'゙' …グ……ォ… .            ̄ ̄'ヽと,.,.. )
        ミ,),.ミ,゙;";,,.,,..λ          .               ,/   )〜   ...:..:::::...
       ミ⊂';;';''@;・;;(;;.~q;ζ;:.,. ,..  .,...                  し'``J  ...:::..::.... .. ...
         ゙゙゙゙゙゙''゙~''' ゙゙゙゙~~
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  

[2268] バイオ4、XBOX移植 TOP  INDEX
    投稿者紅雲
    登録日: 2004年11月7日6時52分
    リンク

    (記事番号#2255へのコメント)
    情報源はSPOnG(news.spong.com)の記事です。
    ざっと目を通してみますと、「リリース時期はPS2版と同時期」とあります。
    本当でしょうか…?


    EXCLUSIVE : RESIDENT EVIL 4 CONFIRMED FOR XBOX.

    MULTIFORMAT RELEASE REVEALED.

    At the annual games industry drinking competition that is the Golden Joystick Awards, held last night in fashionable London town, someone after perhaps a few too many shandies let slip to SPOnG that Resident Evil 4, the former GameCube exclusive, will be making its way to Xbox following the revelation last week that a PlayStation 2 version is underway."Resident Evil 4 will also be coming out on Xbox. About the same time as the PlayStation 2 release in just short of a year's time," we were told, confirming our news from earlier this week that additional versions will not see the light of day for a considerable amount of time.And that's about all we have unfortunately. Though we pressed for further information, nothing was offered. Great news for Xbox gamers though, with the latest, and arguably best game in Capcom's acclaimed zombie series augmenting the console's already impressive third-party portfolio.


    Sounds great, but I dont Know if I can wait ONE entire year more, I was going to buy a game cube this winter to play this game, I dont know if I can deal with this long waiting, I gess I`ll finish buying that little Nintendo box.


    Resident Evil 4 PlayStation 2 and Xbox Debunked.

    In today's issue of Famitsu, Capcom has stated that Biohazard/Resident Evil 4 is still scheduled as a GameCube exclusive, debunking intense rumouring from earlier this week that foretold of PlayStation 2 and Xbox versions of the hotly anticipated horror title.Capcom Japan's press office has stated that the game will hit as a Nintendo exclusive. However, doubt still remains in the games industry as to whether exclusive means single-platform at launch, or platform exclusivity for the rest of time.Our money is firmly resting on the PlayStation 2 and Xbox seeing some kind of modified version of the guaranteed smash hit in stores in time for Christmas.We'll bring you updates and clarifications throughout the year.


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  

[2269] マジですかΣ( ̄□ ̄;) TOP  INDEX
    投稿者こっd
    登録日: 2004年11月7日11時10分
    リンク

    (記事番号#2268へのコメント)
    紅雲さん初めまして、こっdと申します(^^

    Xboxにまで移植!?マジですか!?これ、、、、
    自分なりに英文を読んでみましたが、、、、
    英語苦手なので正確にはわかりませんでした(^^;

    今回のCAPCOMの発表でコアユーザーにはかなりひんしゅくを
    かっているのに、ここで更にXboxなんてきたら、、、、
    もうCAPCOM最悪って所まで到達しますよ(−−
    (既に最悪にかなり近い所まで到達してますが)


    今回の発表は本当に吉とは絶対出ないと思うんですよね、、、、
    絶対凶としかでないよ、、、、、CAPCOMの糞役員の能無し(´・ω・`)
     暴言で失礼します(^^;)
    でも本当に最悪ですよね、、、、もぅため息しか出ないです(´・ω・`)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  

[2270] Re:マジですかΣ( ̄□ ̄;) TOP  INDEX
    投稿者紅雲
    登録日: 2004年11月7日12時40分
    リンク

    (記事番号#2269へのコメント)
    こっdさん、こんにちは。紅雲です。

    XBOX版のことは、じわじわと話題になり始めていますが、実際のところどうなのか私も判りません。だから、新ツリーを立てるのは控えました。
    ただホントなら、PS2(ソニー)かGC(任天堂)かの二元論が回避できることになります。また、全てのユーザーに福音が届くわけですから、かえってプラスかも知れませんね。
    これで少なくとも劣化移植の批判はなくなるのでは?ホントならの話ですが。
    SPOnG.comで出されている記事がいいかげんだとは考えにくいですが、正式発表が待たれます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  

[2275] XBOXの件については TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月8日0時13分
    リンク

    (記事番号#2270へのコメント)
    これは「無い」らしいです。
    ご心配なく(´_ゝ`)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2285] Re:XBOXの件については TOP  INDEX
    投稿者こっd
    登録日: 2004年11月8日18時12分
    リンク

    (記事番号#2275へのコメント)
    どうも、こっdです(^^

    Xboxは無いですね。
    安心しました(^−^)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  

[2198] ああ・・ TOP  INDEX
    投稿者ダークレオン★
    登録日: 2004年11月1日21時52分
    リンク

    (記事番号#2195へのコメント)
    ダークレオン★です。

    ああ・・・なんてことだ><;記事みてきましたよ。
    散々「独占供給」って言ってきたのにねぇ。
    信じてたのに;
    別にGC買ったのは自分のやりたいゲームのためなので、
    だからどーこー言うんでなくて、ただ信頼を裏切られたような気持ちです・・。
    それにKen+さんの言うように、移植したからって売上が上がるとは思えないのですが・・。
    信じてついてきたユーザーをガッカリさせるだけでは??

    この灰色のトップはKen+さんの心情でしょうか・・?><;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  

[2213] 本当は真っ黒にしたい気分なんですけどね(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月3日2時54分
    リンク

    (記事番号#2198へのコメント)
    ダークレオン★さん、まいどですー

    >この灰色のトップはKen+さんの心情でしょうか・・?><;

    本当は「真っ黒」か「真っ赤」にしたかったんですけどね(^^;

    真っ赤だと目がきつすぎるのと、結構赤文字が多いので却下
    真っ黒だと…バイオサイトって真っ黒系が多いので、効果ないなという
    ことで「黒に近い灰色」ということで(^^;

    しばらく見づらいですが申し訳ないです(^^;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2199] なんでまた・・・ TOP  INDEX
    投稿者三河ねこ
    登録日: 2004年11月1日21時52分
    リンク

    (記事番号#2195へのコメント)
    Ken+さんこんにちは〜 ねこです。
    バイオ4の発売を指折り数えて待っている日々です。

    なな、なんと、PS2移植ですか???
    なんでじゃ〜〜 というかまたもや「お約束」を破られたって感じですかね?
    もともとお約束なんて作った側の論理で簡単にひっくり返されるのが
    世の常と数十年生きててわかっているはずなんですが(^^;)、ちょっぴり、いやかなり残念です。
    PS2でも表現できるんだったら最初からそれで作ればいいじゃん!って
    思ったりもします。

    もちろんゲームキューブではいろいろ遊ばせてもらったし、
    ピクミンとか逆転裁判も遊べたのでハードに文句はないのですが、
    なんだか複雑ですよ。

    灰色バックの気持ち、とてもよくわかります・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; DigExt)  

[2201] Re:バイオ4、PS2移植(・ω・) TOP  INDEX
    投稿者スコット
    登録日: 2004年11月2日1時8分
    リンク

    (記事番号#2195へのコメント)
    Ken+さんこんばんは! スコットです!

    >バイオ4のPS2移植が発表されました(・ω・)
    かなりびっくりしました・・・。
    なんじゃそりゃって感じですね!!
    「ユーザーの意見ご要望から・・・」
    「バイオ4」をどうしてもやりたいとGC買ったユーザーを裏切り、
    GCを盛り上げようと、いいものを作ろうとしてきたクリエーターをも裏切り、
    このタイミングでの発表・・・。

    自分の身が大事なお偉いさんが考えたであろう浅はかな考え。
    がっくりです・・・。
    カプコン大丈夫か!?

    なんだか迫る「バイオ4」の高揚感に水をさされた感じですね。
    でもGCには他にも魅力的なタイトル多いし、
    「バイオ4」が楽しみなことには変わりはありませんが!!
    ですがなんだかもやもや・・・。灰色ですね。


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  

[2202] 三上死すべし! TOP  INDEX
    投稿者紅雲
    登録日: 2004年11月2日2時24分
    リンク

    (記事番号#2195へのコメント)
    灰色バックの気持ち、とてもとてもよく判ります…。

    しかし、カプコンやりすぎです。
    バイオ4だって、PS2ではムービー追加の完全版?
    いやいや、そのまえにバイオ・リバース版とバイオ0の移植?
    しかも、ディレクターズ・カットで?
    だとしたら、ユーザーを馬鹿にし過ぎですね。
    とりあえず三上には潔く切腹してもらいましょう。


      「バイオ4は、間違いなくゲームキューブで出ます。
       間違ってもほかのハードで出ることはありません。
       他ハードで出たら、腹切りますよ」
                      (三上語録より)


    介錯はファンに任せて欲しいです。
    さんざん執着した挙句に、勝手にアンブレラをぶっ潰してバイオの流れを変えてくれた責任も大きいと思います。
    寄生虫に感染した敵って、それぢゃ病人を殺すゲーぢゃないでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  

[2203] それはちと違うらしい(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月2日3時48分
    リンク

    (記事番号#2202へのコメント)
    紅雲さん、Ken+です

    >だとしたら、ユーザーを馬鹿にし過ぎですね。

    ま、ユーザーをバカにしているのは事実ですな>決定権のあるやつ

    >とりあえず三上には潔く切腹してもらいましょう。

    これは違うかと。
    「カプコンが発表」となるとどうしてもひっくるめて見がちですが…
    色々と探りを入れてみると今回の決定は開発の反対を押し切った形のようです
    つまり三上さんの意図としない決定と思われ。

    いずれにしてもかわいそうなのは開発チームと…休まずユーザーと対応してい
    るカスタマー担当ですな…
    お偉方のワンマン判断のあおりで苦情聞かされるんだから…

    本当にユーザーの声聞く気があるなら決定した本人が直接電話でて対応しろよ…
    決めるだけ強引に決めて尻拭きを部下にやらせるなんて恥だわ。企業として。

    >さんざん執着した挙句に、勝手にアンブレラをぶっ潰してバイオの流れを変えてくれた責任も大きいと思います。

    うん。これはあるねー(^^;
    これは三上さんのタッチする部分だからね

    これはこれで言いたい事が山とあるけど、一応自分は「怖いけどオモロイらし
    い」という口コミルートなんで、ゾンビゲーでプレイしたわけではない。
    だから世界観無理やり維持よりも「怖おもろい」がちゃんとできているなら、
    取り合えずOK(自分の場合)
    逆に言えば世界観維持でもバイオ2のようにクソならポロクソに言いますが。


    但し今までの世界観の先入観を拭えない人は…きついだろうね。
    価値観も当然人それぞれで違ってくるはずなんで、4からバイオ離れ起こす人
    は確実にいるとは思います。これはもう仕方ないかと。

    取り合えずゲーム中での「怖おもろい」は体験版をプレイする限り合格点なの
    で私の場合は、バイオ4製品版に対する不安は減りました。
    むしろ初代1の感覚を思い出したぐらい。手探りプレイの感覚はよみがえって
    嬉しいですね。これが最後まで持続できればいいんだけど(^^;

    現に4の体験版をOBFile2以上に反復プレイしているので、自分の脳はOKが出て
    いるってことですね。

    しかし、だからといってオモロイゲームが売れるとは限らない…
    VJだってそうだし、PS2に移植しても…何本売れたんだよ…
    もちろん売れるためには面白さは不可欠ですが、それだけでは売れない…

    もっと様々な視点でマーケティングする必要もあるし、効果的な宣伝も必要だ
    し…せっかくよいソフトを生み出してもそれを効果的に使わず、マイナスな事
    ばかりやっている…

    …実際このザマだし(´・ω・`)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2209] ふ〜む -y( ̄Д ̄)。oO○ TOP  INDEX
    投稿者紅雲
    登録日: 2004年11月3日0時45分
    リンク

    (記事番号#2203へのコメント)
    Ken+さん、紅雲です。

    なるほど。
    いずれにせよ、こんなに喜怒哀楽しまくりで一喜一憂しているのも、ひとえにバイオへの愛ゆえですよね〜。

    >とりあえず三上には潔く切腹してもらいましょう。
    海外でも、ここは焦点になっていると思われ。( ̄〜 ̄)ゞ
    LOL at What Mikami said "The only thing I can tell you now is Resident Evil 4 will definitely release only on GameCube, not on another console, if it happens, I will cut my head off."

    >現に4の体験版をOBFile2以上に反復プレイしているので、自分の脳はOKが出て
    いるってことですね。
    すす凄いですね!( ̄□ ̄;)
    数日前File2全キャラで全クリアしたばかりの私には、体験版はなめる程度です。

    ともかく、詳細の続報が待たれます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  

[2212] まー仕方ないですなー TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月3日1時37分
    リンク

    (記事番号#2209へのコメント)
    紅雲さん、Ken+です

    >いずれにせよ、こんなに喜怒哀楽しまくりで一喜一憂しているのも、ひとえにバイオへの愛ゆえですよね〜。

    バイオもそうだけど、頑張っている人を知っているからというのもありますね。
    開発チームもそうだけど、1作目当時からずっと関わっている人は少ないとは
    いえ、それでも先頭に立って必死に作ってらっしゃるのは事実ですし。
    それにその年数についてきてくれているファンもそうですね。
    それを容易く踏みにじったりするのはどうかなーということですな…


    >>とりあえず三上には潔く切腹してもらいましょう。
    >海外でも、ここは焦点になっていると思われ。( ̄〜 ̄)ゞ
    >LOL at What Mikami said "The only thing I can tell you now is Resident Evil 4 will definitely release only on GameCube, not on another console, if it happens, I will cut my head off."

    まぁこう言われたって仕方ないですわな…つーかそれが普通ですな。
    今でこそ探りを入れられるようになったけど、そういうものがなかったら今頃
    対策室閉鎖してますって('Д')


    >すす凄いですね!( ̄□ ̄;)
    >数日前File2全キャラで全クリアしたばかりの私には、体験版はなめる程度です。

    いや、OB2。展開に飽きちゃったんですよ(^^;
    SPアイテムも冷静になってくると「単なるテキスト探し」でフラグ立てがメイ
    ンになってくる…それはバイオではないだろう?と(^^;

    初代なんかオマケなくても1年遊んでましたから…オマケ目的で遊ぶというのはどうかとおもうし、オマケの事をスルーして作品を見ると…遊び飽きたな、と(^^;
    だから全然達成率とか上がってないんですが、もう自分には満腹です。
    つーか時間もったいねー('з')他のゲームもやりたい。

    しかし…
    「各ハードの特性を最大限発揮させるように開発を進めてまいります。」
    が「オマケ追加」だったら…買わねぇ('Д')
    それが本編の大幅な変更とかならわかるけど、おまけゲー追加とかならやらな
    いほうがマシですわ…
    でもそれやらないと売れないと判断すると思うし、一部のファンは買っちゃう
    から…図に乗るんだろうなぁ、ホント…


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2257] エグ!※【管理者による修正】 TOP  INDEX
    投稿者紅雲
    登録日: 2004年11月6日9時49分
    リンク

    (記事番号#2212へのコメント)
    エグくて、非難の声も小さくなってしまいそう…。img.photobucket.com/albums/v97/surfer_revilz/mikamiheadoff1.jpg

    ※直リンクとなる為、及び不快な画像となる為修正
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  

[2258] 続エグ! TOP  INDEX
    投稿者紅雲
    登録日: 2004年11月6日10時17分
    リンク

    (記事番号#2257へのコメント)
    ↑ 先のイラク斬首映像を見た後なので、この程度の画像でもエグく感じてしまい、キツいです。
    やはりゾンビをなくして寄生虫感染者の病人にしたのは間違いでは??
    そりゃ知性もあるわな。人間だもん。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  

[2259] 我々ユーザーの出来る事(´・ω・`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月6日11時19分
    リンク

    (記事番号#2257へのコメント)
    Ken+です

    内容が内容なので、直リンクにならないようにしました
    本当なら削除対象になるべき部分なのですが…しばらくしたら消しますよ。

    ただあの発表では最終的に怒りの矛先を向けられるのはカプコンだっり、三上
    さんだったり…
    画像作った側の気持ちは分からんでもないですけどねぇ…

    けど本当は三上さん被害者なんですよね…ほとんどの方は知らないから仕方
    ないとはいえ…三上さん、板ばさみ状態…(´・ω・`)

    我々コアユーザーができる事といえば…
    ゾンビが出ないバイオが気に食わないならもう金輪際バイオを買わなくていい
    わけでいたってシンプル。縁切りですね。

    ゲーム性を重視しGCを買ったユーザーでバイオは支持するけどカプコンを許せ
    ないのであればGCバイオ4は買ってもPS2バイオ4は買わなければ良い。
    そしてバイオ4をプレイした方の評価を出す…と言う事だけなんですよね。
    少なくても評価によって移植を含めて今後のバイオの方向性は決まる…

    それと…
    移植による「できる限り多くのユーザーの方々に「バイオハザード4」をプレ
    イしていただきたいと考え」は理解できるものの、その直後の「各ハードの
    特性を最大限発揮させるように開発」はクオリティ落ちするかもしれないとい
    うメーカー側の不安とPS2版ではオマケをつける可能性もあるので両方買って欲
    しいという風にも受け取れます。
    ユーザー拡大の為と言いつつも本音は両方買え?結局自分らの為かよ…と受取
    る人も少なくないかと。

    だから本当にカプコンに怒りを感じるなら少なくても「一人が両方も買う様な
    事はしてはいけない」…と思ったりします。
    両方買わなくても開発チームもそれが当然と思うだろうし、打撃を感じるのは
    社の役員になりますからね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2260] Re:我々ユーザーの出来る事(´・ω・`) TOP  INDEX
    投稿者紅雲
    登録日: 2004年11月6日11時24分
    リンク

    (記事番号#2259へのコメント)
    すみません、ご配慮いただいて。以後気をつけます。
    改めて規約を読みましたが、これもチャット的行為にあたるかもしれませんので、不適切でしたら削除しちゃってください。
    すみませんでした。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  

[2265] Re:三上死すべし! TOP  INDEX
    投稿者千葉
    登録日: 2004年11月6日20時8分
    リンク

    (記事番号#2202へのコメント)
    横からすいません^^;
    書き込みを見て思ったのですが…バイオ・リバース版、
    バイオ0の移植がディレクターズカットで…
    みたいな事が書かれていたのですが…
    これは一体? ( ・◇・)?(・◇・ )ッ
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2267] Re:三上死すべし! TOP  INDEX
    投稿者紅雲
    登録日: 2004年11月6日22時50分
    リンク

    (記事番号#2265へのコメント)
    千葉さん、こんにちは。紅雲です。

    いやいや(笑)。
    4がPS2で出ることになった以上、当然、リバースも0も移植されるんじゃないの?という意味で申したまででして。
    決まったわけじゃありません。
    気にしないでください。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  

[2271] あっそうなんですか^^; TOP  INDEX
    投稿者千葉
    登録日: 2004年11月7日13時51分
    リンク

    (記事番号#2267へのコメント)
    紅雲さん、こんにちわっす^^
    千葉です。以後お見知りおきを☆

    そう言う事だったんですか^^;
    自分はてっきり移植されるのがディレクターズカット版なのかと思いました。
    それなら買わなきゃ駄目じゃん!!とか思ってました〜^^;
    わざわざすいませんです<(_ _)>
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2204] バイオから離れないけど不安 TOP  INDEX
    投稿者レニー
    登録日: 2004年11月2日7時8分
    リンクhttp://homepage3.nifty.com/RENY-NOT-STOP/index.htm

    (記事番号#2195へのコメント)
    お早うございますKen+さん、皆さん。

    久しぶりの書き込みがカプコンさんへの不安では何かと思うんですが・・
    移植ビックリしました。

    ビックリはしましたが、「やっぱりそれ(移植)やっちゃうんだ〜っ」て感じです。
    以前のバイオシリーズのように移植時に何らかの違う魅力な「おまけ」があったらやはり移植でも買っちゃうおバカな私なんですが、現時点では手探り状態で「じゃ、それも買う〜」とはいえないですよね(>_<)
    それに最近の移植にはそのおまけもないし(^^ゞ

    私自身、カプコンさんの独占っていうのをあまり信じてなかったし、当初GCってこともハードが変わればまた「変わってもバイオならついてくぞ」だったんですが、皆が皆そうでないですよね。これでさらにユーザー離れが加速ったら悲しいなぁ。


    4はアンブレラがなくても今までのお話に何らかの「決着」をつけてくれるとどっかで諦めてない自分にとっては、制作、供給サイドが揺れてては不安〜〜(T_T)

    しかしGCなら高いクオリティで新しいバイオが作れるって事ではなかったんでしょか・・PS2で出来るなら何も最初から独占なんて言わなきゃ良かったのにと思っちゃいます。

    企業と制作サイドの兼ね合いも難しい事ですね。

    経営状態が芳しくない余波が、ユーザー離れと作品の質低下にならないよう祈ります。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  

[2205] Re:バイオから離れないけど不安 TOP  INDEX
    投稿者MARU☆
    登録日: 2004年11月2日9時25分
    リンクhttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=SUWAHIDEO_SCHOOL

    (記事番号#2204へのコメント)
    皆様どうも初めまして。

    えー、今回の移植の件、バイオ4の掲示板にも書きましたが正直カプコンにはがっかりしましたね。
    自分としては「バイオはGCで独占販売」宣言を聞いたからGCを買う要因になったワケであって、こんなカタチで裏切られたら不快感が募るばかりですよ。
    多分自分と同じような理由でGC買った人もいると思いますし、同じように感じてるのではないでしょうか?
    今回の移植は「GC,PS2で出せば多数のユーザーがカバー出来るから製品がより多く売れる」という安着な考えのもと決定されたようにしか思えませんね。
    これによってGCユーザーがバイオ離れしちゃうかもしれないって事に何故気が付かないんでしょうか?
    お偉いさん方はユーザーの声なんかちっとも聞いてないんでしょうね。
    さらに言うなれば、任天堂との契約うんぬんはどうするつもりなんでしょう?
    今回の移植によるGCへの影響は少なからずあるのではと私は思います。
    もし契約違反などのゴタゴタで、今後はGCでは発売しない、なんて展開にでもなったらそれこそ経営戦略失敗もいいとこですね。
    私個人としては今回の件の発言撤回をせつに願うばかりです。

    最後に、今回の件での三上さんのコメントが凄く気になりますね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  

[2208] Re:バイオから離れないけど不安 TOP  INDEX
    投稿者スコット
    登録日: 2004年11月2日23時52分
    リンク

    (記事番号#2205へのコメント)
    MARU☆さん、皆様こんばんは! スコットです!

    >最後に、今回の件での三上さんのコメントが凄く気になりますね。
    同じく気になります。せっかく優秀なクリエーターがそろって良いゲームが
    たくさん作れても、それを受け止められない会社ではいても辛いでしょうね。
    そりゃみんな離れるわ・・・!!
    結局自分につけのかえってくるのが分からない人が上には多いのですよね〜。
    こういうすれ違いやいろんなことが原因で自分の好きな作品の今後に支障が
    出るのは嫌だな・・・。不安!!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  

[2211] はぁ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月3日1時8分
    リンク

    (記事番号#2205へのコメント)
    MARU☆さん、Ken+です(^^;

    >お偉いさん方はユーザーの声なんかちっとも聞いてないんでしょうね。

    つーかユーザーに限らず人の話を聞かないと思われ(^^;

    >さらに言うなれば、任天堂との契約うんぬんはどうするつもりなんでしょう?

    こちらの方は…いま任天堂は温厚なので(GCの立場は弱い方だし)
    少なくても4の宣伝のバックアップは強力にやってくれそう

    >今回の移植によるGCへの影響は少なからずあるのではと私は思います。

    開発チームにとってはストレスたまるだろうし…今が一番大事な調整の段階で
    こんなの出してこなくてもなーと思ったり…

    とにかくGC版のバイオ4は買うので、精神的にもキツイだろうけど最高の状態
    で出して欲しいと願うだけですヽ(´ー`)ノ

    >私個人としては今回の件の発言撤回をせつに願うばかりです。

    人の話に耳傾けない人…はダメでしょな…orz
    ハードメーカーよりも偉いと思っている人らしいし…これじゃユーザーはおろ
    か部下が頑張ってもダメぽーorz

    もちろんGC自身が既に市場で負けているのは事実なんで、このままいくとは当
    然思ってはいなかったんだけど、「やり方」と「タイミング」が…下手すぎるね。

    方向は間違っていないけど、前方の障害を見ず特攻かけている感じで…うまく
    よければ生き残れるのに、これじゃ失速しちまう('Д')
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2220] Re:もうほとんど諦め。 TOP  INDEX
    投稿者MARU☆
    登録日: 2004年11月4日9時56分
    リンクhttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=SUWAHIDEO_SCHOOL

    (記事番号#2211へのコメント)
    >スコットさん,Ken+さんへ

    どうもです。
    他のサイトの掲示板などでもこの話題は結構議論されてるみたいですね。
    見た感じ、賛否両論あるみたいですが。
    もうこれ以上色々言っても仕方がないので、いい加減自分は諦めようと思います。

    最終的に気になるのは、三上さんの今後の動向ですね。
    どうすんだろ、ホントに...
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  

[2223] んーどうなるんでしょうね TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月4日12時8分
    リンク

    (記事番号#2220へのコメント)
    MARU☆さん、Ken+です

    >他のサイトの掲示板などでもこの話題は結構議論されてるみたいですね。
    >見た感じ、賛否両論あるみたいですが。

    あきらめは私も同じです

    □PS2移植の場合
    一時的にユーザーが増えるかもしれない(宣伝の仕方等)
    それまでのユーザーの信用を更に失う事で作品が失敗すると取り返しがつかなくなる

    □GCにくっつきっぱなしの場合
    赤字は確定(開発期間など素人目にもコスト面かかりすぎ)
    売上は伸びない&銀行(借金)から文句言われる?
    取り合えず、約束守った分には信用は守れる


    まーとはいえ、GCのままというわけにはいかないのは目に見えていたので、
    早かれ遅かれという感じなんですが、「タイミングの問題」と「自分たちが発
    表してユーザーにお願いしておいたリスクに対しての謝罪がない」というのは
    ただでさえ信用に傷つく決定なのに、「こりゃ本気でユーザーの事なんて考え
    てないわ」と判断せざるを得ません。

    信用はお金で買えるものではないし、信用を取り戻す事が如何に大変な事か…
    役員クラスの傲慢さが文面から受け取れます
    だいたい、昔は岡本さんと船水さんが役員だった時は、うまくその辺のバラン
    スを取って、時には役員の要求を飲んだりしてたみたいだけど、今はそれがで
    きる人が誰もいない…つーか辻本一族ばかり。そーいやまれに海外のプレスで
    いらん事を言う大島氏も一族ではなかったかな?

    >最終的に気になるのは、三上さんの今後の動向ですね。
    >どうすんだろ、ホントに...

    いずれ独立しちゃうのかな…岡本さんや船水さん須藤さんと同じように。
    ただ今の作品をそのまま放置というわけにはいかないでしょうし、バイオとい
    う作品はカプコンの所有物だから、そのあと無茶苦茶になっちゃいそうだし…

    それを黙ってみているかというと恐らくそれはできないと思う…
    せっかく時間も掛けて4をフルモデルチェンジさせたのは、今までのバイオを
    更に進化させたかったわけでしょうし…
    個人的にはもう5で終わらせちゃってもいいと思う。

    少なくても自分の場合は「三上さんの作るバイオ」を応援しているのであって
    それに属さないバイオはあまり応援する気はないんだよね。
    面白い分には寄り道気分でやってますが。
    だから三上さんが辞めたら当然対策室も終わり。例えその後にバイオの続編出
    すといってもそれは関係ありません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2236] さみしいです。 TOP  INDEX
    投稿者かねごん
    登録日: 2004年11月5日0時26分
    リンク

    (記事番号#2223へのコメント)
    Ken+さんこんばんは、かねごんです。

    バイオ4、PSで出るんですね。知りませんでした。
    真剣にGC買おうかと思っていたので(しかもシャア専用)
    私にとっては、危なかった〜。ですが、ちょっと複雑ですね。
    業界の詳しい事情は、私には分かりませんが、バイオのためにGC買った人結構いるでしょうね。日本の企業は、どうして白か黒かはっきりしないんでしょう・・・私はビデオでβを買ってしまった経験があるので、つい疑って買い控えてしまいます。GCもそうゆう事からすぐには手が出ませんでした。次世代DVDもま〜た2種類ありますから。そんな事すると、みんな買い控えすると思うんですけどね〜。

    >少なくても自分の場合は「三上さんの作るバイオ」を応援しているのであって
    >それに属さないバイオはあまり応援する気はないんだよね。
    >面白い分には寄り道気分でやってますが。
    >だから三上さんが辞めたら当然対策室も終わり。例えその後にバイオの続編出
    >すといってもそれは関係ありません。

    対策室が終わるって、寂しいですね。私は対策室にカキコするようになったのはOBからですが、ROMはずっと以前からしていました。
    その対策室がもし終わるって事になったらやっぱり寂しいですね。
    でも私も「三上さんの作るバイオ」のファンですし対策室のファンなのでKen+さんの気持ちも分かる気がします。なんとか良い方向に向かってくれると良いのですが・・・。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2237] ありがとうございますm(__)m TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月5日8時32分
    リンク

    (記事番号#2236へのコメント)
    かねごんさん、Ken+です(^^;

    >バイオのためにGC買った人結構いるでしょうね。

    そういう方もいるでしょうね
    私の場合もゼルダ(1ヶ月チョイ)とバイオ以外は稼働率はほとんどないに等し
    いですね。
    N64でも0が出るならゼルダもできるわと思って買ったら…
    ゼルダしか買わなかったわ…

    いずれにしても…バイオ4は体験版の限りではやってみたら面白いですが、体
    験しない限り事前情報の内容だけとなり今までのユーザーは食いつきにくい…
    設定などが大幅に変わっているので買う気力がないというユーザーの方々もい
    らっしゃるわけで…

    確かにバイオのナンバーをつけたものであれば、タイトルの力だけでも内容を
    よく知らない人は買うと思います。けど、その先ユーザーがどのように食いつ
    いてくるか…全く分からない状態なんですよね。

    少なくても今までよりリスクを抱えて再スタートしようとしているバイオに、
    従来のようなセールスを期待するのは…どうかと。
    まぁGCでは面白い良質ソフトでも全く売れないという激しくどうしようもない
    市場であることは間違いありませんが…層が任天製品だけしか買わないし。

    >その対策室がもし終わるって事になったらやっぱり寂しいですね。

    元々別サイトのコーナーの1つだったので、また別の面白いゲームとかで応援
    したくなるようなものがあれば、対策室みたいなものを作るかもしれませんけ
    どね(^^;

    ただ、対策室って「面白かったのにファンサイトほとんど無いやん」でスター
    トしているんですよ。ソフトの面白さが先。
    でも今はソフトが「面白くないかどうか分からないまま」で応援している。

    その中で裏切られたり失望させられたり…ちょっと違うんですよね。
    少なくても以前とバイオに対する見方とかモチベーションが変わってきている。

    他にサイト運営している人でも同じような感覚にそういう感覚に陥った人って
    いるんじゃないかな?それでサイトやめていったり…

    もちろん初代1のみサポートみたいなやり方もできるんだけど、せっかくだか
    ら他もやっているという感じです。


    >でも私も「三上さんの作るバイオ」のファンですし対策室のファンなのでKen+さんの気持ちも分かる気がします。

    ありがとうございますm(__)m

    >なんとか良い方向に向かってくれると良いのですが・・・。

    どうなるんでしょうねぇ…この先…(遠い目)
    バイオ4は作品自体の心配は体験版をプレイした現段階ではあまり心配はして
    いないのですが(かなり怖いらしい)、どの道成功したらしたらでまた過去のよ
    うな過ちを繰り返すのでしょう…上の決定で振り回されそう

    いずれにしてもゲームの世界観変更でファンの層も変わってくるだろうし…
    つまりファン同士での食い違いが生じてくる…
    突然変えずにちゃんとケリつけた後ならば、従来からのファンもついてくる人
    は多いと思うのですが…変化に対応できない人って世の中にはいますからね。
    ゲームの中でも外でもゴタゴタ。今更言ってももう手遅れですが…

    だから3作ぐらいで終わらせてくれたらいいのになーとあれだけ言ってたのに…ズルズルと8年ですよ、こっちまで…それでこのゴタゴタ…
    初期からのファンとしても恥ずかしいですわ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2261] 買い控え TOP  INDEX
    投稿者バイオママ
    登録日: 2004年11月6日11時45分
    リンク

    (記事番号#2237へのコメント)
    みなさん、こんにちは。バイオママです。

    久しぶりにXボードをのぞいたら、エライ話になっていますね。


    >いずれにしても…バイオ4は体験版の限りではやってみたら面白いですが、体
    >験しない限り事前情報の内容だけとなり今までのユーザーは食いつきにくい…
    >設定などが大幅に変わっているので買う気力がないというユーザーの方々もい
    >らっしゃるわけで…

    ああー、それ、あります。私も「買う気力がない」一人です。
    体験版をやっていなくて事前情報だけなので、「フルモデルチェンジ」が気になって
    買うとしてもしばらく様子をみてから、と思っています。

    なんといっても、敵が「ゾンビじゃない」のがイヤです。
    「敵意をもって襲ってくる」相手なら殺していいのか? ということを考えてしまいます。
    人間を相手に銃を撃つ設定のゲームも、他にはいっぱいあるのでしょうが、
    そういうゲームは、たとえどんなに面白い造りであっても、私は買いたくないです。

    バイオ4では、「一見すると人間・・・でも本当は・・・」というオチがつくのかな
    と思っているので、それがハッキリすれば買おうかなと思っています。



    >突然変えずにちゃんとケリつけた後ならば、従来からのファンもついてくる人
    >は多いと思うのですが…変化に対応できない人って世の中にはいますからね。

    そうです、そうです。
    突然、全部変わるから、ついていきにくい。
    4の前に、アンブレラが滅亡する話をひとつ入れといてくれたら、ついていきやすかったのになぁ。

    アンブレラの滅亡の話を作る = バイオシリーズの終わり = 会社の売上高減少
    とか、考えたんでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  

[2262] シナリオ・設定重視の方は… TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月6日13時24分
    リンク

    (記事番号#2261へのコメント)
    バイオママさん、おひさですー

    >アンブレラの滅亡の話を作る = バイオシリーズの終わり = 会社の売上高減少
    >とか、考えたんでしょうか?

    それは考えにくいですね。
    それなら鬼武者も3部作で完結って言っているのに無理やり延命させると思う。
    鬼4は新たなシリーズとなると思いますし…

    それにPS→GC1本に一度絞って役員も承知しているという事は、元々CVの時点でミリオ
    ンでなかったことからバイオに売り上げは期待していなかったと思うんですよね。
    ただ、今のカプコンは鬼3でさえ売れないという本当にどうしようもなくなってきてい
    る事態に陥り形振り構っていられなくなっているというのが実状だと思います。

    ただその形振り構わずした行為が裏目に出るという可能性が今はものすごくあるという
    ことですな。


    ちなみに私はバイオ2の出る前から3部作ぐらいが良いといってたのですが…それなり
    に理由はあります。

    ・長く繋げすぎるとコア層しか買わない
    ・空想の世界であるので矛盾が大きくなりがち
    ・シリーズとして適当に区切りがあれば、敷居が低くなるのでお薦めする場合など新規
     ユーザーにアピールしやすい

    これはバイオに限ったことではないですな。ヘタに続ける事は…
    適当に完結していればよかったと思うし、それで新たなシリーズで4〜みたいなのでよ
    かった…

    まぁそれらを開発チームが分かっているのかどうかは定かではないですけど、新しくす
    ること事態は自分は反対ではないんですが…
    完結ではなく切捨てに見えてしまっているのがどうも…つらいですな
    1つの建物を作るのに時間かけすぎて、未完成のまま破棄して新しい建物を作るみたい
    で…

    今回の方針転換の有無に関わらず今回の4はかなりのリスクがあるんですよね。
    だから対策室では通常ではやらないコメント用のBBSを準備した理由もここに
    あります。
    簡単なアンケートではなく「意見」として「これはバイオとして有か無しか」を判断し
    てもらう、一つの目安になると思ったからです。

    なのに追い討ちでGC独占破棄…トホホですわ(´・ω・`)
    ファンのイメージ悪くなるばっかり
    ファンを引っ張る為に・確保する為にGC勧めたコア層の立場は?
    もう会社がガタガタで本来大事なファンのことを見れなくなっている役員は問題…

    尚、4は最初の発表会で「ウイルスの発祥地・アンブレラの核心部分が舞台」(2002/11時点)
    となっていました…
    つまりアンブレラ事件を終らせる設定は当初はなかったようにも思えます。

    これが現在の4に入っているのか分かりませんが、小林さんのインタビューを読む限り
    では切り捨てられちゃっている気がします。
    少なくても当初のテーマの「もがき」は無いとハッキリ公言してます。

    とりあえず「やってみないとわからない」今回の4は前作までのシナリオ・設定重視で
    プレイして来たユーザーの方には現段階ではお薦めできないと思います。

    まぁ…私の場合幸い(?)その類ではないので、プレイしますが、少なくてもクリアした
    後で「どのファン層ならOKか?」の判決ぐらいは出せると思いますので、それまで待っ
    たほうが無難だと思いますね
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2279] CVの続きが知りたい TOP  INDEX
    投稿者バイオママ
    登録日: 2004年11月8日15時0分
    リンク

    (記事番号#2262へのコメント)
    Ken+さん、こんにちは。バイオママです。


    コメント用BBS設置は、そういう理由があったんですね。
    買うか買うまいか、迷っているファンには、ありがたいです。

    私の中では、生まれて初めてしたゲーム、ということもあって、ベロニカが一番よかったと感じています。
    スティーブのために泣きました。たかがゲームで泣いてしまうとは、思いもよらない驚きでした。

    4にも、ああいう素晴らしいストーリー性を期待しているのですが・・・
    事前情報を聞けば聞くほど、不安になってしまいます。



    >まぁ…私の場合幸い(?)その類ではないので、プレイしますが、少なくてもクリアした
    >後で「どのファン層ならOKか?」の判決ぐらいは出せると思いますので、それまで待っ
    >たほうが無難だと思いますね

    了解しました〜 (^^)
    「オススメ」というお言葉が聞けることを期待しております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  

[2286] 横からすみません(^^; TOP  INDEX
    投稿者こっd
    登録日: 2004年11月8日18時27分
    リンク

    (記事番号#2279へのコメント)
    バイオママさん、はじめまして。こっdと申します(^^
    横からすみません(><)
    私もつい共感して

    >スティーブのために泣きました。たかがゲームで泣いてしまうとは、思いもよらない驚きでした。
    私も泣きました(T-T)CVをやってて初めてバイオで泣いてしまいました。
    私もまさか、バイオで泣くとは思っていなかったので驚いたしストーリーに感動しました。
    なので私もCVの続編かなり気になります。スティーブは人間のままなのか!?実験に使われちゃってもう理性が無いのか!?とか、、、、
    正直バイオシリーズが4で終わると言われたらどうしよう、と少しビクついてます(^^;

    9月24日近くにデメントのサイトができた時はバイオ5かと思いました(素
    一人目覚める(スティーブが)みたいな、、、、こんな感じに勝手に期待してました(^^;
    だから新作と知ったときは少しがっかりしました(これまた勝手に)



Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  

[2289] Re:CVの続きが知りたい TOP  INDEX
    投稿者まさとし
    登録日: 2004年11月8日22時39分
    リンク

    (記事番号#2279へのコメント)
    私は、クリスとウェスカーの戦いの続きが見たいですね。
    あれだけ描いておいて、話しをぶっちょん切ってしまうのは、
    正直、悲しい。
    アンブレラの終焉と共に、決着がついてしまったんだろうか。

    過去を引きずってもアレですが、
    あの2人にケリを付けて欲しいと言うのが、個人的な想いです。

    先日、DVDのウェスカーレポートを見直しましたが、
    シェリーもどうなったのやら。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  

[2291] Re:CVの続きが知りたい TOP  INDEX
    投稿者スコット
    登録日: 2004年11月9日0時57分
    リンク

    (記事番号#2279へのコメント)
    バイオママですさんこんばんは! スコットです〜!

    >私の中では、生まれて初めてしたゲーム、ということもあって、ベロニカが一番よかったと感じています。
    >スティーブのために泣きました。たかがゲームで泣いてしまうとは、思いもよらない驚きでした。
    僕も泣きました〜うるうるです!!まさかバイオハザードで泣かされるとは思ってもいませんでした!

    色んなキャラが動き回った挙句、放置のままになるのも・・・。
    4までにいたる話はやはりフォローしてほしいですね(汗)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  

[2292] 人が人を・・・・うわぁぁぁぁ!(よくある台詞ですよね) TOP  INDEX
    投稿者新米刑事
    登録日: 2004年11月9日1時29分
    リンク

    (記事番号#2261へのコメント)
    バイオ4がPS2に移植・・・
    すごい旬な話題だっただけに、ネタで動画しようかなぁ・・とか思っちゃいましたよ。
    様々な動画の組み合わせと台詞が、頭をグルグルと回っていました。

    冗談はおいといて、と、とりあえず・・・僕もこの掲示板の波に。
    素人の見解なので、適当に聞き流してください(笑)

    >なんといっても、敵が「ゾンビじゃない」のがイヤです。
    これは非常にデリケートな問題ですよね。
    例えるなら「フェミニーナ軟膏」ぐらいデリケートですよ。
    僕なんか男なのに、ヒジの汗疹にフェミニーナ軟膏使ってましたよ。

    関係ないですね。ごめんなさいm(_ _)m

    で、まぁ、ライン引きって難しいと思います。
    ゲームで出てくるゾンビって、完全ゾンビがほとんどですが、たまに半分人間のゾンビいますよね。
    OB2のオンでは、プレイヤーが死ぬとそれになります。
    シンディは「KILL ME ...BEFORE I.....(私がゾンビになる前に殺して)」とか言いますし。

    でも、そんなシンディを見ても、ほとんどのプレイヤーは何も感じないみたいです。
    人によっては、そのシンディを殺すわけですし。
    僕なんか「シンディ、今までありがとう!」とか言いながら、愛情表現でコンクリート片投げてますし。
    さすがに殺しませんけど。

    やっぱりそれだけ慣れてくるんだと思います。
    2が出たとき、Gの幼体がベン(便じゃないですよ、蟯虫じゃないんですから)から出てきたとき
    横で見ていた兄は「これは酷すぎる描写じゃないか?」と言ってました。
    でも、バイオ好きな友人たちに聞くと「そうでもない」と言ってました。

    この慣れって奴は、ゲームを売る時にかなり邪魔してくるんですよね。
    前作と全く同じだと、慣れてるから、面白そうにも思えないし、何も感じない。
    結局、誰も買わなくなってしまう。

    だから、続編を売る時の最も分かりやすい手段は
    「前作よりも、より美しく、よりリアルに、より過激に」

    「ポリゴンの美しさを増すということは、細部もキレイに」→「美しい血しぶき」
    「戦闘のリアルさを増すためには、敵の反応をリアルに」→「リアルな痛みの感じ方を表現」
    「武器の爽快感を増すためには、攻撃時のエフェクトを激しく」→「頭部破壊」
    で、まぁ、リアルさを追求していけばいくほど、傍から見るとえぐいわけですが、
    やってる人は徐々に徐々に慣れていくので「普通でしょ」とか言ってます。

    さすがにそれで、「ゲームと現実の区別が・・・」とか言い出す人はいないでしょうけど、
    バイオママさんのように「ちょっと実際どうなのよ」と思う方も出てくるんだと思います。

    でも、自分の場合は
    レオンがチェーンソーで斬られて「ウワァァァァァァァ!」と叫んでるところに
    性的なものを感じてしまいまして、なんだか買いたくなってしまいました。(変態じゃないですよ)

    売らなきゃならない、前作からの期待を叶えてやるってのは、なかなか大変なことのようです。
    バイオファンの皆様、及びバイオクリエイターの皆様の心中お察しします(-∧-)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2293] もうちょっとだけ書き込みを・・・ TOP  INDEX
    投稿者新米刑事
    登録日: 2004年11月9日1時37分
    リンク

    (記事番号#2292へのコメント)
    で、これだけじゃなんなので(まだ言い足りなかったり)、適当に見解を述べてみます。


    まず、最初に、僕はバイオというゲームは、非常に巧いゲームだと思います。
    というのも、バイオはキャラクターを量産し続けたわけですから。

    キャラクターを売り込むことは次回作を売るには非常に効果的な布石です。
    愛着のあるキャラクターの「これから」は、ゲームを買わせる力があるので。

    けれども「キャラクターを売り込む」のは、次回作以降の布石であって
    製作した作品(つまり今作)自体には、あまり良い結果を出さないかと。

    つまり、キャラクターの動向を期待してシリーズを買った人に対しては
    売り込み行為ってのは"単純に考えれば"マイナスなわけです。

    だから、売り込み続ける行為は、ある程度でやめておくべきだと思うんです。
    僕なんか昔は「どうなるの?気になる!」とか言ってましたけど、今じゃ「どうでもいいわ」ですから(笑)

    新規購入者を増やすことが、全体数を増やすことに繋がると思いがちですが、
    離れていくユーザーも考えないと。志村、引き算!引き算!



    で、まぁ、話し変わりますけど、僕は作品を誰が作ったかに関しては、
    普段チェックしないので誰がどの作品を作ったかはわかりません。

    ただ、バイオ4を作るのが「三上さん」と呼ばれる人であるのは分かりました。
    そして、その三上さんが、新しいバイオを作っているのもわかりました。

    宣伝の動画を見た限り、僕は面白そうだと思いました。なので買います。
    けど、このゲーム、バイオとして売り出す必要あるのかなぁ・・・と疑問に思いました。
    わざわざバイオの「もったいぶり」的なイメージとか、悪いイメージを引き継がなくても。
    新しいタイトル付けて、バイオのキャラ出てるといっても良かったのでは・・と(え、ナムコ?)

    本当にゲームが面白いなら「バイオハザード」にする必要なかったと思いますけどね。
    新規プレイヤーを呼び込むなら、むしろ「バイオ」ではまずい気が。
    いや、別に「ドーザハオイバにしろ」とかワケの分からないことが言いたいわけではないですよ。

    ただ、新しいゲームが出て、面白いから評価されたら
    それはまた1つの新しいシリーズを生み出すキッカケになるじゃないですか。VJみたいに。
    シリーズものの続編として出すと、評価厳しいし、前からのファンとかのヒンシュクもあるし
    せっかくのいいゲームが台無しじゃないか!どうしてくれるんだ! なんてことも考えられます。

    新しいゲームにすれば、何の問題もなく移植だって出来たと思うんですけどね。
    新しいバイオにすることは、今までのバイオを少し崩すことはできます。
    けど、それをしてまで、バイオを新しくする必要があったのかは疑問です。
    (まぁ、作ってから、結果的にそうなったんでしょうけど)

    ユーザーが求めているものは、常に明確に示されていると思うんですけどね。
    つまりは「プレイヤー達がどうなった、例の会社がどうなったか」ってことです。
    安易ではありますけども、今までバイオがやってきたものを発散させる最善の答えだと思いました。僕は。

    僕らには理解できないようなプランがあるなら、それでいいんですけどね。
    ただ、長引かせる=会社の利益とは限らんでしょう(笑)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2295] 横から失礼(⊃д⊂) TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2004年11月9日16時5分
    リンク

    (記事番号#2293へのコメント)
    新米刑事さん、チロです

    >で、まぁ、ライン引きって難しいと思います。
    >ゲームで出てくるゾンビって、完全ゾンビがほとんどですが、たまに半分人間のゾン>ビいますよね。
    >OB2のオンでは、プレイヤーが死ぬとそれになります。
    >シンディは「KILL ME ...BEFORE I.....(私がゾンビになる前に殺して)」とか言い>ますし。

    こういったライン引きは定義があるものでなく個人の価値観です。
    バイオママさんが言ってるのは、「厳密に言えば半分人間の状態」がどうとか言うものでなく、「ゾンビを撃つ」のか「人を撃つのか」です。
    いたってシンプルに捉えての意見だと思います。
    ですから新米刑事さんの意見ももっともだし、
    バイオママさんの意見もまた然りです。

    ついでだから申し上げると、一連のメインとなるバイオシリーズは
    三上バイオです。
    スターウォーズの監督がエピソードいくつだろうがジョージルーカスであるように。
    企業体である以上利益を求めるのは当然で、ネームバリューに便乗し
    「バイオ」のタイトルだけつけて、やっつけ仕事的な作品が
    生まれがちなのも事実です。
    なので、私はプロデューサーは結構気にしますね。
    生みの親はこだわりがあるのでまず半端な仕事をしませんから。
    映画においても監督等結構気にします。
    でも、これもまた個人の価値観です。

    私やKen+さんが憤りを感じてるのは、
    作品の中身ではなく経営方針ですね。
    移行、移植の繰り返しで、ユーザーは振り回されっぱなしです。
    私の周りのライトユーザーはベロニカでとっくに愛想尽かしてますしね^^;
    結局コアユーザーに支えられてるって言っても過言でないんですよね。
    新規ユーザーの獲得も重要ですが、不動票の確保がまず前提だと思いますがね。




Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  

[2296] イヤなのは TOP  INDEX
    投稿者バイオママ
    登録日: 2004年11月9日17時18分
    リンク

    (記事番号#2295へのコメント)
    新米刑事さん、チロさん、こんにちは。バイオママです。

    チロさんのおっしゃっているように、私の「ゾンビじゃないのがイヤ」というのは
    深く考えてのものではなく、ただ感覚的に「人間を撃つのがイヤ」というものです。

    だから、4で、あの村人たちが「一見人間に見えて、実は・・・」という設定だったとしても、
    彼らを撃つときには、たぶんイヤな感じがするだろうと想像しています。

    まさに新米刑事さんがご指摘くださったとおり、人間とは慣れるものです。
    OBでゾンビ化した他キャラを撃つことに慣れ、4ではゾンビですらないかも知れない
    人間を撃つことに慣れてしまう・・・それが怖いんです。

    そんなイヤさを我慢してまでプレイするだけの中身が、4にあるかな? ということが
    私の不安感の根本です。

    そもそもゲームって、不快感を我慢してまでするものじゃないですしね(苦笑)


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  

[2298] 削っても削っても入りきらない^^; TOP  INDEX
    投稿者新米刑事
    登録日: 2004年11月10日0時56分
    リンク

    (記事番号#2296へのコメント)
    チロさん、バイオママさん、お返事ありがとうございますm(_ _)m
    そして、拙い文章を読ませてしまい、申し訳ございません^^;

    今回はちょっと真面目に、そして分かりやすいように書いてみます。

    >人間というライン引きに関して
    ライン引きに関してですが
    大切なことは2つ。人間の定義、そして映像だと思います。

    バイオママさんがおっしゃられているのは、定義の方だと思います。
    つまり「人間とは何を持って人間と呼ぶのか」ということですね。
    分かりやすい例で言えば、お腹にいる胎児は人間かどうか・・・っていうアレですか。

    「思考能力があり、自己の意志で動くものが人間」と安易に定義してしまうと
    下手すればバイオ4の村人は人間になってしまうわけですよね。ゾンビは思考能力ないので人間じゃない・・・と。

    チロさんのおっしゃられているように
    人それぞれ定義が異なる(つまり価値観が異なる)ので、人によってライン引きは異なると思います。

    極端な話で言うと「ゲームの中にいる人間は人間じゃないんだ!」というのもありだと思います。
    まぁ・・・上手く解釈できるようにバイオ4の設定が成り立っていることを一緒に祈りましょう(笑)


    で、話変わりますが、次は映像のお話に。

    僕が述べてたのは、こっちだと思います・・・・が、しかし
    前回はかなりノリが大きかったので、何も考えてなかったと思います。ごめんなさい(笑)

    で、映像ってのはどういうことかというと、
    つまり「人間として十分に認識できるだけの映像かどうか」ってことです。

    深く考えてないので、適当な意見しか出せませんけど
    結局のところ、ゲームが昔の2Dアクションゲームのままなら、多くの人はこの問題を考えなかったと思います。
    だって、ドット絵を見て「人殺しー!」なんて言わないじゃないですか(笑)

    ただ、ゲームがあまりにもリアルになりすぎて、
    あたかも人間を前にしているような錯覚が発生しているのか、
    または、ゲームの過激なエフェクトとかが、生理的に嫌悪するものまで引き起こしているのか、
    そういう系のことが起こってるんだと思います。

    だから、プレイヤーが悩まされるんだと思います。

    >三上さんのバイオ
    なるほど、そんな風だったんですね。チロさんご丁寧にありがとうございますm(_ _)m

    僕は作品を見て、作品に対して述べるタイプなので、そういうの意識してなくて・・すいません。

    とりあえず「タイトル」っていう先入観以外は無しで遊んでます。

    個人的な意見で恐縮ですが、
    どうしても、作り手に愛着を持ってしまうと評価が偏ってしまう・・と僕は感じるのです。
    「好きなロックバンドなら、まぁ、ある程度の曲でもOKOK!」みたいな。

    極端な話、面白いと思えれば誰が作ってても文句言わないです。ははは(笑)
    逆に言えば、誰が作ってても、面白くなければボロクソなんです。

    >バイオに対しての不満
    経営体制ですか。なんだか難しそうですね
    単なる1プレイヤーなので、とりあえず僕にはバイオの中身しか分からないっす^^;
    ただ、今回の件が「あちゃー」なのは僕にも分かりました。


    p.s.削っても削っても、文字が入りきらない。
    ははは・・・垂れ流して文章書きすぎですよね。Ken+さんごめんなさいm(_ _)m
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2299] Re:イヤなのは TOP  INDEX
    投稿者スコット
    登録日: 2004年11月10日11時51分
    リンク

    (記事番号#2296へのコメント)
    新米刑事さん、チロさん、バイオママさんこんにちは! スコットです!

    >だから、4で、あの村人たちが「一見人間に見えて、実は・・・」という設定だったとしても、
    >彼らを撃つときには、たぶんイヤな感じがするだろうと想像しています。
    たしかに抵抗ありますよね・・・。
    新米刑事さんのご指摘にもあるように昔のゲームで
    こんなことを感じることは特になかったですよね。
    画像がリアルになってしまったがために、生生しく恐怖や残酷さがリアルに
    伝わってくるために嫌悪感を抱くようなものも増えていますね。

    >人間を撃つことに慣れてしまう・・・それが怖いんです。
    ゾンビすらもとは人間で、考えると恐ろしいことですが。
    ゲームはゲームと割り切れないほどリアルになってますしね。

    >そんなイヤさを我慢してまでプレイするだけの中身が、4にあるかな? ということが私の不安感の根本です。
    それだけの中身があるものだと信じたいものですね・・・。

    >そもそもゲームって、不快感を我慢してまでするものじゃないですしね(苦笑)
    あくまでゲームですからね〜!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  

[2232] Re:バイオ4、PS2移植(・ω・) TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2004年11月4日20時26分
    リンク

    (記事番号#2195へのコメント)
    Ken+さん、チロです。

    個人的な価値観ですが、バイオ4への猜疑心。
    ファイル2でガッカリし、経営層の殿様経営。
    語る舌を持てませぬな(・ω・)

    GC独占供給の時も反感を覚えましたが、
    あれは作品見て納得できました。
    今回は納得も理解もできませぬ。

    別にバイオやらんでもいくらでも他に
    良質なゲームはあると、カプコンに言ってみる(・ω・)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  

[2238] うむ(・ω・) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月5日8時51分
    リンク

    (記事番号#2232へのコメント)
    チロさん、Ken+です

    >GC独占供給の時も反感を覚えましたが、
    >あれは作品見て納得できました。
    >今回は納得も理解もできませぬ。

    クオリティは落ちるでしょうし、社にメリットはあってもコアユーザーには
    メリットなし。
    コアでないユーザーにはメリットも出るかすらわからん。

    >別にバイオやらんでもいくらでも他に
    >良質なゲームはあると、カプコンに言ってみる(・ω・)

    同感(´・ω・`)
    言ったれ言ったれ

    ちなみにFile2にがっかりされたのはチロさんには当然の事かもしれませんが…

    スケールの違うゲーム(ヒットしているMMORPG等)を見た上では、これを超える
    ゲーム作るのは本気で大変です。でもそれがドンドン普及していっている…
    現に日本のPCゲーム界では日本メーカーは元気がない。
    しかも今まで家庭用とPCと住み分けしていたけど、これも徐々になくなってき
    ている。現にカプも多数の海外PCタイトルや移植やっているんだからわかって
    いるはず

    ゲーム外のことでゴタゴタやっている場合ではないと思うのだが(´・ω・`)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2282] いや(・ω・) TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2004年11月8日16時50分
    リンク

    (記事番号#2238へのコメント)
    Ken+さん、チロです。

    >ちなみにFile2にがっかりされたのはチロさんには当然の事かもしれませんが…
    >スケールの違うゲーム(ヒットしているMMORPG等)を見た上では、これを超える
    >ゲーム作るのは本気で大変です。でもそれがドンドン普及していっている…

    スケールの違いはやる前から分かってるので問題ないですが、、、、、
    作品批評は荒れる元なのでしませんが、
    どうやら私も三上バイオファンであるらしい(・ω・)

    バイオ4に関してはバイオママさんのような意見ももっともです。
    オフ会で拝見したかぎり、発見されるか発砲するまで村人は
    普通に生活を営んでますから。
    人としての機能を失ったゾンビと戦うのとは感覚的にまるで違うと思います。
    私も少なくとも母親の前では遊べませんな^^;
    間違いなく拒絶。

    シナリオの一新はもう蓋を開けてみるしかないですね。
    開発チームの力量に期待です。

    PS2移植は繰り返すようですが、ユーザー無視したとんだ茶番です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  

[2283] あ゛ー TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月8日17時5分
    リンク

    (記事番号#2282へのコメント)
    チロさん、Ken+です

    >どうやら私も三上バイオファンであるらしい(・ω・)

    むぅ

    >オフ会で拝見したかぎり、発見されるか発砲するまで村人は
    >普通に生活を営んでますから。

    そうですな。確かにあのままだと…
    三上さんのプレイした映像では、村の中央で火あぶりになっている仲間とかが
    追加されているので、見た目の異様さはあるのですが…

    なにぶん村人に「意識らしいものがある」ので、厳しい部分はあるかな…
    いくら悪意と殺意に満ちているとはいえ…こっちもそういう人をまとめて頭
    ふっ飛ばしたりしますし(^^;
    GTAもそうだけど、そろそろ日本も本気でレーティング考えないといけない時
    代に入ってきていると思うんだけどな…


    >PS2移植は繰り返すようですが、ユーザー無視したとんだ茶番です。

    ファミ通とか雑誌メディアだけで情報を集めているユーザーはまだ知らないと
    思われるし…まだまだ苦情は続きそうです(・ω・)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2273] 素朴な疑問 TOP  INDEX
    投稿者ノムラ
    登録日: 2004年11月7日21時2分
    リンク

    (記事番号#2195へのコメント)
    素人考えかもしれませんが、ゲームキューブのゲームをPS2に移植出来るんですか?
    なんというか、その、技術的に。
    ゲームキューブ版バイオハザード(1リメイク)を初めて見た時、
    PS2のCG(静止画)以上のクオリティーでキャラが「動いている」ことに
    もの凄く感動した覚えがあるんですが、
    現行のPS2最新版バイオ(アウトブレイク)を見てみても、
    バイオ4のクオリティーをPS2で再現することが出来るとは思えません。
    ということは、結局PS2版はPS2の性能に合わせたクオリティーになるってことですよね?

    それって、かつての1.5(初期の2)や今回の4の初期アイデアを総没にしてまで
    バイオを作りたかった人達にとっては酷なことですね。
Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X; ja-jp)  

[2274] クオリティ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年11月8日0時1分
    リンク

    (記事番号#2273へのコメント)
    ノムラさん、Ken+と申します

    >なんというか、その、技術的に。

    んー、正直わからん状態だと思います。
    一応今回は2枚組なんでデータ量は3GBほどと予想はできます。
    ただ元々ビデオ能力が…PS2って先発だったDcよりもVRAM弱かったり…

    だからクオリティはあらゆる面で落ちるかと。

    >現行のPS2最新版バイオ(アウトブレイク)を見てみても、
    >バイオ4のクオリティーをPS2で再現することが出来るとは思えません。

    OBの場合は最低PC用に3〜4キャラ分データ読み込んだりしますし、それだけで
    もリスク背負ってますから…ネトゲではスタンドアロンよりクオリティ落ちは
    普通です(^^;

    >ということは、結局PS2版はPS2の性能に合わせたクオリティーになるってことですよね?

    いずれにしてもそうなると思います。
    PS2側も以前よりはクオリティを上げられるようにはなっているそうですが、
    それでも限度がありますからね。

    例えばバイオの場合エリア(部屋)切替であらゆるデータを一気に読み込みます
    が、バイオ4では広い分データも大きくなるのではないかと…

    それに関わる点で気になるのはローディングの問題。GCのディスクの読み込み
    速度の早さは定評があります。従来のGC版バイオも演出のためにドアの開閉を
    残すぐらい余裕の早さです。
    今回もしデータ量が多くて、フルに使っているのであれば…PS2では劇重になる
    可能性があります。OBみたいにならなければいいのですが…


    >それって、かつての1.5(初期の2)や今回の4の初期アイデアを総没にしてまで
    >バイオを作りたかった人達にとっては酷なことですね。

    まぁ…ボツはどの作品でもあるといって良いかと。我々が知っているのはあく
    まで氷山の一角という事で…
    シナリオ1つにしてもゲームに100%反映させる事は不可能なので、それで使え
    そうな部分をチョイスとして作っていき、面白くなかったらその部分はボツ…
    …そんな繰り返し(^^;

    酷な決断の積み重ねでオリジナルが完成する…のはどのゲームにもいえるかと(^^;
    もちろん苦労の上で完成したオリジナルを移植時にまた削るというのは…よく
    あること(私の場合は聞く)ですなorz(ディスクに入んねーよー、とか)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2290] Re:クオリティ TOP  INDEX
    投稿者ダイスケ
    登録日: 2004年11月8日23時9分
    リンク

    (記事番号#2274へのコメント)
    4は確かに難しそうですよね。なんせ過去の作品みたいに扉ごとにいちいちロードしてないですからね。アレにはビックッタ(◎◎)だって扉撃ったら扉が
    壊れて向こう側に攻撃できるんですもんね♪体験版でもロードは村に入ったときに1回しただけですもん。PS2では難しいですよねぇ〜
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; istb 702)  

[2302] Re:クオリティ TOP  INDEX
    投稿者ノムラ
    登録日: 2004年11月10日19時52分
    リンク

    (記事番号#2274へのコメント)
    ご挨拶が遅れました、ノムラです。

    >酷な決断の積み重ねでオリジナルが完成する…のはどのゲームにもいえるかと(^^;
    そうですね。
    好きなゲームのことだからついつい側面だけを見て一喜一憂してしまうんですが、
    確かにいいものを作ろうと思ったら、切り捨てなければならないものも多いんでしょうね。
    勉強になります。(^_^)

    >>ということは、結局PS2版はPS2の性能に合わせたクオリティーになるってことですよね?
    >いずれにしてもそうなると思います。
    だとしたら、やっぱりゲームキューブ持ってる自分としては断然GC版が買いかな。

    PS2版の発売云々には賛否両論ありますが、
    4の発売が待ち遠しいのは皆さん同じみたいなので、
    発売後、また掲示板でお会い出来たらと思います。
    その時はよろしくお願いしますね。(^_^)/
Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X; ja-jp)  

[2287] 上司に恵まれなかったら○タッフサービス…(違) TOP  INDEX
    投稿者NON
    登録日: 2004年11月8日21時2分
    リンク

    (記事番号#2195へのコメント)
    Ken+さん、今晩は。NONです。
    この件に関してあちこちのHPで話題になってますね〜。^^; 
    こんなタイトルを使うのも何ですが、皆様の話見てて一瞬そう思ったもので。

    実は私も『GC独占供給』の言葉を信じて(DCで学習してくれているだろうと思った)GCの購入を決めたクチです。なのにこれは何ぞや・・?
    上層部の足りない頭で安易に考えて決めておいて、『クレーム処理も売上責任もぜ〜んぶ部下♪』って事なのですかね。いい気なもんだ。

    儲け主義がミエミエな感じがしますが売上が伸びなかったら開発の方々の責任にでもするのでしょうかね。これでは開発の方々も大変ですね。今頃胃に穴でも開いてるのでは?私だったらもう辞表を懐にしながら仕事するかも…。(そして売上にケチ付けられたら叩き付けたる!!!)

    私はPSでの初めてのゲームは『バイオハザード』でした。(それまではファミコンしかなくてテトリスかドラゴンクエストくらいしかやってませんでした。)
    あの衝撃と感動は忘れられないです。忘れた頃に引っ張り出しても結構楽しめる作品だと思います、ホント。
    開発の人達っていわば"職人"ですよね。納得いく作品は本当に素晴らしいですが、そうでないものってホント「売上の為の間に合わせ」って感じでたちまち飽きてきますよ。(アウトブレイクファイル2がそれに該当する感じがします。)
    まあ、納得いく作品は時間やコストの面でそう簡単にはできないでしょうけども。

    バイオ4は体験版が無いので何とも言えませんが恐らく購入すると思います。その為にGC買いましたし。でもPS2版は買わないかも。例えオマケ付けられても、もういいや…って感じです。( ̄へ ̄)

Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  

[2288] 怒りの矛先 TOP  INDEX
    投稿者LIV
    登録日: 2004年11月8日21時32分
    リンク

    (記事番号#2195へのコメント)
    私は既に GC で biohazard(リメイク版)などで楽しませてもらっ
    ていて、既に GC を持っていますので、私としては biohazard 4
    は、GC 版しか買わないでしょうね。おそらく、会社としても両方
    を買ってもらえるとは踏んでいないでしょう。

    Ken+ さんたちの話を聞いている限り、私の想像では、現場とおエ
    ライさんとの間で、こんな感じのやりとりがあったんではないかと
    考えています:当初、GC のスペックに目をつけた現場の方々が「
    バイオを GC で、どうしても作りたい」と掛けあって、おエライさ
    んが「いいよ。その代わり自分でコア・ユーザさんに発表してね」
    と言ったんじゃないでしょうか。んで、最近になって、おエライさ
    んが「さて、そろそろ、(最初の発売日に買ってくれる)コア・ユー
    ザさんは GC を手に入れた頃合だな。PS2 でも(それなりのが)作れ
    そうだし、(残りのユーザさん向けに)PS2 の方でも出そう。これで
    取りこぼし無し。GC 版の発売前だから、コア・ユーザさんに訴え
    られても大丈夫だろう。それに怒りの矛先は三上の方に行くから、
    私は大丈夫だろう」というふうになったんじゃないでしょうか。

    とにかく、買うものは買いますので、現場の皆さんには、集中し
    てもらいたいです。ゲームというのは、販売する会社の動向で評価
    するものではなく、プレイしてみて評価するものだと思いますから


    ついでに言うと、私はゾンビの有無はどうでも良いと思っている
    方です。狂った村人がこちらの命を狙うのなら、(村人の詳しい事
    情が分からないままでも)こちらも身を守らなければなりません。
    第一、アシュリーを死なせるわけにはいかないですし。ただ、分別
    のつかない子どもにはプレイさせたくないですね。米国なら、映画
    やカートゥーンなどと同じようなレーティングがありそうなのです
    が。

    とにかく、新選組じゃあるまいし、三上さん一人が切腹する必要
    はないですよ。
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.7.3)  

[2194] スターウォーズギャラクシーズβ導入編 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月31日10時34分
    リンク

    Ken+です

    昨日TVでスターウォーズを見ていたら…
    スターウォーズギャラクシーズ日本語版のβテスト用ダウンロードの事を思い出した…

    TGSの時にβテスターの登録コードを貰っていたのだが、ダウンロードサービス
    は後日という事だったので事前アカウント登録だけ済ませて、それから放置し
    ていたのだ(^^Aあれから1ヶ月…

    久々に公式サイトに繋ぐと…DLが既に始まっていた。
    とはいっても開始したのは10/26
    どうやら始まったところらしい(^^A
    しかも一部の雑誌枠の人は10/29…DVD-ROM購入組みは11月上旬…
    タイミングとしてはよかったらしい(^^A>どーせ初日は鯖が混むだろうし

    でDL開始

    DVD-ROM購入というのことからだいたい察してはいたが…2.58GBもある(^^A
    DLには5時間近く要したので寝ることに…
    DL後解凍するとほぼ同容量のファイルを展開。

    一応起動してみたがパッチのあたりでどうも途中で止まってしまう
    パッチ鯖が原因なのかこちらが原因なのか…調査中

    しかし、途中の回線やあちらの鯖の関係もあるのだろうが…
    GB単位でこんなに時間がかかるとは…
    今CATVの10M契約のままだが、いい加減速度アップした方がいいかなと、本気で
    考えてしまった…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2185] PSP、価格と発売日決定 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月27日17時10分
    リンク

    PSPの価格・発売日が発表されました
    
    12月12日発売20790円(税込)
    同梱周辺機器は専用ACアダプターと専用バッテリーパック
    
    税別で2万を切る価格となり、かなり頑張っている価格といえる…つーか赤字ち
    ゃうか?(^^;>SCE
    
    それとPSPバリューパック26040円(税込)も発売される(バラより2730円得)
    同梱周辺機器は上記+メモリースティック デュオ(32MB)・リモコン付きヘッ
    ドフォン・ソフトケース&ハンドストラップ
    
    周辺機器の価格は以下のとおり(いずれも税込)
    専用アダプタ           3675円
    専用バッテリーパック       5040円
    メモリースティックデュオ(32MB)  2940円
    専用リモコン付きヘッドフォン   2940円
    専用ソフトケース&ハンドストラップ2100円
    
    あとは…ソフト次第ですな(・ω・)
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2186] Re:PSP、価格と発売日決定 TOP  INDEX
    投稿者サモペキンハン
    登録日: 2004年10月27日22時21分
    リンクhttp://www.eonet.ne.jp/~samopekinhan/

    (記事番号#2185へのコメント)
    ついに発売日が決定しましたね!
    DSより10日遅れの発売…私はPSP派ですw
    どうもDSは子供とマニア層にしか売れない気がして^^;
    
    明日予約しに行きますよ(我が竜ついでに♪)
    
    やはり価格に驚きが隠せないです!かなり安いですよねぇw
    
    それとPSPバリューパックで購入します。記録媒体はデュオでしょうからセットで購入した方が得ですしね!
    
    ソフトはMETAL GEAR ACIDが同時発売予定みたいですので、これに決定です!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  

[2187] Re:PSP、価格と発売日決定 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月28日12時7分
    リンク

    (記事番号#2186へのコメント)
    サモペキンハンさん、Ken+です
    
    >ついに発売日が決定しましたね!
    >DSより10日遅れの発売…私はPSP派ですw
    >どうもDSは子供とマニア層にしか売れない気がして^^;
    
    私はあまり関係ないですね(´_ゝ`)>派とか
    
    PSPはコンテンツとしてPS1/2のライン上にあると考えているので、それらで携帯して遊
    びたいものがあるならそれで買いだと思います。
    
    逆に言えばそういうタイトルがないなら辛いですな。
    他のコンテンツもPS2の様に流用が効かないので、出鼻挫くとえらいことになりそう。
    ちなみに今回もPS2のときみたく麻雀ゲームなどのテーブル多いですな(´・ω・`)
    
    一応私の場合は他ハードで同じソフトを持っているなら買うつもりはないですが、今の
    ところそれに該当するタイトルは無双ぐらいですね。
    またサモペキンハンさんと同じくMGAを買う予定。
    但し、MGAがPSP発売日に登場できるかは疑問ですな。
    ただMGS3があるので、時間的にプレイしている暇がないかもしれないし…
    そーなると慌てて買わなくてもという気もする。
    
    ちなみにDSもDSしかできないゲームが多数ラインナップされているので、ハズレが少
    ないと感じるのはPSPよりDSの方が強いのでこちらも買いかも。
    もちろん購買意欲がそそられるソフト次第ということになりますけどね。
    個人的にはマリオ関係は大抵面白いと思うけど、できれば他ので遊びたい。
    「きみしね」なんてちょっと強烈で面白そうですが>特にBGMとかゲーム内容とか
    
    それとタッチパネルはアーケードでは既に普通の技術。ただ使い方としてはあくまでシ
    ンプル(悪く言えば誰でも考える利用の仕方)な上、大手しか使えないものでした。
    DSの登場で考えもしなかった操作ができるソフトがどれだけでてくるかが肝になるやと。
    出鼻失敗しても化けやすい&GBA資産が使えるという保険面ではDSは安心買いです。
    
    
    >やはり価格に驚きが隠せないです!かなり安いですよねぇw
    
    元々39800ぐらいを想定してました。アナリストなどの見解などを考慮してもね(^^;
    無理して30000だろうというところに、DS価格発表で頑張っても25000ぐらいが妥当かな
    と思ってました。特にディスプレイのコストが一番高くつくと考えていたので…
    
    次世代ウォークマン的な地位もあると考えて、それからも予想していたのですが…
    ウォークマン(つってもピンからキリまであるが)が2〜5万円ということを考えても十分
    安いクラスだと思います。
    
    ただゲーム以外のコンテンツが充実するのかどうか?疑問なところはありますけどね。
    独自の規格だし、ネット配信にしても疑問が残ります。PSBBの配信でさえ中途半端なの
    に…
    
    ただPSPにはMP3等が使えるので、MSデュオからビデオもみれるかな…密かに期待
    クリエTH55持ってるんですが、ちょっと見づらいんですよね(・ω・)
    使えるならゲーム&プレイヤーとして使う形になりますな>私の場合
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2189] 出荷量など TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月29日16時58分
    リンク

    (記事番号#2187へのコメント)
    期待の新製品、手にするには予約と出荷量の把握は不可欠…
    ということで(^^;
    
    初回出荷量
    NINTENDO DS          30万
    PlayStation Portable 20万
    
    年内出荷量
    NINTENDO DS          100万
    PlayStation Portable  50万
    ※いずれも国内分
    
    ちなみにニンテンドーDS正式な予約は11月3日より開始
    PSPは現時点では不明
    
    PSPの液晶はシャープASV。E3ではTNだったらしいけど、TGSのは確かに見易かった。
    携帯ゲームの場合、屋外に持ち出すと光反射で見難くなる為、角度を変えてみようとし
    てしまう。この時TNだと厳しい。そういう点でもASV採用はありがたいことですね。
    但し液晶最大輝度が出せるのはACアダプタ装着時だけだそうです(^^;
    
    そーいや、GBAの液晶って確かシャープだったよな…DSもか?
    という事は、この商戦の影の勝者はシャープ!?Σ( ̄□ ̄;)
    つか、生産間に合うんだろうか…小型パネルの増産ができるのは来年度からなのに…
    
    
    
    あと気になるのはUMD関係。
    TGSの時はね〜ちゃんがデモプレイさせてもらいましたが…どうやらUMDが入ってなかっ
    たらしい…
    放熱・振動・音…これらがどれだけ解決されているのか?が気になるところですな。
    
    ちなみに周辺機器で結局買わないといけないだろーなと思うのは…
    PSPはメモステPROデュオの256Mb(実売6〜7000代)
    クリエとサイバーショットでも使えるし(^^;
    
    ニンテンドーDSでは液晶保護シート
    タッチペン(スタイラス)を使うならやはり欲しい
    発売日にどこも専用シート発売しないなら、PDA用のを切って流用しようかな…
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2192] Re:出荷量など TOP  INDEX
    投稿者サモペキンハン
    登録日: 2004年10月30日23時6分
    リンクhttp://www.eonet.ne.jp/~samopekinhan/

    (記事番号#2189へのコメント)
    >初回出荷量
    >PlayStation Portable 20万
    
    発売日が決まった翌日にヨドバシ○チメディアに行ったら予約できませんでした。
    店員曰く「入荷数が未定の為」と…ちと早すぎました^^;
    初回出荷量が決まった今、早くしないと発売日に買えないかもしれませんね
    
    >この商戦の影の勝者はシャープ!?Σ( ̄□ ̄;)
    
    ですねw
    PSPは液晶表面にハードコーティングされるそうなので安心しました(本日発売のファミ通で)
    
    >PSPはメモステPROデュオの256Mb(実売6〜7000代)
    
    ウォークマンとして持ち運ぶつもりなので256は欲しいですね。
    安ければ512なんかも…ヽ( ゚∀゚ )/タカイヨネェ...
    
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  

[2193] ハードだからねぇ(^^A TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月31日3時51分
    リンク

    (記事番号#2192へのコメント)
    サモペキンハンさん、Ken+です(´ー`)
    
    >発売日が決まった翌日にヨドバシ○チメディアに行ったら予約できませんでした。
    >店員曰く「入荷数が未定の為」と…ちと早すぎました^^;
    
    ソフトの場合はすぐ予約開始していると思いますが…
    ハードですので、量産も簡単ではないので当然といえば当然なんですけどね(´_ゝ`)
    
    ただ、お店の方に早くからこまめにチェック入れるのは正解です(´_ゝ`)
    
    
    >初回出荷量が決まった今、早くしないと発売日に買えないかもしれませんね
    
    いや、出荷量がソフトと違って少ないので、微妙なところでしょう。
    予約を受け付けた場合、発売日にその数だけ準備をしなくてはいけないという
    店側の責任というものが出てきますし。
    確保できなく次回分まで待って欲しいという事だと、メーカーの都合であって
    も店の信用にも影響は少なからず出てきますし。
    
    ですからお店によっては「予約はしない&当日先着分」という事になるかもし
    れません。むしろ店側にとってはこの方が無難。入荷するまでわからんという
    事もありえるし。
    ですからこまめなチャックは必要かと。
    
    メーカーの都合で予定数出せないという事もありますな。
    現にPS2でも初回100万(実際は70万程度)、Dreamcast年内100万(チップ不足で
    実現できず)というのがありますしね。
    
    とり合えず発売日に確実に手に入れるのであれば、まめな情報集しかないかと(^^A
    
    私はとり合えずPS.comに絞る予定。
    
    
    
    >ウォークマンとして持ち運ぶつもりなので256は欲しいですね。
    >安ければ512なんかも…ヽ( ゚∀゚ )/タカイヨネェ...
    
    まー年々容量が倍に増えて、価格もそれなりに落ちてきているんですけどね(^^A
    MP3でいいなら256でも結構入るので問題ないし。
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2188] エースコンバット5 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月29日14時36分
    リンク

    この1週間はほとんどAC5をプレイしてました(^^;
    まもなくキャンペーンのHARDも終了です

    このシリーズは前身であるアーケードのエアーコンバットからやってますが、
    今回のは面白いほうかな?難易度もそれなりだし。
    一応HARDやってますけど、NORMALとほとんど変わらん(^^;
    機銃が無限→800に変わるだけ。500もあれば十分だと思うし、若干耐久力の
    上がっている敵もいるけどほとんど問題なし。

    点をつけるなら80点ぐらいかな。手軽に楽しむにはよい作品です(´_ゝ`)




    どこでもいいから…ストライクコマンダー(オリジン)を超えるゲーム出してく
    れー(>_<)


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2190] Re:エースコンバット5 TOP  INDEX
    投稿者まさとし
    登録日: 2004年10月29日19時52分
    リンク

    (記事番号#2188へのコメント)
    ちょっと質問なんですが、
    今回のAC5って、狭い通路の中を通っていくミッションってありますか?

    AC3の最後の方とか(フィオナとのシナリオでしたか、、)で、
    狭い施設の中を飛んで行って、
    通路内にカーブとかあるステージがあったりして。

    AC4も、最後でミサイル施設の地下(度忘れ)に
    ちょっと潜る形であった気がするんですが、、。

    どーも、自分は潜って進むのが苦しくて、、、。
    地面にどかーん、距離感つかめなくてどかーんと、、、。

    両方ともクリアをリタイアしています。
    (AC3は別ルートではクリア済)

    そのこともあって、今回まだAC5は躊躇ってます(笑。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  

[2191] トンネル突入(^^A TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月30日0時11分
    リンク

    (記事番号#2190へのコメント)
    まさとしさん、Ken+です

    たった今、キャンペーンモード2度目終了しました
    HARDといってもさほど難易度変わらないのを実感…
    でもEXPERTとACEがまだありますけどねorz

    >今回のAC5って、狭い通路の中を通っていくミッションってありますか?

    キャンペーンモードだけでの話しになりますが…
    (アーケードはこれからなので)
    結論は「あります」2つですな
    但し練習機による低速飛行なので1つは鬼楽かと。

    あとは27つ目…つまり最終ミッション直前であります。


    >AC3の最後の方とか(フィオナとのシナリオでしたか、、)で、
    >狭い施設の中を飛んで行って、
    >通路内にカーブとかあるステージがあったりして。

    大したカーブはないです。
    高度だけ気をつけて、ほとんどヨーを使えば問題ないと思います。
    つーかヨー使う場所ってこれぐらいしかない…

    障害物もかなり楽です。
    反対側から敵機が飛んできますが、簡単に倒せるものの障害物の付近で爆発
    して視界が見えなくなるので、スルーしちゃえば問題ありません。
    あと慌てず飛べばいいかと…

    しかし、アーケードモードってAC04の続きか!?(^^A
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2184] PS2 BB Pack値下げ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月26日20時10分
    リンク

    Ken+です

    PlayStation2 BB Pack(SCPH-50000 MB/NH)の値下げが発表されました

    31,290円→26,040円(税込)
    値下は11月03日〜となってます

    ちなみに新型PS2とGT4がセットになったモデルが24,990円
    という事は、結局新型旧型共に本体価格はほぼ変わらずか?

    まーHDDの下落はPCでは当たり前ですから、BB Unitの値下も期待したいですな

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2178] バイオ4発売日決定☆ TOP  INDEX
    投稿者サモペキンハン
    登録日: 2004年10月15日22時1分
    リンクhttp://www.eonet.ne.jp/~samopekinhan/

    ついに決定しましたね!
    1月27日ですか…私的には丁度いい時期ですw
    今月終わりから来月は「我が竜を見よ」で、12月は「メタルギアソリッド3」なんでいい感じの発売日です☆
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  

[2179] Re:バイオ4発売日決定☆ TOP  INDEX
    投稿者こっd
    登録日: 2004年10月16日11時29分
    リンク

    (記事番号#2178へのコメント)
    こんにちは、こっdです

    ようやく発売日決定ですね〜今から発売が楽しみです(´∨`*)
    1月になるとは思ってましたけど、もう少し早まると思ってました
    中旬くらいに、、、、、

    アメリカでは1月11日発売ってなってましたよ!!

    微妙に日本より早いってちょっと気に食わないですw
    でも、とりあえず無事に発売できるといいですねd(´∀`)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  

[2181] Re:とうとう! TOP  INDEX
    投稿者かえる
    登録日: 2004年10月16日20時0分
    リンク

    (記事番号#2178へのコメント)
    みなさんこんばんはー(^^)
    とうとう発売日がっ!
    年明けなんですね〜
    発売日が決まると、それに向けてカウントダウンの楽しみがあるので嬉しいです♪
    あと3ヶ月か〜うう長かったなぁ(;.;)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Mac_PowerPC)  

[2182] 新生バイオ楽しみですね! TOP  INDEX
    投稿者スコット
    登録日: 2004年10月17日22時44分
    リンク

    (記事番号#2181へのコメント)
    みなさんこんばんは!スコットです!
    とうとう決まりましたね〜来年にずれ込んだのは
    ちょっと残念ですが、もうすぐ遊べることにはかわりません!!
    楽しみですね〜!

    ところでファミ通などに載っている謎の女性の正体についての
    コメント載っている雑誌がありました!
    「みなさんが期待しているあの人物」という言葉があったので、
    やはりあの人物なのか!?
    「近いうちに発表する」とも書いてありました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  

[2183] Re:新生バイオ楽しみですね! TOP  INDEX
    投稿者こっd
    登録日: 2004年10月18日16時56分
    リンク

    (記事番号#2182へのコメント)
    こんにちはヽ(^▽^)こっdです。

    >ところでファミ通などに載っている謎の女性の正体についての
    >コメント載っている雑誌がありました!
    >「みなさんが期待しているあの人物」という言葉があったので、
    >やはりあの人物なのか!?
    >「近いうちに発表する」とも書いてありました。

    TGSのムービーにも謎の女性が映ってましたよ!!
    今回の主人公がレオンなだけにやっぱりあの人ですかね?
    敵になるのか味方になるのかも、かなり気になりますヾ(≧▽≦)

    謎の男ルイスも気になりますが、、、、
    (てかジョニー・デップに似てる(笑)

    今までと違うバイオ4にかなり期待です!!
    発売が楽しみです(´∨`*)

Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  

[2164] バイオ4のプレイ動画 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月9日16時54分
    リンク

    Ken+です

    バイオ4の動画(三上ディレクタープレイ)見ました(´ー`)
    内容は海外版という事と若干異なる点はあるものの、ほとんど体験版と同じ
    ですな。

    まだ体験版プレイしていない方は一度ご覧になるといいかもしれません。
    今までのバイオとは違い、常に緊迫した状態が続きます。
    http://www.capcom.co.jp/bio4/

    しかし、狙い撃ちうまいのぉ(^^;>三上さん
    最近自分はぬるくなってきているので、適当にひるませてから蹴って転ばせて
    追い討ちかけた方が楽かも知れんなぁ…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2165] あ、期間限定ね(^^;>11/4 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月9日16時55分
    リンク

    (記事番号#2164へのコメント)
    追記(^^;

    期間限定なので、今のうちにダウンロードして保存するのがよいかと。
    サイズ大きいけど、BB回線使っている人なら問題ないはず
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2169] Re:バイオ4のプレイ動画 TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2004年10月10日11時36分
    リンク

    (記事番号#2164へのコメント)
    見ました。さすがに上手いですねー。
    怯ませてキックというのは参考になりました。なるほど。

    リロード忘れで「アッ!」という感じでダメージ受けるのはご愛敬ってことで。
    見ながら「しむらー!弾ー!弾ー!」と思ってしまいました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2171] 三上さんのプレイで TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月11日14時28分
    リンク

    (記事番号#2169へのコメント)
    Ken+です(^^;

    >見ました。さすがに上手いですねー。
    >怯ませてキックというのは参考になりました。なるほど。

    接近戦はかなり当てやすいのでできる限り怯ませてキックしたいですな(^^;
    周りの敵もまとめて飛ばせるし…

    ちなみに序盤の赤ハーブ…三上さんのプレイで知りましたorz
    もっとくまなく探せよ…<オレ

    >リロード忘れで「アッ!」という感じでダメージ受けるのはご愛敬ってことで。
    >見ながら「しむらー!弾ー!弾ー!」と思ってしまいました。

    世代がわかるのぉ(^^;

    まぁ慣れてきたら弾数確認は常時できますからね(^^;
    あまりに敵が近くにいる場合はアイテム画面リロードですけど、それ以外は
    簡単にリロードできるのがいいですな(≧∇≦)b

    とにかく今回の動画や体験版でバイオ4の面白さがうまく伝わればいいんで
    すけど…

    とにかく体験版が面白かったのでホッとしたのは言うまでもない(´∀`)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2174] 見ました〜 TOP  INDEX
    投稿者ダークレオン★
    登録日: 2004年10月11日21時46分
    リンク

    (記事番号#2164へのコメント)
    ども^^ダークレオン★です。

    私も早速、DLして動画を見させて頂きました♪
    他人のプレイを見るのが大好きなので、こういうサービスは嬉しいです^^
    向こうのバージョンだから、自分の持ってる体験版との違いを探すのも楽しい♪
    しかも今回、私にとって新発見がいくつも^^;
    赤いハーブなんてあったんですねぇ・・(爆)
    闘い方も非常に参考になりましたv
    私はいつも「蹴り」がうまく出せなかったんで、三上氏のプレイを参考に
    頑張ってみます><;
    タイミングを逃すことが多くて・・w
    この動画も保存したので、また繰り返し見たいと思いますv

Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4)  

[2175] Re:見ました〜 TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2004年10月11日23時20分
    リンク

    (記事番号#2174へのコメント)
    レ、レッドハーブ無しってのはかなり厳しいのではっ。

    ちと最近まともにゲームしてないんだけど、
    バイオ4はやり込みたいねえ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2180] Re:バイオ4のプレイ動画 TOP  INDEX
    投稿者かえる
    登録日: 2004年10月16日19時57分
    リンク

    (記事番号#2164へのコメント)
    皆さんこんばんは<(_ _)>
    おおー!三上さんのプレイ動画が!
    私は人の上手なプレイを見る機会というのがなかなかないので
    これは嬉しいですね〜!
    しかも三上ディレクターのプレイ動画とは!
    もっとこういうのじゃんじゃんやってほしいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Mac_PowerPC)  

[2157] 帰ってきたGCヽ(´ー`)ノ【修理】 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月8日12時49分
    リンク

    Ken+です

    たった今GCが帰還しましたヽ(´ー`)ノ
    修理といってもそんなに頻繁にあるわけではないので、折角なので記載してお
    きます。GCでの修理をしなくてはならない場合の参考に…なるのか!?

    今回のは1mほどの高さから落下。
    ディスクが認識できなくなるという故障でした。

    マニュアルの後ろにある保証書には「問い合わせて」とあったので取り合えず
    電話で問い合わせたところ、状況を色々と確認したあと、本体だけでなく付属
    アクセサリーの他、障害がおきると分かっているゲームディスク1枚を添付し
    て欲しいということでした。

    子供の顧客の場合、ディスク側の損傷も考えられる為、できる限り故障の状態
    を維持した状態でチェックしたいという現れですかな?(´_ゝ`)
    この辺が他の家電修理などと違う点かも。

    そして故障内容を記載したメモも添付。

    任天堂の修理は宅配で送る場合の送料は自分持ち、返品時は任天堂持ちとなっ
    ています。返品時に代引となります(業者クロネコ)
    今回は持ち込みも可能ということだったのと、宅配梱包する時間より職場から
    車ですぐいける場所だったので、持込という形にしました。
    一度任天堂のビルにも入ってみたかったというのもありますが(爆)
    ただ持ち込みにしてもお預かりという形になりサービスセンターに送られて修
    理される形になるとのことでした。


    修理は見積条件額を予め伝え、超えた場合は連絡確認後修理に入るか否かを決
    めます。条件額以内なら即修理に入ります。

    今回はやはりドライブユニットの交換となったようで、
    ドライブユニットが4500(税別)・技術料2400(税別)となり、税込で7245円とな
    りました。GCは特殊なドライブな割に安めです
    ちなみにPS2の故障は原則一律9450円(ドライブ交換でも)

    尚、周辺機器の修理の場合は修理よりも買った方が安い場合もあるそうです。
    ですので周辺機器は修理に出す前に電話で聞いてみた方がよさそうです。

    修理から戻ってくる期間は10〜14日かかるという話でしたが、今回は11日とい
    った感じでした。
    購入店で修理を依頼した場合、さらに1日伸びる可能性があるかもしれません。

    9/28 大阪支店3F受付・預かり
    9/29 大阪支店発送
    9/30 宇治小倉受付
       ↓修理待ち
    10/6 見積・修理開始15:56
    10/7 完了→発送
    10/8 午前到着

    ちなみに大阪の場合、大阪支店は天六交差の近くで、普段混雑していない道路
    に面して建物があります。
    近くにはコイン駐車場が沢山あるので、自分で持ち込みされる場合もし易いと
    いえるかと。


    任天堂って宇治に3つも工場持ってるんですね(^^;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2158] おめでと〜ヽ(´ー`)ノ【修理】 TOP  INDEX
    投稿者なじら
    登録日: 2004年10月8日16時4分
    リンク

    (記事番号#2157へのコメント)

    >たった今GCが帰還しましたヽ(´ー`)ノ
    >修理といってもそんなに頻繁にあるわけではないので、折角なので記載してお
    >きます。GCでの修理をしなくてはならない場合の参考に…なるのか!?

    GCご帰還おめでとうです^^
    現場にいたもので少し心配でした^^;

    >今回のは1mほどの高さから落下。
    >ディスクが認識できなくなるという故障でした。

    次回からは床に置いたほうがいいかもですねw

    >今回はやはりドライブユニットの交換となったようで、
    >ドライブユニットが4500(税別)・技術料2400(税別)となり、税込で7245円とな
    >りました。GCは特殊なドライブな割に安めです
    >ちなみにPS2の故障は原則一律9450円(ドライブ交換でも)

    PS2より安いんですね〜
    任天堂が安いというか、ソニーの方が高すぎなのか^^;

    次回のオフではこんなこと無いように
    お互い気をつけましょう^^;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  

[2159] 。。。。(´ー`)【修理】 TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2004年10月8日16時34分
    リンク

    (記事番号#2158へのコメント)
    チロです。

    >たった今GCが帰還しましたヽ(´ー`)ノ
    >修理といってもそんなに頻繁にあるわけではないので、折角なので記載してお
    >きます。GCでの修理をしなくてはならない場合の参考に…なるのか!?

    やっぱあのまま逝ったのか。。。。;

    >>今回のは1mほどの高さから落下。
    >>ディスクが認識できなくなるという故障でした。
    >次回からは床に置いたほうがいいかもですねw

    。。。。。。^^;
    まあ、確かに置いた場所もよくなかったですね。

    >今回はやはりドライブユニットの交換となったようで、
    >ドライブユニットが4500(税別)・技術料2400(税別)となり、税込で7245円とな
    >りました。GCは特殊なドライブな割に安めです
    >ちなみにPS2の故障は原則一律9450円(ドライブ交換でも)

    結構まとまった額がいるんですね。。。。
    未だディスク読まないPS2は放置でFF専用機に。。。。;

    何はともあれ直って良かったです。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  

[2166] Re:帰ってきたGCヽ(´ー`)ノ【修理】 TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2004年10月9日19時39分
    リンク

    (記事番号#2157へのコメント)
    おお〜、帰ってきましたか。
    っていうか、高っ!意外にかかりましたね修理費。
    中核機能だからなんでしょうね、きっと。
    マシンとの再会を楽しみにしております。

    か、書くの久しぶりだなあ…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  

[2167] あり〜&体験版プレイ中 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月9日22時50分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#2166へのコメント)
    まあこじさん、Ken+です

    >おお〜、帰ってきましたか。
    >っていうか、高っ!意外にかかりましたね修理費。

    んー、家電の修理(ビデオデッキ等)は普通万超えることも多いですし…
    それを考えるとそんなに高いとも思ってないです。
    もちろん本体価格から見れば高く感じてしまいますが、原価ギリギリで販売し
    ていると考えればこれはやむを得ないかと。

    むしろ水漏れパッキン1個100円を技術料云々で1万弱取る事を考えれば…

    >マシンとの再会を楽しみにしております。

    次のオフも大阪から運ぶのでつかΣ(゜△゜;)

    >か、書くの久しぶりだなあ…

    今回はパスワード覚えてたようで(´∀`)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2168] Re:あり〜&体験版プレイ中 TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2004年10月10日2時57分
    リンク

    (記事番号#2167へのコメント)
    そうなんですよ。儲けがほとんど無い状態で売ってるもんだから、
    どうしても割高感があるんですよね。ハードって儲けが少ないからなあ…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  

[2172] ハードのコスト TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月11日14時28分
    リンク

    (記事番号#2168へのコメント)
    まいどです〜

    >そうなんですよ。儲けがほとんど無い状態で売ってるもんだから、
    >どうしても割高感があるんですよね。ハードって儲けが少ないからなあ…

    ですなー
    そういえば以前Dreamcastで「1個売れる毎に1万の損」は泣ける状態でしたが…

    ユーザーの欲求性能と懐具合が必ずしも一致しているとは限らないので、
    メーカーとしては難しいところですなぁ…

    そーいや、昔。ナムコがゲーム機に参入!?という噂が出てきて、少なくても
    10年はゲーム機を作るようなことはない…といった発表をしましたが…
    この判断は正解ですな(・ω・)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2176] Re:ハードのコスト TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2004年10月11日23時27分
    リンク

    (記事番号#2172へのコメント)
    ナムコの判断は確かに賢明ですよね。

    DCはいいマシンだったんですけどねえ…
    プログラマさんにも他のマシンより好評だったようですし。
    プレイヤーとしては、「音がうるさいマシン」という印象がありますが、
    性能ということになると、あれでも十分か?とは思うんですけどね。

    一方、GCのバイオや開発中のデメントなんかを見ていると、
    ハード性能のアップって表現力につながるよなあと思わされたりもします。
    他にも、サッカーゲームやバスケゲームはまだまだ人形っぽいですしね、動き。

    進化するハードに合わせたソフト作りも金がかかりますよね。
    普通に億単位でお金が動く。た、高い…

    その一方で、メーカー毎の技術力の差も余計に開いちゃってるかなーと。
    例えば、こないだのゲームショーではアイレムの「絶体絶命都市2」の
    体験版をもらいましたが、グラフィックだけを見るとPS1レベルに
    毛が生えたか?くらいの感じなんですよね。

    ソフトのクオリティが上がってくれるのはいいことだとは思うんですが、
    それによって作る側が青息吐息になってしまうのは心配ですね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2177] ハードのリスク・ソフトのコスト TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月14日14時10分
    リンク

    (記事番号#2176へのコメント)
    まいどです〜

    >ナムコの判断は確かに賢明ですよね。

    ですな(^^;
    この10年でも色々と出ましたけど、消えてしまったのも数知れず…
    SEGAのハード撤退はホントにショックでしたよorz

    結局はソフト力と宣伝力をうまく使って、消費者の先入観を如何に変えるか?
    買いたく感じさせるか?といった感じですな。

    ソフト力があってもハードを牽引するだけの力がないと結局引き付ける要素に
    ならないし、景気が回復しつつあるといっても、末端であるユーザーまでには
    まだ行き届いていない現段階では昔みたいな衝動買いする人も減って…無難な
    部分にしか投資しない。これが痛い…
    つまりそれだけハードもよくてはいけないし、ソフトもよい物を相当揃えない
    といけない…それでいてリーズナブルという相反する条件を如何解決するかも
    問題になるし…

    ヘタにハード参入すると不良赤字を増やすだけ(;´Д`)

    >DCはいいマシンだったんですけどねえ…
    >プログラマさんにも他のマシンより好評だったようですし。

    Dcのソフトはよいものが揃ってましたし、短期間でアレだけソフト買ったのは
    FC以来だったなぁ…PS2でも年間購入本数はDc本数には及ばなかったし、クソ
    ゲーがほとんどなかったのもよかった。

    >プレイヤーとしては、「音がうるさいマシン」という印象がありますが、
    >性能ということになると、あれでも十分か?とは思うんですけどね。

    記録メディア(HDD等)が追加できればかなり強いマシンになると思いますね。
    PS2より綺麗だったし…

    >一方、GCのバイオや開発中のデメントなんかを見ていると、
    >ハード性能のアップって表現力につながるよなあと思わされたりもします。

    よく他サイトでPS2に移植して欲しいという声聞きますけど、PS2に落とすと
    クオリティだけは確実に落ちちゃうので、それだけはやめて欲しいっす…

    >進化するハードに合わせたソフト作りも金がかかりますよね。
    >普通に億単位でお金が動く。た、高い…

    それが今後の問題ですな。
    資金確保できないから結局版権を別のメディアに展開せざるを得なくなる…
    例えば映画とか(^^;
    映画会社も一から作ると莫大なコストが掛かるので、版権買った方が安いらし
    いから、利害一致で今は続々映画化されてますけど…
    いつまでもこれが続くわけではないですしねぇ…

    >例えば、こないだのゲームショーではアイレムの「絶体絶命都市2」の
    >体験版をもらいましたが、グラフィックだけを見るとPS1レベルに
    >毛が生えたか?くらいの感じなんですよね。

    それはありますな。
    ただ「クオリティ=ゲームが面白い」には「×」だと思うので…
    でなければ古いゲームが売れたりはしないし…
    けれどクオリティを出す為には金かかるし、一度倒産している会社だと尚更
    つらいし…

    けどゲーム内容によってはクオリティはあった方がいいものは、やはりやって
    欲しいし、技術で解決できるならその辺のサポートはソニーやってほしいんで
    すけどね…

    >それによって作る側が青息吐息になってしまうのは心配ですね。

    バイオがそれになりつつあるかもorz
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2173] クリストファー・リーブ、他界(;´Д`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月11日17時1分
    リンク

    少しだけ指先が動くまで回復していたのに…
    心不全でお亡くなりに…。゚(゚´Д`゚)゚。

    ご冥福をお祈りいたします
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2160] 体験版、楽しみです TOP  INDEX
    投稿者べっち
    登録日: 2004年10月9日9時59分
    リンク

    月末に給料で購入するんですが、どれくらい遊べるんでしょう?
    本編発売は、噂どうりに来年1〜2月になりそうなんでしょうか?
    冬はMGS3で時間潰す事になりそうです。KEN+さん、GC直ってよかったですね。僕の本体も1年ほど眠ったままです。動くのか心配です、中古機なんで。久々にDCベロニカ、PLAYしました、がやはり後半の鉄球&スティーブのとこで、死にました。ベロニカだけがクリア出来ないので悔しいです。
    シリーズで一番嫌な罠やと思いませんか?せめて前のとこでセーブ出来ればなー。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2163] Re:体験版、楽しみです TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月9日15時27分
    リンク

    (記事番号#2160へのコメント)
    Ken+です(^^;

    >月末に給料で購入するんですが、どれくらい遊べるんでしょう?

    冒頭の部分のみとなります。それでも十分楽しめますけどね。
    練習にはもってこいかと(´_ゝ`)

    >本編発売は、噂どうりに来年1〜2月になりそうなんでしょうか?

    発売日は今月発表予定とのことですな
    噂というより「2004年冬」→「今冬」となった時点で1〜2月しか選択肢はあ
    りません(^^;

    >冬はMGS3で時間潰す事になりそうです。


    >ベロニカだけがクリア出来ないので悔しいです。

    あらら。
    カード取りは操作の問題だけで、普段走っているところを取りに行く時は歩け
    ばよかったと思いますが…
    スティーブも全快+ハーブ1個で逃げれると思うんですけど?

    確かに最初は慣れないと思うんですけど、単純なパターン化できるのでそれで
    切り抜けるといいかと(^^;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2170] Re:体験版、楽しみです TOP  INDEX
    投稿者べっち
    登録日: 2004年10月10日14時2分
    リンク

    (記事番号#2163へのコメント)
    ありがとう、ございます。その方法でトライしてみます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; MSN 6.1; MSNbMSFT; MSNmja-jp; MSNc00; v5m)  

[2161] バイオ4発売日、今月中に発表 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月9日13時56分
    リンク

    Ken+です

    先日のTGSでファミ通ブースでの小林Pのトーク聞けなかったのですが…
    今週発売のファミ通を見ると今月中に発表するみたいですな(´∀`)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2162] Re:バイオ4発売日、今月中に発表 TOP  INDEX
    投稿者こっd
    登録日: 2004年10月9日15時18分
    リンク

    (記事番号#2161へのコメント)
    こっdです。こんにちわ。

    私も今週のファミ通読みました。
    小林Pの話では8割方できていると言う話でしたね。
    8割もできてると言うのは良い情報でした(´ー`)

    発売日が今月にも発表できると言う事なので
    楽しみです(´∨`*)

Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  

[2147] 風邪(´・ω・`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月2日14時24分
    リンク

    鼻ズル状態のKen+です(´・ω・`)

    暑かったり寒かったり…たまりませんな…
    えーい、仕事にならんわ(;´Д`)とほほ

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2154] はやってますね・・ TOP  INDEX
    投稿者カナ
    登録日: 2004年10月6日0時7分
    リンク

    (記事番号#2147へのコメント)
    Ken+さん、こんばんわ。

    風邪流行ってますね。。
    私も、今風邪の引き始めなのか鼻グズり始めてます。
    ここ数日、寒い日も続いてるんで、余計こたえますね;;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  

[2155] Re:はやってますね・・ TOP  INDEX
    投稿者通行猫
    登録日: 2004年10月6日0時40分
    リンク

    (記事番号#2154へのコメント)
    お初の投稿っす。

    風邪。。ただいまひいております。
    こんな時くらいは栄養と休養とらなきゃいかんのですが、どうしても、帰宅すると、ゲームのスイッチいれちゃうんよね〜〜^^;)

    その日のストレスは解消したいからね〜〜^^
Mozilla/4.0 (MSIE 5.23; Mac_PowerPC)  

[2156] ストレス発散(´_ゝ`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月6日12時11分
    リンク

    (記事番号#2155へのコメント)
    通行猫さん、はじめまして

    >風邪。。ただいまひいております。

    ありゃ(;´Д`)

    >こんな時くらいは栄養と休養とらなきゃいかんのですが、どうしても、帰宅すると、ゲームのスイッチいれちゃうんよね〜〜^^;)
    >
    >その日のストレスは解消したいからね〜〜^^

    まー気持ちは分かります(^^;
    軽い状態ならゲームやっちゃうことも多いし…

    ストレス解消もありますが、ゲームによってはいまやっときたいという気持ち
    の方が強かったり…(笑)
    ぶっ倒れて安静にしないといけない状況でも、MMOだと「今の時間なら狩場独占
    できるー」とかバカな事やっちゃったりしますがorz<だから治りが遅い
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2149] プロミホラ TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2004年10月4日11時36分
    リンク

    Ken+さん、チロです。

    昨夜は遅くまでお疲れ様でした。
    プロマMは私の生活リズムにはとても時間的に厳しいです^^;

    でもって、へたれ白で申し訳ないです。。。。。Orz
    空蝉きれて殴られるとケアルが追いつかないです。。。;
    レイズがまずかった。あれでガス欠に。。。。^^;
    死者は放置したほうがいいんですかね?
    毒薬飲んでて座れないしMP運用がすごく難しい。。。。;
    ってかレベル30ってよわ><

    リベンジがんばりましょうね。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  

[2151] ホラ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月4日12時15分
    リンク

    (記事番号#2149へのコメント)
    チロさん、昨夜は遅くまでおつでした

    >プロマMは私の生活リズムにはとても時間的に厳しいです^^;

    本当は休日前とかでないと辛いですわな(^^;

    >でもって、へたれ白で申し訳ないです。。。。。Orz

    いや、こっちも墨で…orz

    普段黒やってないので、属性いわれたらどっちやねんみたいな感じでしたが…
    一応意識していたのですが…「あおだな」といわれたものの水なのか氷なのかわからん…
    氷ならファイアでいいのでしょうが、水ならサンダーだし…
    ただ、II系(石と水しかないけど)の力技だとある程度削れても、タゲがこっち
    来るみたい(´・ω・`)

    なんともやりづらいやつです

    >空蝉きれて殴られるとケアルが追いつかないです。。。;

    私もケアルII応戦していたのですが…減りが早い…
    もしかしたらバも切れていたのかも

    >レイズがまずかった。あれでガス欠に。。。。^^;
    >死者は放置したほうがいいんですかね?

    んー、残りで倒せるなら放置でいいのかも。
    他のプロミヴォンでも死んでもクリアできれば達成となっていたようですし。

    特に盾は例え生き返っても衰弱していて使い物にならないでしょうし…

    >毒薬飲んでて座れないしMP運用がすごく難しい。。。。;
    >ってかレベル30ってよわ><

    毒薬飲んだら、もうアイテムでのMP回復しかないか…

    >リベンジがんばりましょうね。

    ほいー(´ `;)
    初戦はホントクリア寸前だったんですけどね
    獣使いで言えば、ペット戻してWS1発でとどめさせれるぐらいのところまでHP
    削っていたので。
    その時私はかろうじて生き残っていたので精霊ぶち込みたかったんですが…
    唱えている間にとどめ刺されちゃいましたorz
    力及ばず申し訳ない(;´Д`)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2153] (;´Д`) TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2004年10月4日16時45分
    リンク

    (記事番号#2151へのコメント)
    Ken+さんチロです。

    >んー、残りで倒せるなら放置でいいのかも。
    >他のプロミヴォンでも死んでもクリアできれば達成となっていたようですし。
    >特に盾は例え生き返っても衰弱していて使い物にならないでしょうし…

    昨日の野良の戦、狩が名前似ていて区別ついてなかったのは内緒です(爆)
    まだバスリプラが残ってたので、吸われては無いはずなんですが。。。。^^;

    >初戦はホントクリア寸前だったんですけどね
    >獣使いで言えば、ペット戻してWS1発でとどめさせれるぐらいのところまでHP
    >削っていたので。

    なんと。。。。orz
    仲間のHPとMP管理、バ系と毒薬で
    敵をタゲってる暇無くて戦況分かってなかた;;

    >その時私はかろうじて生き残っていたので精霊ぶち込みたかったんですが…
    >唱えている間にとどめ刺されちゃいましたorz
    >力及ばず申し訳ない(;´Д`)

    女神すべきでしたね。。。。。orz
    私こそ浮き足立ってまともに動けて無かったです。
    申し訳ない;;

    次こそは。。。。(;´Д`)ノ

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  

[2152] Re:プロミホラ TOP  INDEX
    投稿者なじら
    登録日: 2004年10月4日15時28分
    リンク

    (記事番号#2149へのコメント)
    Ken+さん、チロさん なじらです。

    >昨夜は遅くまでお疲れ様でした。
    >プロマMは私の生活リズムにはとても時間的に厳しいです^^;

    クリアしてない面子で前もって週末とかで予定立てるといいかも。

    >でもって、へたれ白で申し訳ないです。。。。。Orz
    >空蝉きれて殴られるとケアルが追いつかないです。。。;
    >レイズがまずかった。あれでガス欠に。。。。^^;
    >死者は放置したほうがいいんですかね?
    >毒薬飲んでて座れないしMP運用がすごく難しい。。。。;
    >ってかレベル30ってよわ><

    前半は前衛にハイポで回復してもらって、
    ヘイト上げないのも作戦のひとつです。
    後はログをよく見てバ系をひとつでも掛けておくといいです。
    (マクロ作っておくと楽です)
    前衛さんは、吸収を複数でもらわないようにしないとMPもちません。
    あとは落ち着いてやることが一番大事かとw
    次にいくときは少し落ち着いて出来ると思うのでがんばって^^

    私もホラクリアまで5回かかったし^^;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  

[2102] カプコンの予告2004.09.24 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月22日18時19分
    リンク

    ひとり、目覚める
    
    悪夢(ゆめ)のつづき
    
    しらない場所(ところ)
    
    狂気をはらんで
    
    9月24日
    
    
    …なんじゃらほい?(´・ω・`)
    一応この日にバイオ4体験版付きファミ通増刊が発売はされますが…
    
    ※今日昼に発送案内来た
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2103] Re:カプコンの予告2004.09.24 TOP  INDEX
    投稿者かえる
    登録日: 2004年9月22日21時15分
    リンク

    (記事番号#2102へのコメント)
    KEN+さんこんばんは!
    
    これこれこれ!
    ものすごい気になってるんですよ。
    何なんでしょう?
    この文章だけ追うと「サイレントヒル???」なんて連想してしまうんですが……
    
    新作?続編?
    もしかして「アローンインザダーク」じゃないですよね(´∀`;)ハハ
    ファミ通カプコンの宣伝なのかなぁ?
    まさかいやしかし……う〜ん
    
    
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Mac_PowerPC)  

[2108] Re:カプコンの予告2004.09.24 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月23日12時46分
    リンク

    (記事番号#2103へのコメント)
    かえるさん、Ken+です(^^;
    
    >この文章だけ追うと「サイレントヒル???」なんて連想してしまうんですが……
    
    「狂気」は一応バイオ4ではそうなってますからね…
    ゾンビではなく狂気に満ちた村人ですし。
    
    「ひとり目覚める」…がわからん
    「悪夢のつづき」というところから「続編」であることは分かりますけど
    「しらない場所」は舞台が前作と違うところであるのは確か
    
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2116] 全くの新作でしたな(^^;>DEMENTO TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月24日12時45分
    リンク

    (記事番号#2108へのコメント)
    DEMENTOというタイトルでしたな(^^;
    全くの新作みたいで…
    
    http://www.capcom.co.jp/demento/
    
    詳しいことはさっぱり分かりませんがorz>プラットフォームまで
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2119] 竹中直人(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月24日13時2分
    リンク

    (記事番号#2116へのコメント)
    >詳しいことはさっぱり分かりませんがorz>プラットフォームまで
    
    ファミ通カプコンみたら…PS2でした(^^;
    しかし、竹中直人!?
    どうもイベント演出・監督として参加しているらしい。
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2148] Re:新作だったんだ! TOP  INDEX
    投稿者かえる
    登録日: 2004年10月3日15時5分
    リンク

    (記事番号#2119へのコメント)
    KEN+さんこんにちはー
    新作だったんですね〜
    動画見ると、今までにない妖しさが(^_^;)
    しかも竹中さん演出ですか!
    ちょっとクロックタワーっぽい?印象も受けましたね。
    犬が可愛いところに惹かれます(^^)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Mac_PowerPC)  

[2150] 犬('▽'*) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年10月4日11時51分
    リンク

    (記事番号#2148へのコメント)
    かえるさん、Ken+です
    
    >動画見ると、今までにない妖しさが(^_^;)
    >しかも竹中さん演出ですか!
    >ちょっとクロックタワーっぽい?印象も受けましたね。
    
    そーですなー(^^;
    しかし…最近のADVはなんかこういうの増えてきて…
    
    個人的には興味が薄れてきている感じはあります(^^;
    最近絵はどこの作品でも凄いですからね…そういう点ではなれちゃった感じが
    あるので、あとは「本当に面白いのかな?」という点
    見た目がよく演出よくてもゲームとして面白さがなければ…
    
    ただ今回の作品は「犬を操作する」という点があるということ。
    人間ではなく犬という点で背丈による移動範囲などで色々切り替える…という
    点は予想つきますけど(^^;これが面白い結果になればいいんですが。
    
    >犬が可愛いところに惹かれます(^^)
    
    うい(´_ゝ`)
    
    そーいや、大神とか…犬狙い多い(^^;
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2143] ゲッチュ!(´_ゝ`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月28日17時25分
    リンク

    Ken+です

    TGS2004。今回は結構満足の行く内容でした。
    さすがに混み混みなので、プレイは1つもしなかったんですがorz
    (バイオ4は体験版持ってるしね)

    つーか60分も90分もわざわざ並んでやる気力なし。
    ここ数年はステージ(開発者トーク)やムービーを楽しみで行っているという
    感じですな。

    で一番面白かったのは…MGS3のサルでした(´_ゝ`)
    最初トークでサルの話題が出て意味がさっぱり分からなかったのですが…
    あとでムービーを見て納得&大笑い(´∀`)

    なんでピポサルやねん!(爆死)
    しかも捕まえたらスネークも「ゲッチュ!」って叫んでるし(^^;

    TGS2004いけなかった人は、ムービー見てください。かなりウケます(^^;
    TGS 2004 Trailer
    http://www.konamijpn.com/products/mgs3/japanese/video_clips_index.html

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2144] Re:ゲッチュ!(´_ゝ`) TOP  INDEX
    投稿者サモペキンハン
    登録日: 2004年9月28日20時6分
    リンクhttp://www.eonet.ne.jp/~samopekinhan/

    (記事番号#2143へのコメント)
    お疲れ様です〜w

    私はTGSに行きたかったのですが色々な面で行けませんでした…
    ですので行く知人に「絶対に我が竜を見よの体験版を貰って来て☆」と頼んでいまして近いうちに手元に来ますヽ( ゚∀゚ )/
    なんでも「我が竜を見よ」の体験版は製品版にデータが引き継げるとか!?

    メタルギアソリッド3の製品版にもピポサルはでるんですかねぇ。
    発売日が迫ってきているのでとても楽しみです☆
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  

[2145] 我が竜を見んかい(´_ゝ`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月29日12時26分
    リンク

    (記事番号#2144へのコメント)
    サモペキンハンさん、Ken+@GC修理中です(^^;

    >私はTGSに行きたかったのですが色々な面で行けませんでした…
    >ですので行く知人に「絶対に我が竜を見よの体験版を貰って来て☆」と頼んでいまして近いうちに手元に来ますヽ( ゚∀゚ )/
    >なんでも「我が竜を見よ」の体験版は製品版にデータが引き継げるとか!?

    ほほー。我が竜を見よって前人気あるんかな?
    一応貰ったんだけどね(車内放置してるが)

    >メタルギアソリッド3の製品版にもピポサルはでるんですかねぇ。

    でますね。完全なコラボレートで。
    しかも買ってきてすぐプレイできるということでした(^^;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2146] Re:我が竜を見んかい(´_ゝ`) TOP  INDEX
    投稿者サモペキンハン
    登録日: 2004年9月30日10時23分
    リンク

    (記事番号#2145へのコメント)
    我が竜を見よは体験版なのに8時間はプレイ出来るそうなんですよ!
    そして製品版にデータ持ち越し可!今晩から早速プレイします☆

    この作品のゲームデザイナーが桝田省治さんという方なんです。
    リンダキューブや俺の屍を越えてゆけ、暴れん坊プリンセス、ネクストキング
    などを手がけた方で一癖も二癖もある作品なのでもしよろしかったらどうぞ♪

    私のお勧めはリンダキューブアゲインですw
    えっと…元祖ポケモン?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  

[2142] 任天堂、気合入れてるなぁ>DSサイト TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月27日21時29分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    NintendoDSのサイトです。

    http://touchds.jp/fla.html

    なんか今までの任天堂らしくないぐらい気合入れてきている感じがします(^^;
    ソニーは以前からこういったFlashバリバリでしたけど…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2138] ■記事を移動させました TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月27日10時48分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    Ken+です

    biohazard4体験版に関する投稿を
    「biohazard 4 攻略用BBS(Beginner)」
    に移動させました。

    また同時にこのBBSの使用を開放しました。(発売1週間前まで期間限定)

    http://www.biohazard.gr.jp/BHTbbs/discuss.cgi?id=bio4&stat=1&info=1

    発売日からTGS終了期間まで当方幕張におり、対処手段がありませんでした。
    ご迷惑をおかけしました。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2128] FILE2について TOP  INDEX
    投稿者ブロッサム
    登録日: 2004年9月26日0時4分
    リンク

    みなさん、初めまして!
    ちょっと気になるコトがあるんですが先日発売されたアウトブレイク2って前
    作とどのようなところが変わったんでしょうか?
    友達からは「スペシャルアクションが少々増えただけでシナリオはほぼ一緒」
    と聞いたのですが、他に前作との相違点があったりしないはしないのでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  

[2130] Re:FILE2について TOP  INDEX
    投稿者アイズ
    登録日: 2004年9月26日1時6分
    リンクhttp://darkeyes.client.jp

    (記事番号#2128へのコメント)
    どうもブロッサムさん、アイズと申します。

    >ちょっと気になるコトがあるんですが先日発売されたアウトブレイク2って前
    >作とどのようなところが変わったんでしょうか?
    >友達からは「スペシャルアクションが少々増えただけでシナリオはほぼ一緒」
    >と聞いたのですが、他に前作との相違点があったりしないはしないのでしょうか?
    >

    えぇっと、全然違いますよ。
    リンクに張ってある私のサイトでちょっと解説してますんで
    よければ見てくださいな。

    ちなみに無論のことシナリオは一新されております。
    新要素もたくさんありますし、より一層ネットワークで
    楽しめるようになっていますよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  

[2117] MGS3は12月16日 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月24日12時55分
    リンク

    今年のX'mas商戦はやっぱり大変そうですな(・ω・)

    MGS3は12月16日発売と発表されました。

    景気回復…といっても個人消費は相変わらずだし、ジャンルが違うといっても
    大作が短期間に投入されると分散されちゃわないかが気になる…
    小物はやはりタイミングずらすかもなぁ…

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2120] コナミスタイルでも予約開始 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月24日15時0分
    リンク

    (記事番号#2117へのコメント)
    ずっと予約準備中だったので…発売日解禁と共に受付はじめました

    PS.comでは限定版が数時間でなくなったのでorz
    何とか限定版確保できた(´_ゝ`)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2118] ファミ通カプコン、キタ('▽'*) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月24日12時58分
    リンク

    今到着〜

    今から読みます。
    体験版は明日夜だなぁ…本体梱包しちゃったし
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2109] バイオIIIアフターライフ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月23日12時50分
    リンク

    一応トップニュースに書きましたが…
    こちらでもふっときます(´_ゝ`)

    http://www.eiga.com/buzz/040921/02.shtml
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2110] Re:久々です( ´_・・`) TOP  INDEX
    投稿者アオイ
    登録日: 2004年9月23日13時2分
    リンク

    (記事番号#2109へのコメント)
    早いですねぇバイオV。まだ自分は今週の月曜日見にいったばかりですよ ;`;(゚;ж;゚;ブッ

    ゲームのその後の世界というとアンブレラが支配(?)してる世界?

    ストーリー的に一番新しいベロニカの後の世界でしょうか?
    気になりますなぁ( ´ー`)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  

[2115] どもです(´ー`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月24日8時36分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#2110へのコメント)
    アオイさん、Ken+です(^^;

    >早いですねぇバイオV。まだ自分は今週の月曜日見にいったばかりですよ ;`;(゚;ж;゚;ブッ

    まー、前作は試写会の段階で2のシナリオ書きますなんて既に言ってましたけ
    どねorz

    >ストーリー的に一番新しいベロニカの後の世界でしょうか?
    >気になりますなぁ( ´ー`)

    可能性としては高いでしょうね。あえて言うなればベロニカに比較的近い時間
    軸になるんじゃないかな?
    蘇生にかかった時間を考慮して、逃亡直後から次のミッション始まっているよ
    うなんで…まあそんなに時間経過してないかと。
    本編ではウェスカーも仮死状態になって数ヶ月で復帰していたらしいし(^^;既
    に体内がB.O.W.と化しているアリスはウェスカーと良い勝負といえますし(^^;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2111] 今から楽しみですね! TOP  INDEX
    投稿者サモペキンハン
    登録日: 2004年9月23日21時53分
    リンクhttp://www.eonet.ne.jp/~samopekinhan/

    始めまして、サモペキンハンです♪
    初投稿です〜以後よろしくお願いします♪

    では本題に…
    とても早い決定ですね☆公開は2年後位ですかね☆
    カメオでいいのでロメロ監督が登場することを密かに期待していますw

    ところでカプコンさんはバイオをPSPとDSのどちらでだしますかねぇ
    自分はPSPで出て欲しいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  

[2114] ですなぁ(´ー`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月24日8時23分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#2111へのコメント)
    サモペキンハンさん、はじめまして
    Ken+と申します(´ー`)

    >とても早い決定ですね☆公開は2年後位ですかね☆

    でしょうね。元々1作目が遅れに遅れまくった原因がシナリオ段階だったんで。
    「ゲームを理解しつつバイオの世界観を維持した上で全くのオリジナルのシナ
    リオ」で面白くなくてはいけない…それがポール・アンダーソンでやっとOKが
    でたわけなんで…2作目がスムーズにいったのもアンダーソンの作品の理解力と
    シナリオ力だと思いますし、3作目も彼が担当するようなんでかなりスムーズに
    作られるんではないでしょうか?

    ロメロ監督はゾンビ映画としては一級品ですが(^^;…まぁ登場する事はないと
    思います。

    >ところでカプコンさんはバイオをPSPとDSのどちらでだしますかねぇ
    >自分はPSPで出て欲しいです。

    PSPですが、先日のPSビジネスブリーフィングでは価格発表を避けましたね。
    性能的には評価は高くても一番の弱点に成りかねない価格はかなり慎重のよう
    ですね。
    同日のNDSの価格がかなり戦略的な価格だっただけにやむを得ない所だと思
    いますが、海外では300ドル(日本円にして33000円)というアナリストの予測が
    ありますし、それが正解だとしても倍以上の価格差が出てしまう…

    ソニーは次世代ウォークマンという位置づけで見ているので、ゲーム機として
    の価格よりウォークマンとしての価格をつけているという可能性もあります。
    すると…場合によっては4万以上という可能性すら出てくる(上限は無いに等しいが)
    この辺の懸念を取らないと厳しいでしょうね。

    バイオの携帯機作成には…どうなんだろ?
    かなり判断が難しいですね…

    ハード的に問題なくてもソフトとしてはどうか?という基本的な部分がでてき
    ますね(^^;一応携帯用という意味ではケータイで出ていますが…(GAIDENは除外(何)

    他のケータイゲームで遊んでいる人をする限りでは、パズルとかRPGがほとんど。
    そして大してアクション性を必要としないものとか…音を必要としないものと
    か。つーか音を出して遊んでいる人をほとんど見た事がない。GB含めて…

    そう考えると携帯用のゲームで音重視のものとかやはりNGなのかな?と思った
    りする。騒がしいところでは音が消えるし、静かにする場所では意識的に音を
    切る。実際にその傾向が強いですね。

    ただウォークマンとしてみるなら話はまた別になってくる。
    結局はユーザーがどのようにPSPを見るかにかかってくるのでしょうけど…
    それによってはPSPでもバイオはありかもしれません。
    どっちにしても今のところ外伝という扱いのものしか出せないでしょうけどね(^^;


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2105] TGSについて TOP  INDEX
    投稿者RIVA
    登録日: 2004年9月23日0時31分
    リンク

    目前に迫ったTGSについてお聞きします。
    当方大阪に住んでるのですが、TGSに行きたいと思いまして、
    でも、日帰りで済ませたいと思うのですが、会場が開場から
    閉場まで居て日帰りは可能でしょうか?
    よろしくお願いします。
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  

[2106] 大阪からの場合 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月23日3時38分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#2105へのコメント)
    RIVAさん、Ken+(By池田市)と申します
    
    >当方大阪に住んでるのですが、TGSに行きたいと思いまして、
    >でも、日帰りで済ませたいと思うのですが、会場が開場から
    >閉場まで居て日帰りは可能でしょうか?
    >よろしくお願いします。
    
    結論は可能です。
    但し新幹線・航空機共に始発を使わないと朝10時丁度ぐらいか超えると考えた
    方がいいかもしれません。海浜幕張駅も混みますからね。
    (新幹線チケットの乗越清算など)
    
    一応京葉線快速で東京−海浜幕張まで30分かかります
    
    http://ekikara.jp/time.cgi?line=67&page=4&week=2
    
    TGSでは大変な人数の方が前日からいらっしゃいます(土曜の場合)
    駐車場も8時開場が4時に繰り上げられるのが普通です。
    ですので会場は実質9時台と考えていいでしょう。しかし、結局人数が多いの
    ですぐには入れなかったりするので10時ぐらいが丁度良いと思います(^^;
    
    あ、幕張メッセに到着前にはトイレに済ませときましょう(^^;
    それと靴は履きなれたもので。丸一日会場内だと相当歩きますので。
    今回は新ハードとソフト共に目玉が多いので開場が混雑する事も想定できます。
    シートか超軽量の折りたたみ椅子とかあると便利(自分の場合)
    
    帰りですが5時には膨大な人が駅になだれ込みます。
    ですので時間をずらした方がいいかもしれません
    
    但し飛行機の場合は購入は20分前・チェックインは15分前です。
    羽田−伊丹は最終が19:35ですので19:15がリミットなので、5時半頃に乗れば
    無難でしょう。関空・新幹線なら相当遅くても可能ですが(^^;
    
    
    JR東海
    http://www.jr-central.co.jp/
    
    えきから時刻表(JR在来線)
    http://ekikara.jp/
    
    東京モノレール
    http://www.tokyo-monorail.co.jp/
    
    国内線.com
    http://www.kokunaisen.com/
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2107] 会場内 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2004年9月23日3時53分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#2106へのコメント)
    >あ、幕張メッセに到着前にはトイレに済ませときましょう(^^;
    
    一応会場ではトイレがあるのですが、凄く混みます。
    特に女性のトイレはとんでもない行列になるので必ず済ませて、朝食も程々に
    した方が良いかもしれません。
    もう腹痛起こしたりすると…地獄です、男でもorz(経験あり)
    
    ちなみに開場してしばらくは難しいですが、お昼ごろには退場する事も可能な
    はずです。その時にホール外の通路のトイレ等を済ませればベストでしょう。
    出る前に再入場のハンドスタンプを貰う事を忘れずに(^^;
    
    ハンドスタンプさえ貰えば食事は外でも可能です。
    ファーストフードもありますので、安く抑えるなら活用しましょう。
    一応会場内も屋台はあるので立ち食いはできます(^^;
    
    TOKYO GAME SHOW 2004
    http://tgs.cesa.or.jp/index.htm
    
    ホールマップ
    http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/hall2.htm
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[2112] Re:会場内 TOP  INDEX
    投稿者RIVA
    登録日: 2004年9月23日23時25分
    リンク

    (記事番号#2107へのコメント)
    RIVAです。(By箕面市)
    情報ありがとうございます。
    とりあえず。朝早くから千里中央から新大阪に行くことに
    しますです。
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)