対策室Xボード
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 031   2006/02/03   2005/05/24〜2005/07/20   3006 〜 3158   87 



[3076] 映画〜 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月24日12時10分
    リンク

    今朝、宇宙戦争の座席指定確保ヽ(´ー`)ノ
    明日はエピ3だし(確保済)
    
    7月は逆境ナイン。クロ高とハガレンもあるか。
    利便性では109箕面なのだが…
    
    逆境ナインはブルグor茨木だなぁ…シネ・リーブル梅田は嫌(座席数ヘボ過ぎ)
    クロ高はロフト地下かー…しかもレイトショーかよ
    
    戦自も電車男もまだ見てないんだよなー
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[3084] エピソード3ヽ(´ー`)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月26日1時38分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3076へのコメント)
    まずは良かったヽ(´ー`)ノ
    あとすげー人が多かった
    
    具体的な内容は伏せますが、新シリーズでは3が一番面白いかな。
    アクション面のボリュームは申し無難ない。かといって話も悪くないし、複雑
    すぎないという点も良いかと。とにかくわかりやすい内容になってます。
    また、危惧していたエピソード4に繋ぐという部分が難しいかもと思っていた
    けど、ちゃんといい仕事やったなーという感じですね。
    
    つか、既存の設定の前のストーリー作るならこれぐらいキッチリしないとファ
    ン納得しないよなーという良い見本かも。
    バイオもやるなら見習えよなー(^^;>バイオ1と0
    バイオ0も開発始まった頃にSWエピ1があったし、それで企画スタートしたと思
    われるけど、結果はお粗末というしかない…
    
    それにしても私の世代だと4〜6→1〜3という感じで見ている人が多いと思うけ
    ど、エピソード3を見たあとに無性に4〜6を改めて観たくなった…
    ただ懐かしいから観たいというのではなく、今までルークの視点で観ていた作
    品がベイダーの視点で観ると全く違った感じになるんじゃないか?という感じ
    ですね。
    そういう意味でもエピソード3の存在は大きいなぁと思いましたね。
    
    あ、そうそう。
    劇場ではウーロン&ポップコーン持って入るのが私の定番なのですが…
    映画終わるまで飲みきれなかった&食べ切れなかったのは本当に久しぶりです
    それだけ映画に集中していた…
    
    終わった後、パンフ購入で並ぶ列も凄かった…
    ただ普通と違っていたのはグッズ。グッズも結構大物が売れていた。
    ライトセーバー・ボイスチェンジャー…
    やはりSWは違うなーと感じましたね。今日は最後のお祭りということもあった
    んでしょうけど(^^;
    
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[3094] 宇宙戦争ヽ(´ー`)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月30日12時23分
    リンク

    (記事番号#3076へのコメント)
    宇宙戦争、昨朝見てきましたヽ(´ー`)ノ
    
    内容はなるだけ伏せますが…
    
    まずは合格かな?ストーリーはかなりシンプル。
    最初の主人公達の人間関係さえ分かれば、あとは問題は全くない(^^A
    それとほぼ前編にわたりドキドキ感を得られます。
    
    但し拍子抜けもある…オチ部分で。
    ただこれも冷静に考えると現在の地球人に対しての警鐘とも言えるわけで
    メッセージとしては良い&十分な内容。
    
    全面的に怖さを売りにしているようなものなので、それに勇敢にも立ち向か
    おうとしていないところがかえって良いのかもしれない…ということで。
    
    スプラッタなシーンはないけど、人が物凄い勢いで殺されていきます。
    今までのパニック映画では爆発や洪水などで飲み込まれる事で死んだのかどう
    か視覚的にあやふやなシーンが多いのに対して、こちらは一人一人が
    「あ、死んだ」
    とわかるわけで、それがかなりの速度です。どんな殺され方をするかは見て確
    認してもらうとして…
    
    この感覚は一般のゲームで敵を倒す速度や敵が死んでいく感覚とほぼ同等のも
    のです。観終わってからその感覚がゲームに非常に近いものと感じた時、それ
    をリアルに表現するとこんな感じになるのかと思うとちょっと怖いですね。
    
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[3099] 手に汗握って見ました(少しネタバレ) TOP  INDEX
    投稿者カナ
    登録日: 2005年7月3日0時11分
    リンク

    (記事番号#3094へのコメント)
    こんばんわ。
    宇宙戦争見てきました。期待通り面白かったです。
    かなりお話リアルでしたね〜。
    人が次々死んでいくシーンなんか、思わず涙目になってしまいましたよ(;;)
    人間の心理よく突いてるしすごい映画だなと思いました。
    まぁ、最後のあれにはあっけに取られたけど今思うと納得です。
    途中、主人公が敵斧で切りつけてる時にはオイオイと思ってましたが^^;
    こんなに映画に集中したの久しぶりです。
    
    あとは、スターウォーズだなぁ〜。あと、バットマンも少し気になります。
    
    ではでは
    
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[3102] Re:手に汗握って見ました(少しネタバレ) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月3日14時7分
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    (記事番号#3099へのコメント)
    カナさん、まいどですヽ(´ー`)ノ
    
    >人が次々死んでいくシーンなんか、思わず涙目になってしまいましたよ(;;)
    
    確かに「ひぇぇぇ…」な状況でしたし(>_<)
    間髪なしというか生き残れたら奇跡に近いというか…
    
    しかしあれだけ大きいマシンで破壊力もあるのに、一人一人を攻撃するあたり
    に凶暴さを植えつけるという手法は見事でしたが…
    
    ある意味ゴジラとかパワーで破壊工作で巻き込まれ死の方が可愛げがあるとい
    うか死に方としてはマシかなと思ったりした(>_<)
    
    >まぁ、最後のあれにはあっけに取られたけど今思うと納得です。
    
    あれでオープニングの映像とシンクロさせていますし、なぜ最初に「○生物」
    の映像が入っているのかなという謎?が分かりました(^^;
    
    
    >あとは、スターウォーズだなぁ〜。あと、バットマンも少し気になります。
    
    バットマンは見てないんだよなぁ…シリーズ通して(^^;嫌いじゃないんだけど
    スターウォーズは過去作品をTVでガンガン流してますね(^^A
    
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[3117] 見てきました TOP  INDEX
    投稿者カナ
    登録日: 2005年7月9日22時5分
    リンク

    (記事番号#3102へのコメント)
    こんばんわ。
    今日スターウォーズ見てきました。一応今日から公開ということもあってすごい人か??と思いきや意外とあっさり入れてあれれ?という感じでしたけど、初日だけあってダースベーダ-の格好した人がいたりライトセーバー振り回してる人がいたりして別の意味で面白かったです。
    映画の方ですが、私はまぁまぁかなという感じでした。戦闘シーンやCGはさすがルーカスという感じでしたね。にしても、ジェダイたちは弱かったです・・(−−)もうちょっと戦わせてあげてもよかったような。最後の方はショッキングでした。でも、まぁああいう展開になったからあんな格好になったんだなと納得です。
    それにしても、映画館には老若男女がいてスターウォーズ愛されてるなと思いました。そんな私もシリーズ全部見ていて、一応ファンです。もう続きが出ないのかなと思うと残念。
    
    ではでは
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[3118] Re:見てきました TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月11日0時43分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3117へのコメント)
    カナさん、Ken+です(^^;
    EP3みてきたみたいで(^^;
    
    >それにしても、映画館には老若男女がいてスターウォーズ愛されてるなと
    >思いました。そんな私もシリーズ全部見ていて、一応ファンです。
    >もう続きが出ないのかなと思うと残念。
    
    まぁ28年ですからね…('Д')
    まさかEP1決定した時は「マジ?」と不安になったぐらい。
    
    ただ、米国のエンターテイメントってファンが付くと本当に息が長い…
    それらをみれば28年なんて短いんでしょうけど(^^;
    
    今回ので取り合えず中途半端な部分がなくなったことで、スッキリした感じで
    はあります。
    気持ちとしては続編待望もない事はないのですが、ダラダラ続けられるのもフ
    ァンとしては辛くて堪らんというのもあります。
    まして中途半端にして終わっちゃうぐらいなら今の状態で終わった方がスッキ
    リするというのもあるんですけどね(^^;
    
    ま、なんにしてもお疲れ様という事で(^^;
    遅れているインディー・ジョーンズ4があるから仕事はまだまだあるでしょうが。
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[3095] EP3 vs. WoW TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月30日12時50分
    リンク

    (記事番号#3076へのコメント)
    スターウォーズ(以下EP3)と宇宙戦争(以下WoW)。
    この2つを観てどっちが面白いかという質問が出そうなので…先書きます(^^A
    
    観てから感じたのは宇宙ものだけど、実際にはかなりジャンルが異なります
    
    EP3はバリバリのアクションでストーリーが過去5作分もある重厚なもので舞台は宇宙
    
    WoWはパニックホラー。侵略されているので舞台は地球上のみ。宇宙衛星から見た地球すらない(^^A
    
    それとEP3はSWシリーズを繋ぐ大事な作品という事もあり、話がわかっている
    なら総合評価でWoWより面白いという判断をせざるを得なくなります。
    かといってどちらにも予備知識ないなら、WoWの方がシンプルで面白いとも思う
    
    つまり自分の理解の状況で評価は変わると思ってよいかと。
    
    ■EP3は予備知識が全くないなら先に旧作を見て!
    まずスターウォーズを過去の作品を見ている人は
    ・全作(EP4〜6・EP1〜2)
    ・EP4のみ
    ・EP1〜2の新シリーズのみ
    …に該当するならEP3は観ていてOKでしょう
    EP3は大変面白い内容となっています。不満点もほとんどない。
    
    但し全くSWを知らない人はアクションばっかりなのと、元々設定が分厚いので
    理解できず終ってしまう可能性が高い…
    ゆえに友人等と見に行く時はこの点に注意(^^A
    
    ■WoWは万人向き。但しちょっと怖いよ〜
    予備知識無しで観るならWoWでしょう。
    こちらはパニックホラーで、ほぼ最後までこの状態です。
    この点はジュラシックパークに似ているといえます。
    
    敵は侵略者達だけでなく、素になった地球人たちも怖いですな…献身的な人も
    いれば自己の事で精一杯な人、自分が助かる為なら手段を選ばない人…みんな
    考え方が違うので、その狭間でどう生き延びるかをテーマにしているような感
    じです。当然家族愛も重要なテーマになっていますが…
    
    人の死ぬ数が半端じゃないですけど…かといってスプラッターほどえぐい映像
    ではないですからその点はファミリーで見てもOKです。
    小学高学年以上なら問題ないでしょう。
    
    
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[3106] Re:EP3 vs. WoW TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2005年7月4日13時4分
    リンク

    (記事番号#3095へのコメント)
    チロです。
    E1公開前に散々盛り上がった
    ダースモールの弱さにしょぼーん。
    E2で折角かわいかったジェイク・ロイドに代わる
    アナキン役にヘイデン・クリステンセンでしょぼーん。
    E2に関しては内容のつまらなさにもしょぼーんで
    かなりモチベーション下がってましたが、
    Ken+さんのレス見て見る気が起きますた!!
    Zとまとめて見に行こうかしらん。
    
    宇宙戦争も見たいですが、懐厳しいのでDVDでorz
    プライベートライアン、バンドオブブラザーズで
    スピルバーグの虜なので楽しみでふ。
    ダコタちゃんもアイアムサムからお気に入りの子役ですし(*´Д`)
    って、そっちかよオレ。。。。
    
    最近またバンドオブブラザーズ見たくなってきたので
    集めようか検討中(´∀`)
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[3109] Re:EP3 vs. WoW TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月5日1時26分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3106へのコメント)
    チロさん、Ken+です
    
    >Ken+さんのレス見て見る気が起きますた!!
    >Zとまとめて見に行こうかしらん。
    
    それならZ先に見た方がいいかも。
    つか、Zはどうみても焼き直し総集編みたく見えちゃうので…新鮮さはかけら
    もないですし(^^;
    取り合えずIIとIIIの為におさらい兼ねて観ておこうかという感じです(^^;
    
    エピ3は素直に見せ場も多かったと思います。
    取り合えずエピ1〜2の不満点はこれでチャラにできるでしょう。
    
    >宇宙戦争も見たいですが、懐厳しいのでDVDでorz
    >プライベートライアン、バンドオブブラザーズで
    >スピルバーグの虜なので楽しみでふ。
    
    そっちの作品からスピルバーグファンというのも珍しいのでは?(*´Д`*)
    しかも原則男っくさい映画からというのも意外(爆)
    
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[3150] やっとこさ TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2005年7月19日9時15分
    リンク

    (記事番号#3106へのコメント)
    チロです。
    漸くSW見てきました。
    漸くって言っても未だ公開後1週間、おまけに連休。
    2時間前に並んでおきました。(全席自由なので)
    これが大正解。
    ポケモンのおかげで子供はそっちに流れますが、
    それでも混み混みでした。
    
    さて、本編。
    すばらしいですね。壮絶で(この壮絶ってのが私の中でポイント)
    私的にはシリーズ1かもです。(ヨーダが元気ってのもポイント)
    私の中で評価の低かったヘイデン(アナキン役)。
    今作で見直しました。
    アナキンの陰の部分、苦悩がよく表現されていていい感じでしたね。
    やはり初回は映画館に限りますな〜SWは。
    見てない方は是非映画館へ。
    
    ふと思ったんですがもう一つのビックタイトル「宇宙戦争」。
    これ、タイトルが「スペースウォーズ」とかだったらチケを
    間違って購入する人続出しそうだ。。。。
    
    
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[3158] Re:やっとこさ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月20日15時57分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3150へのコメント)
    チロさん、Ken+です
    
    >漸くって言っても未だ公開後1週間、おまけに連休。
    >2時間前に並んでおきました。(全席自由なので)
    >これが大正解。
    >ポケモンのおかげで子供はそっちに流れますが、
    >それでも混み混みでした。
    
    全席自由(*´Д`*)
    ポケモン相変わらず強いのぉ…
    ほぼバイオと同じ年数経過しているのに…
    
    >さて、本編。
    >すばらしいですね。壮絶で(この壮絶ってのが私の中でポイント)
    >私的にはシリーズ1かもです。(ヨーダが元気ってのもポイント)
    
    アナキン壮絶ですよね。普通死んでるぞ…精神力だけで生き延びているよう
    な感じ(^^;
    しかし守りたいがために裏目裏目に(^^;
    
    >やはり初回は映画館に限りますな〜SWは。
    >見てない方は是非映画館へ。
    
    いくらホームシアターが普及したといってもやはり大画面とサウンドの迫力で
    はどうあがいても負けますからね(*´Д`*)
    
    
    >ふと思ったんですがもう一つのビックタイトル「宇宙戦争」。
    >これ、タイトルが「スペースウォーズ」とかだったらチケを
    >間違って購入する人続出しそうだ。。。。
    
    うへ(^^;確かにー
    
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[3062] 多いはずだヽ(;´Д`)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月19日4時7分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    先ほど名古屋オフから帰宅したKen+です

    朝一番から愛・地球博行って来た…今回は一人なので3回目にして初めての
    ピンポイント攻撃

    7:35名古屋AP発シャトルバス始発
    7:50名古屋AP出発

    8:40
      開場
    8:52
      日立到着
      既に当日予約終了で予約なし4時間待ち
      急遽TOYOTA整理券確保に並ぶ。
      一人1枚ずつ(しかも入場券提示)なので家族連れで複数パビリオンに予約で
      別れていた人がパニックを起こしているのを多数確認。
      スタッフの個人差はあるものの家族が列に並んでいても途中で加わる事は
      「割り込み」と厳重に注意、家族全員に「再度列最後尾に」と列用のロー
      プを上げる一幕があちこちで見受けられた
    9:05
      TOYOTA整理券列〆切。
      10:50集合〆切のチケットになる
      三井東芝へ予約へ並ぶ
    10:00過
      1時間ほどの列のあと、予約時間を天に任すしかなかったが何とか14:50〜
      の予約を確保でラッキー
      この時点で予約なしは4時間待ちになっているのを確認
      インドへ時間潰し
      日本館近くのさくらんぼソフトを三度買いに行く(西ゲート付近はこれのみ)
    10:35
      TOYOTA着
      内容は綺麗だが、疲れもあってか少し眠たくなった(^^;
      またリアルでペット吹きは、TVで見る以上にインパクトはあった。
      ロボ自身のサイズも非常に人間に近くスリムなのにちゃんと歩いていた
      のも大したものだ。
    12:00頃
      100分待ち内容30分というガスパビリオンに並ぶ。
      実際には待ちは1時間程度で体験でき、比較的ギリギリで1回分見れたらしい
      実際にマジックもするので結構楽しかった。津川の旦那は映像のみ(笑)
    14:00
      JR東海:超伝導ラボにはいる。なぜか3Dシアターは2回も見たのにこれは
      体験していなかった。30分待ちで実際の最新超伝導実験を見ることができた
    14:40
      フライングで三井・東芝で待たせてもらった。早めに来たほうが早く見れ
      るという話をパニオンに確認していた為。
      少し遅れ気味だったらしいが、実際トップだったので先に始まりかけてい
      たグループに割り込みさせていただき、ほぼ予定通りでいけた。
      400台のPCを使い処理をしているという話だった。20人/スクリーンが12機
      最終的に4スクリーンが繋がるという演出もあった。ミニシアターと思った
      ら予想外のどんでん返しだった。
      でも1回240人/15人というのは…非効率だなぁ…
      ちなみに私は科学者役だった(^^;

    15:50
      撤収(^^;名古屋へ

    ちなみに
    「愛知万博入場者数、17万人超し過去最多」
    http://www.asahi.com/life/update/0618/007.html
    多いはずだ…orz

    日立は電車始発でも使ってゲート最前列にいないと見れないということを実感
    つか、予約システム意味がない…
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[3069] Re:多いはずだヽ(;´Д`)ノ TOP  INDEX
    投稿者マイナス
    登録日: 2005年6月20日18時15分
    リンク

    (記事番号#3062へのコメント)
    >ken+@兄者
    お疲れぇ〜。愛・地球博だんだんと入場者数も増えてるみたいでひょっとした
    らドツボ踏んでるんじゃないかと思ったけど、ちゃんと要所要所のパビリオン
    は見れたみたいで良かった良かった。(笑)うちのチビがいる時は、ほとんど
    チビ任せで見れなかった所も多かっただけに、いろいろ見れたと聞くとホッと
    しております。ところで、今頃ですがバイオハザード1のリメイクにハマッて
    おります。頑張ってクリムゾンの動きを見切りたいと思い、2回目のクリアを
    目指し、出てくるゾンビは全て普通に撃ち殺してクリムゾン出るようにしたら
    強いのなんのって!(笑)全部クリムゾン化にさせてでもクリアしてやるなん
    て考えた自分がバカでした。(笑)でも、絶対にクリアしてやる〜。(笑)
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[3074] Re:多いはずだヽ(;´Д`)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月21日20時31分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3069へのコメント)
    兄貴です(^^;

    >お疲れぇ〜。愛・地球博だんだんと入場者数も増えてるみたいでひょっとした
    >らドツボ踏んでるんじゃないかと思ったけど、ちゃんと要所要所のパビリオン
    >は見れたみたいで良かった良かった。(笑)

    ただ、日立を押さえたかったのに、いきなりパターン変更せざるを得なかった
    のは痛い限り。
    ただガスが見れたのは想定外だったのでラッキーですね。面白かったし。
    4時撤退さえなければ、これだけの混みでも残り時間を日立に使うという暴挙
    はできますけどね(^^;

    本当なら日本館も見たいところだったんだけど、360度スクリーンというのは
    過去の万博でも出展された事のあるシステムだったのと、他の企業から遠くに
    あるので、待ち時間のフォローを入れにくいという事から断念。

    実は日本館、映像ソースが6月から2種類になり、偶数日と奇数日で内容が変わ
    る…つまり「制覇するなら2日は必要」という事ですな。なかなか難しいです。



    >全部クリムゾン化にさせてでもクリアしてやるなん
    >て考えた自分がバカでした。(笑)でも、絶対にクリアしてやる〜。(笑)

    ((((゜Д゜;))))
    ただでさえ弾薬少ないってのに(笑)
    止めはしないけど(爆)
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[3141] 日立、7/21より整理券配布 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月17日1時42分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3062へのコメント)
    一番酷かった日立…これで少しは改善されるといいのだが
    シニア同伴も少し楽になるかと

    そーいや日立だけでなく、日本館・夢見る山…まだ見てないんだよね
    日本館は奇数日と偶数日で内容変わるから、1日ではどうしようもないがヽ(;´Д`)ノ
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[3096] 9th〜10thイベント、企画ぼしゅー TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月1日0時16分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    そろそろ動かないとまずいなという事で…

    バイオハザードは来年の3/22に10周年、
    バイオハザード対策室は12/7で9周年を迎えます。

    この2005/12/7〜2006/3/22の期間、なんかイベントをしようという事で…画策中
    何か良いアイディアがあればよろしくです。

    尚、イベントプレゼント用として私の今まで集めてきたバイオグッズのうち、
    何点か提供する予定です。
    他にもゲーム関係のプレゼントは準備する予定です。
    ただこのプレゼントをどのように使うか…は未定のままです(^^;
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[3121] 取りあえずエアガン・ワッペン等調達 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月11日18時32分
    リンク

    (記事番号#3096へのコメント)
    取りあえず、対策室だけやってもアレなんで…
    他のバイオサイトと連携(共同)サイトというのも良いかと。

    問題は「なにやるか」だね
    結局はアイディア次第だけど…
    単純な例としてはアンケートやったりとかだけど…これだけってのも悲しい
    からね。とにかく企画募集中ということで。

    さてプレゼントだけど…今テキトーに色々見ていたんだが…使えそうなのが

    ■S.T.A.R.S.ワッペン2個
    ■R.P.D.ワッペン
    ■バイオロゴ入りダストパック(カー用品)
    ■ZIPPO(個数未定)
    ■アパレル数点(問題はサイズなんだよねぇ…)
    ■ストラップ
    ■マグネット
    ■S.T.A.R.S.リング
    ■アナザー本2冊
    ※自宅にある分は除く

    出せるとしたらこんな感じかのぉ…
    多少の変動はあるかも。フィギュアとか。

    で、目玉は…
    ■バイオ2DSの時に発売された限定品10inchデザートイーグル1丁
     2丁買ったので1丁。当然未開封を提供
    ■ニンテンドーDS本体(カラー選択は不可)2台
     あくまで予定。ただそれだけの余裕はなんとかある。何故DSなのかは謎(笑)

    さて、整理してみて気づいたのは結構オフ会とかで捌いちゃってるんだなーと
    いうこと。んー、金額合計だけはしないでおこう(滝汗)
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[3085] 業界、販売規制へ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月26日21時1分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20050627k0000m040039000c.html

    6月6日、神奈川県がPS2用GTA3を県青少年保護育成条例の「有害図書」に指定し
    たのは記憶に新しいが、各主要ハードメーカーが発売時における自主規制する
    ことを検討し始めている。具体的には身分証提示義務など

    数年前に稼動しているCEROという「なんちゃってレーティング」が事実上機能
    していない(^^;海外では抑止力になっているが日本では邪魔なデザインでしか
    ない。
    むしろこの表記に見慣れいざ抑止力を発揮しようにもそういう事を気にしない
    でレジに持って行くお客が大半となるだろう。レジ側の説明の手間が増えると
    いうものだ。

    でもま、取り合えずやるならやるでしっかりした効果のあるものをして頂きたい。

    尚、バイオハザードシリーズについて現在販売されているものについては
    CERO15〜18となっている。特にハード性能が上がる事で表現力もアップに伴
    い、最近の作品は18になる傾向が強いと考えてよいだろう。


    ココでいつから開始するか?ということになるが、既にCEROがあるので問題と
    なるのは販売店のみ。つまり販売店にどのような販売の仕方をするか?という
    事のマニュアル化と、実践できなかった時のペナルティをどうするかというと
    ころだろう。

    要するに年齢チェックができていない、あるいは明らかに対象年齢より下回っ
    ていると判断できる者に販売したと判明した場合に商品の需給を制限させられ
    てしまう…等が普通だろう。これはアダルトパソゲーの方で確か似たような事
    をやっていたはず(ただしこちらの方は警●の天●り組織としても問題だった
    ような)
    これは比較的簡単に整備できると思うのでクリスマス商戦までには間に合うの
    ではないだろうか?と思ったりする。

    つまりPS2版バイオ4はもしかしたら18歳前後の人は免許証提示などしないと買
    えない可能性がでてくる。

    最も抜け道はある。学校の同級生・先輩・兄姉・両親…に買ってもらえば簡単
    に問題は解決してしまう。ただ本来買って遊べないものであるという事はプレ
    イする本人に「自覚」を植えつける事はできる。
    また何故自分の年齢ではプレイすることができないのかという「考える」事も
    できる。
    そういう意味でも今のままの「何も考えないで遊ぶ」という状態より規制はや
    った方が意味があると感じますね。

    ま、なんにしてもバイオ4のPS2移植と発表した時点では想定していなかった展
    開が立ちふさがる事になるかと…どうするよ!?(苦笑)>某役員
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[3086] カプコンの年齢制限タイトルの割合 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月26日23時13分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3085へのコメント)
    折角なので調べてみた
    今回はCEROのデータに基づく
    
    まずは全体の状態だ
    CERO審査済1324タイトル中(2002/10〜2004/09)
    CERO全	66.9%	885.756本
    CERO12	12.3%	162.852本
    CERO15	13.4%	177.416本
    CERO18	 7.4%	 97.976本
    
    以上がTGS2004頃までの既に公開されているデータである
    約3分の1が年齢制限が有るタイトルということになる。
    現在は更に134件追加されているが割合にさほど大きな変化はないと想定して…
    
    現在のカプコンの割合を調べてみる
    
    CERO審査済1458件(2005/06/26)
    カプコンCERO審査済→116タイトル(CERO審査済の7.956%)
    
    CERO全	53.4%	 62本(ロックマン25本/21.5%)
    CERO12	 9.4%	 11本
    CERO15	25.0%	 29本(バイオは5本(0/2/OB/OB2)/4.3%)
    CERO18	12.0%	 14本(バイオは4本(3LE/CVX/4) /3.4%)
    
    ちなみにマルチプラットフォームタイトルはそれぞれ1タイトルと計算される。
    つまりアウトモデリスタの様に3ハードで発売されれば、3タイトルというわけ。
    またカプコレ等廉価版も別ソフトとして扱われるのでそれぞれ1タイトルとなる。
    
    ま、上記の条件だけでは正確に比較というのは難しいかもしれないが、それで
    もカプコン販売タイトルの半分近くは年齢制限を受けるソフトとなっている。
    
    業界の販売規制は多少なりとも影響を受けやすいと考えられるだろう。
    また全年齢タイトルのうち、40%がロックマン頼みとなっている
    また折角のマルチ戦略のアウトモデリスタ・スパイダーマンはいずれも商売としては失敗作
    つまり今後更にロックマンの比率が上がると思われる
    
    ルーキータイトルが伸び悩んでいるという現状もあり、なかなか厳しいけれど
    全年齢の太いタイトルがもう1本ないと今後厳しいかもしれない。
    
    
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[3087] オマケ1 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月26日23時24分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3086へのコメント)
    カプコンのCERO審査タイトルのリストをオマケとして掲載しておく
    見辛いかもだけど。タブで区切っているので、テキストエディタにコピペ&ファイル化してからエクセルで読みに行くとスムーズです(^^;
    オマケ1は年齢制限有のタイトル。恋→恋愛/セ→セクシャル/暴→暴力/犯→犯罪
    意外に飲酒喫煙・恐怖・言葉がないのね(^^;
    
    PRIDE	PS2	CERO12
    PRIDE GP 2003	PS2	CERO12
    カオス レギオン	PS2	CERO12
    デビル メイ クライ 2	PS2	CERO12
    トニー・ホーク プロスケーター2003(TONY HAWK’S PROSKATER 2003)	PS2	CERO12
    鬼武者 無頼伝	PS2	CERO12
    逆転裁判 3 	GBA	CERO12
    逆転裁判 3 Best Price! 	GBA	CERO12
    CAPCOM Fighting Jam	PS2	CERO12セ暴
    ストリートファイター アニバーサリーコレクション	Xbox	CERO12暴
    フルハウスキス	PS2	CERO12恋セ
    DINO CRISIS 2 PlayStation the Best	PS	CERO15
    DINO CRISIS 3	Xbox	CERO15
    DINO CRISIS PlayStation the Best	PS	CERO15
    GUN SURVIVOR2 BIOHAZARD CODE:Veronica PlayStation 2 the Best	PS2	CERO15
    GUN SURVIVOR4 BIOHAZARD HEROES NEVER DIE	PS2	CERO15
    クリムゾンティアーズ	PS2	CERO15
    クロックタワー 3	PS2	CERO15
    コンフリクト・デルタ 湾岸戦争1991(Conflict DELTA)	PS2	CERO15
    バイオハザード 0	GC	CERO15
    バイオハザード 2	GC	CERO15
    バイオハザード アウトブレイク	PS2	CERO15
    バイオハザード アウトブレイク PlayStation2 the Best	PS2	CERO15
    ハイパーストリートファイター II 〜アニバーサリーエディション〜	PS2	CERO15
    ブレスオブファイアX ドラゴンクォーター (PlayStation 2 the Best)	PS2	CERO15
    マーク・オブ・クリ	PS2	CERO15
    モンスターハンター	PS2	CERO15
    鬼武者 2(MEGA HITS!)	PS2	CERO15
    鬼武者 3	PS2	CERO15
    鬼武者3 PlayStation2 the Best	PS2	CERO15
    ヴァンパイア クロニクル ザ カオスタワー	PSP	CERO15セ
    Run Like Hell	PS2	CERO15セ暴
    Devil May Cry 3	PS2	CERO15暴
    RED DEAD REVOLVER	Xbox	CERO15暴
    RED DEAD REVOLVER	PS2	CERO15暴
    シャドウ・オブ・ローマ	PS2	CERO15暴
    バイオハザード アウトブレイク FILE2	PS2	CERO15暴
    モンスターハンターG	PS2	CERO15暴
    CONFLICT: DELTA U −湾岸戦争1991−	PS2	CERO15暴犯
    鬼武者 PlayStation2 the Best	PS2	CERO15暴犯
    BIOHAZARD -CODE:Veronica- 完全版 カプコレ	PS2	CERO18
    grand theft auto double pack	Xbox	CERO18
    grand theft auto III カプコレ	PS2	CERO18
    グランド・セフト・オート III	PS2	CERO18
    グランド・セフト・オート・バイスシティ	PS2	CERO18
    ゲッタウェイ(the Getaway)	PS2	CERO18
    バイオハザード 3 -LAST ESCAPE- カプコレ	PS	CERO18
    バイオハザード CODE:Veronica 完全版(GC版)	GC	CERO18
    Killer 7	PS2	CERO18セ
    Killer 7	GC	CERO18セ
    DEMENTO	PS2	CERO18セ暴
    TRUE CRIME -STREETS OF L.A.-	Xbox	CERO18犯
    TRUE CRIME -STREETS OF L.A.-	PS2	CERO18犯
    biohazard 4	GC	CERO18暴
    
    
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[3088] オマケ2 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月26日23時25分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3087へのコメント)
    オマケ2は全年齢タイトル
    
    
    auto modellista U.S.-tuned (GC版)	GC	CERO全
    auto modellista U.S.-tuned (PS2版)	PS2	CERO全
    auto modellista U.S.-tuned (Xbox版)	Xbox	CERO全
    CAPCOM VS. SNK 2 EO (Xbox版)	Xbox	CERO全
    CAPCOM VS. SNK 2 PlayStation 2 the Best	PS2	CERO全
    Catan	PS2	CERO全
    CIRCUS DRIVE	Xbox	CERO全
    LAKEMASTERS	Xbox	CERO全
    Onimusha Tactics 	GBA	CERO全
    P.N.03	GC	CERO全
    SPIDER−MAN TM	PS2	CERO全
    SPIDER−MAN TM	Xbox	CERO全
    SPIDER−MAN TM	GC	CERO全
    Viewtiful Joe	GC	CERO全
    Viewtiful Joe REVIVAL	GC	CERO全
    アラジン 	GBA	CERO全
    ガチャフォース	GC	CERO全
    カプコン レトロゲームコレクション Vol.1	PS	CERO全
    カプコン レトロゲームコレクション Vol.2	PS	CERO全
    グレゴリーホラーショー ソウルコレクター	PS2	CERO全
    ケリー・スレーター プロサーファー 2003(KELLY SLATER’S PROSURFER 2003)	PS2	CERO全
    スーパーパズルファイター II X 	GBA	CERO全
    ストリートファイターIII 3rd Strike	PS2	CERO全
    ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲	PS2	CERO全
    ビューティフル ジョー	PS2	CERO全
    ビューティフル ジョー2 ブラックフィルムの謎	PS2	CERO全
    マキシモ PlayStation 2 the Best	PS2	CERO全
    マット・ホフマン プロBMX 2003(MAT HOFFMAN’S PRO BMX 2003)	PS2	CERO全
    ミッキー&ミニー トリック&チェイス	GC	CERO全
    ミッキーとドナルドのマジカルクエスト 3 	GBA	CERO全
    ミッキーとミニーのマジカルクエスト 2 	GBA	CERO全
    めいわく星人 パニックメーカー	PS2	CERO全
    ロックマン 2 ワイリーの謎(PS one Books)	PS	CERO全
    ロックマン エグゼ 3 	GBA	CERO全
    ロックマン エグゼ 3 BLACK 	GBA	CERO全
    ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン 	GBA	CERO全
    ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン 	GBA	CERO全
    ロックマン エグゼ 5 チームオブカーネル 	GBA	CERO全
    ロックマン エグゼ 5 チームオブブルース 	GBA	CERO全
    ロックマン エグゼ N1バトル	WS	CERO全
    ロックマン エグゼ トランスミッション	GC	CERO全
    ロックマン エグゼ トランスミッション ベストプライス	GC	CERO全
    ロックマン エグゼ バトルチップGP 	GBA	CERO全
    ロックマン エグゼ4.5 リアルオペレーション 	GBA	CERO全
    ロックマン ゼロ 2 	GBA	CERO全
    ロックマン ゼロ 3 	GBA	CERO全
    ロックマン バトルファイターズ (仮)	PS2	CERO全
    ロックマン(PS one Books)	PS	CERO全
    ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?(PS one Books)	PS	CERO全
    ロックマン4 新たなる野望!?(PS one Books)	PS	CERO全
    ロックマン5 ブルースの罠!?(PS one Books)	PS	CERO全
    ロックマン6 史上最大の戦い!!(PS one Books)	PS	CERO全
    ロックマンX コマンドミッション	GC	CERO全
    ロックマンX コマンドミッション	PS2	CERO全
    ロックマンX4(PS one Books)	PS	CERO全
    ロックマンX7	PS2	CERO全
    ロックマンX8	PS2	CERO全
    怪獣大激戦 (War of the Monsters)	PS2	CERO全
    鉄騎大戦	Xbox	CERO全
    突撃!アーミーマン -史上最小の作戦-	PS2	CERO全
    魔界英雄記 マキシモ 〜マシンモンスターの野望〜	PS2	CERO全
    玻璃ノ薔薇 (ガラスノバラ)	PS2	CERO全
    
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[3098] Re:業界、販売規制へ TOP  INDEX
    投稿者ハルム
    登録日: 2005年7月1日23時25分
    リンク

    (記事番号#3085へのコメント)
    Ken+さんこんばんは、ハルムです。

    >各主要ハードメーカーが発売時における自主規制する
    >ことを検討し始めている。具体的には身分証提示義務など
    >数年前に稼動しているCEROという「なんちゃってレーティング」が事実上機能
    >していない(^^;海外では抑止力になっているが日本では邪魔なデザインでしか
    >ない。

    具体的に進みだしてきましたね。販売店側としてもきっちり制度を整えてくれれば対応出来ますしね。中途半端だと売るほうもちと辛いですからね!


    >また何故自分の年齢ではプレイすることができないのかという「考える」事も
    >できる。
    >そういう意味でも今のままの「何も考えないで遊ぶ」という状態より規制はや
    >った方が意味があると感じますね。

    これは重要だと私も思います。ゲームにしてもテレビなどにしても、
    受け取る側が何も考えなくても受け取れることが問題のひとつですもんね。

    あとはゲーム内容を正当に正しく評価していただければよいですがね。
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[3100] 根本的な問題 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月3日13時37分
    リンク

    (記事番号#3098へのコメント)
    ハルムさん、まいどです〜

    >具体的に進みだしてきましたね。販売店側としてもきっちり制度を整えてくれれば対応出来ますしね。中途半端だと売るほうもちと辛いですからね!

    確かに対処しやすくなりますからね

    >あとはゲーム内容を正当に正しく評価していただければよいですがね。

    これが問題かなぁ…
    確かアメリカのレーティングでは実際にプレイして判断したりしているはず
    当然発売前にある程度の期間を準備してチェックしなくてはならないという
    企業側のリスクは伴いますけどね

    CEROでは2時間程度のビデオを見て判断するだけだったと思います。

    ここでギャップが生じますね。

    細かいこといい出すと長くなるので今回パスしますが、しっかりと本質を見た
    レーティングにする変わりに販売ルールをしっかりさせ、その代わりに表現の
    自由を増して欲しい…と思ったりします。

    そしてそれはゲームに限らずメディア全般でやってもいいと思いますけどね。
    表現の自由がなくなる云々でいつもわがまま言って自分たちの立場が悪くなる
    ような報道は避けるTVとか(^^;
    事後でもいいから評価し忠告ぐらいできるシステムは確立して欲しい。

    ま、あくまで「やるならそこまでやってくれ」という話だけど、それやったか
    らって凶暴性の高い犯罪が減るとは思わないですけどね。
    それだけ社会性が昔より変わりすぎてしまったんだもの…そこから変えないと
    いけない…制度で規制したって本当に生み出す根底をなくさない限り、事態は
    好転することはないでしょうね。

    子供を産む・母親が常に見守れるように専業主婦になる・食事は毎晩手料理・
    子供は土のある場所で遊べる・虫など生命が身近にいる・親族同士や近所付合
    い、友人等コミュニケーションが豊富…

    昔じゃ当たり前だったこういった行為が環境がどれだけ残っているか…
    都合のよい理由をつけて排除してしまったか…
    これら積み重ねがなくなることが、人間の精神にも当然影響を及ぼすと思うん
    ですよね。

    個人的にはこういったことの背景には「昔に比べて各人の孤立化や単純化が
    進んでいる」という事だと思うんです。
    孤立化はネットワークが希薄になってきているということ
    単純化はさまざまの判定する基準(条件)が単純化して深く考えなくなってきて
    いることです。ま、それだけ知識とか身についていないので、判断(回答)もパ
    ターンが減少しているということですな
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[3101] 追記 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月3日13時58分
    リンク

    (記事番号#3100へのコメント)
    追記です(^^;

    >単純化はさまざまの判定する基準(条件)が単純化して深く考えなくなってきて
    >いることです。ま、それだけ知識とか身についていないので、判断(回答)もパ
    >ターンが減少しているということですな

    上記の知識とは「基礎の知識」などのことです。
    例えば、皮膚を怪我して血が出ること・血が出ると痛いことなど…
    動植物の生死などもそうです。
    また生き物は一人では生きて行くことができないということもそうですね。
    それは自分だけでなく生きているものみんなにいえる事だったり…
    そういった部分から文章力読解力など生活に必要なことなどですね

    TVやインターネットなどの普及で情報は腐るほど手に入るようになったけど、
    それを正しく処理できるだけの基礎知識がないと役に立たなかったり間違った
    使い方をしたり…
    これと同じで、基本も基本中の基本ができていないと、間違った方向に進んで
    しまう…ということだと思うんですよね。

    ま、どんなことも完璧にはできないわけですから、失敗する事で自ら学んでい
    くわけですけど、中にはやってはいけない失敗はあるわけですから、それは基
    礎で判断できるものがその人に備わっていない…と思うんですよね。

    だから表面的なものを規制したりしたってダメなものはダメ。
    だから販売方法変えたって犯罪は減りはしないということですな。
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[3112] エンターテインメント TOP  INDEX
    投稿者ハルム
    登録日: 2005年7月6日22時7分
    リンク

    (記事番号#3100へのコメント)
    Ken+さん、こんばんは〜

    >確かアメリカのレーティングでは実際にプレイして判断したりしているはず
    >CEROでは2時間程度のビデオを見て判断するだけだったと思います。

    この違いは、エンターテインメントに対する国の考え方にもあるんでしょうね〜。


    >その代わりに表現の自由を増して欲しい…と思ったりします。

    そうですね。押さえつけて制限するのではなく、
    規制にもとづく適切な制限をかけることで世界を広げる!理想的な目標ですね。


    >「昔に比べて各人の孤立化や単純化が進んでいる」という事だと思うんです。

    今の問題の根本的な部分を一言で言うとこういうことなんでしょうね。
    根深く変わってしまっているので相当難しい問題ですね・・・。
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[3089] ディープ・インパクト、インパクター衝突7/4 15時頃 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月27日2時45分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    個人的なメモです(^^;

    夕方のニュースにはギリギリかな…
    とにかく前代未聞の荒っぽい探査だから期待していたりする…

    今までのほとんどが写真で離れたところからの撮影という感じだったのを、
    取り合えずド突いてから反応みようという(^^;
    衝突で何が起こるかわからんというのもちょっとドキドキ(*´Д`*)

    また実行日が米国独立記念日やんけ…(^^;

    興味ある方はリンク先読んでくだされ
    http://www.nao.ac.jp/pio/200507deepimpact/
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[3108] ディープ・インパクト、インパクター衝突成功 TOP  INDEX
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[3097] The Catalysis到着〜ヽ(´ー`)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月1日17時28分
    リンク

    今到着(^^A

    パッと見たところ…どうもDVDが主体のようですな
    というわけで観てみる>今から
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[3092] 暑いのぉ…雨降らないのぉ…(・ω・) TOP  INDEX
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[3093] …降っても続かないね…(・ω・) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月30日12時3分
    リンク

    (記事番号#3092へのコメント)
    昨日は降ったけど、短時間土砂降りになったら青空見えたり…が繰り返し
    ずっと降るor連日というのがないねぇ

    梅雨は個人的には蒸し暑いので大嫌いだけど、渇水もたまらんからねぇ…
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[3091] プレイやん、MP4形式動画ステレオ対応へ TOP  INDEX
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[3090] 東芝とマイクロソフト、HD DVDなどクロスライセンス契約 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月27日18時38分
    リンク

    http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050627-00000147-kyodo-bus_all

    …またややこしい事を('Д')

    今回の提携で、PC側の方がHD DVD・家電AVをBlu-rayという非効率パターンにな
    りかねん…

    ただXBOX用に使うというのであればOK。ゲームソフトはメディアはどこの規格
    使おうが構わんと思う。どの道各ハードでないとゲームできないしのぉ

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[3059] 三上さんって・・・・ TOP  INDEX
    投稿者こっd
    登録日: 2005年6月17日21時17分
    リンク

    Ken+さん、みなさん、お久しぶりです。
    バイオ4のPS2版買おうか買わないか悩んでるこっとんです。

    最近キラー7がきになっていて、HPを見に行ったところコラムのところで
    三上さんやカプコンの方々の話が出ていたので、毎回楽しみに見てました。

    そこでふと思ったのですが・・・・

    三上さんって今どの会社に在籍しているのでしょうか?
    カプコンですか?私はクローバースタジオかなっと思ってたんですが・・・

    よくわからないんです(^^;

    とりあえず、キラー7のコラム面白いので興味ある人は見てみて下さい。
    結構笑えますよw
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[3066] 所属 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月20日16時7分
    リンク

    (記事番号#3059へのコメント)
    こっdさん、Ken+です

    >三上さんって今どの会社に在籍しているのでしょうか?
    >カプコンですか?私はクローバースタジオかなっと思ってたんですが・・・

    カプコンから移動はしてないかと。だからbio4もクローバー関係ないでしょ。

    クローバーができた時も第四のと第九をひっくるめた人材の一部がクローバー
    になったはずです。残ったのが新たな第四となって、第九は無くなったんじゃ
    なかったかな。
    元第四の主力メンバーがクローバーに行っている様に思われるかもしれないけ
    ど、逆転のタクシューさんや三上さん、小林さんは第四に残っていたと思いま
    す。

    まぁ一応開発「部」から「会社」という形になっている「だけ」で、実質何も
    変わってないという印象ですけどね。
    つか、場所だってカプコンの研究開発ビル内だし(^^A>クローバー
    採用だってカプコン兼用みたいだし(^^A

    ローマとバチカンみたいなもんやね
    あんまり深く考えなくてOK

    ちなみにkiller7はプロデュース販売面をカプコン、中身はグラスホッパーと
    いった感じですね。
    とにかく異色の作品だけど、この世界についてこれるなら非常に面白いと思
    いました。但し万人向けではないですのでいくら面白いゲームでも付いてい
    けない人は遠慮せずに売ってしまっていいかと。それぐらい好みの差は出ると
    思いますね。

    個人的にはダークな話でズ〜ッと続いているところに、ありえねー展開に笑い
    ながらツッコミを入れたくなった場面が何箇所かあり、このギャップが楽しい
    と思ったり(^^;
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[3067] バイオ5の開発について TOP  INDEX
    投稿者こっd
    登録日: 2005年6月20日17時0分
    リンク

    (記事番号#3066へのコメント)
    Ken+さん レスありがとうございました(^^

    クローバースタジオでもそんな変わり無いだろうなとは思ってたんですが
    やっぱりカプコンなんですね。
    確かに採用とかカプコンとクローバー兼用なので「あんま変わんないじゃん」
    とは思ってたんですが(^^;

    とりあえず、ちょっとした事だけどわかってよかったです。
    ありがとうございました(^^

    それと最近ゲームニュースサイトでバイオ5のアイディアをヨーロッパのサイトで
    募集してるっていうのを見たんですが、バイオの開発って日本じゃないんですか?

    なんで日本では募集しないんだよ!と軽くいじけた気分になりました

    そもそも募集なんてしていいのか?とも思いましたけど(^^;
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[3081] Re:バイオ5の開発について TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月24日18時9分
    リンク

    (記事番号#3067へのコメント)
    こっdさん、Ken+です

    >それと最近ゲームニュースサイトでバイオ5のアイディアをヨーロッパのサイトで
    >募集してるっていうのを見たんですが、バイオの開発って日本じゃないんですか?

    募集というかアンケートかな?
    バイオ開発は大阪ですよ。基本的には。

    外注なのにカプコンロゴしかないものはほとんどトーセと見ていいので、この
    場合は京都ですけど。
    あとは開発元がある場合はちゃんと会社表記していますから、その会社の所在地で(^^A


    >なんで日本では募集しないんだよ!と軽くいじけた気分になりました
    >そもそも募集なんてしていいのか?とも思いましたけど(^^;

    あっちはあっちで勝手にやっている可能性もありかすが…情報収集で。

    でもアイディア募集かけること自身は良いかと。
    というのも作っているのは日本人だけども舞台が日本でないなら…やはり地域
    性や文化などの色々考え方なども違ってきます。
    日本人だから日本人的発想しか生まない事もありえるわけで…

    とにかく「考える頭」のバリエーションが多ければ多いほど、簡単に予想できない面白いシナリオを作れるチャンスが増えるわけで、募集するのはOKだと思
    いますね
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[3082] Re:バイオ5の開発について TOP  INDEX
    投稿者こっd
    登録日: 2005年6月24日23時32分
    リンク

    (記事番号#3081へのコメント)
    Ken+さんいつもレスありがとうございます(^^

    募集してるというのはアンケートだったんですね。

    >作っているのは日本人だけども舞台が日本でないなら…やはり地域
    >性や文化などの色々考え方なども違ってきます。
    >日本人だから日本人的発想しか生まない事もありえるわけで…
    日本が舞台じゃないからその辺をリアルにするには確かにその地域の人の意見や文化を取り入れるべきですね。
    そういう意味でのアンケートだったんですね(^^;
    私はてっきりシナリオ面でのアンケートかと思ってました(^^;

    それと製作はやっぱり大阪のカプコンなんですね!安心しました(^-^)

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[3083] Re:バイオ5の開発について TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月25日14時45分
    リンク

    (記事番号#3082へのコメント)
    こっdさん、Ken+です

    >私はてっきりシナリオ面でのアンケートかと思ってました(^^;

    5で期待する事、観たいものはありませんか?みたいな内容だったと思いますが…
    ま、との道気にする事じゃないです。

    ゲームの作り方はシナリオを書いても全て反映されるわけではなく、シナリオ
    をパーツのようにバラバラにした上で、容量などの関係で不要なパーツはカッ
    トしてつなぎ合わせたものになります。

    その為、完成したシナリオは面白かったけど、一通り作ってみたら面白くなか
    ったのでボツ→パーツの練り直しやシナリオの作り直しとなるかと。
    こういうのはよくあることらしいですね。

    >それと製作はやっぱり大阪のカプコンなんですね!安心しました(^-^)

    ただ個人的見解ですが「製作がカプコンだから安心というのはどうか?」と思
    います。

    カプコンの場合、総合的に観て「誰がディレクションしたか」で相当ゲーム性
    が変わると感じています。つまりメーカー名よりディレクター名で判断すると
    いいでしょう。

    バイオハザードはカプコンの知的所有物になりますので、これをどのように扱
    っていくかはカプコン次第。つまり他社に売る事も可能なわけですね。

    またバイオは残念ながら三上さんのものではない。つまり仮に三上さんが何ら
    かの理由で会社を辞められたとした場合、その時点で縁が切れますが…
    でも他の人が作ったバイオは続けていくでしょう。つか社長の息子ならそれを
    無理でも推し進めるでしょうね

    これはどのメーカーにも言えることなんですけどね(^^A

    ただ、昔はゲームは当然歴史が浅いのでヒット作=続編という形式ではなかっ
    た。バイオだって1作目がヒットしたからそれ以降も続いているわけですね。
    つまり1作目はメーカー名で判断しても良いと思います。

    が、続編以降は前作の良い部分を如何に引き継いでいるかなので、作り手が変
    わると駄作になりかねない…つまりメーカー名で判断できないというわけです。

    恐らくこの法則は他のソフトでも結構通用すると思います。
    最近メーカーよりクリエーター単位でゲーム作品が紹介されたりするのも、
    市場に続編しかない現状から自然に出できたものという感じもしますね。
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[3080] UMDディスク、Ecma標準規格に承認 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月24日17時40分
    リンク

    取りあえず1つの関門は突破といった感じですか?

    次は本丸ともいえるISOの審議という事でしょうけど。

    http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050624.pdf
    (PDF)
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[3078] ギガビット TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月24日13時6分
    リンク

    携帯もギガビット通信に成功した模様

    >NTTドコモ、第4世代携帯の屋外実験で毎秒1ギガビットの通信に成功
    > NTTドコモは23日、第4世代携帯電話の実用化に向けた屋外実験で、移動
    >しながら家庭向け光ファイバー通信の約10倍にあたる毎秒1ギガ(ギガは10
    >億)ビットの高速通信に成功したと発表した。独自の信号分離技術を開発、効
    >率よく伝送できるようになった。2005年度中に要素技術を確立し、10年の実用
    >化を目指している。
    >
    > 屋外実験は神奈川県横須賀市で実施。基地局装置と時速約20キロメートルで
    >走る車に載せた移動局装置を使って行った。信号送信の基地局で信号を分割し
    >て、異なる情報信号を同時に同じ周波数帯で送信する「MIMO多重技術」を
    >用いて伝送している。
    >
    > このほど100メガヘルツの周波数帯域で毎秒1ギガビットのパケット通信に
    >成功した。信号を分割する際に独自の信号分離法を使い、信号を送るのに必要
    >な電波強度を10分の1に抑えたという。

    [6月24日/日経産業新聞]転載

    まぁMIMO(Multi Input Multi Output)ならできるだろうな(^^;
    ちなみに多重化はWillcomのPHSのAIREDGEでもやっている。こちらは32Kx8だけど。
    家庭用無線LANでのMIMOは現在一般で出回っているのが11gの54Mx2〜3だから
    単純に20個程度アンテナ付ければギガもできなくはない(を)

    ただ、やはりコンパクトにする事とコスト面が問題か。
    基地局からどれぐらい離れた場所まで通信ができるのかとか、基地の切替の複
    雑さがポイントになるかも。


    ちなみに家庭用ギガビットも有線LANレベルでは随分こなれてきましたね>機器コスト
    FTTHの方も大半は
    ・局側回線終端装置まで100M
     or
    ・局側回線終端装置まで1G→LANは100M

    ですがk-opti.com(関西地区のみ)はPCまで1Gのサービスが7/1から8700円/月で
    提供開始となります。まだちと高いけど、ちょっと前のBB回線代から見れば、
    十分手の出せる金額帯。いよいよきたなーという感じです。
    USENも法人向けはやっているし、いずれ他社も追随してくるんでしょうが…(^^A

    そこまで必要ないという人の方が大半でしょうけど、スカパー同等のTVサービ
    スも利用するとなると、太い方が無難(^^;
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[3079] 802.11n TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月24日13時57分
    リンク

    (記事番号#3078へのコメント)
    MIMOで思い出した…
    802.11n標準化難航中(2005/5/20時点)

    まぁ仕様の策定ではよくあることだけど…

    TGn Sync陣営
    (Intel・Atheros Communications・Nortel・Samsung・Sony・Qualcomm・Philips・Panasonic)

    WWiSE陣営
    (Airgo Networks・Broadcom・Motorola・Nokia・France Telecom・TI・NTT)


    ちなみに3月時点ではTGn Syncが多くの指示を受けている事で、基本となるのは
    TGn Syncという事になる。この時点でバッファローなど一部のフライングMIMO製品は
    11n規格から遠く離れた製品となってしまった。
    その為現在もMIMO製品が欲しいのに関わらず買えない事態(´・ω・`)

    しかし、5月の承認に必要な75%に遠く及ばない49%だったのでWWiSEの提案を一部受け
    改めて提案が提出されると思われ。

    早く11n決めて製品出してくれー(ノД`)
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[3077] 映画バイオハザード、4も準備中 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月24日12時14分
    リンク

    まだ3作目の「Resident Evil: Afterlife」の撮影も始まってないのに
    (年末オーストラリア)もう4の準備に入っているとの事。

    http://www.eiga.com/buzz/050621/09.shtml

    で舞台が…「日本」Σ( ̄□ ̄;)
    さてさてどうなります事やら…

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[3075] 食事バランスガイド TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月21日23時34分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    ちょっと面白いので…

    フードガイド(仮称)の名称及びイラストの決定・公表について
    http://www.maff.go.jp/www/press/cont2/20050621press_2.html

    イラスト(PDF)
    http://www.maff.go.jp/www/press/cont2/20050621press_2b.pdf


    一日2200Kcalとした場合のバランスの目安です
    ダイエットするしないに関わらずバランスは必要なわけで…

    そーいや、どこの国か忘れましたが、これに似た方法&更に詳細にしたもので
    「カード」で実際に目の前に並べ、一日のバランスとカロリーをチェックでき
    るダイエットが効果を上げているというのがありました。
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[3054] ZガンダムI TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月16日1時37分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    やっと見れた(⊃д⊂)

    梅田で見ようと思ったら…土日は立ち見しかねーとか…
    100席の劇場じゃなぁ…
    忙しい時はゲリラ的に劇場行くしかないので座れないとパス

    しかもスカイビルなので駅から遠い…オンラインもダメだし。

    なのでワーナー・マイカル・茨木へ
    水曜・駐車できる・劇場が広い(250席)ということで…
    朝一番目で、結局18人入ってた(^^;快適

    さて、肝心の内容だが…
    chamilさんから聞いてはいたが…急ぎすぎヽ(;´Д`)ノ
    つか展開が速い…
    ファースト3部作は1作が150分前後と余裕があったので、今回の90分程というの
    が気にはなっていたけど…

    総集編的なところは仕方ないとして…ちょっと心配な展開。
    ま、まあ…ファーストの1作目の時もそうだったけどね(^^;
    3作目の時はキッチリしっかりしたものを作って欲しいですわ…
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[3061] Re:ZガンダムI TOP  INDEX
    投稿者chamil(カニ風味)
    登録日: 2005年6月17日22時23分
    リンク

    (記事番号#3054へのコメント)
    当時リアルタイムで毎回見ていたハズなんだけど、
    かなーり忘れててビックリでした。
    
    記憶の中でヤザン・ゲーブルとブラン・ブルタークが
    ごっちゃになってたし(爆)
    
    やっぱDVDで予習(復習?)しといた方がいいかなぁ?
    何もしないで第3部まで付き合うってのも、それはそれで面白そうだけど。
    
    
    5月はZガンダムIを見て、6月は電車男。7月は逆境ナイン(予定)
    …と、しばらくは映画館通いが続きそうです。
    
    
    現在脳年齢37歳…orz
    
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[3064] ZガンダムTV版 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月19日18時45分
    リンク

    (記事番号#3061へのコメント)
    chamilさん、まいど〜
    
    >当時リアルタイムで毎回見ていたハズなんだけど、
    >かなーり忘れててビックリでした。
    
    まぁ20年ほど前だもんなぁ(^^A
    
    >やっぱDVDで予習(復習?)しといた方がいいかなぁ?
    >何もしないで第3部まで付き合うってのも、それはそれで面白そうだけど。
    
    取りあえず映画では展開早かったので、過去の記憶整理しながら見るという
    のがちょっと大変だった…
    復習するならCATVをデジタル契約に変えればANIMAX観れると思うし…
    1ヶ月で観るだけならバンダイチャンネルという方法が一番安い
    
    
    >5月はZガンダムIを見て、6月は電車男。7月は逆境ナイン(予定)
    >…と、しばらくは映画館通いが続きそうです。
    
    そーいや島本和彦ってTSUTAYA札幌インター店のオーナーなのね(^^A
    
    
    >現在脳年齢37歳…orz
    
    なにー('Д')
    
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[3072] 貴様はオレの〜 TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2005年6月21日11時2分
    リンク

    (記事番号#3064へのコメント)
    チロです。
    いいな〜まだ見てないですorz
    
    >やっぱDVDで予習(復習?)しといた方がいいかなぁ?
    >何もしないで第3部まで付き合うってのも、それはそれで面白そうだけど。
    
    結構長いっすよ?
    確か40数話あったと思います。
    大学時代にファーストから逆シャアまで一気に見て
    夏休みが終わったような。。。。。(爆)
    
    >取りあえず映画では展開早かったので、過去の記憶整理しながら見るという
    のがちょっと大変だった…
    
    雑誌等で見たところロザミア出てましたからね〜。
    ロザミア=ギャプラン搭乗=可変機マンセー
    とするとアッシマーも出るわけで
    アッシマーが出るって事は
    シャトル打ち上げ>ロベルト戦死。
    儚すぎ。。。。まじでちょい役ですね。
    ただでさえ影薄いのに。。。。。
    1話でそこまでいくってことは
    ライラ、カクリコン、ブラン一掃か。。。。
    展開速いと脇役が登場するかすら怪しいですね。
    ラムサス、ダンケル、ゲーツ辺りなんて名前出れば御の字かな?
    すっ飛ばすところはすっ飛ばして肝心なところは濃く描く。。。。
    はずと信じてまする。
    フォウ、ジェリド、サラ、ロザミィ、ハマーン、シロッコ辺りの絡みを
    すっ飛ばされてもねえ。。。。
    
    ちなみに
    ブランは「アッシマーが〜」
    ヤザンは「女が戦場に出るなんざ気に入らないんだよ!!」
    な人ですね。(余計わからん)
    
    
    
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[3073] 50話 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月21日20時19分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3072へのコメント)
    チロさん、Ken+です
    
    >チロです。
    >いいな〜まだ見てないですorz
    
    でもやっている劇場が少ないというのも辛いですね。
    しかも大阪の場合、大阪市内のは100席前後の座席数の少ないシアターが多いか
    ら…土日は立ち見…ただでさえ遠いってのに、時間作って劇場行ったら座って
    見れないのかよというのを2度食らいました(・ω・)
    郊外行った方が楽というのは(^^;
    
    >確か40数話あったと思います。
    
    50話ですな(^^;
    http://www.b-ch.com/contents/z_gundam/index.html
    
    BB回線あるなら3675円/月か。それでも50話分は多いですな。
    
    >大学時代にファーストから逆シャアまで一気に見て
    >夏休みが終わったような。。。。。(爆)
    
    ((((゜Д゜;))))
    どんな夏休みだよ
    ま、私もあまり人の事は言えんが(自爆)
    
    それにしても今回のが14話分でしょ…このペースで行くのか?と(^^;
    IIIの内容を濃くするなら話数分を減らすという事も考えられるなら、IIは更な
    る圧縮作品になるんではないかと、ちと冷や汗物。
    
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[3057] バイオ1 リメイク・・・ TOP  INDEX
    投稿者マイナス
    登録日: 2005年6月17日17時58分
    リンク

    バイオ4もか〜なりやり込んでしまったので、ずっと眠らせたまま忘れていた
    バイオ1リメイクをやり始めて、ようやくクリアしました。クリムゾン、本当
    にびっくりしました。でも、ようやく動きにも慣れました。それにしてもリメ
    イク、今更でした。(笑)怖いしグラフィックも凄いけど・・・エンディング
    はやっぱり初代PS版のバイオがいいです。またリメイクもやり込もうと思ってます。
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[3060] Re:バイオ1 リメイク・・・ TOP  INDEX
    投稿者こっd
    登録日: 2005年6月17日21時27分
    リンク

    (記事番号#3057へのコメント)
    初めまして マイナスさん  こっとんと申します。よろしくです(^^

    >バイオ1リメイクをやり始めて、ようやくクリアしました。クリムゾン、本当
    >にびっくりしました。でも、ようやく動きにも慣れました。それにしてもリメ
    >イク、今更でした。(笑)怖いしグラフィックも凄いけど・・・エンディング
    >はやっぱり初代PS版のバイオがいいです。

    わたしもPS版やった後にリメイク1をやったんですが、めっちゃ怖かったです。
    今もシリーズの中でどれが一番怖かった?と聞かれたリメイク1と答えますね(^^;

    クリムゾンは厄介だし、動きが速くて怖いから一生懸命こまめに燃やしてましたw
    リサも怖くて本当にやばかったです。素で心臓バクバクいってました(^^;
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[3065] Re:バイオ1 リメイク・・・ TOP  INDEX
    投稿者マイナス
    登録日: 2005年6月20日14時34分
    リンク

    (記事番号#3060へのコメント)
    >こっとんさま
    はじめまして。マイナスと申します。こちらこそ宜しくです。(@゜▽^@)
    バイオ1リメイクとは購入したものの、なかなか出来ずにずるずると日が伸び
    てる間にバイオ4が出てしまい、そちらをメインにずっとプレイしてましたが
    ようやく自分でも満足出来たくらいやり込んだのでバイオ4をクリアをあかつ
    きに全てGC版だけでも制覇してやろうとやり始めてます。とりあえずジルは
    クリアしましたが、1番難易度の高くて面白そうなクリスがこれからですので
    頑張ってみるつもりです。やっぱり1番辛い敵はクリムゾンでした。それと、
    リサ、マジでヤヴァかったです。最初無敵と知らずにありったけのウェポンで
    攻撃してました。全てのウェポンを撃ち込んでもぜんぜんリサは元気でピンピ
    ンしながら追っかけてくるので、そこではじめて無敵だとわかりセーブした所
    からやり直ししましたよ〜。かなりセーブなしで進んでた為に、かなり戻され
    たのがショックでしたが。(笑)怖さとグラフィックのすごさなどさすがリメ
    イクの方がダントツでしたがエンディングの曲などは初代が1番自分は好きで
    すね。
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[3068] Re:バイオ1 リメイク・・・ TOP  INDEX
    投稿者こっd
    登録日: 2005年6月20日17時13分
    リンク

    (記事番号#3065へのコメント)
    ども。こっとんです。

    マイナスさんもリサに何回も銃弾をあびせましたか!
    私もやりました(^^; そして何度やられたことかorz
    不死身って知ったときはそんなのありかよ!って感じでしたね

    余談なんですけど、私は姉と二人でリメイク1をやってたんですが
    ニトロ運ぶ時に姉が「歩かなくても大丈夫だよ。あたし走ったけど大丈夫だった」
    と言ったので走って運んだら 見事に爆発しました。。。。
    素でビックリしたけど、その後一人で大爆笑してましたよw
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[3070] Re:バイオ1 リメイク・・・ TOP  INDEX
    投稿者マイナス
    登録日: 2005年6月20日18時26分
    リンク

    (記事番号#3068へのコメント)
    >こっとんさま
    どもども。早速のレスありがとです。m(__)m
    リサ、倒そうと全て持ってる武器関係を持たせて、あの洞窟内を何周周った
    ことでしょう。(笑)散々ぶち込んでも倒れるだけですぐに元気になり、見事
    に弾を全消費しました。挙句の果てには無謀にもナイフで応戦する為に突進し
    ましたが、やっぱり無謀でした。(笑) そこで出た結論が「こ奴は無敵に違いないっ!」です。そのまんまだったわけですけどね。(笑)
    あっ、ニトロ運ぶ時、1度目の挑戦にも関わらずちょっとした裏技見つけまし
    たダッシュしかけてすぐボタンを離し、歩く時にまたダッシュしかけてすぐボ
    タンを離すとほんのちょっとだけ普通に歩くよりも早く移動出来ました。(笑)
    ちなみにニトロ運び終わってから先の方でセーブしたのですが、ちゃんとニト
    ロのイベントのけっこう前ですがセーブしてたので、そこでニトロを持って走
    ったらどうなるかが見たくて(って想像付くけどね)わざわざロードして試し
    てみたらこれまた見事に爆発しました。その時に「たぁ〜まやぁ〜!」と思わ
    ず言ってしまったのは自分だけでしょうか?(笑)

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[3058] long time no see ^ ^ TOP  INDEX
    投稿者千葉
    登録日: 2005年6月17日20時23分
    リンク

    おひさしぶりの千葉です^^
    皆さんいかがお過ごしですか?梅雨入りしましたね^^;
    じめじめは嫌いです。

    最近は本当に忙しくて今日試験が終わって久しぶりにゆとりが出ました。

    ゲームはバイオハザードしか購入しないつもりで生活を送っていたんですが
    かなり久しぶりにバイオ以外を購入しました!!
    「ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション」です。
    カプコンの格ゲーです^^このシリーズは好きでついに来た!!って
    感じで購入しました^0^

    今月末に「バイオハザードDVDブックス カタリシス??」が
    発売するみたいですね〜これが今の楽しみですね^^☆

    バイオの小説も読んでますし…ケータイのバイオハザードミッションズも
    始めました!

    早くバイオ5の情報欲しいですね^^
    アウトブレイク3が出たらオンラインデビューします!!
    出ますかね…^^?
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[3063] Re:long time no see ^ ^ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月19日18時16分
    リンク

    (記事番号#3058へのコメント)
    千葉さん、Ken+です

    >今月末に「バイオハザードDVDブックス カタリシス??」が
    >発売するみたいですね〜これが今の楽しみですね^^☆

    e-Capcomで受付開始したようですが、リンク死んでるorz(をひ)
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[3056] チェーンソーコントローラ、PS2版発売 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月17日13時14分
    リンク

    PS2版にあわせて発売するようですね。
    基本はGC版と同じですが、黄色から赤へ変更されたり、台が替わっている模様
    金額も50ドル切るようです

    いずれにしても実プレイには向いてないと思いますけど(^^;
    日本国内での販売は予定されていません。
    そもそも作るのに時間かかるみたいで、GC用でも遅れに遅れまくっていた製品
    なので日本まで手が回らないかも(^^;

    そういう意味では一応販売時期を11月となっているものの、怪しい気がします
    けどね(^^;
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[3055] 佐世保バーガー梅田に進出 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月16日14時59分
    リンク

    Ken+大阪喰いメモ(^^;

    佐世保バーガー…
    関西では以前高島屋などで期間限定イベントなどで出展…などでなかなか食
    せないバーガーなのですが…

    数日前にログキット梅田店がオープン
    注文から完成まで最低でも8〜10分はかかる模様。
    但し混雑で列になるのでかなり覚悟しなくてはならない


    昨日は50分待ち、4時には閉店になったみたい。
    今日はバーガーに300食分準備

    メニューはいくつもあるが
    佐世保バーガーRサイズ860円
    となっている。

    佐世保バーガーなので押し潰してから食べるのはもちろん、皿に残ったタレを
    ペロペロ舐めるのもOKである(^^;

    ちなみに梅田店の経営者は元USJ従業員との事

    ログキット梅田店
    大阪市北区梅田1丁目大阪駅前第1ビル1階(南側)
    06−6341−1215
    午前11時から午後8時まで(但し売切れ次第閉店)
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[3043] すっかり忘れていたキラー7、購入 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月11日0時38分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    ファミ通で結構高い評価を出していたキラー7ですが…
    今週色々とバタバタしていたのですっかり忘れてました(>_<)

    で、今日は今日で職場の親父専用PCが逝かれて…GW前に買ったばかりのやつ
    なのに…

    どうもオンボードのビデオ周りが逝かれたっぽい
    で、夕方日本橋へレッツゴー(涙)

    で壊れた本体預けてから折角なので祖父地図覗いたら…キラー7が(>_<)
    この時点で気づくか?(´・ω・`)つかラッキー…なのか?

    取り合えず迷わずGC版購入。
    元々GC用だったし評価もこっちの方が反応がよさげなので。


    しばらく平日22時〜24時はNasdaq見ているので、プレイはそのあとですが…
    さてさて…楽しみだヽ(´ー`)ノ<現時点では開封してない<風呂先
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[3045] キラー7どうですか? TOP  INDEX
    投稿者ハルム
    登録日: 2005年6月12日20時7分
    リンク

    (記事番号#3043へのコメント)
    Ken+ さんこんばんは!
    ハルムです!

    評価も高いようですが、どうですが?
    ちょっと気になってはいるのですが!
    かなり独特な世界観なので、人を選ぶでしょうが、
    うちの店でもそこそこ売れていました!
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[3046] ヤバイですヽ(´ー`)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月12日23時57分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3045へのコメント)
    ハルムさん、Ken+です

    >評価も高いようですが、どうですが?
    >ちょっと気になってはいるのですが!
    >かなり独特な世界観なので、人を選ぶでしょうが、
    >うちの店でもそこそこ売れていました!

    まず、操作からして最初にパニックになりますね。
    移動が「A」ボタン。マジかよと思いました(^^;
    おかげで慣れるまで大変でしたが、次第に慣れ…なかなか良い感じで進めれ
    ます。

    攻撃なども中ボスクラスは考えて攻撃しなくてはなりませんが、それ以外は
    スキャン直後に弱点に向くのですぐ攻撃すれば、雑魚は結構楽に死んでいって
    くれるので、それができれば程よい難しさのゲームになると思います。

    ゲームの世界観というか内容は…
    イワザル風に言うと

    ヤバいです
    マジでヤバイです
    マジで出てくる言葉がかなり大人向けです。
    マジで主人格ハマーンの側にいる女は、私服時はガラ悪いですわ
    マジで服着たまま騎上位で腰降ってますわ
    それ以外では「殺」と「死」いう言葉が当たり前
    一歩間違えたら神奈川県に目の敵にされるかも

    夢精や生理を知らないお子様は買うべきではないです
    CERO18ですが、バイオ4のCERO18を15に落としてもいいかもです

    先に進むと時々指輪を口にくわえた生首みたいなのがいます。
    ダンボールの箱の中とかランドリーの中とか横たわってます。
    如何見ても生首としか見えません。
    そのくせ喋りかけてきます。
    口は動いてませんが喋りかけてきます。
    日本語テロップにフェイスマークが飛び交います
    英語喋っているのに「:)」ではなく「(^_^)ノ」です
    しかも癒し系ですヽ(´ー`)ノ
    言葉の内容との違和感で怖さ倍増ですヽ(;´Д`)ノ


    かなり不思議なゲームですが、今のところ面白いですヽ(´ー`)ノ
    我はハマーンの名の下に…
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[3047] Re:ヤバイですヽ(´ー`)ノ TOP  INDEX
    投稿者ハルム
    登録日: 2005年6月13日22時48分
    リンク

    (記事番号#3046へのコメント)
    Ken+さん、ハルムです。

    かな〜りのくせもののようですねw
    個性全開!?
    かなりの「こゆさ」と「あく」のつよい作品のようですね!!
    Ken+さんの感想を聞いてまだ興味を保っていられるようなら、
    ぶっちゃけ買いですか??

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[3048] 少なくても万人向けではないかと TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月14日11時41分
    リンク

    (記事番号#3047へのコメント)
    ハルムさん、Ken+です

    >かな〜りのくせもののようですねw

    クセはデカイですね

    >Ken+さんの感想を聞いてまだ興味を保っていられるようなら、
    >ぶっちゃけ買いですか??

    う〜〜〜〜〜〜〜ん。難しいところです。

    このゲームはかなり層を選びます。内容を見て嫌悪感を抱く人もきっといる
    でしょう。設定などに理解しづらい部分もあると思います。何しろ多重人格者
    になるわけですから。
    もし、私の感想で興奮を覚える人は逆にプレイしない方がいいかも(^^;

    少なくても万人向きのゲームではありません。
    バイオも元々そういう趣旨が強かったゲームですが、それをもっと強烈にし
    ています。

    つまり
    ・ゲーム内容をCoolに捉えれる人(リアルと混同しない/元々普通の世界観ではない)
    ・普段から幅広くゲームジャンルを遊んでいる人(PSしかやらない人は×)
    ・ジャンルや思い込みに囚われず面白いゲームの判別ができる人(ゲーム暦が長い)
    は買ってもいいと思います。
    と同時にこれらの条件を満たせる子供はほとんどないと思いますが…

    逆に20代後半以降の方でゲームに普段から慣れ親しんでいる人はよいと思いま
    すね。それでもDQとかFFとか国民的(万人向き)のゲームしかやった事のない人
    はお薦めできません。

    でも条件満たしているなら買ってもいいと思いますね
    総合判断で「結構面白い」と思う方が多いと思います。
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[3049] Re:少なくても万人向けではないかと TOP  INDEX
    投稿者ハルム
    登録日: 2005年6月14日23時4分
    リンク

    (記事番号#3048へのコメント)
    Ken+さん、ハルムです。

    Ken+さんのおっしゃるような条件は
    満たしておりますますので大丈夫かとW
    いろいろご意見などありがとうございました!
    一度やってみたいと思います!

    しかし売る側としても躊躇してしまう感じですね・・・。
    あまりにもな独特さのためか、
    幸いにも大人の方ばかりが購入されていきます。
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[3051] 売る側(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月15日23時14分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3049へのコメント)
    ハルムさん、Ken+です

    >一度やってみたいと思います!

    あい(*´Д`*)

    >しかし売る側としても躊躇してしまう感じですね・・・。
    >あまりにもな独特さのためか、
    >幸いにも大人の方ばかりが購入されていきます。

    ま、それが幸いですか(^^;

    なんか購入前のチェックみたいなのがあればねぇ…(^^;
    雑誌などにあるYes/No分岐みたいな(^^A

    未成年でもバイトで鍛え上げられたモラルの持主がいるかと思えば…
    お前大人か?と聞きたくなるような人もいますからね…
    本当は一概に年齢だけで判断できないんだよなぁ
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[3052] 課題! TOP  INDEX
    投稿者ハルム
    登録日: 2005年6月16日0時9分
    リンク

    (記事番号#3051へのコメント)
    Ken+さん、ハルムです。

    >なんか購入前のチェックみたいなのがあればねぇ…(^^;
    >雑誌などにあるYes/No分岐みたいな(^^A

    ですね〜。規制をうんぬん考えるより購入する行為自体に対応できるようなことがあれば・・・。

    >本当は一概に年齢だけで判断できないんだよなぁ

    年齢なんてはっきと分かりやすいようで、実は曖昧で適当な線引きですよね。
    ゲームに限らずいろいろな物がリアルに、現実味を帯びて表現出来るようになったことで、
    単純に年齢だけでは規制しきれなくなってきたということですかね。
    規制だけではなく親からや学校からの教育などを含め
    これからの課題はたくさんありそうですね。
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[3053] Re:課題! TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月16日1時19分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3052へのコメント)
    >年齢なんてはっきと分かりやすいようで、実は曖昧で適当な線引きですよね。

    法的や一般的な線引きで決めちゃっている感がありますね。
    15・18・20なんて…

    >規制だけではなく親からや学校からの教育などを含め
    >これからの課題はたくさんありそうですね。

    社会的な問題もありますからね。だいたい生活環境も戦後から60年で恐ろし
    いほど変化しているわけですから…あらゆる面で追いついていない所は仕方
    ないとして…その延長上のものを付け足した程度では抜本的解決にはならな
    いのですが、それに代わる良い手段が見つけられないというのが実情でしょ
    うね。

    それにしても販売する側も辛いですな…中途半端ゆえの板ばさみだし(^^;
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[3050] サムスン製ケータイGamephoneにハングル版BIOHAZARD発売 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月15日22時23分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    韓国での話しですが(^^;
    Gamephone(SCH-G100/SCH-G1000)用です
    http://www.capcom.co.jp/ir/news/pdf_page/050615.html

    SCH-G100や/SCH-G1000とはこんなやつ。毎秒100万ポリゴン描画できます
    http://www.samsung.com/PressCenter/PressRelease/PressRelease.asp?seq=20050406_0000110729

    PS版DSVer.の移植でハングルになっています。
    ハングル版での発売は初めてのこと

    忠実に再現とありますが…曲までDS版のままなのか…それが疑問
    DC版のままなら良いのですが…

    あと画像を見た限り「BIO HAZARD」となっています。
    これまでは日本国内以外では「ResidentEvil」でしたから、初めて他国での
    バイオということになるかと。
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[3044] MovableType用テンプレ TOP  INDEX
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[3036] 「フルブラウザ」ドコモが商標出願(´・ω・`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月2日9時22分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0506/01/news028.html

    まずは一言…
    「お前んとこが作った造語やないやん」

    フルブラウザという言葉は前からあったし、元々最初のフルブラウザは
    現WELLCOM端末だったり、PDA関係だったり…

    しかもOperaやNetFront(ACCESSが開発)など作った会社が取得するというなら
    わかるが…

    しかもドコモは以前「ブラウザ」も商標出願していたらしい
    結果は認められず

    まぁなんにしても
    「NTTは図々しい(´・ω・`)」
    つーか、
    「ここまで図々しいのは『ドコモダケ』」(苦笑)


    ただ…こういった図々しいのが時として通っちゃう事があるからなぁ…
    NTTコミュニケーションズはHOTSPOTを展開しているが、元々ホットスポットは
    国際で使われている用語…この言葉はサービス名そのものだったが、出願時に
    国内では浸透していないという理由で通っちゃったんだよね。

    そーいやバンダイの「RPG」も思い出すな…(^^;
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[3035] TGS用ホテル確保ヽ(´ー`)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年6月2日3時7分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    いつもより早めに動いてます(^^;

    おかげでシングル+ソファーを安い設定で確保。しかもプリンス(^^;
    プリンスなんて久々だ…

    今回VDSLのある階を選択してので、ネットも使える予定…
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[3029] 最近やっているゲーム TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年5月30日23時16分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    なんか急にFFXIへのモチベーションが上がらないまま…他のゲームやってますが…

    バイオ4以外は…
    ・A列車で行こう7
    ・ローラーコースタータイクーン3
    ・nintendogs
    ・ぼくは航空管制官2「関空」

    …シミュレーション(ストラテジー)ばっかりだ(;゜ロ゜)

    元々ストラテジー系は好きだけど…最近やってなかったから反動かなぁ?
    それと殺伐としたものがない。これも反動か。
    それどころかRCT3や任犬は画面上のキャラクターを喜ばせるゲーム。
    うまく喜ばせればこっちもニコニコできる…

    たまにはこういったゲームもよいものです。

    ※RCT3はかなりの完成度と自由度で面白い。見ているだけでも楽しい。
     A7買うぐらいならRCT3の方をお勧めしますね。アートディンクには悪いけど(^^;
     http://www.atarijapan.com/rct3/
     http://www.4gamer.net/news.php?url=/review/rct3/rct3.shtml


    それとたまーにやるのが…イエティスポーツ
    http://www.yetisports.org

    日本でもダウンロード販売等はされているようだけど、元々の無料版で十分
    楽しめるので時々やってます。
    取り合えず操作が簡単でいくつかのFlashゲームですな。完成度は高いです
    QUICK REGISTRATIONでユーザー名とパスを登録すればOK
    無料なので安心

    とにかくペンギン頑張ってます(^^;
    個人的に好きなのがPART5「FLAMINGO DRIVE」
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[3030] Re:最近やっているゲーム TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2005年5月31日10時18分
    リンク

    (記事番号#3029へのコメント)
    チロでふ。

    >なんか急にFFXIへのモチベーションが上がらないまま…他のゲームやってますが…

    ケモリン75になっちゃいましたからね。。。。。
    メリポ?めんどくせーだけ(をい
    最近セカンドキャラのみタブナジアに行けるようになりました。
    よく描き込まれてはいますね(・ω・)

    さて私も最近やってるゲームご紹介♪

    ★FF11
    エルの忍術詠唱がに股が嫌→忍上がらない→
    戦シ上がらない→竜上がらない
    でしたが、♀ならがに股にならないことが最近発覚(遅
    上げ始めました。忘れ去れてますが竜がメインです。。。。。

    ★ロマサガ
    ボリューム満点。
    まだ1週目ラスト直前。
    やり残し次々発覚で2週目でもさばききれないこと判明orz
    でも良作。

    ★FMO
    対人戦間近。
    ガンダムのVSシリーズと違い基本よけれない為
    アクション的な技量の差はほとんど開かないでしょう。
    (ロックオンのテクは多少必要)
    個々人の腕よりも隊の動きが重要なので
    シュミレーション色が強いかも分かりません。
    統制の取れた隊は強いです。
    将棋、チェスが強い人は強いかも?

    ★天誅参
    忍殺ψ(`∀´)ψ




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[3013] 神奈川県知事…規制やっても根本的な解決にならないと思うよ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年5月25日23時56分
    リンク

    Ken+です

    「暴力」ゲームソフト、神奈川県が全国初の販売規制へ
    http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20050525it14.htm


    ま、個人的にはCEROが実質役に立っていないという現状もあるので、ある程度
    は仕方ないかなと思ったりしますけどね。
    ただ、根拠がないところでの規制はどうかと思ったりするけど。
    一方的に根拠無くゲームのせいにして、昔から変わってしまった社会的問題を
    棚上げにしていると思うのは、私だけかい?

    ・核家族化による相談相手や助けてもらう親族の減少
    ・近所付き合いの希薄
    ・自然の現象で虫等身近な自然に触れることが減ったこと
    ・自然の動物の死や親族の死に立ち会う機会減少による生死・殺傷を考える機会減少
    …など上げたらキリがないかと。

    そこへ
    ・簡単に見れるドラマによる人の死(それもテーマは犯罪によるものが多い)
    ・ゲームによる暴力内容行為
    …等があると思う。

    ハッキリ言ってゲームの規制は末端の一部なだけで、いくら規制しようが犯罪
    はなくならないだろう。
    実際のところ犯罪件数はそんなに増えてはいならしい。
    ただ、残虐性が上がっている。

    しかし、じゃあゲームをしない世代は犯罪はしていないかというと決してそん
    なことはない。近年70歳以上など高齢者同士のエグイ殺人もかなり起き始めて
    いる。大きな犯罪でなくても万引きレベルでも増えている事実もある。

    もっと広く全般的に見ないと空振りばっかりになるだろうとは思うんだけどね


    ちなみに具体的タイトルは伏せられているものの6タイトルの中から1つ選ばれ
    たらしい「場面設定が現実社会に近く」という事はGTAかのぉ?
    バイオも2や3なら市街地になるので引っかかりそうだけど。
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[3025] やはりGTAか TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年5月30日12時0分
    リンク

    (記事番号#3013へのコメント)
    >ちなみに具体的タイトルは伏せられているものの6タイトルの中から1つ選ばれ
    >たらしい「場面設定が現実社会に近く」という事はGTAかのぉ?

    やはりGTAでしたな
    正確にはGTA3。バイスシティも含まれるんだろうね。

    http://www.asahi.com/national/update/0530/TKY200505300143.html?t1

    ま、規制することには別に反対はしない。やはりある程度の精神年齢…少なく
    ても善悪・良悪が正しく判断できない&判断できてもそれを自分自身でコント
    ロールできる精神力が身につくまではこの手のは手を出して欲しくないですか
    ら。リアルで虫や動物をなんらかで死なせてしまって何も感じないならこの手
    のソフトは触らせたくない。コントロール以前の問題だから。

    しかし、そういう子供が昔に比べて増えているのはいったい何故なのか…
    少なくてもその環境になってきた原因はゲームではない。
    まずはそこから問題となるポイントをいくつも洗い出さない限り、いくらゲー
    ムを規制しても効果は少ないだろう。

    つまりこれで残酷な犯罪の低年齢化に歯止めがかかると思ったら大間違いだと
    思う。

    もっともこれで減らなくてもメディアは今度は別方面を叩くか、ゲーム規制の
    強化を言ってくるんだろうねぇ。
    自分らのメディアの問題も棚に上げて┐(´ー`)┌


    しかし…カプコンもちょっとなぁ…
    元々GTA販売を他社は渋っていたのに手を出した。反対も結構あったらしい
    が…
    確かにGTAシリーズは世界的にはドル箱であることは間違いない。
    ゲームとして割り切る事ができるなら、ゲームとしての評価も高い。

    しかし、テーマがテーマだけに普通は日本での販売は躊躇うし、最悪社名を傷
    つけかねない。つか、既に米国では裁判沙汰になっていたわけだし。
    その中で販売権を手に入れたというのは少しでも目先の儲けが欲しかったと判
    断されても仕方ない。

    で、日本の販売ではまずまずの販売。少なくても海外ほど売れているわけでは
    ない。で、挙句の果てに規制で販売数は今後なかなか伸ばせない可能性も高く
    なった事になる。何しているかわからん…

    ま、メーカーも販売側も審査側もメディアも大きな曖昧で動いているから、根
    本的な解決は当分無理ですなぁ

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[3027] むう TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2005年5月30日14時3分
    リンク

    (記事番号#3025へのコメント)
    チロでふ。
    最近は何も若人だけでなく老若男女全体的に
    自己の抑制がなくなってきてる気がしますね。
    1日1人殺されてるんじゃ?と思うくらい
    凶悪犯罪を耳にするような気がします。
    70歳の殺人犯と10代の殺人犯。
    何ら違いはないと思います。

    確かに規制というものも時として必要ですが、
    教育=規制という何とも情けない安易な考え方は
    改めない限り何の解決にもならんかと思います。
    規制なんぞせずとも物の分別のつくような
    教育を施さんかいと思うのは私だけでしょうか?(・ω・)
    教育現場(家庭も含む)の至らなさを他のものに
    責任転嫁する様は滑稽でしかありませぬ。
    情操教育上あまりよくないものを買わない、売らない、
    現実と混同しないという意識レベルを育む事が
    果たして「規制」によるものなのでしょうか?
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[3028] Re:むう TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年5月30日22時50分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3027へのコメント)
    チロさん、Ken+です

    >規制なんぞせずとも物の分別のつくような
    >教育を施さんかいと思うのは私だけでしょうか?(・ω・)
    >教育現場(家庭も含む)の至らなさを他のものに
    >責任転嫁する様は滑稽でしかありませぬ。

    まったく(´・ω・`)
    せめて「相手の気持ちを考える」という教育だけでもやってくれればかなりの
    抑止力になると思うんですけどねぇ。それは学校だけでなく家庭でも普通に教
    える事だと思うが…とにかく子供に説いて考えさせる事とかやっているんだろ
    うか。最近の親は。


    基本的なマナーすらしつけない…というのは見かけたりするが…
    親のレベルから再教育しなければならんのだろうかという一種悲しい事態を感
    じる。

    まてよ…親(つまり俺らぐらいの世代)がしっかりしていないという事は…
    そういう教育を正しく伝承しなかった今の団塊世代からの再教育も…
    ってその世代が法整備云々って言っているのでは…

    …orz
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[3021] 2005/3期タイトル別販売実績と2006/3期予定 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年5月28日0時17分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    取り合えず掲載しておきます
    http://www.capcom.co.jp/ir/data/explanation.html

    2005/3期販売実績
    ■OUTBREAK File(1)
     米国 04/01〜 53万
     欧州 09/24〜 29万
    ■鬼武者3
     米国 04/27〜 29万
     欧州 07/09〜 30万
    ■OUTBREAK File2
     日本 09/09〜 23万
    ■VJ 2
     日本 12/16〜  8万
     米国 11/18〜 27万
    ■biohazard 4
     日本 01/27〜 21万
     米国 01/11〜 66万
     欧州 03/18〜 36万
    ■DMC 3
     日本 02/17〜 29万
     米国 03/01〜 41万
     欧州 03/24〜 40万

    GCは世界的に苦戦しているハードだ
    しかし、日本市場は欧州市場と本体販売台数ではほぼ互角。
    日本の3倍近くの台数を米国で販売している。
    欧州が10台に付きre4が1本とよく売れていることがわかる。

    http://www.famitsu.com/game/news/2005/05/23/103,1116813132,39534,0,0.html


    2006/3期販売計画
    ■OUTBREAK File2
     米・欧州   ALL 55万
    ■新・鬼武者
     日・米・欧  ALL130万
    ■biohazard 4(for PS2)
     日・米・欧  ALL200万

    PS2版bio4は全部で200万の計画…
    上記の割合をPS2本体の割合とGC欧州の売れ行き度から単純に計算すると…
    日本 40万
    米国 70万
    欧州 90万
    といった計算だろうか?

    米国・欧州は面白いものは売れる…ある意味日本より正常な市場と言えるので
    安心できるが、日本で40万…も売れるだろうか(^^A
    個人的にはよくできたソフトなのでもっと売れて欲しいところだが…ソフトの
    質で売れないある意味変な国だからねぇ…日本って。

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[3022] 補足 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年5月28日0時49分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3021へのコメント)
    >■biohazard 4
    > 日本 01/27〜 21万
    > 米国 01/11〜 66万
    > 欧州 03/18〜 36万

    欧州好調とは書いたが、よくよく見たら2週間足らずで36万本も販売した事にな
    る…
    実際にはこれ以上は売れていると思われ。
    一番しょぼいのは日本…情けない
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[3014] GENJI完成 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年5月26日12時19分
    リンク

    まずは岡本さん、まずはお疲れ様と(^^;

    かなり気合入っているなぁ。
    もちろん独立して初めての作品ですから当然といえば当然ですけど、今まで
    築いてきたブレーンとかフル活用してますな(^^;
    岡本さんは元々こういうの得意みたいだし。

    あとは「ゲームとして面白いか」ですな
    やってみないとわからないのでなんともいえないけど、
    「買ったユーザー全員がクリアできるようなゲームということで開発した」
    ということだ。この辺というのは非常に難しい。

    バイオの場合は初代1は難しかったという印象が強い。
    しかし、それはウロウロ探し回っているうちに襲われたり、弾薬が尽きたりし
    たので難しかったという事で、慣れたりある程度の攻略を把握すると弾薬もア
    イテムも持ちきれない状態になり、本当はさほど難しいものではない

    これを2ではPSユーザーのシェアにあわせるべく難易度を落とす方法として、
    弾薬と武器の量を増やす方法を取った。しかしトータルバランスもあまりいい
    ものではなかったのであまり良い評価はない。

    バイオ4ではアクション性が上がった為に難易度が上がったと思っている人が
    多いと思う。アクションが元々得意でない人は難しいと感じるかもしれないが
    実際には謎解きなど詰まる箇所を徹底排除する事で結果的にバランスの良い作
    品となっている。実際に0やリメイクの時ほど初回プレイヤーの投稿ヘルプは
    信じられないほど減っているし、クリア率も非常に高いと思われる。
    つまりアクション性や難易度が高いからクリア率が下がるという方式も一概に
    言えないと今は思っています。

    今回のGENJIは果たしてこのバランスの取り方がどうなっているのか…非常に興
    味のあるところです。
    でも岡本さん、アクションゲーム得意じゃないから…(^^;

    取りあえず買ってみるか…応援で買うという気持ちも半分あるけどね。
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[3017] Re:GENJI完成 TOP  INDEX
    投稿者まあこじ
    登録日: 2005年5月26日23時43分
    リンク

    (記事番号#3014へのコメント)
    グラフィックの美麗さも売りにしているGENJIですけど、
    正直そんなに綺麗だと思えないんですけどね。

    完成発表会がありましたけど、日記を見ると
    「弁慶を使いやすくしておきます」って書いてあったので、
    もうちょっと調整は続くんでしょうかね。
Sleipnir Version 1.66  

[3019] Re:GENJI完成 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年5月27日17時50分
    リンク

    (記事番号#3017へのコメント)
    まあこじさん、Ken+です

    >グラフィックの美麗さも売りにしているGENJIですけど、
    >正直そんなに綺麗だと思えないんですけどね。

    既にPS2性能そのものが他のハードに比べると…というのもあるけど(^^;
    ま、「PS2ゲームの中では」美麗の部類という事なんでしょう
    そーいやMGS3もプレイ中は綺麗だなーと思ってたけど…バイオ4やった直後に
    見た瞬間「なんじゃこりゃー」な印象受けたこともあるし…

    PC含めて今PS2より劣っている現行据置ハードってないからね(^^;

    >完成発表会がありましたけど、日記を見ると
    >「弁慶を使いやすくしておきます」って書いてあったので、
    >もうちょっと調整は続くんでしょうかね。

    まだ時間はあるでしょうし。やるんじゃないですかね?

    日記といえば…
    ダッシュ戦法は堪忍して(爆)
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[3006] 手足口病か(´・ω・`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年5月24日17時15分
    リンク

    今朝、運転始めたら手と足が痛てー
    水泡ができとる…

    しかも口の中まで口内炎らしきのが3つも一度にできて痛てー

    手足口病か!?(´・ω・`)
    ガキの時になったことがあるらしいが、この歳になって…(^^;

    先週甥っ子が手足口病だったから…ゆっくりと感染したのかのぉ…
    風邪の時に比べれば身体のダメージは楽といえば楽だけど…ちと痛い
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[3015] Re:手足口病か(´・ω・`) TOP  INDEX
    投稿者マイナス
    登録日: 2005年5月26日16時38分
    リンク

    (記事番号#3006へのコメント)
    >兄者
    まちがいなくうちのチビさんからの感染かと・・・( ̄ー ̄;)
    すんませんなぁ〜。実はうちのチビさんが通う保育園で大流行してて、
    チビさんも貰ってきたみたいで感染しよりましたです、はい。
    つまりは兄者も感染確定〜!なわけです。(笑)←笑い事ではない。
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[3016] Re:手足口病か(´・ω・`) TOP  INDEX
    投稿者TAK
    登録日: 2005年5月26日21時2分
    リンク

    (記事番号#3015へのコメント)
    手足口病ってはじめて聞いたんでしらべたら、おしりにも出来るらしいね。
    Ken+さん、だいじょうぶ?
    潜伏期間は3〜6日、感染から7日〜10日で治るそうです。
    一週間の辛抱です。 ごはん食べにくいとおもいますが、がんばってねー
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[3018] Re:手足口病か(´・ω・`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年5月27日17時43分
    リンク

    (記事番号#3016へのコメント)

    >手足口病ってはじめて聞いたんでしらべたら、おしりにも出来るらしいね。

    ケツー('Д')
    幸いそっちには出てませんが…結構あちこち出てきているので。
    3箇所程度の騒ぎじゃなくなっているので(^^;舌の裏側まで…

    まぁ口の中も左側のダメージは比較的楽なので食べる時は左寄せです。
    舌の下の方と右側面も軽く腫れてしまっているので、硬いものさえ食べなけ
    ればさほど問題は出ていません。

    虫歯で腫れて痛くなるほどの痛みでもないってのが救いかな?

    >一週間の辛抱です。 ごはん食べにくいとおもいますが、がんばってねー

    取りあえず自分は何とかなりますが、周りに感染しない事を祈るばかりなり(;´Д`)
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[3007] マジでアダルトUMDVideo発売かよ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年5月25日0時17分
    リンク

    E3のバタバタに紛れ込んでこんなの決定していたんですねえ…

    UMDVideo
    「h.m.pカウントダウン2005[Polar Star]人気アイドルBEST10」
    「処女宮 古都ひかる」
    「星野ひかる BEST」
    平成17年7月16日発売予定 各1995円税込収録時間120分

    まぁどの分野でも「アダルトがメディアを制した(普及に一役買った)」という
    事実はありますけどね…
    投入したての市場によくSCE許可出したな…orz
    もちろん上記タイトルは18禁

    ちなみにアダルトコンテンツ販売で有名なDMMへいってみたら早速取り扱ってい
    た(^^;各1596円らしい
    パッケージ画像
    http://pics.dmm.co.jp/mono/movie/41houm00001/41houm00001ps.jpg
    http://pics.dmm.co.jp/mono/movie/41houm00002/41houm00002ps.jpg
    http://pics.dmm.co.jp/mono/movie/41houm00003/41houm00003ps.jpg

    DVD版のパッケージが存在するものは、PSP版はおとなしくなっていて、収録時
    間に関しては短くなっているものもあるようですね


    「販売の仕方」さえ問題なければとやかく言う問題ではないですが…
    規格を普及させると言う事は、あらゆるコンテンツが法的に問題が無ければ
    出していくという形にしないと先に進まないという事ですかねぇ…

    しかし、UMDが実質PSPしかないわけなので…
    「PSPで鑑賞するほどのものか?」という気がしないでもない。
    つか人によっては使い辛【規制】


    今回の決定でふと思ったのは、萌え系ば入りやすくなったのでは?である
    ちょっと前株式関係の情報誌や新聞で萌え市場なる記事が書かれていたが、
    ハッキリ言って萌え市場の8割以上はエロorエロ→健全転進商品だったはず
    つまり広く見れば萌え系=大半がアダルトと見て間違いないと思う。
    この市場を真剣に見るファンドアナリストもどうかと思うが、良いか悪いかは
    別にして一応経済効果があるという事実は否めない…

    つーことは、ゲームヲタやアニメヲタの多いハードにこれら引きずり込もうと
    いう意図はあるんじゃないかなと思ったり、その為には本来のアダルトを認め
    なければならなくなったというのもあるんじゃないかなと思ったり…

    ……考えすぎか!?(・ω・)
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